36
Докладчик: Евгений Дябин, Nekki История разработки

Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Доклад посвящен разработке и геймдизайну мобильной игры Shadow Fight 2. Это история о нелегком пути, который нам пришлось преодолеть, чтобы игра в хардкорном жанре завоевала широкую аудиторию, не потеряв своей глубины.

Citation preview

Page 1: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Докладчик: Евгений Дябин, Nekki

История разработки

Page 2: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Shadow Fight 0

Page 3: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Бой с тенью

Page 4: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

VECTOR

Page 5: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Shadow Fight 2

Page 6: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Мнение

За основу игры надо брать то, что вы любите

Page 7: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Простое управление

Page 8: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Простые комбинации

Page 9: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Упрощение боевой системы

Нет сложных комбинаций Стиль боя зависит от вида оружия Элемент случайности

Page 10: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Точные коллизии

Page 11: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Урон в голову больше

Page 12: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Глубина геймплея

Точные коллизии Разделение защиты на тело и голову Общий баланс тайминга и урона

ударов

Page 13: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Совет

Упрощайте хорошие хардкорные жанры, но оставляйте глубину

Page 14: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Выбор схемы монетизации в Shadow Fight 2

Free-to-Play Проверенная схема монетизации поверх

новаторского базового геймплея В качестве референса CSR Racing

Page 15: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Карта в CSR Racing

Page 16: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Игровой цикл в Shadow Fight 2

Page 17: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Преимущества для платящего

Сокращение числа боев на выживание Уникальные виды оружия с новым боевым

стилем Покупка энергии

Page 18: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Совет

Игра в новой нише не обязана быть оригинальной во всем. Можно использовать проверенные вещи

Page 19: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Магазин в CSR Racing

Page 20: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Магазин в Shadow Fight 2

Page 21: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Важное замечание

Самая эффективная стратегия не должна быть неочевидной и скучной

Page 22: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Решение проблемы со скучной стратегией:

Добавили больше апгрейдов на предметы Увеличили инфляцию цен на предметы Изменили формулу расчета награды при

фарминге

Page 23: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Совет

Используйте упрощенные математические модели для поиска подводных камней

Page 24: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Баланс сложности

Easy Normal Hard Insane Impossible

Page 25: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Проблема роста параметров

Attack + 10

Damage × 2

Page 26: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Группы игроков по умению

Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды) Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд) Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда) Никто (Impossible)

Page 27: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Совет

Тонкий баланс лучше превращать в формулы, иначе при любом изменении придется снова подбирать все значения

Page 28: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Тактика противника

Бот использует несколько схем поведения, меняющих веса при выборе ударов

Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары игрока

Бот умеет наказать игрока в любой ситуации, благодаря предварительному перебору всех возможных ситуаций

Page 29: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Совет

Делая что-то новое будьте готовы столкнуться со сложной наукоемкой задачей

Page 30: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Soft launch

Слишком долгая и редкая игровая сессия. Уменьшили количество энергии с 10 до 5

Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули доступ к контенту во 2-м акте

Игроки готовы платить больше. Добавили дорогих предметов с особыми свойствами

Page 31: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Совет

Будьте готовы изменять игру и сильно менять баланс после софтлонча

Page 32: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Мировой запуск на iOS

За 2 дня 1-е место в Top Free в США

1-е место в 97 странах, включая Японию и Южную Корею

В Top10 практически во всех странах

44 место в Top Grossing в США

Page 33: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Мировой запуск на Android

В Top10 всего в 10 странах Но постоянный приток пользователей

держится на 100-150 тыс. установок в день

Page 34: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Совет

Не делайте большой паузы между запусками на основных платформах

Page 35: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Выводы:

Выбор новой ниши дает виральность Хардкорные жанры можно упрощать, но

важно не потерять глубину Игра не обязана быть оригинальной во всем Даже небольшие отличия от референсов

порождают большие изменения Вступая на этот путь, будьте готовы вложить

много сил в геймдизайн

Page 36: Nekki: Shadow Fight 2: История разработки

Спасибо за внимание!