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francisco-javier-altamirano
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MANUAL DE USUARIO
ECLIPSE
SE ABRE LA CARPETA ADT-BUNDLE-WINDOWS-
X86
Y ABRES EL PROGRAMA ECLIPSE
INICIO DEL PROGRAMA (ECLIPSE)
DEL BOTÓN FILE:
Nuevo
Archivo
abierto
CerrarCerrar todo
Guardar
Guardar como
Guardar todo
Revertir
Mover
Renombrar
Refrescar
convertir
delimitadores de
línea a
Impresion
Interruptor
de espacio
de trabajo
Reanudar
Importar
Exportar
PropiedadesSalir
DEL BOTÓN EDIT:
Deshacer
Rehacer
Cortar
Copiar
Pegar
Borrar
Seleccionar
todo
Buscar/Remplazar
añadir
marcador
añadir
una tarea
de
DEL BOTÓN RUN:
Correr
Depurar
Correr historia
Correr tanCorrer
configuración
Depurar
historia
Depurar
tan
Depurar
configuración
Punto de
interrupción
de palanca
Punto de interrupción
de línea de palanca
Punto de interrupción
método de palanca
Punto de observación
de palanca
Omitir todo punto de
interrupción
Remover todo punto
De interrupcion
Añadir java excepción
punto de interrupción
agregar la clase
punto de ruptura
de carga
Todas las
referenciass
Todas las
instancias
Numero de
instancias
Ver
Inspeccionar
Visualización
Ejecutar
Retorno de la fuerza
Entrar en la selección
Herramientas externas
DEL BOTÓN NAVIGATE
Ir a en
Ir a
Abrir
desde portapapeles
Tipo abierto
Tipo abierto en la jerarquía
El código abierto
Mostrar en el
pan rallado
Mostrar en
Siguiente
Anterior
Última ubicación
de edición
Atrás
Adelante
DEL BOTÓN SEARCH: Buscar
Expediente
Texto
Prueba de
referencia
Espacio
de trabajo
ProyectoExpediente
Conjunto de
trabajo
DEL BOTÓN PROJECT:
Abrir proyecto
Cerrar proyectoConstruir todo
Construir proyecto
Construir conjunto
de trabajo
LimpioConstruir
automatico
Generar
Javadoc
Elija un
conjunto de
trabajo
Propiedades
DEL BOTÓN REFACTOR:
Cambio de tipo
de widget Cambio en el
diseñoSacar el
contenedor
Envuelva
en envase
Estilo
extracto
Extraer como
incluir
Extraer cadena
androide
DEL BOTÓN WINDOWS:
Nuevo
window
Nuevo
editor
Abrir
perspectiva
Mostrar la
presentación
Personalizar
perspectiva
Guardar
Perspectiva en
Reajustar
perspectiva
Cerrar
perspectiva
Cerrar toda la perspectiva
Navegacion gestor de
Android SDK
gestor de dispositivo
virtual Android
Ejecutar
pelusa
androide
Preferiencias
BOTÓN DE HELP:
Bienvenido
Contenido
de ayuda
Buscar
Ayuda
Dinamica
Clave de
ayudar
Consejos
y trucos
Hoja de trucos
Comprobar si hay
actualizacionesInstalar un
nuevo Software
Sobre
ADT
Nuevo
Guardar
Guardar todo
Impresión
SD de manager
de android
Gestor de
dispositivo
virtual Android
Ejecutar android
iluminado
nuevo archivo
XML androide
Depurar
Correr
Herramientas
externasNuevo
paquete
de Java
Nueva
clase
java
De tipo
abierto
Buscar
Omitir
todo
punto de
interrupción
Siguiente
anotaciónAnterior
Anotación
última
ubicación de
edición
Adelante
Problemas
Java Doc Declaración
Consola
Cerrar
consola
Desplazarse
bloqueado
Consola
de Pin
Mostrar
Seleccione
la consola
Abrir
consola
Eclipse es una plataforma de
software compuesto por un
conjunto de herramientas de
programación de código
abierto multiplataforma
para desarrollar lo
que el proyecto
llama "Aplicaciones
de Cliente
Enriquecido"
Opuesto a las
aplicaciones "Cliente-
liviano" basadas en
navegadores.
Esta plataforma, típicamente ha sido
usada para desarrollar entornos
de desarrollo integrados
Como el IDE
de Java llamado Java
Development Toolkit (JDT) y el
compilador (ECJ) que se
entrega como parte de Eclipse
(y que son usados también para
desarrollar el mismo Eclipse).
Sin embargo, también se
puede usar para otros
tipos de aplicaciones
cliente,
como BitTorrent o Azureu
s.
El Eclipse es un entorno
de trabajo profesional,
por lo que en un principio
puede parecer complejo
el desarrollo de nuestros
primeros programas.
Todo programa en Eclipse requiere la
creación de un "Proyecto", para esto debemos seleccionar
desde el menú de opciones
Eclipse sirve para desarrollar
programas que estén
principalmente orientada a
objetos, también nos puede
servir para el desarrollo y
creación de software.
¿PARA QUE SIRVE ECLIPSE?
