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www.trucoteca.com Guia de Call Of Duty: Black Ops 2 para Playstation 3 Capitulo 1: Decisiones de campaña. Decisiones de campaña. En Black Ops 2 hay ciertas decisiones o Acciones que determinarán diálogos posteriores y apariciones de diferentes personajes no jugables en misiones siguientes. Misión; Victoria Pírrica. Decisión Consecuencia Rescata a Frank Woods Resultado sin consecuencias, para continuar debes tomarla. Misión; Celerium . Decisión Consecuencia Recupera el dispositivo Celerium. Resultado sin consecuencias, para continuar debes tomarla. Misión; Antiguas heridas. Decisión Consecuencia Guia de Call Of Duty: Black Ops 2 para Playstation 3 1/76

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Guia de Call Of Duty: Black Ops 2 para Playstation 3Capitulo 1: Decisiones de campaña.

Decisiones de campaña.

En Black Ops 2 hay ciertas decisiones o Acciones que determinarán diálogos posteriores y apariciones dediferentes personajes no jugables en misiones siguientes.

Misión; Victoria Pírrica.

Decisión Consecuencia

Rescata a Frank Woods Resultado sin consecuencias, para continuar debestomarla.

Misión; Celerium.

Decisión Consecuencia Recupera el dispositivoCelerium.

Resultado sin consecuencias, para continuar debestomarla.

Misión; Antiguas heridas.

Decisión Consecuencia

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Misión; Victoria Pírrica.

Resistete a matar aKravchenko.

Revelaras pistas sobre un topo y dispondrás de lamisión llamada “Tiempo y destino”, de otra manera nopodrás jugarla.

Fuerza de ataque; Naufrágio.

Decisión Consecuencia Completa la misión de“Fuerza de ataque”.

Al completarla dispondrás de mas misiones de fuerzade ataque.

Fuerza de ataque; espectro FOB.

Decisión Consecuencia Completa la misión de“Fuerza de ataque”.

Al completarla dispondrás de mas misiones de fuerzade ataque.

Misión; Tiempo y destino.

Decisión Consecuencia Encuentra el archivoacerca del topo en elbunker de la cocaina.

Woods sospechará durante la misión “Sufre conmigo”.

Misión; Angel caido.

Decisión Consecuencia Graba suficiente diálogosobre la reunión secreta.

Desbloquearás la misión de fuerza de choque “Envio”.

Evita las llamas cercadel punto de extracción.

Si no lo evitas (Conduce todo el camino por el ladoderecho), Harper resultará herido.

Fuerza de ataque; IED.

Decisión Consecuencia Completa la misión de“Fuerza de ataque”.

Al completarla dispondrás de mas misiones de fuerzade ataque.

Misión; Karma.

Decisión Consecuencia

Rescata al rehén y deténal secuestrador antes deque escape.

Si no rescatas al rehén las cosas empeorarán despues,si lo haces desbloquearás la misión de fuerza deataque “Segunda oportunidad”. El secuestrador,DeFalco, aparecerá ademas en las misiones “El velode Aquiles”, “Odysseus” y “El dia del juicio final” si noalcanzas este objetivo.

Fuerza de ataque; Segundaoportunidad. Decisión Consecuencia

Completa la misión de“Fuerza de ataque”.

Esta misión solo estará disponible si el secuestro tuvoéxito en Karma. Tu equipo de ataque recuperará alrehén antes de que llegues a la siguiente misión “Sufreconmigo”.

Misión; Sufre conmigo.

Decisión Consecuencia

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Misión; Victoria Pírrica.

Dispara al objetivomortalmente (En lacabeza u otro lugarvital).

Con esta decision afectarás a la secuencia cinemáticafinal, si haces un disparo ruinoso (Si le das en una uñao lo despeinas) el final será mas positivo, a condiciónde que Menendez sea eliminado en lugar de capturadovivo en “El dia del juicio final”.

Fuerza de ataque; Envio.

Decisión Consecuencia

Completa la misión de“Fuerza de ataque”.

Los siguientes acontecimientos de la campaña seránmas positivos, al completar todas las misiones defuerza de ataque tu misión final será mas sencilla.

Misión; El velo de Aquiles.

Decisión Consecuencia

El agente Farid o suayudante terminanmuriendo.

Si matan a Farid, el cibergusano atacara mas furioso,aunque Mason contará con un aliado en combatedurnate el resto de las misiones. Si Farid vive, Masontendrá que luchar solo el resto de la campaña, aunquelos acontecimientos serán mas positivos.

Misión; Odysseus.

Decisión Consecuencia

Mata o hiere al almiranteBriggs.

Al matar al almirante las consecuencias serán bastantegraves para el Obama. Si solo lo alcanzas en una parteno vital se recuperará y conseguirá detener ladestrucción.

Misión; Cordis Die.

Decisión Consecuencia Protege a la mujer delpresidente.

Resultado sin consecuencias, para continuar debestomarla.

Misión; El dia del jucio final.

Decisión Consecuencia

Mata o captura aMenendez.

Al capturarlo el final será menos positivo ( JimmyKimmel aparecerá en este final). Si lo matas DavidMason se sentirá mejor.

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Capitulo 2: Intel data; Una Victoria pirrica.

Intel data; Una Victoria pírrica.

Una Victoria pírrica; Intel 1.

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En el campo de batalla africano verás unos restos ardiendo en la parte derecha del escenario (Tomando dereferencia al enemigo frente a ti). Tienes que buscar al lado de un cráter de una bomba en el mismo vehículoen el que Mason recoge la munición de mortero. El intel estará en el borde del crater.

Una Victoria pírrica; Intel 2.

En la primera barcaza que hay en el rio tendrás que trepar hasta el lugar del piloto. Comprueba el lateral de

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la entrada (A la izquierda).

Una Victoria pírrica; Intel 3.

Mientras defiendes a Woods y Hudson para llegar al punto de extracción verás un punto en el que dosmarcas señalarán torres de vigía (En lugar de uno) con un punto de recogida de munición (Antes de caer porla cascada). Sitúate de manera que el punto de recogida de munición quede justo detrás de ti y encara alenemigo, una de las torres de vigía debe quedar justo frente a ti. El intel estará en la parte superior de latorre, si caes por la cascada no podrás recogerlo.

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Capitulo 3: Intel data; Celerium.

Intel data; Celerium.

Celerium; Intel 1.

En el campo de vuelo de Drones, busca en el garage de servicio que hay tras uno de los Drones y lo verás.

