21
Большие лжецы плейтесты против Джобса и Форда

Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Большиелжецыплейтесты против Джобса и Форда

Page 2: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Цитаты

You can't just ask customers what they want and then try to give that to them. By the time you get it built, they'll want something new

It's really hard to design products by focus groups. A lot of times, people don't know what they want until you show it to them

Page 3: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Цитаты

мы всегда разрабатывали продукты, которыми сами

хотели бы пользоваться

Page 4: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016
Page 5: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

4% игр зарабатывают

Electronic Entertainment Design and Research

Geoffrey Zatkin, president

Page 6: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

60% бюджета тратится на

переделки

Electronic Entertainment Design and Research

Geoffrey Zatkin, president

Page 7: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

эффективные инвестиции

Page 8: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Вывод

вы просто не хотите играть в игры

*сарказм

Page 9: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Ложь №1

Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь.

Page 10: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Ложь №2

Джобс никогда не проводил исследования

1985 - mouse vs terminalсеть Gateway перед открытием iStore разработка iPhone 4, 5 - суд с Samsung

… и множество других

Page 11: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Ложь №3

пальцевый вводизобретен для iPhone

Page 12: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Плейтест- формализация опыта ЦА

Page 13: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Правда №1

Исследование рынка даёт рамки решения

Собственно решение разрабатывается гейм-дизайнером

Page 14: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Правда №2

Придумывает гейм-дизайнерОценивают игроки

Не наоборот!

Page 15: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Правда №3

Очевидное у каждого своё

Исследовать можно опыт, не фантазию

Page 16: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Правда №4

Все делают ЭТО!

Page 17: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Правда №5

Исследования работают на любой стадии

Идея Прототип Альфа Бета Релиз

Page 18: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Правда №6

Софт-лонч нужен для уточнения уже проверенной математики

Page 19: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Вывод №1

Плохой

Ваши заметные успехи противоречат интересам лидеров

Page 20: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Вывод №2

Хороший

Почти все верят ДжобсуДействуйте!

Page 21: Sense.vision - Games Gathering Conference 2016

Alexander [email protected]

http://sense.vision

Некоторыезаказчики

Памяткаhttp://note.sense.vision