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EUITT 10 sexy tech trends to keep an eye on

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Slides (con notas) de la charla en la EUITT sobre 10 tendencias tecnológicas interesantes para alumnos. 29 Nov 2011.

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onon!!

Moderador
Notas de la presentación
Esta es una charla pensada para darse en 45 mins y que pretende dar una visión general de algunas tecnologías interesantes para aquellos que estáis estudiando carreras técnicas. He elegido la cifra 10 pues es redonda y nemónica. Hay muchas tecnologías de interés pero el uso del 10 como cifra global obliga a realizar un “Top” y a agrupar las mas similares. Todas son conocidas y fácilmente rastreables en Internet. Solo espero ser de utilidad y compartir con vosotros mi personal punto de vista sobre este asunto.
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Moderador
Notas de la presentación
Un breve resumen de mi perfil para los que no me conozcáis: Soy ingeniero técnico de Telecomunicación (EUITT; UPM) y tengo un máster en “Dirección de IT” por el IDE-CESEM. Llevo mas de 20 años trabajando en diversas empresas; sobre todo Telcos e integradores. Siempre cerca de las nuevas tecnologías. Además de mi profesión siempre he sido una apasionado de Internet y sobre todo de las nuevas tendencias: Web 2.0, movilidad y redes sociales. Mantengo un blog (www.martywarez.com) que tiene página en Facebook (www.facebook.com/MartyWareZ) y estoy activo en Twitter (@Mallavibarrena) Tenéis mi perfil profesional siempre actualizado en LinkedIn (http://www.linkedin.com/in/mmallavibarrena) En 2010 escribí un libro de divulgación sobre Web 2.0 y redes sociales, junto con mi amiga Alicia Feliciano. “Socorro: Quiero Ser Digital” (LID Editorial) Tenéis una página en Facebook para seguir de cerca toda la actividad relacionada con el libro (http://www.facebook.com/QSDigital). Participo en eventos, doy charlas y cursos, escribiendo o colaborando con algún medio en algunos casos. Siempre sobre nuevas tecnologías. Me preocupa mucho la seguridad de los menores en Internet. He dado algunas charlas en colegios al respecto (a padres, a alumnos y a educadores).
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Moderador
Notas de la presentación
La empresa americana Gartner Group (http://www.gartner.com/technology/home.jsp) es uno de los referentes mundiales en cuanto al análisis constante y detallado del sector de las nuevas tecnologías a nivel mundial. Generan regularmente todo tipo de informes, análisis y predicciones. Una de las mas famosas es la que indica cuales son las tendencias tecnológicas que mas importancia tendrán en los próximos años. Muchas otras empresas consultoras y el resto de analistas leerán con atención este informe cada año. Mas información en el enlace: http://www.gartner.com/technology/research/hype-cycles/ Esta charla se inspira en parte en esta información aunque la he adaptado a mis propios criterios. Voy a hablar muy poco de tecnologías concretas y me voy a centrar en señalar “grupos de tecnologías” o “iniciativas tecnológicas” que –creo- merecen vuestra máxima atención en los próximos años.
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Moderador
Notas de la presentación
Vamos a revisar por encima que tipo de cosas hacemos unos y otros (generación X, Y, etc.) en Internet ahora mismo cuando nos conectamos, casi siempre para temas personales o con orientación profesional (pero no colaborativa, en el caso mas general). Resumiendo en 10 puntos (tanto de dispositivos móviles como desde ordenadores personales). Intentemos ir pensando todos si estos usos pueden ser de validez en nuestro entorno de trabajo. Creamos contenidos en Blogs y páginas Webs variadas (WordPress, Blogger, Tumblr) Leemos updates en otros entornos similares utilizando sindicación simple (RSS) o mails automáticos (Feedburner) Compartimos/etiquetamos contenido en redes sociales: enlaces web (Google/Bing), fotos (Flickr, Picasa), videos (YouTube, Vimeo), presentaciones/documentos (SlideShare, GoogleDocs) o música (iTunes, Spotify) => En algunos casos, le añadimos etiquetas de geoposicionamiento (Ej: Facebook Places, FourSquare) Compartimos enlaces web con otros, nuestros favoritos (Delicious, Diigo) Participamos en rankings, votando enlaces y ayudando a su posicionamiento (Digg, Meneame) Utilizamos redes sociales de todo tipo (Facebook o LinkedIn) para tener una vida social con nuestros contactos, participar en grupos de interés e intercambiar información. En algunos casos comentamos eventos retransmitidos en directo dentro de las mismas plataformas (UStream, GlobbTV). Conectamos nuestras aportaciones a plataformas como Twitter donde pueden ser vistas (y medidas) por todo el mundo en tiempo real (Radian6). Somos colaboradores en portales de Crowdsourcing donde aportamos ideas, proponemos mejoras o sugerimos iniciativas (Ej: Starbucks: http://mystarbucksidea.force.com/). Lo mismo en sistemas de tipo Wiki. Buscamos todo tipo de aplicaciones en “App Stores” y con solo pulsar las podremos instalar, comprar (en su caso) y mantener actualizadas de forma automática (Apple, Android, etc.) Colaboramos con otros en grupos de interés, foros o compartimos con ellos ficheros con aplicativos integrados en redes sociales (Dropbox, Box.net)
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LTE (4G)LTE (4G)