Celerium; Intel 2.

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Dentro de las instalaciones serás sorprendido por dos Drones centinelas automáticos antes de unasescalerillas que suben. En el pasillo en el que tu compañero se “Encuentra” con los Drones verás el intel enuna oficina cercana cerca de una planta y en la ventana. Celerium; Intel 3.

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Tras liberar a Erik Breigner te enfrentarás a nuevos enemigos. La parte posterior del laboratorio volará, entraen esta nueva estancia y busca en las consolas de ordenadores de la parte posterior. Ya pasaste por estaestancia cuando conseguiste el dispositivo Celerium.

Capitulo 4: Desbloqueables, desafios y localizaciones.

Desbloqueables, desafíos y localizaciones.

Misión "Victoria pírrica"

Lista de desafíos: Elimina enemigos (x15) con el machete.

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Destruye todos los tanques del MPLA. Elimina enemigos (x5) con una explosión de mortero. Hunde los buques enemigos (x5). Tírate cuerpo a tierra cuando veas una granada enemiga y sobrevive. Elimina enemigos (x10) con trampas para animales. Mata (x4) enemigos con una trampa para animales combinada con un mortero. Consigue información (x3). Usa posiciones elevadas para hacer bajas confirmadas de francotirador (x20). Tasa supervivencia del 100%. Localización de los intel: Intel 1: Avanza hasta que tengas que matar a tres blancos en una llanura, antes de matarlos ve a la derechapara encontrar un coche volcado y el intel dentro de un cráter. Intel 2: En la parte en la que vas subido a un barco, cuando mates a los primeros enemigos tu compañero tedirá que abras un container, antes de abrirlo, sube las escaleras a la parte superior del barco paraencontrarlo. Intel 3: Casi al final de la misión, cuando tengas que huir de los enemigos verás una escalera que te permitesubir a uno de los árboles de la zona. En el árbol encontrarás el intel 3.

Misión "Celerio"

Desafíos: Elimina un helicóptero enemigo antes de que despegue. Destruye las torretas centinelas (x2) cuando estén inhabilitadas. Elimina enemigos (x4) con una ráfaga de disparos de Titus.

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Elimina enemigos (x10) con la torreta del helicóptero. Elimina enemigos (x30) mientras usas camuflaje óptico. Destruye ASD enemigos (x2) haciendo explotar depósitos de nitrógeno. Elimina enemigos (x10) con el escudo de asalto. Evita que las unidades ASD sean destruidas. Consigue información (x3). Tasa de supervivencia del 100%.

Localizaciones de los Intel:

Intel 1: Avanza hasta llegar a la base enemiga. Una de tus misiones será destruir un helicóptero antes de quedespegue, cuando lo hayas destruido y matado a los enemigos verás una pequeña habitación junto al otroavión que usas para limpiar la zona. En esa habitación verás el intel 1. Intel 2: Cuando llegues a base dentro de la montaña tendrás una escena en la que caerás en una emboscada deunos enemigos. Cuando termines de matarlos a todos entra en la habitación de la izquierda según entrasteen la zona para encontrar el intel 2 encima de una mesa junto a una ventana que da al pasillo. Intel 3: Después de conseguir el Celerio caerás en una emboscada enemiga. Sí, otra vez. Sigue a tus compañeroshasta la sala que está pasado el hueco de la pared por el que entraron enemigos. En esta sala verás el intel3 encima de un escritorio.

Misión "Viejas heridas"

Decisiones en la historia: Al final de la misión presenciaras un interrogatorio. Pulsa varias veces el botón que te indican paraque el personaje no mate al rehén. Lista de desafíos:

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Elimina enemigos (x15) con la espada pulsar. Destruye un helicóptero con un mortero. Destruye un tanque con una mina antitanque. Embiste enemigos (x10) montado a caballo. Destruye un helicóptero enemigo con la ametralladora de un camión. Destruye los helicópteros enemigos (x4) en el paso norte. Utiliza Stinger (sin fijación de aeronaves) para destruir el helicóptero enemigo. Elimina enemigos (x25) usando el modo de fuego alternativo del Stinger. Consigue información (x3). Tasa de supervivencia del 100%. Localización de los intel: Intel 1: Avanza en la misión hasta tener una reunión dentro de una cueva. Cuando termine la conversiónmira encima de unas cajas de la derecha de la sala para encontralo. Intel 2: Tras huir de la primera ciudad en la que destruyes unos tanques tendrás que destruir otros tanquesantes de que lleguen a otra ciudad. Cerca de por donde pasan estos tanques verás una bandera rojay un cajón de munición. Está bajo la bandera. Intel 3: Después de destruir un par de helicópteros tendrás que ir a la última zona. Al llegas verás un par depuentes que conectan los dos lados de la montaña. Baja del caballo y entra en una cueva del ladoizquierdo de la montaña para encontrar el intel.

Misión "Fuerza de asalto: Naufragio"

Lista de desafios: Destruye CLAWS(x2) solo con soldados. Usa solo 3 intrusos de red para completar la misión.

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Completa la misión con más de 2 minutos restantes. Elimina enemigos (x10) con tiros a la cabeza. Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos (x15). Destruye ASD enemigos (x3) como un CLAW. Elimina enemigos (x15) con explosivos. Elimina enemigos (x15) mientras estén aturdidos. Atropella enemigos (x20) con un ASD. Completa la misión sólo en vista táctica.

Misión "Fuerza de asalto: Base Espectre"

Lista de desafíos: Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos (x10). Elimina enemigos (x20) con la torreta centinela. Elimina a los enemigos con un CLAW (x10). Completa la misión sin que el enemigo baje el campo defensivo. Elimina ASD enemigos (x3) solo con torretas centinelas. Elimina enemigos (x20) con tiros a la cabeza. Destruye drones cuad enemigos (x12). Evita que el enemigo coloque más de un módulo de pirateo. No dejes que destruyan más que una torre centinela. Completa la misión sólo en vista táctica.

