Upload
screen-interaction
View
1.410
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Att leda och utveckla med människan i centrum
Hur skapar man innovationskultur?
Pernilla Dahlman
VD på design- och innovationsföretaget Screen Interaction (Kista+Dubai)
44.2.70.18.37.63
@graspery
Kulturresan på Screen Interaction
Då (2014) Teknik + Design
Användaren i fokus
Företag att trivas på
Profit - PurposeHierarchies - Networks
Controlling - EmpoweringPlanning - Experimentation
Privacy - Transparency responsive.org
Vårt VARFÖR
”Strategy Jam”
med hela företaget
Problem vi vill lösa
NÅ MÅNGA. FÖRENKLA VARDAGEN. DRIVA FÖRÄNDRING.
Legendary user centric design- and innovation company based in Stockholm Sweden, with nodes in several parts of the world. The company is known for helping their customers to create ground-breaking solutions in the areas of defending personal integrity in the world of big data, contributing to problem solving to fight environmental threats and the advancement of medical innovation. They are prize-winning innovators for the quality of life.
Trend setters in methodology, they reach their results through a powerful combination of design thinking, state of the art development, bridging of services in the digital and physical world and an efficient toolbox for achieving organizational transformation and change.
Wikipedia on us 2024 (our purpose)
En öppen organisation
Företaget som en plattform för medarbetarnas livsresa
Relationsnätverk med medarbetare, kunder och
partners
Förutsättningar att innovera
TRYGGHET -grunden
för att våga bidra
TILLIT
Vi-kultur
Säg
JA!
PLAYFUL BUT NOT PLAY
Driver den egna affärsutvecklingen
Egen agenda för kompetensutveckling
Medarbetarledda veckomöten - YAY!
Ansvar för vår gemensamma arbetsmiljö
Experimentera& prototypa. Allt.
Lyssna Förstå
IdégenereraPrototypa
Hur vi gör saker
ANALYSIDÉ GENOMFÖRANDEBESLUT LANSERING
Många jobbar så här
Kundcentrerade, agila metoder
Från strategi till lanserad produkt
FAS 1 KUNDINTERAKTION KUNDINSIKT KONCEPT PRIORITERING
FAS 2 UX DIGITALA PROTOTYPER ANVÄNDARTESTER BACKLOGG MVP
FAS 3 UTVECKLING ANVÄNDARTESTNING LANSERING FEEDBACK
Testar lite ny hårdvara Videomöten i storgrupp
Lekfullt men inte lek
PLAYFUL BUT NOT PLAYEnkla skisser uppmanar
kunden att berätta
Interaktiva prototyper
Diversitet
Nationalitet Kön
Sexualitet Kompetens
Personlighet Passioner Agendor
Diversitet är också utmanande
Vi rekryterar människor
inte rollbeskrivningar
Att leda sig själv
Natur och närvaro
Rörelse och avkoppling
Odla, koka och gå barfota i myllan
Skärningspunkten mellan
teknik och kultur
Etik
Förstå komplexa frågor genom musik, teater
och konst
Blir det nå’ bra?
1. Kundnöjdhet2. Medarbetarnöjdhet 3. Tillväxt (kompetens)4. Omsättning5. Hälsosam lönsamhet
KPIer:
Priser bygger stolthet hos oss och våra kunder
Siffrorna
Från 10 till 18 nationaliteter
Från 12 till 37% kvinnor
+ på medarbetarnöjdhet
- på personalomsättning
58 medarbetare 14 medarbetare
40 medarbetare
2014 2015 20162013
30 medarbetare
19 36 70 msek
SiffrornaMedarbetare från 30 till 72 personer Omsättning från 19 till 70 msek Lönsamhet: hälsosam och nog att finansiera tillväxt
Ta med er hem:1. Skapa ert tydligt VARFÖR2. Bygg trygghet och tillit3. Rekytera ledare och
medarbetare på värdegrund och ambition
4. Prototypa och lär. Alltid.
Tack! Vi kan väl
höras :-)Pernilla Dahlman @graspery
CEO at Screen Interaction