Moderador
Notas de la presentación
En el momento actual, la inmensa mayoría de los teléfonos “normales” del planeta se comunican a través de redes de tercera generación. La mayoría de Smartphones se apoyan en servicios mas avanzados (conocidos en muchos casos como 3,5G) como HDSPA o HSUPA (dentro del esfuerzo común conocido como 3GPP) con velocidades de 7 o 21 Mbps. Los servicios de nueva generación (LTE; Long Term Evolution) permitirán velocidades móviles por encima de los 100 Mbps y 1 Gbps en parada. El despliegue de estos servicios (y el mayor uso de los anteriores cuando aplique) permitirán extender la conectividad móvil de banda ancha a todo el planeta e implementar la “Internet de las Cosas” de forma sencilla. Todo un mundo de aplicaciones móviles, multiplataforma, conectadas, táctiles en muchos casos. Mucho hardware y software que diseñar. Muchos servicios nuevos y proyectos que realizar a todos los niveles: Telcos, integradores, fabricantes de dispositivos móviles, grandes marcas, sector media, redes sociales, etc.. Información en Internet: 3Ghttp://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_3G 3GPP http://es.wikipedia.org/wiki/3GPP LTEhttp://es.wikipedia.org/wiki/LTE_Long_Term_Evolution
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SmartSmart TVTV

Moderador
Notas de la presentación
Un tema recurrente en el sector de las nuevas tecnologías en los últimos años ha sido la fusión de las “3 pantallas” (teléfono-ordenador-televisión) y ha habido varios intentos fallidos para “conectar” nuestros hogares a través de la TV. Debido a los factores generales antes comentados, el momento presente parece el mejor para comenzar a lanzar nuevos displays conectados a Internet: tu TV tendrá conexión (ethernet o Wifi) y se descargará ciertos contenidos y software de la red. A la vez podremos utilizar servicios para compartir información multimedia dentro del hogar (DLNA, Apple TV, etc.). Ver videos YouTube o Películas alquiladas en Netflix será posible a la vez que comprobaremos la previsión del tiempo o veremos las fotos de las vacaciones en Picasa. Total conectividad con redes sociales. Distintos niveles de “inteligencia” para los nuevos televisores y un mundo de aplicaciones web para desarrollar con filosofía widget. Algunos standards comerciales y alianzas y mucho negocio por desarrollar. Los televisores tendrán que integrar pronto nuevos interfaces hombre-máquina (como Kinect, del que hablaremos mas tarde).
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ePaperePaper