Misión "Tiempo y destino"

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Lista de desafíos: Elimina enemigos de las FDP (x7) con escopetas en menos de 10 segundos. Elimina enemigos de las FDP (x8) con una ametralladora montada en camión. Reúnete con Josefina en menos de 140 segundos. Elimina enemigos del cártel con cócteles molotov (x12). Haz que un camión enemigo se estrelle. Elimina enemigos del cártel con morteros (x10). Elimina enemigos del cártel con el machete (x10). Encuentra pruebas de la presencia de la CIA. Consigue información (x3). Tasa de supervivencia del 100%. Localización de los intel: Intel 1: En la parte en la que controlas a Menéndez, entrarás en un establo. Antes de salir por el otroextremo mira en el carro de la derecha para encontrarlo. Intel 2: Cuando controles al grupo normal avanza hasta llegar a una zona con un par de campanarios. Entraen el de la derecha de las escaleras de entrada y sube la escalera de madera de dentro paraencontrar el intel encima de una caja. Intel 3: Después de la zona anterior entrarás en unos laboratorios químicos bajo la zona de loscampanarios. Acaba con los enemigos de la primera zona y sigue a tu compañero hasta un pasillodonde verás el intel encima de un banco.

Misión "Ángel caído"

Lista de desafíos: Evita sufrir daño por los escombros grandes de las calles.

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Dirige los CLAW para eliminar enemigos (x8) en la calle inundada. Graba 400 TB de datos de la vigilancia de Menéndez. Incinera enemigos (x10) con el accesorio lanzallamas. Evita que los CLAW (x2) sean destruidos. Despliega el potenciador del SOC-T para encontrar las rutas alternativas (x2). Destruye vehículos enemigos (x20) con misiles del dron. Destruye vehículos enemigos (x8) con el SOC-T. Consigue información (x3). Tasa de supervivencia del 100%. Localización de los intel: Intel 1: Nada más empezar la misión asegúrate de mirar hacia la estantería de la derecha de la sala, paralocalizar este intel. Intel 2: Después de abrir una puerta junto a tu compañero verás como casi sois arrollados por un autobús.Reponte del susto y avanza, pero que no te olvide mirar en el callejón de la derecha para ver el intel3. Intel 3: Más adelante, tras pasar la zona en la que unos helicópteros patrullan una calle con forma de L,entrarás en una estructura derruida, entre los escombros encontrarás el intel.

Misión "Fuerza de asalto: Explosivo improvisado"

Lista de desafíos: Elimina enemigos (x3) mientras colocan explosivos improvisados. Elimina enemigos (x10) a caballo. El convoy no se ha detenido por la presencia de un explosivo improvisado. Destruye tanques (x3) con un arma con proyectiles cinéticos.

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Destruye un helicóptero con un arma con proyectiles cinéticos. Elimina enemigos (x20) con un dron cuad. Atropella enemigos (x10) con un ASD. Usa solo ASD para destruir tanques. Mantén a salvo a todos los vehículos del convoy. Completa la misión solo en vista táctica.

Misión "Karma"

Decisiones en la historia: Al final del nivel tendrás que perseguir a Defalco. Debes dejarle huir para conseguir una misión defuerza de asalto extra.

Lista de desafíos: Obtén el escaneado de retina en menos de un minuto.

Recupera la mercancía (Ziggy).

Mata enemigos con tiros a la cabeza (x5) en el Club Solar.

Asegúrate de que no haya ninguna víctima civil.

Elimina enemigos que bajen por cuerdas (x5)

Elimina enemigos (x25) en la zona exterior.

Incapacita enemigos (x20) con nudillos supresores.

Evita que las unidades ASD sean destruidas.

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Consigue información (x3)

Tasa de supervivencia del 100%.

Localización de los intel: Intel 1: En la sala donde debes piratear un equipo para conseguir la información de Karma. Sobre unescritorio en el lado derecho. Intel 2: Al pasar por la zona de tiendas, salta al piso de abajo y mira a la derecha para encontrar la tiendad’HO, está tras el mostrador. Intel 3: En la parte final en la que tienes que perseguir a DeFalco, avanza hasta la segunda zona después depasar una gran roca y ve por la derecha, en uno de los puestos que ves antes de subir las escalerasverás el intel.

Misión "Fuerza de asalto: Segunda oportunidad"

Lista de desafíos: Elimina enemigos (x10) como VIP.

Elimina enemigos (x10) como artillero de VTOL.

Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos (x10).

Elimina enemigos (x15) con tiros a la cabeza.

Destruye drones cuad enemigos (x4).

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Elimina enemigos (x15) con explosivos.

Elimina enemigos (x5) con explosiones de vehículos.

Extrae al VIP en menos de 60 segundos.

Encuentra al VIP en menos de 90 segundos.

Completa la misión sólo en vista táctica.

Misión "Sufrirá conmigo"

Decisiones en la historia: Cuando acabes la misión te dirán que dispares a la cabeza a un objetivo. Si en lugar de dispararle a la cabeza le disparas en tres ocasiones al cuerpo obtendrás otro trofeo, elTrofeo Reunión familiar. Lista de desafíos: Lanza un cuchillo hacia el puesto de guardia enemigo. Sobrevive a la explosión de un RPG enemigo que cause daños colaterales. Destruye el avión privado de Noriega. Mata enemigos (x10) con la ametralladora del camión. Destruye el ZPU enemigo (x1). Distrae enemigos (x8) con granadas Nightingale. Elimina enemigos (x15) con destellos infrarrojos. Elimina enemigos (x8) en la clínica. Consigue información (x3). Tasa de supervivencia 100%. Localización de los intel:

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Intel 1: Avanza hasta entrar por el techo a una especie de almacén. Antes de bajar la siguiente escalera,verás el intel encima de una estantería de la izquierda. Intel 2: Cuando llegues a la ciudad avanzar hasta ver una iglesia roja. Antes de seguir, ve por el ladoderecho para encontrar la casa que te enseñamos en la imagen 2, al entrar verás el intel a tuizquierda. Intel 3: Casi al final del nivel tú y tu compañero escoltaréis a un VIP. Después de parar en una esquinadentro de un edificio verás el intel en una mesa quirúrgica en otra sala del mismo pasillo.

Misión "Fuerza de asalto: Eliminación"

Lista de desafíos:

Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos (x10).

Destruye ASD enemigos (x6) cuando estén inhabilitados.

Completa la misión con más de 3 minutos restantes.

Elimina enemigos (x20) con tiros a la cabeza.

Elimina enemigos (x15) con explosivos.

Destruye torretas centinelas (x3) cuando estén inhabilitadas.

Destruye varios ASD (x2) con una explosión.

Usa 1 módulo de pirateo para completar la misión.

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Elimina enemigos (x10) mientras estén aturdidos.

Completa la misión solo en vista táctica.

