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HeatMapz – Ein NearshoringStartup

Ciklum Seminar Zurich March 7, 2012 - Chris Müller (HeatMapz)

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DESCRIPTION

HeatMapz ist eine mobile Anwendung rund um das Nachtleben. Kern des Produktes ist dasXeebel Social-Couponing-System, welches von Grund auf, ein einfaches Echtzeit Handling mit mobilen Coupons erlaubt. HeatMapz ist Enduser- und Businesslösung in einem. Die Entwicklung lief und läuft ausschliesslich über Nearshoring Ressourcen. Chris Müller präsentiert wie ehrgeizige Unternehmerziele, Nearshoring und das „up and down“ eines Startups zusammenpassen.

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HeatMapz  –  Ein  Nearshoring-­‐Startup  

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Hintergrund  

Christoph  Müller    |      @heatmapz  Co  Founder,  CTO,  Xeebel  AG    •  Principal  Consultant  für  SharePoint  Lösungen  •  IT  Engineering  •  Graphic  Industries    Die  Idee  war,  alles  was  Groupon,  Foursquare  und  Gowalla    (unserer  Meinung  nach)  nicht  richLg  machen  in  einem  Test-­‐  markt  richLg  zu  machen.  

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Real9me  Monitoring-­‐  und  Social-­‐Couponing  für  Nachtschwärmer  und  Clubbetreiber.  

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Pre-­‐Event   Post-­‐Event  Live-­‐Event  

WARUM?  

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Bedürfnis  Clubber/Gäste  

Bedürfnis  Clubbetreiber  

BEDÜRFNIS  

Wo  ist  momentan  die  beste  Party?  Wo  sind  meine    Freunde?  

Beeinflussung  des  Gästemix.    Effizientes    EventmarkeLng.  

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LÖSUNG  

HeatMapz  für  Clubbetreiber:  

Live-­‐StaLsLk-­‐      und  Coupon-­‐Tool  

HeatMapz  Clubber/Gäste:  

Live  „SLmmungs-­‐  Karte“  für  unterwegs.  

live  für  Fotografen:  

Live-­‐SLmmungs-­‐  Reporter  

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PRINZIP  

Von  der  Community  –  für  die  Community.  Zusätzlich  werden  alle  in  App-­‐AkLonen      als  StaLsLk  dem  Clubmanager  zur  Verfügung  gestellt.  

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PRINZIP  

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Der  Clubmanager  kann  somit  gezielt  Angebote  in  den  Kreislauf  versenden.  (Zielgruppen  genau,  real  Lme)    

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NUTZUNG  USER  

•  Kein  Login  •  RealLme  „hotness“  Karte  •  Live-­‐Bewertung  abgeben    •  Clubpage  mit  Details  •  Sehen  wo  Freunde  sind  •  Autom.  FB-­‐Wallpost  •  Coupons  empfangen  •  Coupons  verschenken  •  Coupons  einlösen  •  Freunde  einladen    (Android  und  iPhone)  

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NUTZUNG  FOTOGRAF  

•  Live-­‐Bewertung  abgeben    •  Impressionen  aus  dem  Clubin  

Echtzeit  in  „Live  Stream“  stellen  •  Möglicher  Partner  sieht  live,    

wo  gerade  welcher  Fotograf  ist  

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NUTZUNG  VERANSTALTER  

-­‐   Zugang  via  FB  Login  -­‐  Club  bereits  im  System  -­‐   Zugriff  auf  „Hotnesskarte“  -­‐   Blanco  Coupons  kaufen    

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NUTZUNG  VERANSTALTER  

-­‐   Zugang  via  TL  oder  FB  Login  -­‐  Club  bereits  im  System  -­‐   Zugriff  auf  „Hotnesskarte“  -­‐   Blanco  Coupons  kaufen  -­‐   Individuelle  Coupons        generieren:      (Wert/Inhalt,    

