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「モデルが修正される サイクル」の実例 西尾泰和 1 1486日水曜日

モデルが修正されるサイクル

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モデルが修正されるサイクル

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Page 1: モデルが修正されるサイクル

「モデルが修正されるサイクル」の実例

西尾泰和

114年8月6日水曜日

Page 2: モデルが修正されるサイクル

エンジニアの学び方• 「エンジニアの学び方」第3章の「モデルが修正されるサイクル」に具体例がないという指摘があったので公開されている他社事例を使って解説します

• http://gihyo.jp/lifestyle/feature/01/engineer-studying/0003?page=2

214年8月6日水曜日

Page 3: モデルが修正されるサイクル

314年8月6日水曜日

Page 4: モデルが修正されるサイクル

筆者の描いた図

414年8月6日水曜日

Page 5: モデルが修正されるサイクル

限られた時間でここまで整理したデザイナーさんは凄い…でも補足したい…

1枚の図で説明しようとしたのが無茶だった

514年8月6日水曜日

Page 6: モデルが修正されるサイクル

脳内のモデル

売上

広告によるユーザ獲得

ゲーム内課金

614年8月6日水曜日

Page 7: モデルが修正されるサイクル

目標

売上アップ!

714年8月6日水曜日

Page 8: モデルが修正されるサイクル

how?

売上アップ!

? ?

814年8月6日水曜日

Page 9: モデルが修正されるサイクル

仮説

ユーザ獲得率の高い広告

ゲーム内課金

こうやれば目的が達成できるのでは…という仮説

売上アップ!

914年8月6日水曜日

Page 10: モデルが修正されるサイクル

how?

ユーザ獲得率の高い広告

ゲーム内課金

売上アップ!

? ?1014年8月6日水曜日

Page 11: モデルが修正されるサイクル

仮説

ユーザ獲得率の高い広告

ゲーム内課金

売上アップ!

エロバナー1114年8月6日水曜日

Page 12: モデルが修正されるサイクル

実行による検証

ユーザ獲得率高くなった!

ゲーム内課金

売上アップ!

エロバナー

成功

1214年8月6日水曜日

Page 13: モデルが修正されるサイクル

失敗

ユーザ獲得率高くなった!

ゲーム内課金

売上アップしなかった

エロバナー

失敗

1314年8月6日水曜日

Page 14: モデルが修正されるサイクル

失敗知識の獲得エロバナーで

ユーザ獲得率高いのに売上がアップしなかった

1414年8月6日水曜日

Page 15: モデルが修正されるサイクル

why?エロバナーで

ユーザ獲得率高いのに売上がアップしなかった

? ?

1514年8月6日水曜日

Page 16: モデルが修正されるサイクル

why?エロバナーで

ユーザ獲得率高いのに売上がアップしなかった

定着率が下がってる

? ?

1614年8月6日水曜日

Page 17: モデルが修正されるサイクル

得られた知見エロバナーで

ユーザ獲得率高いのに売上がアップしなかった

定着率が下がってる

獲得ユーザ男性16歳に鋭いピーク

1週間でそのピークが消滅

1714年8月6日水曜日

Page 18: モデルが修正されるサイクル

古い脳内のモデル

売上

広告によるユーザ獲得

ゲーム内課金

1814年8月6日水曜日

Page 19: モデルが修正されるサイクル

脳内のモデルの修正

売上

広告によるユーザ獲得

ゲーム内課金ユーザの定着

エロバナー増やす 減らす

1914年8月6日水曜日

Page 20: モデルが修正されるサイクル

目標

売上アップ!

2014年8月6日水曜日

Page 21: モデルが修正されるサイクル

how?

売上アップ!

? ?

2114年8月6日水曜日

Page 22: モデルが修正されるサイクル

how?売上アップ!

広告によるユーザ獲得

ゲーム内課金ユーザの定着

? ?

• エロバナーはダメだ

• 広告の良し悪しは定着人数で測ってはどうか

• 獲得ユーザの男女比が偏ってないかチェックするのはどうか

2214年8月6日水曜日

Page 23: モデルが修正されるサイクル

事例の出典• 中山心太氏によるドリコムで実際に起こった現象を例に使いました

• http://www.slideshare.net/TokorotenNakayama/ss-36318485 p.23~37

• 最後の「how?」にドリコムがどういう答えを出したのかは筆者はわかりません。たぶんKPIの変更はやっただろう。

2314年8月6日水曜日

Page 24: モデルが修正されるサイクル

howとwhyhow why

低コスト

高コスト低コスト

高コスト

howとwhyを交互に繰り返して進んでいく2414年8月6日水曜日