Misión " El velo de Aquiles"

Decisiones en la historia: Cuando llegues a la mitad del nivel tendrás una escena y decidirás si quieres matar a uno de tuscompañeros o intentar matar a Menéndez. Vaya pastelón...Elige matar a Menéndez conseguirás elTrofeo Sacrificio definitivo. Después carga rápidamente el punto de control y sigue la historiatomando la otra decisión. Lista de desafíos: Destruye drones cuad enemigos (x20). Elimina enemigos (x20) con la espada. Elimina enemigos (x20) mientras usas camuflaje óptico. Destruye drones cuad enemigos (x8) con una torreta. Elimina enemigos (x5) con explosiones de vehículos. Destruye ASD enemigos (x4) cuando estén inhabilitados. Elimina enemigos (x5) como artillero de VTOL. Dirige los drones cuad para eliminar enemigos (x25). Consigue información (X3). Tasa de supervivencia del 100%. Localización de los Intel: Intel 1: Tras el discurso inicial avanza por el lado derecho del edificio y entra por la puerta del pasillo antesde salir del palacio. Intel 2: Ttras tomar una importante decisión hacia la mitad de la misión (da igual lo que decidas) avanzaráspor unas calles. Terminarás llegando a un punto donde una torreta enemiga 2 te acribillará desde el

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otro extremo de la calle. Entra en el primer edificio de la izquierda para verlo tras unas cajas. Intel 3: Casi al final del nivel llegaras a una zona montañosa. Ve por el lado derecho del camino paraencontrar este edificio 3, en el tejado verás una antena y junto a ella está el intel.

Misión "Ulises"

Decisiones en la historia:

Casi al final del nivel te darán la opción de matar o herir a un personaje del bando de los buenos. Según loque hagas podrás obtener los Trofeos Con forma de barco y Buen karma al terminar la misión.

Lista de desafíos:

Localiza el regalo en la habitación de Mason.

Incapacita enemigos (x20) con nudillos supresores.

Proporciona apoyo como francotirador para que los SEAL avancen por la cubierta de vuelo.

Elimina enemigos (x10) con la torreta de seguridad.

Destruye torretas de seguridad (x3) cuando estén desactivadas.

Elimina enemigos aéreos (x8) antes de que aterricen.

Dirige el CLAW para eliminar enemigos (x5).

Llega a la extracción en menos de 90 segundos.

Consigue información (x3).

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Tasa de supervivencia del 100%.

Localización de los intel:

Intel 1: Avanza hasta el puesto de control del barco. Antes de activar el dispositivo que te indican, coge elintel en la derecha del escritorio 1.

Intel 2: Después de tener una tener una escena con Menéndez, pasarás con tu grupo por la misma sala de laescena. En la siguiente sala baja las primeras escaleras y, en vez de bajar la siguiente, sube la de laderecha para encontrar el intel encima de una mesita.

Intel 3: Cuando llegues a la cubierta del barco, al subir por el ascensor ve por el lado derecho matando a losenemigos y mira en la parte interior del segundo avión.

Misión "Cordis die"

Desafíos: Tasa de impacto del 100% con la SAM en el combate de la autopista. Mata con tiros a la cabeza (x10) como francotirador desde la autopista superior. Dirige los drones cuad para eliminar a enemigos (x8). Rescata a los SSA atrapados en el vehículo dañado. Destruye drones enemigos (x30) con SAM en el tejado. Protege el cougar del G20 en el cruce. Destruye drones (x3) con un solo disparo. Consigue información (x3). Protege todos vehículos del G20.

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Tasa de supervivencia del 100%.

Localización de los Intel: Intel 1: Tras acabar la primera sección en la autopista y antes de subirte a los vehículos que te indican en lamisión, toma de referencia el graffiti en el que pone RATA y ve al lado opuesto de la autopista paraencontrar el intel junto a un coche que está ardiendo 1. Intel 2: Cuando llegues a la zona de la ciudad verás una escena. Destruye el dron enemigo y avanza por lacalle para entrar en un hotel del lado izquierdo. Encima del mostrador principal encontrarás el intel. Intel 3: Cuando hayas eliminado los tres drones enemigos, avanza y entra en el centro comercial que ves ala izquierda. Sube las primeras escaleras mecánicas que ves para encontrar una tienda que poneWe’s Favorite T Shirt, en ella está el intel 3.

Misión "Día del juicio final"

Decisiones en la historia: Tendrás que decidir qué quieres hacer con Menéndez al final del juego. Lista de desafíos: Esquiva todos los misiles antiaéreos. Destruye todas las torretas láser. Destruye drones cuad enemigos (x3) cuando estén inhabilitados. Consigue bajas como francotirador (x10) a más de 40 m de distancia. Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos camuflados (x3). Dirige a los drones cuad para eliminar el CLAW enemigo. Elimina enemigos (x5) con un impacto de un arma de proyectiles cinéticos. Protege el ASD hasta la ubicación del objetivo.

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Consigue información (x3). Tasa de supervivencia del 100%. Localización de los intel: Intel 1: Aterriza en la ciudad y sube las primeras escaleras. Ve hacia la derecha y busca un edificio en el quepone 27 en la fachada. Entra en él y sube al primer piso, encima de un escritorio verás el intel queandábamos buscando. Intel 2: Avanza hasta llegar a una gran sala de comunicaciones. Cuando termines de matar a todos losenemigos mira en los escritorios del lado derecho para encontrar encima de uno de ellos el intel. Intel 3: Casi al final de la misión se abrirá una verja metálica que te lleva a una sala circular. Ve por laderecha y en vez de subir las escaleras avanza para bajar por otras escaleras oscuras, rodea laplanta inferior para encontrar el último intel encima de una caja.

Finales y escenas secretas:

Final bueno: Debes seguir la guía paso a paso tomando las decisiones que indicamos y elegir capturar aMenéndez en la última misión. Final medio: Debes seguir la guía paso a paso tomando las decisiones que indicamos y elegir matar a Menéndezen la última misión. Final malo: Debes empezar la campaña y no hacer ninguna misión de fuerza de asalto, dejar que DeFalco escapecon Karma, no rescatar a Karma, matar al objetivo de un disparo a la cabeza en Sufrirá conmigo,matar a Briggs en Ulises y por último capturar a Menéndez. Escenas y conversaciones “variables” A lo largo del juego encontrarás escenas que, dependiendo de lo que hagas, lograrán que varíenotras escenas y conversaciones a lo largo del juego. No se consigue nada por verlas todas: Viejas heridas:

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Deja que el personaje dispare al rehén sin intentar detenerlo. Ángel caído: Deja que el fuego te haga daño al final del nivel. Karma: No dejes que DeFalco escape con Karma. Reunión familiar: Dispara a la cabeza al objetivo. El velo de Aquiles: Según a quien dispares podrás ver varias escenas diferentes a lo largo de los últimos niveles.