©  Xeebel  AG  

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NUTZUNG  VERANSTALTER  

-­‐   Zugang  via  TL  oder  FB  Login  -­‐  Club  bereits  im  System  -­‐   Zugriff  auf  „Hotnesskarte“  -­‐   Blanco  Coupons  kaufen  -­‐   Individuelle  Coupons        generieren:      (Wert/Inhalt,  Gül9gkeit,      

©  Xeebel  AG  ©  Xeebel  AG  

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NUTZUNG  VERANSTALTER  

-­‐   Zugang  via  TL  oder  FB  Login  -­‐  Club  bereits  im  System  -­‐   Zugriff  auf  „Hotnesskarte“  -­‐   Blanco  Coupons  kaufen  -­‐   Individuelle  Coupons        generieren:      (Wert/Inhalt,  GülLgkeit,          Zielgruppen-­‐Kriterien)      

©  Xeebel  AG  

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NUTZUNG  VERANSTALTER  

-­‐   Zugang  via  TL  oder  FB  Login  -­‐  Club  bereits  im  System  -­‐   Zugriff  auf  „Hotnesskarte“  -­‐   Blanco  Coupons  kaufen  -­‐   Individuelle  Coupons        generieren:      (Wert/Inhalt,  GülLgkeit,          Zielgruppen-­‐Kriterien)  -­‐   Sta9s9ken  einsehen      

©  Xeebel  AG  ©  Xeebel  AG  

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NUTZUNG  VERANSTALTER  

-­‐   Zugang  via  TL  oder  FB  Login  -­‐  Club  bereits  im  System  -­‐   Zugriff  auf  „Hotnesskarte“  -­‐   Blanco  Coupons  kaufen  -­‐   Individuelle  Coupons        generieren:      (Wert/Inhalt,  GülLgkeit,          Zielgruppen-­‐Kriterien)  -­‐   StaLsLken  einsehen      -­‐   Events  publizieren      

©  Xeebel  AG  ©  Xeebel  AG  ©  Xeebel  AG  

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REVENUE  MÖGLICHKEITEN  

Mobile  Werbung  (LoB)  Durch  die  Geo-­‐Lokalisierung  der  App  v.a.  für  lokale    Unternehmen  mit    Zielgruppe  „Nightlife“  spannend    Finanziert  durch:  Werbekunden    

Event-­‐Ticket-­‐Vermi]lung  Eventdaten  können  via  API  von  Drif-­‐Anbietern  integriert  werden.  Prozentuale    Vermiflungsgebühr.      Finanziert  durch:  z.B.  StarLcket,  o.ä.    

B2B  Couponverkauf  Veranstalter  kaufen  blanco    Coupons  zur  Generierung  individueller  Angebote  für    Ihre  Gäste.          Finanziert  durch:  Veranstalter/Clubinhaber  

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EINFACHE  ERWEITERUNGEN  

API  

HeatMapz  Engine  /  Social  Couponing  System  

System

-­‐Logik  

Partner  User  können  Nach  einfachem  Opt-­‐In  via  Xeebel  API  mobile  z.B.  Scoup  Coupons  empfangen  

Services  

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REVENUE  MÖGLICHKEITEN  

Mobile  Werbung  (LoB)  Durch  die  Geo-­‐Lokalisierung  der  App  v.a.  für  lokale    Unternehmen  mit    Zielgruppe  „Nightlife“  spannend    Finanziert  durch:  Werbekunden    

Event-­‐Ticket-­‐Vermi]lung  Eventdaten  können  via  API  von  Drif-­‐Anbietern  integriert  werden.  Prozentuale    Vermiflungsgebühr.      Finanziert  durch:  z.B.  StarLcket,  o.ä.    

