18

MMA Forum Argentina - Game Advertising

Embed Size (px)

Citation preview

11:30

12:00Directora de Ventas para Cono sur LatamGameloft

PAULA

HAURIE

In Game Advertising: Una herramienta poderosa para que tu marca venda.

GAMELOFT EN EL MUNDO

#1 en descargasApp Store y Google Play en el

mundo y en Argentina

+350 juegosDisponibles en los stores

200 MillonesUsuarios unicos mensuales

globales

1.5 MillonesUsuarios unicos mensuales

Argentina

20 MillonesDe impresiones diarias

globales

11H 2015, App Annie index

“ #1 en Argentina, con más de 50 MM de descargas y 1.5 MM de usuarios únicos activos mensuales”.

Asphalt 8 Airborn

Despicable Me Minion Rush

Fuente: App Annie Julio 2015

En Argentina

“Best Mobile Game App at the 2015 GSMA Global Mobile Awards! (Mobile World Congress 2015 Barcelona)

“El juego con licencia más descargado del mundo en App Store y Google Play en 2014”

Apple Editors Choice

(App Annie Marzo 2015)

¿Por qué los juegos móviles son una herramienta poderosa para las marcas?

1) Actitud frente al juego2) Engagement / Retención3) Interactividad4) Mix de audiencias

Los mobile gamers tienen un pensamiento positivo,

ya que ganar, divertirse y relajarse un rato son sus principalesobjetivos!

1. ACTITUD FRENTE AL JUEGO

Minutos Diarios Es el tiempo promedio que ocupan

los argentinos jugando juegos Gameloft

45

Son usuarios:

•Comprometidos

•Buscan ser recompensados

•Quieren pasar un rato de forma placentera

8

LOS JUEGOS SON LAS APPS PREFERIDAS DE LOS USUARIOS MÓVILES

Horas mensualesEn Apps de entretenimiento

40%

35%

25%

% de “Time spent” por tipo de App

Entretenimientoy juegos*

Redes sociales

Otros

Flurry, 2015 Nielsen, 2015

* Gaming 14%YouTube 3%Otros17%

2) ENGAGEMENT Y RETENCIÓN

10:02

2:37 1:44 2:05 1:20

Gaming Music Video Sports Reading

2) ENGAGEMENT Y RETENCIÓN

Los juegos móviles ofrecen sesiones cortas de juegos, generandoopciones de publicidad no intrusiva.

La experiencia dentro de los genera un impacto positivo en la memoria de nuestros usuario

ONLINE

OOH

GRÁFICA

TELEVISION

VIDEO JUEGOS 66%Recordación de marca de parte de los usuarios abierto por plataforma

Source: Hall & Partners Research, 1997-2007; Nielsen Research, 2006-2008; Interpret Research, 2006-2012 * Average for +100 in-game campaigns

40%

29%

in-game Other

El Recall Rate en In-Game Ads versus otras Apps/ Mobile

web

3. ENGAGEMENT

3. INTERACTIVIDAD

Rich media format: Máxima interacción entre el usuario y la marca.

Ejemplo: Mini juego Mixxtail

MINI GAME

3. INTERACTIVIDAD

Comienzo del juegoEngagement = Normal

Mitad del juegoEngagement = Alto

Juego completoEngagement = Muy Alto

Redirección: Extremadamente

Alto

Rich Media: Un nuevo nivel de engagement

3. INTERACTIVIDAD

1. Formatos nativos: ¿Cómo llegar a tus usuarios de forma innovadora y con alto impacto?

SPONSORED EVENT

3. INTERACTIVIDAD

2. Formatos nativos: 90% de view rate y recompensas para el usuario.

INCENTIVIZED VIDEO

LA AUDIENCIA DE GAMELOFT

MILLENNIALS(18-34)

38% de la audiencia

KIDS (<13)

38% de la

audiencia

PARENTS

58% de la audiencia

TEENS & 20s(13-24)

33% de la audiencia

GEN X(35+)

11% de la audiencia

4. MIX DE AUDIENCIAS

47% 53%

31% 35%42%

COMPRAS INAPP

TIEMPO RETENCIÓN A7 DÍAS

Mujeres Gamers Vs. Hombres Gamers

4. MIX DE AUDIENCIAS

Las mujeres superan a los hombres en consumo, tiempodedicado y lealtad cuando juegan videojuegos móviles

Source: Flury Analytics , August 2014 (US)

Audiencia enfocada

Las personas no realizan otra

actividadmientras…

Source: Simmons New Media Study 2012

JUEGAN VIDEO JUEGOS

USAN SU TELÉFONO MÓVIL

USAN INTERNET

VEN TELEVISIÓN

98%

4. MIX DE AUDIENCIAS

¡Gracias!Paula Haurie

[email protected]