Moderador
Notas de la presentación
Una de las derivadas parciales del mundo móvil “conectado” es que la distribución de contenidos digitales para consumo masivo es trivial: música, vídeo o lectura variada son ahora fácilmente gestionables en forma de mecanismos de subscripción (RSS o similares). Por ello, disponemos (y la previsión es de crecimiento exponencial) de una gran cantidad de servicios para disponer, en nuestro dispositivo móvil favorito, de contenidos variados que podremos bajar o a los que podremos subscribirnos. Uno de las mas usados y con mayor potencial es el relacionado con la lectura: prensa, blogs, noticias, libros, revistas, etc.. Para dar soporte a este tipo de contenidos, los dispositivos están comenzando a incorporar hardware y software especialmente diseñados para optimizar esta experiencia. Conceptos recientes como “tinta electrónica” o ePapers están relacionados y tendrán un desarrollo brutal estos próximos años. Es necesario disponer de todo tipo de facilidades para buscar contenido, seleccionarlo, ligarnos a el y sincronizar la información automáticamente. Por otra parte, el dispositivo tendrá que almacenarlo (sincronizado con algún almacén central en la nube) y ofrecer pantallas de fácil lectura (Ej: Kindle de Amazon o dispositivos BQ en España), interfaces táctiles sencillos pero potentes y todo tipo de pantallas (planas, flexibles, torsionables, etc.) para hacer eficaz y agradable la experiencia de usuario.
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KinectKinect™™

Moderador
Notas de la presentación
Desde hace años era previsible que los interfaces hombre-máquina tendrían que evolucionar rápidamente, sobre todo aprovechando tecnologías que se estaban mejorando para aplicaciones militares (entre otras). El caso de Kinect (desarrollado por Microsoft para la XBOX) es muy representativo aunque no sea el único. La máquina nos monitoriza y uso nuestros movimientos (previamente aprendidos) como comandos directos. Con ello podremos interactuar en un juego o controlar un dispositivo. Este tipo de tecnologías son muy necesarias para superar las actuales barreras de entrada (sobre todo relativas a capacidad funcional y velocidad) a la hora de comenzar a manejar dispositivos tales como tablets o smart-TVs entre otros. Muchos sensores que desarrollar y mucho software que programar en relación con estas interacciones. http://www.xbox.com/es-ES/Kinect/Kinect-Effect
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eHealtheHealth

Moderador
Notas de la presentación
El uso masivo y generalizado de dispositivos móviles, conectables, manejables de forma sencilla y con muchas posibilidades gráficas (pensemos en tablets, sobre todo) han abierto la puerta a toda una nueva generación de aplicativos y añadidos al mundo del hardware y software para el mundo de la salud. Los pacientes pueden ser monitorizados fácilmente por sensores inalámbricos que enviarán los datos a la nube por medio de nuestro smartphone y los doctores podrán acceder (y analizar) fácilmente datos de todo tipo en sus tablets mientras visitan a sus pacientes en el hospital. Los datos de pruebas médicas se podrán almacenar en la nube y la conectividad entre dispositivos y personal podrá ser total en poco tiempo. http://es.wikipedia.org/wiki/ESalud
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NFCNFC

Moderador
Notas de la presentación
Otra asignatura pendiente, al menos en Europa y en USA es comenzar a usar el dispositivo móvil para hacer micropagos de forma rutinaria. Tras varios intentos fallidos previos con tecnologías colaterales (en España se intentó con MobiPay por parte de Telefónica) una vez mas el alineamiento de smartphones y conectividad ofrece el mejor caldo de cultivo para toda una nueva generación de soluciones que deben ser standards a nivel mundial para ser eficaces (amén de sencillas de manejar). El protocolo NFC (Comunicación por campo cercano, http://www.nfc-forum.org/home/ ) es un standard de facto gestionado por una alianza de fabricantes y otras partes interesadas que pretende unificar el uso de un protocolo radio sencillo para transmitir datos de forma segura en distancias muy cortas y con clara orientación a autenticación de usuarios y a micropagos. Es solo un ejemplo y hay otros enfoques. El caso reciente de Google Wallet (http://www.google.com/wallet/). La tendencia clara y no-discutible es que el dispositivo que las personas llevemos con nosotros (a corto plazo, el smartphone es el claro ganador) será el idóneo para identifcarnos (accesos a edificios) y para hacer ciertas transacciones (pagar en el metro o en tiendas).
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FourSquareFourSquare™™

