42
Основные принципы работы со звуком в играх… Фёдор Онуфриев … и со мной

Sound design for video games

Embed Size (px)

Citation preview

Основные принципы

работы со звуком

в играх…

Фёдор Онуфриев

… и со мной

CV

2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 20162008

2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 20162008

CV

Работа

• В сфере коммуникаций

Медиа-контент

Видео-, аудио-, интерактивный и игровой контент

Работа

• На рынке офлайн-развлечений

Работа

Геймификация игровой зоны

Звук

• Диплом – Озвучка кинофильма в эстетике саунд-дизайна

• ГИТР - 5 практических курсовых работ на 5

• «Святая Анна» - Лауреат номинации «Лучший звук» за короткометражный фильм

• Студия Cinelab soundmix – 200 часов работы над озвучкой кино

• Ill fame – релизы электронной музыки на отечественных и зарубежных лейблах

НАВЫКИ:

• создание звуков, запись, сведение

• менеджмент и продюсирование

Cinelab

Pro tools

Home studio

Geek

Звук в играх

Звук в играх

Цельное восприятие звукозрительных образов

Изображение Звук

Звук в играх

Анимация Динамика

Цельное восприятие звукозрительных образов

во времени

Интерактивность

ГеймплейАтмосфера и

информативность

Иммерсия

Звук в играх

Звук в играх

Любовь аудитории Продажи

Функции звука в играх

Функции звука в играх

Атмосферная

Функции звука в играх

Ориентирующая

Функции звука в играх

Сигнализирующая

Функции звука в играх

Индикативная

Функции звука в играх

Структурная

Функции звука в играх

Пространственная

Функции звука в играх

Усиливающая

Свойства игрового звука

Свойства игрового звука

Нелинейность

Свойства игрового звука

Нелинейность

Variability issues

Tracking

Randomizing

Schemes and blocks

Variability tools

Stems

Loop

Crossfade

Repeat

Pitchshift

Reverb automation

Dynamic compression

Классификация игрового звука

Адаптивное аудио Интерактивное аудио Нединамическое аудио

Звук возникает как реакция на действия игрока

Звук возникает в игровом пространстве, но не зависит напрямую от действий игрока

Нет возможности взаимодействия со звуком

Адаптивное аудио Интерактивное аудио Нединамическое аудио

Классификация игрового звука

Диегезис Мимезис Трансдиегезис

Звук вовне игрового пространства

Звук, появившийся внутри игрового пространства

Звуки, оповещающие о действиях в игровом мире, но звучащие только вовне

Классификация игрового звука

Диегетические звуки

Недиегетические звуки

Трансдиегетические звуки

Классификация игрового звука

Персонажи Звуки-индикаторы

Звуки менюИгровые объекты

Классификация игрового звука

Музыка

Звуки заставок

Синтез

Подбор

Запись шумов

Лееринг

Речевое озвучание

Обработка

ПО Железо

Инструменты создания игрового звука

• Классификация (soundminer pro/ netmix pro/ )

• Работа с артами и анимацией

• ПО (Fmod/ Wwise /Miles Sound System /Big Ears 3Dception)

• Программная интеграция в звуковой движок

Инструменты интеграции игрового звука

Работа с игровым звуком

Работа с игровым звуком

Принципы

Классифицируй

Твори

Взаимодействуй

Работа с игровым звуком

Объект саунд-дизайна (анимация или

картинка)

Саунд-дизайн

Интеграция

Тестирование

Работа с игровым звуком

Работа с игровым звуком

Этапы

Постановка задачи

Анализ и планирование

Выстраивание рабочей цепи

Максимизация результативности

Референсы, идеи, технические вопросы

Наброски и принципиальные вопросы классификации звуков для дальнейшей интеграции в движок и унификация технических параметров

Взаимодействие внутри рабочей группы:

– Геймдизайнер

– Арт-отдел

– Звук

– Программисты

Создание банков звуков и их классификация

Вопросы интеграции звука

Тестирование и доработка

Работа с игровым звуком