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PowerPoint realizado por Iván y Mario en el que describimos brevemente lo especificado en el título.
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ARQU1TECTURA Y FUNC10NAM1ENT0 DEL 0RDENAD0R
Índice
1. Hardware: 1.1-Dispositivos de almacenamiento y de
comunicación.
1.2-Buses.
1.3-Memorias (ROM y RAM)
1.4-Periféricos de E/S
1.5-Placa base. 1.5.1-Partes de una placa base.
El Hardware
El “hardware” de un ordenador se refiere a todos sus elementos físicos o tangibles.
Ej: cables, monitor, teclado, placa base…
A continuación explicaremos algunos de estos elementos.
Dispositivos de almacenamiento y de comunicación.
D. de almacenamiento: componente que
lee o graba los datos en medios o soportes de almacenamiento.
D. de comunicación: son los que envían y reciben archivos de un ordenador a otro. Entre los más comunes tenemos el módem y las tarjetas de red .
Buses El bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre varios ordenadores.
Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
Memoria ROM
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM. Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
Memoria RAM
La memoria RAM se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.
Periféricos de E/S
Los periféricos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con una computadora. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un dispositivo de entrada para una computadora, mientras que los monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida para una computadora. Dispositivos para la comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida.
Placa base
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen el ordenador. Es una parte fundamental para armar cualquier ordenador personal de escritorio o portátil. Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
Partes de una placa base:
Ranura de expansión
Permite conectar una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales.
Zócalos de memoria
BIOS
Conexiones donde se instalan
los módulos de memoria.
Inicializar y probar el hardware del sistema y
cargar un bootloader o un sistema operativo de
un dispositivo de almacenamiento de datos.
Microprocesador
Chipset
Reloj
Es el encargado de ejecutar los programas,
desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario.
Un chipset (es el conjunto de circuitos
integrados diseñados con base en la arquitectura de
un procesador.
Indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más básicas,
como sumar dos números o transferir el valor de un registro a
otro. Se mide en ciclos por segundo (hercios).
Conectores
Pila
Un conector de un ordenador es cualquier conector dentro de un
ordenador o para conectar ordenadores a redes, impresoras u
otros dispositivos.
Permite almacenar y recuperar datos. Esta
estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido
a su simplicidad y ordenación implícita de la
propia estructura.
Vídeo en el que aparecen todos los elementos mencionados anteriormente.
S0FTWARE
Índice
Software: definición.
Software libre: características.
Software de pago: características
Software de aplicación.
El Software
Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de el ordenador.
Software libre
El software libre se refiere a la seguridad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir y estudiar el software, e incluso modificarlo y distribuirlo modificado.
Software de pago
Forman el software de pago todos aquellos programas informáticos cuya versión completa cuesta dinero.
Software de aplicación
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas repetitivas.
Vídeo breve sobre distintos tipos de software.