Capitulo 5: Modo zombis.

Modo zombis

Consejos: Si eres principiante en el modo Zombis, el primer consejo sería intentar conseguir el máximonúmero de puntos posibles en las dos primeras rondas. Para obtener muchos puntos, empieza usando la pistola, espera a que varios Zombis se pongan enfila y dispárales del cuello para abajo: 6 disparos y luego mátales con el cuchillo, así conseguirás elmáximo número de puntos posibles. Para conseguir puntos extra, antes de que termine la primera la ronda acércate a alguna ventana yrepárala. En la segunda ronda termina de gastar primero toda la munición que tengas: cada Zombi aguantará7 disparos y una cuchillada. Cuando te quedes sin munición ataca a los Zombis con el cuchillo, con dos cuchillazos serásuficiente para matarlos. Con las dos primeras rondas tendrás dinero suficiente para ir a abrir la caja misteriosa un par de

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veces e intentar conseguir algún buen arma, con un cargador de 500 balas o que sea bastantepotente para las primeras rondas. Sino es así lo mejor es empezar de nuevo. Cada vez que abras la caja misteriosa tendrás que pagar 950$ y tienes un número limitado de vecespara abrirla antes de que cambie de posición. Para saber dónde va, tendrás que mirar hacia el cielopara ver una luz azul, donde este la luz es donde estará la caja.

Autobús:

El autobús sirve para moverse entre las distintas zonas del mapa Tranzit. Siempre hace el mismo recorrido: sale de la estación, la primera parada es la gasolinera, la segunda paradaes la granja, la tercera parada es la central eléctrica y la última es la ciudad. Encontrarás una buena pistola en el techo del autobús. Cuesta 1.000$ pero es bastante potente para lasprimeras rondas, comprar munición cuesta 500$ y siempre que subas al autobús podrás recargarla. El conductor tocará el claxon para avisar de que va a arrancar, estés subido o no. Puedes subirte enmarcha, pero si arranca y estás lejos no llegarás a tiempo. No existe forma de hacer venir al autobús mas rápido. Si pierdes el autobús tendrás que quedarte en lazona hasta que vuelva. No hace falta pasar rondas, sólo esperar un poco. Para que el autobús se vaya antes, bájate de él, súbete de nuevo y cierra la puerta. Así tardará menos quesi te quedases esperando. Los Zombis se colgarán de las ventanas del bus cuando quieras ir a otra zona. Podrás reparar lasventanillas y conseguir puntos extras. También será un buen método dejar a un último Zombi y viajar a otrazona. Intenta subir cuando el Zombi esté pegado a un lateral, ya que si llega por la parte delantera del autobús secolará por el parabrisas. No acuchilles ni dispares al conductor o te echará. Si no consigue echarte cerrará las puertas y seguirácirculando, pero sin detenerse hasta que le venga en gana.

La niebla y la lava:

Cada zona del mapa está rodeado por niebla y lava. En la niebla te atacará una pequeña criatura. Si no la apuñalas varias veces no te la quitarás de encima y tepuede terminar matando. Son infinitas por lo tanto si intentas ir a otra zona cruzando por la niebla tendrásque tener cuidado. Cuando la criatura te esté pegando andarás más lento. Si quedan Zombis, cuidado:pueden aparecer por cualquier lado.

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La lava es el otro problema a la hora de moverse, no aguantarás mucho encima de ella y la criatura teseguirá atacando. Es muerte segura.

Armas y teletransportadores:

¿Como mejorar las armas? Para mejorar las armas deben jugar como mínimo dos jugadores. Cada uno de ellos debe poner unaturbina en las puertas con los símbolos eléctricos que mencionamos en la central eléctrica y en lacaja fuerte del banco. Al ponerlos se creara un pasadizo secreto y dentro estará la máquina demejoras esperando. Por 5.000$ podrás mejorar casi cualquier arma para hacerla mucho más potente.Para quien no haya jugado a Call of Duty: Black Ops, esta zona hace referencia al mapa “ZombisFive”, es otro huevo de pascua. El arma secreta Para conseguir este arma tendrás que encontrar varias piezas, repartidas de forma aleatoria por elmapa. Cada una suele aparecer siempre en las mismas zonas. Debes tener en cuenta que sólopodrás tener una de estas piezas a la vez. Por lo tanto coge una y llévala a la mesa de trabajo queestá dentro del bar de la ciudad, al entrar a la izquierda. Pieza principal 1: Aaparece en el túnel que está entre la estación de autobuses y la gasolinera. Pieza de metal 2: Aparece en Nach un der toten. Tienes su localización en su apartado correspondiente. Cables eléctricos 3: En la central eléctrica, en la segunda zona. Verás un generador de electricidad. Si junto a él no estánlos cables, los encontrarás sobre un bidón en un túnel que conecta con las escaleras por dondellegaste. Medidor de potencia 4: Aparece en la cabaña secreta. Su localización está en su apartado correspondiente. Cuando las juntes todas se creará el TAM23 5. Este arma funciona como una aspiradora que mata deforma muy rápida a los Zombis, pero se rompe al poco de usarse. Podrás volver a coger las piezas yvolver a montarla. Las farolas (teletransportadores) Cuando actives la electricidad verás que las farolas están iluminadas de color verde. Si acercas unade las criaturas de la niebla a la farola, esta excavará un agujero que dará originen a un portal. Si tepones encima y saltas aparecerás en una zona aleatoria del mapa.

