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Scrum, Games and The Science of Happiness Stefano Lucantoni Agile Coach Inspearit

Scrum, Games and The Science of Happiness

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Scrum,Games and

The Science of Happiness

Stefano LucantoniAgile Coach

Inspearit

Lucas

Agile Coach & Trainer

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Happiness

Quali sono le condizioni per essere felici?

Framework della felicità1HAPPINESS

TIME

PleasureRock Star

Puntare al prossimo picco

PassionFlusso e Coinvolgimento

Il tempo vola

Higher PurposeEssere parte di qualcosa più grande di noi stessi

Tratto da «Delivering Happiness» di Tony Hsieh

Framework della felicità 2Perceived Control

Perceived Progress

Connectedness

Vision | Meaning(Essere parte di qualcosa più grande di noi stessi)

Tratto da «Delivering Happiness» di Tony Hsieh

5 mins Break

«A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude»

(Jesse Schell author of “Art of Game Design”)

«Giocare un gioco è il tentativo volontario di superare ostacoli non necessari»

(Bernard Suits)

I quattro pilastri del gioco

Obiettivo

Regole

Feedback

VolontarietàTratto da «Reality is Broken» di Jane McGonigal

Gli ingegneri della felicità

Regole(Perceived Control)

Feedback(Perceived Progress)

Volontarietà(Connectedness)

Obiettivo(Vision |Meaning)

Tratto da «Reality is Broken» di Jane McGonigal

MILIARDI DI

ORE DI GIOCO

QUEST: Un’arma di valorePorta la lama di Drak’Mar a Jaelyne Evensong sul terreno dell ’Argent

Tournment. (Questo è l’Obiettivo)

Tra tutti i momenti, proprio adesso dovevo avere questa sfortuna! La mia lama

da torneo è scomparsa e io ne ho bisogno per l ’incontro di questo pomeriggio.

(E questo è il motivo perché l’obiettivo è importante)Uno dei bardi mi dice che i viaggiatori erano soliti regalare giacinti invernali a

una fanciulla solo in cambio di qualcosa. Questi giacinti crescono solo sul

ghiaccio che scorre dalla Diga Ironwall, sul margine nordoccidentale della

Foresta Crystalsong, verso Icecrown. (Questo è il luogo dove

andare)Raccogli i fiori e portali al Lago Drak’mar nel DragonBlight

nordoccidentale, vicino al suo confine con Zul ’Drak e le Colline Grizzly.

(Queste sono le vostre istruzioni passo per passo)Torna da Jaelyne Evensong a Icecrown e porta la Lama.

(Questa è la prova di aver assolto il compito)

MILIARDI

DI ALIENI

UCCISI

MILIONI

DI

UTENTI

MILIONI

DI

POST

E’ SCRUM

Un Gioco

Ben Disegnato?

Ispirato da «The Culture Game» di Dan

Un Obiettivo Chiaro

Sprint Goal

Sprint Backlog

Obiettivo

Regole

Feedback

Volontarietà

Un chiaro set di regole

ScrumGuide

Obiettivo

Regole

Feedback

Volontarietà

Un sistema di feedback

Obiettivo

Regole

Feedback

Volontarietà

Sprint Review

Sprint Retrospective

e poi altro feedback

Obiettivo

Regole

Feedback

Volontarietà

DailyScrum

Information Radiators

e ancora feedback

Obiettivo

Regole

Feedback

Volontarietà

Suite di TestAutomatizzati

Tutti i giocatori

partecipano

Obiettivo

Regole

Feedback

Volontarietà

VOLONTARIAMENTE

Può SCRUM

portare

Felicità?

Ispirato da «The Culture Game» di Dan Mezick

Controllo

Progresso

Solo il team è autorizzato a decidere

QUALE lavoro fare e COME farlo

Definition of Done usata come

metro di misura del lavoro

AppartenenzaSignificatoL’obiettivo del team è mettersi

al servizio della «Product Vision»

I singoli membri identificano col proprio team cosa li lega

gli uni agli altri

I team si auto-organizzano

I team sono cross-funzionali e condividono equamente il lavoro

Il team ha la competenza per affrontare un obiettivo difficoltoso

basandosi su di una «Product Vision» articolata e chiara

Massively MultiplayerThumb-Wrestling!!!

Tratto dal TED Talk «Massively Multiplayer Thumb-Wrestling?» di Jane McGonigal

10 emozioni positive del MMTW1. Gioia

2. Sollievo

3. Affetto

4. Sorpresa

5. Orgoglio

6. Curiosità

7. Eccitazione

8. Stupore

9. Appagamento

10.Creatività

VAI col Wrestling!!!

10 emozioni positive del MMTW1. Gioia

2. Sollievo

3. Affetto

4. Sorpresa

5. Orgoglio

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9. Appagamento

10.Creatività

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