B2B  Couponverkauf  Veranstalter  kaufen  blanco    Coupons  zur  Generierung  individueller  Angebote  für    Ihre  Gäste.          Finanziert  durch:  Veranstalter/Clubinhaber  

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Wie  haben  wir  das  gemacht?  Koopera9on  mit  Ciklum  

November  2009    •  KonkreLsierung  der  Idee  •  Beratung  durch  StartZentrum  ZH  •  Entwicklungspartner  Suche    

März  2009    •  Erste  Gespräche  mit  Ciklum  •  Offerte  vor  Ort  eingeholt  

«Meet  the  team»  •  Dezidierter  lokaler  Projektleiter    

Mai  2009    •  «Fixed  fee»-­‐Vertrag  für  den  ersten  «build»  •  Beginn  Entwicklung  der  ersten  Version  •  (Prototyp  für  Investorensuche)    

Ciklum  Development:  Database  /  Web  Frontend  /  API    

Ciklum  Development:  iOS  

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Wie  haben  wir  das  gemacht?  Koopera9on  mit  Ciklum  

September  2010    •  Erste  «produkLve»  Version  •  Beginn  der  Investorensuche    

Ciklum  Development:  Database  /  Web  Frontend  /  API    

Ciklum  Development:  iOS  

Juli  2011    •  AkLenkapitalerhöhung  auf  500K  CHF  •  Start  bb-­‐Release  •  Android  lokaler  Entwickler  •  MarkeLng  Leiter  im  Team  •  OpLonen  für  Kernteam  von  Ciklum  

Ciklum  Development:  Web  Frontend  /  API    

Ciklum  Development:  iOS  

Local  Development:  Android  

Okt.  2010  bis  Juli  2011    •  Änderung  des  Ciklum  Vertrages    

auf  «Time  &  Material»  •  Nur  noch  kleine  Änderungen  und  

«bug  fixing»  •  Alpha-­‐Phase  mit  25  Benutzern    

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Wie  haben  wir  das  gemacht?  Koopera9on  mit  Ciklum  

November  2011    •  Graphisches  Redesign  aller  

Elemente  •  bb-­‐Release  im  iTunes  Store  

(Beta  Test)  •  Presse  und  Blogger  lieben  es!  •  Ciklum  Team  präsenLert  unser    

Produkt  am  Investor  Day  Kiew    

Ciklum  Development:  Web  Frontend  /  API    

Ciklum  Development:  iOS  

Local  Development:  Android  

Dezember  2011    •  Feedback  bedingt  komplefe  Anpassung  

der  Benutzerbasis  •  Android  Entwicklung  zu  Ciklum  •  Schlüsselpersonen  in  Kiew  arbeiten  12  Stunden  

an  7  Tagen  der  Woche    

Ciklum  Development:  Web  Frontend  /  API    

Ciklum  Development:  iOS  

Local  Development:  Android  

Januar  2012    •  bb-­‐Release  im  iTunes  Store  (final)  •  Vertragswechsel  für  cc-­‐Release  

Zurück  zu  «fixed  fee»  für  cc-­‐Release  

Ciklum  Development:  Web  Frontend  /  API    

Ciklum  Development:  iOS  

Local  Development:  Android  

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Lessons  learned  

Ein  gangbarer  Weg,  •  den  wir  auch  weiterhin  gehen  werden  •  Management  overhead  prakLsch  0  •  Support  in  kriLschen  Phasen  ($)  •  EskalaLonswege  waren  klar  

und  immer  vorhanden  •  Perfekte  Betreuung  vor  Ort  

 

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Lessons  learned  

•  Lokaler  Projektleiter  ist  zwingend  •  Micro  Management  der  Teams  aus  der  Schweiz  

nicht  möglich  •  Persönliches  Verhältnis  ist  extrem  wichLg  •  Möglichst  ot  vor  Ort  sein  •  Sprints  /  Phasen-­‐Abschlüsse  feiern  •  Beziehung  zum  Team  akLv  managen  (Skype,  

Facebook)  

•  Sprache  ist  ein  Problem  •  Englisch  in  unterschiedlichen  Levels  •  Obwohl  wir  eine  agile  Methode  verwendeten  

gab  es  Missverständnisse  zwischen  den  Teams  •  Für  den  Projektleiter  vor-­‐dokumenLeren,  so  dass  

keine  InformaLonen  verloren  gehen  

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THX  

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KONTAKT  

Xeebel  AG  Badenerstrasse  808  8048  Zürich  www.xeebel.com    Oliver  Stäcker  [email protected]  079  431  31  72    Christoph  Müller  [email protected]  079  403  47  89