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Zonas y objetos:

Estación de autobuses Las primeras rondas siempre empiezan aquí. También podrás encontrar tres objetos: ventilador,maniquí, veleta. Al juntarlos en la mesa de trabajo conseguirás la turbina (la cuarta imagen). Este aparato hace faltapara unos cuantos trofeos y para abrir las puertas que necesitan energía. Aquí, en la estación deautobuses, hay una y al abrirla te podrás ahorrar los 750$ que te costaría abrir la entrada principal. La turbina también sirve para ponerla en las máquinas de perks y hacer que tengan corriente. Así nohará falta ir a la central eléctrica a activar la electricidad. El problema de la turbina es que puede llegar a romperse si la pones demasiado cerca de los objetoso si algún Zombi le da un par de golpes. Vigílala o si no tendrás que volver a por otra. En la estación de autobuses encontrarás el perk que te permite revivir si juegas solo. Si juegas encooperativo servirá para revivir a los demás jugadores más rápido. El túnel Se encuentra entre la estación de autobuses y la gasolinera. Te puedes bajar en él, pero el autobúsno parará, por lo tanto si luego intentas huir tendrás que cruzar una zona de niebla para llegar a lagasolinera. En esta zona encontrarás un arma en la pared. La gasolinera La gasolinera se divide en dos zonas, la cafetería y la gasolinera/taller. La cafetería es un buen sitio para atrincherarse. El problema es que los Zombis saltan por encima dela barra pero también es una buena oportunidad para matarlos mientras saltan. Aquí en la cafeteríaencontrarás la carretilla y la máquina de perk que te permite recargar más rápido, cuesta 3.000$. En la gasolinera/taller encontrarás una puerta de un coche puede estar en el baño, encima de unamesa del taller o en el propio coche, que está dentro del taller. Únela con la carretilla para conseguirel escudo antizombis. La caja misteriosa siempre saldrá aquí y su contenido es aleatorio, no existe ninguna forma de hacerque dé mejores o peores objetos. A la izquierda de la gasolinera verás una caseta, necesita la turbinapara abrirse. La granja Si vas a venir a la granja asegúrate de que tienes 750$ para abrir la entrada o tendrás que dar vueltasfuera para conseguir dinero. Y es muy peligroso.

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En la granja tienes el granero, otro cobertizo y la caja. Ninguno es un lugar muy seguro para pasarrondas, dado que los Zombis pueden llegar por cualquier lado en los tres. En esta zona encontrarásotros tres objetos: El cortacésped: aparece o a la derecha de la casa o dentro del granero junto a unas cajas. Caja de munición: siempre sale en la casa. Suele aparecer en las estanterías. Un arma 9: puede aparecer en varios sitios, en las paredes de la casa, en el balcón o en la segunda plantadel granero, encima de unas cajas. Al ponerlas en la mesa de trabajo se crea la Torreta. Es buena pero paraque funcione debe tener electricidad. Si se juega en cooperativo y uno lleva la torreta y otro la turbina y esmuy efectiva. Nach un der toten Se encuentra entre la granja y la central eléctrica. Según avanzas por el camino ve hacia la derechapara cruzar por un campo de maíz. Al final del camino encontrarás el edificio que hace de huevo depascua al mapa de Call of Duty: Black Ops. La central eléctrica Antes de venir asegúrate de tener por lo menos 750$ para abrir el cobertizo de entrada o podríasquedarte acorralado y los Zombis te terminarán matando. Al entrar caerás a un nivel inferior, si te das la vuelta verás una puerta con un rayo. Explicamos suuso en “¿Cómo mejorar las armas?” Aquí debes encontrar tres piezas: un panel eléctrico, una palanca y una mano (en las pantallas deabajo). Ponlas en la mesa de trabajo para crear un nuevo panel y úsalo para generar electricidad. Sidejaste Zombis en las zona para no pasar ronda, ten cuidado, ya que lo más seguro es que mueran acausa de los rayos eléctricos. Si dejas la electricidad no tendrás que llevar la turbina para dar energía a las maquinas de perk.También quedarán activadas las farolas que ves por el camino y que servirán de tele transportador. En la otra parte de la central eléctrica encontrarás una pantalla de televisión, una batería y una piezade madera (en las pantallas de abajo). Al juntarlas las tres en la mesa de trabajo se crea la trampaeléctrica. Mucho cuidado al andar por la pasarela. Verás un hueco: si caes morirás y si juegas solo terminarála partida. Ten cuidado de no saltar cuando venga otro Zombi o un compañero por el otro lado de lapasarela: si chocáis en el aire moriréis los dos. En esta zona encontrarás el perk de tumba, cuesta 2.000$. Es un perk nuevo y realmente muy bueno.Al morir dejarás una tumba, si cuando vuelvas a nacer coges tu tumba recuperarás el equipamientoque tuvieses. La cabaña secreta

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Antes de llegar a la ciudad baja del autobús y ve hacia la derecha del camino. Por la zona verás unpunto de fuego y cerca de él una cabaña secreta. En esta casa encontrarás el cuchillo bowie, esmucho más potente que el cuchillo normal pero cuesta 3.000$. La ciudad Mucho cuidado en la ciudad, es el punto que más fuego tiene en el suelo. Si llegas en el autobús y no tiene techo para salir por encima, tendrás que pagar 1.000$ para abrir elbanco o quedarás encerrado en una pequeña zona hasta que el autobús se vaya. En el banco verás una caja fuerte que puedes reventar usando una granada. Quedará accesible unpasillo secreto. Al fondo verás otra caja fuerte que puedes explotar con otra granada. Al entrar en ella verás otra puerta con el símbolo del rayo, como la de la central eléctrica.Explicamos su conexión y funcionamiento en “¿Cómo mejorar las armas?” En la ciudad también verás un bar con dos plantas. Paga 750$ para abrir la puerta. En la planta deabajo verás el perk de estamina, cuesta 2.000$ y te hará correr durante más tiempo. Desde la plantade arriba podrás vigilar el cruce y saltar por la pared en caso de emergencia. En la esquina contraria verás otro edificio. Sube a él por la calle que da al callejón y paga 750$ paraabrir la puerta. En esta casa encontrar el perk de titán, cuesta 2.500$ y te permitirá aguantar másgolpes. En la calle verás una puerta que puedes abrir con la turbina. Da acceso a una pequeña tienda. Es unbuen lugar para atrincherarse pero si se acumulan Zombis en la entrada no tendrás forma deescapar.

Capitulo 6: Intel data; Viejas heridas.

Intel data; Viejas heridas.

Viejas heridas; Intel 1.

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Podrás conseguir este primer intel según te vayas desplazando junto a Zhao y Woods antes de llegar a labase. Cuando Mason atraviese un cañón cruzado por puentes de cuerda tendrás una cueva grande a laizquierda, en su entrada estará este primer intel. Cuando mas tarde te digan que tienes que defender la zonaeste llegarás a esta misma zona.

Viejas heridas; Intel 2.

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En la cueva en la que te encuentras con el lider muyaidín estará esta segunda intel. Tienes que buscar porlas cajas del borde del mapa de la sala de encuentro cuando recobres el control de Mason. Viejas heridas; Intel 3.

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Durante la secuencia de regreso a caballo tras el comienzo del ataque ruso, si avanzas directamente desdela puerta principal de la base muyaidín, llegarás a una bandera roja ondeando cerca de un contenedor demuniciones que hay al lado de una roca en forma de dedo apuntando al cielo. La intel estará cerca de labandera roja sobre los neumáticos.

