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La Révolution Mobile et ses impacts sur le Marketing #socialdrinkup @AlexJubien &

Révolution Mobile & Marketing au #SocialDrinkUp

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2015, l’année du mobile !

Le Mobile

• Une technologie sans précédent

dans l’histoire de l’humanité !

• Plus de cartes SIM activées que

d’hommes sur terre

• Plus adopté que le stylo…

• … et que la brosse à dent !!!

2005

Election de Benoît XVI

2013

Intronisation du Pape

François

/Angry

Birds

Man on the

moon

Révolution

Le mobile a complètement révolutionné

nos vies, au point de devenir une

extension de nos cerveaux.

Pourquoi ?

Partout, tout le temps1

Même là – 75% !

Parité

There’s an app for that

1er appareil connecté

qu’on a toujours sur soi

Connected COMPUTING device

=

Résoudre des problèmes

=

Utilitaire

Compagnon de vie

Monde digital /

Monde physique2

Usage digital / Vie réelle

La baguette magique pour

digitaliser le monde réel

Scanner le monde physique

Goggles

Google Translate

Shazam

Winewoo

FotoTiger

Gaumont

Tout (?)

Musique

Affiches Cinéma

Vin

Reco faciale…

Réalité augmentée Géoloc

M-Commerce M-Paiement

Le mariage de la vente

physique et digitale

Livre blanc de Kontest

TAUX DE CONVERSION

50% sur le lieu de vente 3% sur site web

M2Store et

Compagnon d’achat

Store locator, promos / coupons, infos

produit, comparatifs, …

Prixing Décathlon by Vente Privée Shopkick

iBeacon

Scan & Buy

Tesco Walmart Sainsbury’s Apple Store

Comptoir des Cotonniers transforme 10 000 espaces pubs en boutiques éphémères

Scan & Buy

Powered by Amazon

Scan & Buy

Instantanéité3

5 h

TV

Météo

5 h

TV Web

5 m

Météo

5 h

TV Web

5 m

Mobile

5 s

Météo

Facilité d’utilisation4

Facilité d’utilisation

Réduire les

points de friction5

La friction

Ce qui empêche nos utilisateurs /

consommateurs d’avancer

Services Anti Friction

Location de voiture entre

particuliers

Pb = récupérer les clés

Getaround Carkit

Techcrunch: Reduce Friction, Increase Happyness

Hub des capteurs6

Le mobile est au cœur de

l’Internet Of Things

6 Mega-Trends for Mobile in 2015 – by Azetone

On ajoute des capteurs,

on se rajoute des pouvoirs

Des supers pouvoirs ?7

Qui est télépathe ?

Transmission de pensée 1.0 :

• Latence de 30 secondes

• Nécessite de parler à voie haute

• Ne marche pas toujours => messagerie

Quand la technologie

rejoint la science fiction

Pouvoir Version Mobile powered

Transmission de pensée 1.0

Omniscience (Wikipédia) 0.8

Télékinésie (IoT) 0.3

Maîtrise du temps (self orga) 0.3

Prévoir l’avenir (big data) 0.1

Etre invincible / guérir (mHealth) 0.3

Lancer des éclairs 0

Voler 0.5

Téléportation 0.1

Conscience / intelligence collective 2.0

+ 3D printing

Takeaway

• L’utilitaire avant tout / résoudre des

problèmes

• Ancrez les expériences mobiles dans le

monde physique / la vraie vie

• Donnez du (super) pouvoir à vos utilisateurs

/ clients !

Ceci est un slide de transition !

Ceci est un slide de transition !

Marketing Mobile & Apps :

Le changement de paradigme

Apps

• C’est là que ça se passe !

• La relation créée est très forte

• Icône sur l’écran d’accueil

• Appli utilisée régulièrement = faire

partie de la vie du consommateur

• Présence à l’esprit / visibilité

Apps VS Site mobile

• Un faux débat ?

• Une question de degrés d’engagement

• Avoir un site adapté aux mobiles est

INDISPENSABLE!

• Editer une application est à réfléchir

(stratégie)

Installer une app est un

effort énorme

On le fait si :

• Elle nous est utile

• Notre usage sera dans le temps

• Gain / goodies

• Entertainment

Qui utilise l’app d’une marque

ou d’une enseigne ?

Jusqu’à récemment,

échec des marques

-

Pourquoi ?

App = Produit

Résolution de problème

et utilitaire

=

Pensée produit

Raison des échecs

• Au début, les apps ont été perçues comme un

nouveau canal de communication marketing

• Le produit n’est pas le métier des agences de

comm ni des services marketing

• Avoir une app pour avoir une app / ruée vers l’or

• Et une app, il faut la marketer

• Donc on se retrouve à faire le marketing du

marketing…

MarComm VS Product

Marketing / Communication Product / Service

Seller Builder

Customer User

Image Usage

Opérations éphémères / Campagne Durée de vie produit / long terme

Canaux de communication Fonctionnalités

Why Build products that people Love!

