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International Symposium on Marketing of ITESM (Cu-POP)

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• Tan solo en Europa y los Estados Unidos,

170 millones de personas

juegan en sus dispositivos móviles.

• Juegan para relajarse, trabajar la mente o solo para interactuar “socialmente”.

* IntellectSoft. (2013, Octubre). Retrieved from Most Wanted Mobile Gaming Stats: http://www.intellectsoft.net/resources/wanted-mobile-gaming-stats/

• $12 billones de dólares utilidades fueron generadas por la industria de lo video juegos móviles en el 2011.

• Se espera que para 2015 este número ascienda a 54 billones de dólares y 108 billones para 2016.

* IntellectSoft. (2013, Octubre). Retrieved from Most Wanted Mobile Gaming Stats: http://www.intellectsoft.net/resources/wanted-mobile-gaming-stats/

• Paid Apps:–Light and Pro Version

• In App-purchases• Publicidad

¿Cómo aprovechar todo el dinero generado y todo el tiempo que se

pasa para ayudar?

• Juego Puzzle

• 100% Mexicano

• Sincronización con Facebook

• Multiplataforma

• Totalmente Gratis

• Socialmente responsable

¿Cómo ayudo?

• 50% de los generado a través de “CuPop” va destinado a “CuProject”

50% de las utilidades generadas por “In App” purchases de CuPop

son enviadas a #CuProject

• Fondo de Inversión para proyectos Pro-Animales y Pro-Ambientales

Fondo monetario para la ayuda de animales en peligro de extinción y causas pro-ambientales.

Una vez generada una cantidad considerable de dinero es donada a una organización, proyecto social o causa.

• HAVE FUN & HELP ONE POP AT A TIME

Información de contacto:[email protected]