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モデルが修正されるサイクル
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「モデルが修正されるサイクル」の実例
西尾泰和
114年8月6日水曜日
エンジニアの学び方• 「エンジニアの学び方」第3章の「モデルが修正されるサイクル」に具体例がないという指摘があったので公開されている他社事例を使って解説します
• http://gihyo.jp/lifestyle/feature/01/engineer-studying/0003?page=2
214年8月6日水曜日
図
314年8月6日水曜日
筆者の描いた図
414年8月6日水曜日
限られた時間でここまで整理したデザイナーさんは凄い…でも補足したい…
1枚の図で説明しようとしたのが無茶だった
514年8月6日水曜日
脳内のモデル
売上
広告によるユーザ獲得
ゲーム内課金
614年8月6日水曜日
目標
売上アップ!
714年8月6日水曜日
how?
売上アップ!
? ?
814年8月6日水曜日
仮説
ユーザ獲得率の高い広告
ゲーム内課金
こうやれば目的が達成できるのでは…という仮説
売上アップ!
914年8月6日水曜日
how?
ユーザ獲得率の高い広告
ゲーム内課金
売上アップ!
? ?1014年8月6日水曜日
仮説
ユーザ獲得率の高い広告
ゲーム内課金
売上アップ!
エロバナー1114年8月6日水曜日
実行による検証
ユーザ獲得率高くなった!
ゲーム内課金
売上アップ!
エロバナー
成功
1214年8月6日水曜日
失敗
ユーザ獲得率高くなった!
ゲーム内課金
売上アップしなかった
エロバナー
失敗
1314年8月6日水曜日
失敗知識の獲得エロバナーで
ユーザ獲得率高いのに売上がアップしなかった
1414年8月6日水曜日
why?エロバナーで
ユーザ獲得率高いのに売上がアップしなかった
? ?
1514年8月6日水曜日
why?エロバナーで
ユーザ獲得率高いのに売上がアップしなかった
定着率が下がってる
? ?
1614年8月6日水曜日
得られた知見エロバナーで
ユーザ獲得率高いのに売上がアップしなかった
定着率が下がってる
獲得ユーザ男性16歳に鋭いピーク
1週間でそのピークが消滅
1714年8月6日水曜日
古い脳内のモデル
売上
広告によるユーザ獲得
ゲーム内課金
1814年8月6日水曜日
脳内のモデルの修正
売上
広告によるユーザ獲得
ゲーム内課金ユーザの定着
エロバナー増やす 減らす
1914年8月6日水曜日
目標
売上アップ!
2014年8月6日水曜日
how?
売上アップ!
? ?
2114年8月6日水曜日
how?売上アップ!
広告によるユーザ獲得
ゲーム内課金ユーザの定着
? ?
• エロバナーはダメだ
• 広告の良し悪しは定着人数で測ってはどうか
• 獲得ユーザの男女比が偏ってないかチェックするのはどうか
2214年8月6日水曜日
事例の出典• 中山心太氏によるドリコムで実際に起こった現象を例に使いました
• http://www.slideshare.net/TokorotenNakayama/ss-36318485 p.23~37
• 最後の「how?」にドリコムがどういう答えを出したのかは筆者はわかりません。たぶんKPIの変更はやっただろう。
2314年8月6日水曜日
howとwhyhow why
低コスト
高コスト低コスト
高コスト
howとwhyを交互に繰り返して進んでいく2414年8月6日水曜日