Moderador
Notas de la presentación
Cuando se mezclan las redes sociales y la geo-localización, el resultado es que los usuarios pueden “posicionar” sus comentarios y a ellos mismos lo que puede aportar una nueva dimensión a este tipo de tecnologías. �Casos claros son Twitter y FourSquare: los tweets o mensajes pueden buscarse o ser analizados en base a su posición geográfica. Para buscar amigos cercanos, para hacer estudios de mercados o para ofrecer promociones (que pueden ser muy precisas si conocemos nuestro perfil en una red social) en base a la posición instantánea (y a otros factores). Todo un mundo de aplicaciones por desarrollar para dispositivos móviles. Posicionamiento basado en GPS, Magallanes (…) o por estaciones base 3G o 4G. Son las conocidas como “Location-aware Applications”.
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Realidad aumentadaRealidad aumentada

Moderador
Notas de la presentación
Aunque se lleva trabajando en ella desde los años 70 y la hemos visto en el cine en muchas ocasiones (la visión superpuesta de datos en el Cyborg de Terminator) la RA (http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada ) es un conjunto de técnicas cuyo objetivo es superponer imágenes y datos sobre la imagen real que estamos obteniendo en tiempo real con la cámara de nuestro dispositivo móvil. Todo el mecanismo se basa en identificar patrones visuales o utilizar marcadores visuales que el software puede reconocer. El límite es la imaginación: juegos virtuales al enfocar a la moqueta, datos de personas al enfocar su cara, de piezas en su almacén o de monumentos al pasear por una calle. Todo un mundo de aplicaciones de lo mas interesante para dispositivos móviles conectados.
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CloudCloud ComputingComputing

Moderador
Notas de la presentación
A comienzos de este siglo se intentó implantar un modelo de servicio de hosting de aplicaciones conocido como ASP (Application Service Provider) donde te conectabas a una página web para usar una cierta aplicación. No instalabas ni mantenías software y el modelo de licencias era mas simple y mas dinámico que cualquier variante local. Las capacidades de computación actuales y los anchos de banda disponibles permiten extrapolar este concepto a un modelo de servicios basados en Internet (la “nube” en su metáfora clásica). Por tanto, podremos crear nubes públicas, privadas o mixtas donde se nos ofrecerán servicios de datos, aplicaciones o infraestructuras virtuales bajo demanda y con clara orientación a modelos basados en el pago por uso (cuando tienen coste para el usuario). Podremos conectar nuestros dispositivos (sobre todo móviles) a estas “entidades” para almacenar nuestros datos (y compartirlos quizás con otros, como en Dropbox), utilizar aplicaciones o acceder a infraestructuras virtuales. Para los grandes proveedores (Amazon, Google o Apple) es una gran oportunidad para ofrecer servicios a usuarios finales o a terceros. En general, este tipo de sistemas permite ajustar al máximo los costes de explotación y maximizar la flexibilidad ofertando servicios a los clientes. Los precios pueden definirse de forma muy creativa y en general son pocas las empresas que de una forma u otra están comenzando a utilizar este tipo de enfoque en su IT interna.
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mSecuritymSecurity

Moderador
Notas de la presentación
A medida que hemos ido desplazando nuestros datos y nuestra información sensible a Internet (a la nube) y a las redes sociales, hemos ido desplazando también el foco de interés de la delincuencia: es mas sencillo (como vemos en prensa regularmente) hacia las partes mas débiles de la cadena. (¿Cuántos de nosotros tenemos antivirus en el smartphone?). Todos los dispositivos móviles actuales y los futuros (La Internet de las cosas, en general cualquier dispositivo visible a través de una dirección IP) tiene una exposición al riesgo que debemos controlar y minimizar: una vez se hayan apoderado de nuestro. Toda una generación de software (y en algunos casos, hardware) debe ser desarrollada y evolucionada en el futuro.
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¡¡Gracias!Gracias!