(and effectively use)

(Digital) Product Management

What

• Comprendre les besoins, problèmes et

désirs des utilisateurs

• Trouver et développer des solutions qui

les satisfont

• Effort permanent, évolution continue

• Growth, Love, Money

Why Build products that people Love!

(and effectively use)

(Digital) Product Management

WhoWhat

• Comprendre les besoins, problèmes et

désirs des utilisateurs

• Trouver et développer des solutions qui

les satisfont

• Effort permanent, évolution continue

• Growth, Love, Money

Why Build products that people Love!

(and effectively use)

Product

Manager

UX &

Design

Tech, R&D,

innovation

Marketing,

Product

Mktg, Sales

Stratégie,

Business,

Finance

(Digital) Product Management

Méthodologies produit:

• ≈ Marketing quali + conception + dev

• Lean Startup, Customer Development,

Design Thinking, Agile

• Interviews utilisateurs

• Beta test

Différent de :

• ≠ Marketing quanti

• ≠ Product Marketing

• ≠ Etude de marché

• ≠ Focus groups

• ≠ Méthodes Marketing classiques

WhoWhat

• Comprendre les besoins, problèmes et

désirs des utilisateurs

• Trouver et développer des solutions qui

les satisfont

• Effort permanent, évolution continue

• Growth, Love, Money

How

Why Build products that people Love!

(and effectively use)

Product

Manager

UX &

Design

Tech, R&D,

innovation

Marketing,

Product

Mktg, Sales

Stratégie,

Business,

Finance

(Digital) Product Management

(Digital) Product Driven Companies

+ The Startup Kids

Back to marketing /

Quelques exemples

Brand Content

= Flops ?

Volkswagen Polo

Parfum Chanel Allure

Positionnement décalé

Image & notoriété

Flop de l’app (?)

ROI ?

Oasis – La Chuuute !

• Jeu gratuit / succès car en phase avec la cible

• Part intégrante d’une des plus incroyables opérations

multicanal de cette décennie

• Le jeu tout seul n’aurait probablement pas donné grand chose

Oasis – La Chuuute !

• Sequel, produits dérivés, co-branding, …

• Déclinaison / autres apps mobiles

Exemples (encore) plus

intéressants

Chok! Chok! Chok!

À Hong-Kong, la Gamification de Coca-Cola

• Pub 2nd écran / Jeu

• Objectif : Maximiser l’exposition du spot et

le buzz

• RDV TV quotidien à 22h et diffusions

surprises (écran pub, cinéma, …)

• Points clés : Vie de tous les jours,

Interactivité dans le monde réel, Goodies

Chok! Chok! Chok!

Van Cleef & Arpels

• Collection de bijoux et app « Une journée à Paris »

• Itinéraires romantiques… avec passages par les boutiques !

• Dispo dans toutes les langues, marketée auprès des touristes

• Points clés : Utilitaire, Monde physique, Vraie vie

• Points clés : Utilitaire, Compagnon de vie

• Infos sur l’AppStore :

• Long terme

• Structure interne dédiée (SSII)

• Qqs problèmes d’exécution cpdt…

Go McDo

• Points clés : Utilitaire, Monde physique, Réduction de la friction

• Génération de chiffre d’affaire

• Inventaire / annonce

• Le coût de l’app est négligeable… par rapport aux frais d’infrastructure !

miCoach

Adidas miCoach

Suivi entrainement

sportif

Points clés : Utilitaire, Vraie vie, Addictif, Objet connecté,

Présence à l’esprit

Nivea Sun (Brazil)

Panneau solaire et chargeur à détacher dans le magazine

Nivea Sun Kids (Brazil)

Alarme si l’enfant s’éloigne trop du parent

Nivea Sun Kids (Brazil)

• Utilitaire, Résolution de problème

• Vraie vie, Monde physique

• Objet connecté et Superpouvoir

• Protection ad / Protection soleil

Peugeot

MyPeugeot

Link MyPeugeot

Peugeot

• Points clés : Utilitaire, Monde physique,

Objet connecté, Réduction de points de

friction (témoin lumineux !)

• Stratégie : App = service compagnon du

produit, qui suit le cycle de vie

• Personne(s) dédiée(s) / Investissement

dans le temps

• Innovation, avantage concurrentiel,

fidélisation, à l’international

Peugeot

• Mais ce ne sont que des

prémices

• Qqs problèmes d’exécution

• Pendant ce temps là, Google

développe des voitures qui se

conduisent toutes seules …

Conclusion

ThinkMobile

=

ThinkProduct

L’annonceur devient éditeur !

Merci !

Pour les slides :

@AlexJubien