PASO 1
Abrimos el
programa
PASO 2: LE DAMOS CLIC EN DONDE DICE FILE
PASO 3: HACEMOS CLIC EN NEW
PASO 4: VOLVEMOS A DAR CLIC PERO AHORA EN
JAVA PROJECT TIENE QUE SALIR UNA VENTANA
ASÍ COMO A CONTINUACIÓN
PASO 5: LE DAMOS NOMBRE AL PROJECT
PASO 6: NOS TENDRÁ QUE QUEDAR ALGO ASÍ
PASO 7: LE DAREMOS CLIC EN LO SIG.…
PASO 8: PRESIONAMOS EL ICONO SIG.….
PASO 9: TENDRÁ QUE APARECER UNA
VENTANA COMO ESTA
PASO 10: ESCRIBIMOS TUTORIAL
PASO 11: LES QUEDARA LO SIG.….
PASO 12:TENEMOS QUE ESCRIBIR LO SIG.…
PASO 13: CORREMOS EL PROGRAMA DE LA
SIG. MANERA
PASO 14: AQUÍ TE MUESTRO QUE EL
PROGRAMA SI CORRIÓ
ABRIMOS EL PROGRAMA ECLIPSE
UNA VEZ ABIERTO EL PROGRAMA TE VAS A
FILE
DESPUES SELECCIONAS NEW Y SE ABREN
UNAS OPCIONES:
EN ESAS OPCIONES SELECCIONAS
ANDROID APLICATION PROJECT
A CONTINUACIÓN TE APARECERÁ QUE PONGAS EL
NOMBRE DEL PROYECTO, YO POR EJEMPLO PUSE
MI NOMBRE..
LE DAMOS EN NEXT YA UNA VEZ PUESTO EL
NOMBRE DEL PROYECTO
DARLE EN NEXT OTRA VEZ
NUEVAMENTE NEXT
SELECCIONAMOS LA OPCIÓN BLANK ACTIVITY:
Y LE DAMOS EN NEXT…
LE PONEMOS EL NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:
Y LE DAMOS EN FINISH.
La paleta proporciona acceso rápido a
los componentes de kit de
herramientas específicas , así como
los componentes personalizados
instalados por el usuario. La paleta se
organiza en categorías que pueden
ser ampliados , se derrumbaron o se
ocultan.
CAMPOS QUE CONFORMAN LA PALETA
FORM WIDGETS
Principalmente sirve
para diseñar el programa
agregando botones,
seleccionando el tamaño
del texto, agregando
imágenes, etc.
TEXT FIELDS
Sirve para agregar
texto, ingresar
contraseñas, códigos,
valores ,etc.
LAYOUTS
Nos ayuda a
alinear el texto, en
cuadricula,
horizontal, vertical,
diseñar marcos,
etc.
COMPOSITE
Sirve para la vista de
desplazamiento
horizontal, para la
vista de la línea, la
vista de búsqueda,
para deslizamientos,
para la vista de
cuadricula ,vista del
desplazamiento.
IMAGES & MEDIA
Sirve para la vista de
imágenes ,para poner
botón de imagen, Tiene
opción para buscar las
imágenes en galería
,también tiene
controlador de medios
de comunicación y para
ver video.
TIME & DATE
Contiene selector de
temporizador,
selector de
flechador,
cronometro,
calendario, etc.
TRANSITIONS
Sirve para la
vista de la
textura, vista
de arriba,
selector de
numero etc.
ADVANCED
Sirve para la vista de la
textura, vista de arriba,
selector de número,
solicitud de enfoque,
etc.
OTHER
Funciona para
agregar el reloj
del texto
CUSTOM & LIBRARY VIEWS
Permite ver la vista
de gráficos e incluye
el botón de actualizar
PREVIEW(PALETTE)
Muestra las vistas
de ejemplos
representativos
tamaño de las
pantallas versiones
layout y manual y
crea nuevas
GO TO NEXT STATE(PALETTE)
Cambia la
posición de l
celular a
horizontal o
vertical y el
modo
nocturno
WALLPAPERSETTINGS
Temas del
emulador del
celular, de un
proyecto etc. ,
encuentras
cualquier tipo de
tema de un
celular
PLACE HOLDERFRAGMENT
Abre los ejemplo del lenguaje que
estas escribiendo para la aplicación
OPEN PERSPECTIVE
Abre la perspectiva
del lenguaje que
escribiras en el
programa ya sea
C++, XML, Java o
DDMS etc.
TASK LIST
Utilice la lista
de tareas para
ver y
administrar
sus tareas.
OUTLINE La vista de esquema muestra
un esquema de un archivo
estructurado que está abierto
actualmente en el área de
edición , y enumera los
elementos estructurales . El
contenido de la vista de
esquema son editor específico
. En el siguiente ejemplo , que
es un archivo de código fuente
de Java , los elementos
estructurales son clases ,
campos y métodos . El
contenido de la barra de
herramientas son también
editor específico.
BIBLIOGRAFIAS
http://www.tutorialspoint.com/eclipse/eclipse_create_java_interface.htm
http://help.eclipse.org/juno/index.jsp?topic=%2Forg.eclipse.jdt.doc.user%2Frefer
ence%2Fref-wizard-enum.htm