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c Des Innovation Games au product backlog « Alors, on commence par quoi? » Agile Tour 2012 – Namur Fréderic Vandaele

Innovation games et product backlog

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Comment mettre en place son Product Backlog grâce aux Innovation Games.

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Page 1: Innovation games et product backlog

c

Des Innovation Gamesau product backlog

« Alors, on commence par quoi? »

Agile Tour 2012 – Namur

Fréderic Vandaele

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Contexte métier

Commission Européenne

“Nouveau” domaine

Non prioritaire

Ressources limitées

Beaucoup d'intervenants

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Les intervenants

• Les unités operationnelles

• Les unités Administration et Finances

• Le service Financier

• Le service Legal

• …

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Une première phase « classique »

Apres 6 mois, on a …

– Une pile de documents

– Une pile de diagrammes,

– …

… on code !

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And now ladies and gentlemen …

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Pourquoi ça n'a pas marché ?

• Pas de vision partagée

• Pas de priorités clairement définies

• Des exigences trop variées

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Retour à la case départ !

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Les Innovation GamesJouer, c'est sérieux !

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Ce qu'on sait

Ce qu'on sait qu'on ne sait pas (piloter un avion …)

Ce qu'on ne sait pas qu'on ne sait pas (tout le reste)

L'innovation se trouve içi !

Pour explorer et découvrir

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Objectif clair

Dans la plupart des cas, on sait à quoi ressemble B …

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Objectif flou

Dans le domaine de l'innovation, c’est moins évident …

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13 jeux de baseProduct

BoxSpider Web Start your Day

Speed Boat

Buy a Feature

20/20 Vision

Me and My Shadow

Hot Tub

The Apprentice

Remember the Future

Show and Tell

Prune the Product Tree

My Worst Nightmare

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L'univers du jeu

Règles

Joueurs

Frontières

But

Temps + espace

Facilitateur / Observateurs

Artefacts

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Pour passer de l'idée à l'action …

Découvrir Mettreen forme

Définir les priorités

Agir

Page 15: Innovation games et product backlog

Mettre en forme

Comment structurer toute cette connaissance en fonction des

contextes d'utilisation ?

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Le premier jeu: "Start your day"

• La règle

Chacun expose ses besoins dans son contexte temporel et spatial

• Pourquoi ça marche ?

On se rappelle ce qui vient de se passer

Mais on oublie ce qui est plus ancien

L'usage dépend du contexte

La mémoire aussi

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Résultats

• Des exigences situées dans le temps

• Une découverte de l’ensemble des processus

• Un partage des problematiques

Une vision

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Le Card Mapping

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Définir les priorités

Comment définir ensemble les priorités d'implémentation de notre

produit ?

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Jeu n°2: "Buy a feature"

• La règle

Chaque joueur achète les fonctionnalités qu'il désire avec l'argent dont il dispose (peu)

• Pourquoi ça marche ?

Les utilisateurs n'ont pas d'idée précise de leurs priorités

La discussion permettra au groupe de définir ses priorités ensemble

On négocie pour optimiser son investissement

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Page 23: Innovation games et product backlog

Résultats

Un subset d’exigencessélectionnées

par l’ensemble des intervenants

Un Scope plus précis

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Jeu n°3: "Prune the product Tree"

• La règle

Placer sur un arbre des feuilles représentant des exigences d'un produit, partant du tronc vers la cime

• Pourquoi ça marche ?

Le produit doit croitre

Cette croissante doit s'équilibrerentre « l’exprimé »,

« l’obligatoire » et « l’attractif »

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Modèle de KANO

Exigences exprimées, linaires

Exigences obligatoires

Exigences latentes, attractives

Satisfaction

Implémentation

Wow !

Satisfait

pas mécontent

Déçu

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Page 27: Innovation games et product backlog

Résultats

Identification d'un MVP (Produit Minimal Viable)

Et d’un Chemin d’implémentation

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Agir

Comment planifier le travail de l’équipe et implémenter de manière

incrémentale?

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Scrum !

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Retrospective

On ne demarre pas toujours un projet par le début mais bien par le plus important !

• Identifier la/les question(s)

• Sélectionner plusieurs jeux

• Bien preparer, travailler en équipe

• Le fun favorise la créativité

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Pour aller plus loin …

Webinnovationgames.com

gogamestorm.com

tastycupcakes.org

Livres

Twitter@lukehohmann

@MaartenVolders

@fredvandaele

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Idées, QuestionsCommentaires

Graphics: Pictofigo.com

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Merci !

Twitter: @fredvandaele

[email protected]