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UNIVERSIDAD TECNICA DE BABAHOYO
SOFTWARE EDUCATIVO
INTEGRANTES: FREDDY PUMAQUERO
LIZBETH CALERO
TUTOR:
ING JULI GAIBOR
FAFI
SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
La elección del software educativo depende de las necesidades de aprendizaje y de las circunstancia que lo condicionan en relación con google , si bien nació como un sencillo buscador de información , hoy día es una herramienta necesarias no solo para localizar información dentro de la gran enciclopedia que sea vuelto Internet
Ejemplo:
PLATAFORMA DE APRENDIZAJELas plataforma de aprendizaje son aplicaciones diseñadas para la educación no presencial o a distancia que facilitan el aprendizaje sin necesidad de estar físicamente en una escuela Su función es innovar y facilitar la educación a mayor números de personas haciendo accesible y flexible el proceso de aprendizaje de un alumno
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
VENTAJAS
Ofrece un enfoque creativo al combinar recursos multimedia con el trabajo interactivo entre la maquina , la aplicación y el aprendiz
Favorece el aprendizaje del aprendiz eficazmente
Diferente software Educativos
DE CONSULTA
TUTORIALES
DE EJERCITACION
DE SIMULACION
Siguiente
DE CONSULTA
PERMITE OBTENER INFORMACION DE DIVERSAS FUENTES . POR EJEMPLO , ATLAS GEOGRAFICAS , DICCIONARIOS TRADICIONALES O ENCICLOPEDIA
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TUTORIALESPROPORCIONAN APOYO ESPECIFICO AL EDUCANDO POR MEDIO DE EXPLICACIONES “PASO A PASO ” QUE PERMITEN APRENDER SOBRE UN TEMA O PROBLEMA ESPECIFICO .TAMBIEN FUNCIONA COMO MATERIAL DE APOYO PARA ACLARAR DUDAS O AMPLIAR LA INFORMACION DE UNA CLASE PRESENCIAL
Atrás
DE EJERCITACIONPermiten al estudiante practicar alguna habilidad, por ejemplo , aprender un idioma , música, dibujo e incluso bailar
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DE SIMULACION RECREA EL FENOMENO POR MEDIO DE UN ENTORNO INTERACTIVO Y OFRECE AL USUARIO LA POSIBILIDAD DE MODIFICAR PARAMETROS Y OBSERVAR COMO REACCIONA EL SISTEMA ANTE UN HECHO PRODUCIDO
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EXPRESIVA
LUDICA
INFORMATIVA
INSTRUCTIVA
MOTIVADORA
EVALUADORA
INVESTIGADORA Siguiente
FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO
EXPRESIVA Estimulan la capacidad de comunicación , expresión y apreciación desarrollar habilidades basadas en ejercicios de lectura y escritura o están diseñados para la practicas de otros idiomas
EJEMPLO:
LUDICAPROMUEVE EL APRENDIZAJE POR MEDIO DEL JUEGO , LO CUAL ATRAE A LOS ESTUDIANTES
EJEMPLO:
INFORMATIVAPRESENTA UN PANORAMA ESTRUCTURADO CREADO ESPECIALMENTE PARA AJUSTARCE A LAS NECESIDADES DE INFORMACION DEL ESTUDIANTES
EJEMPLO:
INSTRUCTIVALOS PROGRAMAS EDUCATIVOS ORIENTAN Y REGULAN EL APRENDIZAJE , SU FINALIDAD ES ENCAMINAR A LOS ESTUDIANTES A LOGROS DE UNA MANERA SENCILLA
EJEMPLO:
MOTIVADORA Los estudiantes sienten interés por el software educativo , presenta elementos creados para captar su atención , mantener su interés y orientarlo hacia temáticas especificas
EJEMPLO:
EVALUADORAEL ESTUDIANTE CON ESTOS PROGRAMAS PERMITE UNA RESPUESTA INMEDIATA Y, TAMBIEN UNA EVALUACION INMEDIATA
EJEMPLO:
INVESTIGADORAOfrece entornos interesantes donde puedan investigar diversos fenómenos por medio de la simulación , para buscar determinados datos o información que enriquezcan el conocimiento
EJEMPLO:
Gracias por su atención
INVESTIGADORA