Capitulo 7: Intel data; Tiempo y destino.

Intel data; Tiempo y destino.

Tiempo y destino, Intel 1.

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Jugando ahora como Raul Menendez, nos tendremos que reunir con Josefina tras ajustar algunas cuentascon el captor de Raul. Menendez pasará por un establo lleno de caballos (En el que podrás ver la palabra"Acceso"). Antes de salir del establo verás una carreta, busca en su parte posterior y verás el intel.

Tiempo y destino, Intel 2.

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Jugando como Mason padre, atacarás el pueblo de Menendez. Tendrás que despejar el patio frontal delpueblo de enemigos, y verás una torre de campanario al que Mason podrá subir para proveer a Hudson yWoods.

Salta de las escalerillas en el tercer piso de la torre del campanario para coger este intel.

Tiempo y destino, Intel 3.

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En el bunker de la cocaina tendrás que buscar la habitación que hay en la esquina de la sala a la izquierdaantes de hacer un giro de 90° a la derecha gira para continuar por el pasillo (Encontrarás también el archivode la CIA que hay cerca de la esquina en llamas, te servirá para solventar uno de los objetivos de la historia).

Capitulo 8: Intel data; Angel caido.

Intel data; Angel caido.

Angel caido; Intel 1.

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En la sala en la que tu equipo arranca el CLAWS, es justo al comienzo de la misión. Antes de salir delgarage busca en los estantes de la derecha para localizar el intel.

Angel caido; Intel 2.

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Cuando Mason hijo salga de la calle inundada (Tras completar el QTE para abrir una puerta con Harper),estarás en una zona en la que tu arma quedará temporalmente desactivada. Antes de desplazarte a laintersección en forma de T y comenzar la secuencia de invasión mira en el primer arco que quedará a tuderecha y verás un contenedor de munición. El intel que buscamos estará en el suelo al lado del arco.

Angel caido; Intel 3.

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Evita a los dos primeros drones muertos y cuando entres en el edificio en ruinas evita también la luz debúsqueda del tercer dron. El intel estará en el punto en el que la luz de búsqueda del dron ilumina el interior.No debe ser difícil encontrar el intel en el suelo (Es naranja). No sigas a Harper, porque de esa manera nopodrás dar con el intel.

Capitulo 9: Intel Data; Karma.

Intel Data; Karma.

Karma; Intel 1.

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Tras abrir la cámara principal con el escaner de retina busca en la mesa de la derecha del objetivo marcadoen pantalla, verás el intel. Cógelo antes de hacer nada mas porque luego será mas dificil.

Karma; Intel 2.

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En la zona después de que la chica con el dragon tatuado en el cuello sea secuestrada, busca un lugaridentificado con el letrero "D'OH" en el primer piso y a tu derecha (Teniendo en cuenta que el objetivoquedará marcador a tu izquierda). En la parte posterior de esta tienda verás el Intel. Karma; Intel 3.

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Después de que Harper y Mason liberen a unos civiles permitiendo que el equipo de ataque avance verás unkiosko en una gran plaza. Cuando pases el arco doble dorado y entres en la plaza pégate al muro de laderecha y sigue a De Falco hacia las escaleras que llevan a helipuerto. En el último establecimiento derebajas antes de las escaleras verás el intel, no te preocupes de no llegar a rescatar a Karma; tendrás laopción de conseguirlo en una misión de fuerza de ataque (Strikeforce) tras fallar el objetivo en esta fase.

Capitulo 10: Intel Data; Sufre conmigo.

Intel Data; Sufre conmigo.

Sufre conmigo; Intel 1.

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Tras entrar en el almacén a través de la trampilla del techo seguirás a Mason padre bajando las escalerasdel almacén para apoyar al equipo SEAL; en la parte superior de estas escaleras habrá una habitación dealmacenaje en la que tendrás el intel en un estante. Cógelo antes de seguir avanzando.

Sufre conmigo; Intel 2.

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Alrededor de unos 85 metros de distancias de la iglesia marcada como objetivo verás un letrero en el que sepuede leer “Gran Fans Herramientes”, y una residencia con los muros agrieteados, dentro encontrarás elintel junto a un contenedor de munición de repuesto.

Sufre conmigo; Intel 3.

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Cuando comiences en la clínica habrá una escena cinemática entre Mason hijo y Frank Woods, busca elprimer dormitorio a la derecha cuando el pasillo gire 90° a la izquierda. El Intel estará en una mesa deinstrumental.

Capitulo 11: Intel Data; El velo de Aquiles.

Intel Data; El velo de Aquiles.

El velo de Aquiles; Intel 1.

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Controlando a Farid. Tras el discurso de Menendez a sus tropas salta al patio y deja el minarete a tuizquierda y el muro porticado a la derecha. Sigue por el portico hasta ver una puerta abierta que te llevará auna sala en la que encontrarás una indumentaria de camuflaje óptico (La podrás conseguir con el beneficiode un Access Kit). El intel estará en esa sala debajo del contenedor en el que está la indumentaria decamuflaje óptico.

El velo de Aquiles; Intel 2.

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Controlando a Mason hijo y tras comprobar los resultados de la decisión de Farid y Harper, Mason seadentrará en la calle. Sigue avanzando por la puerta de la izquierda y busca en los contenedores de la sala,el Intel estará detrás de ellos.

El velo de Aquiles; Intel 3.

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Controlando a Mason hijo y mas o menos al mismo tiempo que el escuadrón de Drones dejan de estarcontrolados por Mason, verás un edificio con una antenna parabóclica sobre su azotea (Esto será antes deentrar en el edificio). Hay unas escalerillas en el lateral de este edificio junto a un contenedor de munición que te llevarán a laazotea en donde encontrarás el Intel.

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Capitulo 12: Intel data; Odysseus.

Intel data; Odysseus.

Odysseus; Intel 1.

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Cuando Mason hijo intenta reprogramar los sistemas de navegación (Verás el marcador en el que pone“Utilizar”) un poco después de escapar del navio, verás el intel a la derecha de este marcador, en la mismamesa de control del puesto de mando. Tienes que coger el intel antes de pulsar el comando “Utilizar”.

Odysseus; Intel 2.

