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es una recopilacion de informacion de inteligencia artificial y metaversos
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INTELIGENCIA
ARTIFICIAL Y
METAVERSOS
ALUMNOS:
•CONDOR AMANTE MIGUEL
•CARLOS MUÑOZ HERNANDEZ
•PABLO INFANTE SOTO
Introducción
¿ Qué es la Inteligencia Artificial ?
Historia de la Inteligencia Artificial
Aplicaciones de la Inteligencia Artificial
Metaversos
Introducción La Inteligencia Artificial (IA):
• intenta comprender el comportamiento
de entidades inteligentes (es una ciencia)
• se esfuerza en construir máquinas inteligentes
(es una ingeniería)
• máquinas inteligentes = máquinas capaces
de percibir, razonar, aprender, comunicarse y
actuar en entornos complejos
• La IA es un área reciente (1956)
• El estudio de la inteligencia es una
disciplina muy antigua
La aparición de las computadoras en los años 50 permitió
poner en práctica las ideas surgidas hasta el momento.
La IA puede considerarse un campo universal
Introducción
¿Que es inteligencia Artificial ?
Inteligencia Artificial es la parte de
las Ciencias de la Computación
que se ocupa del diseño de
sistemas inteligentes, esto es
sistemas que exhiben
características que asociamos con
la inteligencia en las conductas
humanas.
Feigenbaum y Barr ’80s
El estudio de cómo lograr que las computadoras realicen tareas
que por el momento, los humanos hacen mejor.
E. Rich - Knight, 1991
La rama de la Ciencias de la computación que se ocupa de la automatización de la conducta inteligente.
Luger y Stubblefield, 1993
¿Que es inteligencia Artificial ?
Es la Ciencia e Ingeniería de hacer
máquinas inteligentes (especialmente
programas). Esto está relacionado a la
tarea de usar computadoras para
entender la inteligencia humana, pero
IA no tiene que limitarse a métodos que
son biológicamente observables.
J. Mc Carthy, 1998
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LAS DEFINICIONES DE IA SE
AGRUPAN EN:
SISTEMAS QUE
PIENSAN COMO
HUMANOS
SISTEMAS QUE
PIENSAN
RACIONALMENTE
SISTEMAS QUE
ACTUAN COMO
HUMANOS
SISTEMAS QUE
ACTUAN
RACIONALMENTE
Inteligencia
ideal
RAZONAMIENTO
COMPORTAMIENTO
Objetivos a alcanzar por la IA
• Desarrollar sistemas
que piensan como humanos.
• Desarrollar sistemas
que actúan como humanos.
• Desarrollar sistemas
que piensan racionalmente.
• Desarrollar sistemas
que actúan racionalmente.
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También IA es :
Combinación de:
Ciencias de la Computación
Ingeniería Mecánica y Electrónica
Fisiología y Filosofía
Creación de Máquinas que
puedan Pensar
Los inicios (1943-1956)
Entusiasmo inicial, grandes expectativas (1952-1969)
La dura realidad (1966-1973)
Los sistemas basados en el conocimiento (1969-1979)
La IA se industrializa (1980- actualidad)
Evolución Histórica de la I A
Los inicios (1943-1956)
McCulloch y Pitts: primer modelo de neurona
Hebb: regla de aprendizaje Hebbiano o de Hebb
Minsky, Edmonds: primer simulador de red neuronal (40 neuronas)
Evolución Histórica de la I A
Los inicios (1943-1956)
Taller de Dartmouth (bautizo de la IA): McCarthy, Minsky, Shannon, Rochester, More, Samuel, Solomonoff, Selfridge, Newell, Simon
Newell, Simon: Teórico Lógico (TL)
Evolución Histórica de la I A
Evolución Histórica de la I AEntusiasmo inicial, grandes expectativas (1952-1969)
Los primeros años estuvieron llenos de éxitos, aunque con
ciertas limitaciones.
Entusiasmo general y grandes esperanzas.
Algunos «hitos»:
• Hipótesis del sistema de símbolos físicos.
• Lenguaje de alto nivel LISP.
• Generador de consejos.
• Micromundos, destacando el mundo de los bloques.
• RNs como adalines o perceptrones.
...Pero aún así las predicciones muy optimistas se chocaron
con una realidad difícil de modelar y excesivamente compleja
en muchos casos:
traducción, búsqueda de soluciones genérica, la explosión
Evolución Histórica de la I ALos sistemas basados en el conocimiento 1966-1973)
• Hasta este momento la investigacion en IA estaba centrada en
el desarrollo de mecanismos de busqueda de proposito general
métodos débiles.
• Alternativa: uso de conocimiento específico del dominio que
facilita el desarrollo de etapas de razonamiento más largas,
pudiendo así resolver casos recurrentes en dominios de
conocimiento restringido: DENDRAL
Evolución Histórica de la I A
Los sistemas basados en el conocimiento 1966-1973)
• sistemas expertos.
• Surge esta nueva metodología que puede aplicarse a
distintas áreas de la actividad humana. Muy empleado en
diagnóstico médico: MYCIN.
• Se incorporan también los factores de certeza.
• Aparecen los marcos de Minsky
La IA se industrializa (1980 hasta el presente)
Primer sistema experto comercial con éxito: R1 por Digital
Equipment Corporation.
En 1981 los japoneses anunciaron su proyecto «Quinta
Generación».
Los EEUU constituyeron el MCC (Microelectronics and
Computer Technology Corporation).
Evolución Histórica de la I A
La IA se industrializa (1980 hasta el presente)
Ninguno cumplió completamente sus objetivos, mientras
que Reino Unido se restaura el patrocinio/subvención.
La industria de la IA creció rápidamente, pasando de unos
pocos millones de dólares en 1980 a billones de dólares
en 1988.
Poco después llegó la época llamada «El invierno de la
IA».
Evolución Histórica de la I A
La IA se convierte en una ciencia
• Actualmente es más usual el desarrollo de teorías ya
existentes y trabaja también en demostrar la utilidad de
las aplicaciones en el mundo real.
• La IA ya forma parte del ámbito de los métodos científicos.
La IA se convierte en una ciencia
• En 1986 se produce un regreso de las redes neuronales,
y este enfoque denominado conexionista convivirá con
otros diferentes.
• Recientemente ha habido una revolución en el campo de
la IA tanto en el contenido como en la metodología de
trabajo.
Aplicaciones de la IA
Lingüística
computacional:
Minería de datos (Data
Mining)
Aplicaciones de la IA
Mundos virtuales: Procesamiento de lenguaje natural
(Natural Language Processing):
Aplicaciones de la IA
Robótica: Videojuegos: Sistemas de
apoyo a la
decisión:
Que es un Metaverso
El término metaverso (del inglés metaverse, contracción
de meta universe, o sea de meta-universo) tiene su origen en
la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson,
y se usa frecuentemente para describir una visión de trabajo en
espacios 3D.
Los Metaversos son entornos donde los humanos interactúan
social y económicamente como iconos, a través de un soporte
lógico en un ciberespacio que actúa como una metáfora del
mundo real, pero sin las limitaciones físicas allí impuestas.
Mundo virtual tridimensional donde los avatares
interactúan utilizando metáforas del mundo real
Características de los
Metaverso
Edward Castronova, profesor de Economía y
Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana,
ha realizado unos estudios acerca de los
Metaversos, en los cuales identifica 3
características fundamentales de los mismos.
Interactividad
Corporeidad
Persistencia
Los cuatro tipos de
Metaversos
JUEGOS Y MUNDOS VIRTUALES
MUNDOS ESPEJO
REALIDAD
AUMENTADA
LIFELOGGING
Mundo Virtual
Ambiente simulado por computador.
Habitado por usuarios, representados por
avatares.
Pueden ser mundos fantásticos o reales.
Pueden simular las reglas del mundo real.
Pueden tener sus propias reglas.
Algunos poseen su propia economía.
es lo último en realidad virtual. No hacen falta
cascos ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha!!
Second Life hace su debut en el
2003 creado por Linden
Research Laboratories.
Second Life
desciende de la nueva generación de videojuegos conectados.
Al hacerte ciudadano de Second Life, puedes entrar en un mundo donde casi todo es posible.
En este mundo virtual, se puede encontrar literalmente cualquier cosa que uno se pueda imaginar.
Actualmente se puede jugar en Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo valor
oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales.
En el mundo virtual de
SL Ambiente abierto a la
interacción Se poseen los derechos de
autor de lo creado Cambio de moneda : $US
a $L Negocios: crean, venden,
conectan y promocionancon sus clientes
Posibilidades educativas
Interacción social en tres dimensiones
Puede ser objeto de estudios en
torno a la conducta humana
Oportunidades de explorar talentos
y creatividad
Ofreceposibilidades en el
campo de la información
Creación de contenidos e
investigaciones
¿Qué
ofrece?
Actividades Académicas
• Educación a distancia• Talleres• Conferencias• Foros• Servicios de Información• Inmersión educativa
Actividades Culturales
• Conciertos• Obras de Teatro• Discusiones de libros
Promoción y Mercadeo
• Ferias• Demostraciones• Reclutamiento
Investigación• Entrevistas• Grupos focales• observaciones
Servicios• Información y Bibliotecas
• Salud• Personas con Impedimentos
¿Qué
ofrece?
GRACIAS