Tras lo sucedido en el la sala de control del crucero con Salazar, Menendez y Briggs, Mason y Farid (OHarper) perseguirán a Menendez por las instalaciones del navío. Cuando llegues a las primeras escalerillasiluminadas en rojo detente un momento y verás una zona para llegar a un lugar elevado sobre la sala decontrol, hay una bandera norteamericana en la esquina de las escaleras que te llevan allí. En esta pequeñazona estará el intel que buscamos, ojo porque si llegas al hangar con el sargento Salazar habrás avanzadodemasiado y te lo habrás pasado.

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Odysseus; Intel 3.

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En la zona de la pista de vuelo del portaaviones verás dos VTOL a la derecha de donde provienes (Elascensor). Vete a la zona que hay entre los dos VTOL y sigue avanzando recto en la direccion a la queapuntan sus partes delanteras, verás elintel que buscas en la derecha, en la puerta de embarque depasajeros.

Capitulo 13: Intel data; Cordis Die.

Intel data; Cordis Die.

Cordis Die, Intel 1.

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Tras utilizar el sistema SAM para deshacerte de algunos drones, Mason tiene que tomar una decision parahacer rappel o hacer de francotirador y despachar así a los enemigos. Sea como sea bajarás a la calle(Llegando al paso inferior) y verás un moto de policia (Con sirena y luz encendidas) cerca de un autobus depasajeros y de un coche destruido en llamas, el intel estará cerca de estos vehículos. Cordis Die, Intel 2.

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Cuando Mason y sus compañeros se recuperen del choque de coche, lucharás con algunos CLAW en lacalle. Sin moverte del lugar en el que comienzas esta zona podrás localizar un edificio en el que se puedeleer un letrero en el que pone "Hotel Kaylor" después de un camión rojo. El intel estará deltro de este Hotel, sobre la mesa del recepcionista. Cordis Die, Intel 3.

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Entra en "Shops at the Plaza" y dirígete a la segunda planta. Verás un lugar llamado "Wes's T-Shirts" cerca de una tienda llamada “Agora Canteen”, intel estará en la tienda de camisetas,tendrás que buscar en la estantería del fondo para poder encontrarlo.

Capitulo 14: Intel data; el dia del juicio.

Intel data; el dia del juicio.

El dia del juicio; Intel 1.

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Tras aterrizar lo primero en lo que debemos fijarnos es en que los edificios de la base de Menendez estánnumerados en sus fachadas, tras localizar el que tiene el número 27 solo tendremos que dirigirnos alsegundo piso y pronto tendremos ante nosotros el intel sobre una mesa a la derecha según llegamos desdelas escaleras.

El dia del juicio; Intel 2.

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Mason avanzará hasta el centro de comando de drones tras destruir dos CLAW enemigos. Debajo del lugaren el que tendremos el interruptor de transmisiones verás unas instalaciones de una sala enorme parecidasa un anfiteatro con pantallas enormes. Hay seis líneas de monitores de control, y si contamos desde abajotendremos que buscar en la tercera a la izquierda (Según subimos desde abajo), una vez en ella será muysencillo localizar el intel sobre una de las mesas.

El dia del juicio; Intel 3.

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Después de que Mason obtenga la transmisión llegaremos a una sala con muchos niveles y cuatro pilarescon luz azul. Tendremos que desplazarnos al nivel inferior de esta zona oscura y pronto veremos el intelsobre un contenedor.

Capitulo 15: Misiones de Strikeforce (Fuerza de ataque).

Misiones de Strikeforce (Fuerza de ataque).

Las misiones Strikeforce son una novedad total en esta nueva entrega de Call of duty, se trata de juegosde Estrategia en tiempo real ("RTS") en los que tendrás que tomar el control de unas unidades aisladas o tetodas las disponibles a la vez. Controlando unidades aisladas (Un solo soldado) tendrás una granoperatividad táctica (Seamos sinceros, en este modo de juego la máquina es bastante estúpida y podrásenfrentarte de este modo con ella sin grandes problemas). Sin embargo la verdad es que la mayor diversionestará en utilizar algunas unidades (Dragonfire, Sentry Gun, A.G.R.). Las misiones te las suministrará elalmirante Briggs encargándoselas a David Mason tras un par de misiones del modo campaña. Es

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conveniente mencionar que las misiones de Strikeforce contarán con un tutorial siempre útil que apareceránen la opción de "Replay Mission" de la campaña.

Las misiones que podremos jugar son; Naufragio (Shipwreck). Espectro FOB. IED. Segunda oportunidad. Envío.

Capitulo 16: Misiones de strikeforce; Naufragio (Shipwreck).

Misiones de strikeforce; Naufrágio (Shipwreck).

En esta misión de fuerza de ataque tendremos que tomar el control de tres puntos determinados para quese pueda enviar un JDAM en mitad del crucero de transporte de contenedores que traslada mercancíaconsiderada como muy sensible para el resto del mundo libre.

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Los objetivos a considerar y cumplir en esta misión son; Destruye dos CLAWS utilizando en ello solo soldados. Utiliza solo 3 intrusos informáticos para completar la misión. Completa la misión sobrándote mas de 2:00 minutos. Elimina diez unidades enemigas con disparos en la cabeza. Ataca a quince enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Destruye tres ASD enemigos con CLAW. Elimina a quince unidades enemigas con explosivos. Elimina a quince unidades enemigos mientras están aturdidos. Atropella a veinte unidades enemigos con ASD. Completa la misión utilizando para ello solo la visión táctica.

Es importante que sepas que en esta misión los enemigos no muestran mucha disposición de retomar lospuntos arrebatados por nuestras fuerzas, así que recomendamos que movilices tus unidades en masa y telances directamente sobre los defensores.

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Misión de Strikeforce – Despliegue de unidades Agrupación Tipo de unidad Izquierda Infantería. Arriba ASD. Derecha Infantería. Abajo CLAW (Despliegue posterior)

Capitulo 17: Misiones de Strikeforce; Espectro FOB.

Misiones de Strikeforce; Espectro FOB.

En la misión Espectro FOB tendrás que defender tres puntos en unas instalaciones de una fábrica. Tusfuerzas estarán bastante desperdigadas, así que te recomendamos que te centres en la defensa a ultranzade solo uno o como mucho dos puntos. Con esta táctica podremos dejar un punto indefenso y, aparte deconcentrar nuestros esfuerzos en uno o dos puntos mas certeramente, también podremos apartar a losenemigos momentaneamente de nuestras plazas fuertes.

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Los objetivos a considerar y cumplir en esta misión son; Acaba con diez unidades enemigas con ataques cuerpo a cuerpo. Elimina a veinte enemigos utilizando para ello torretas centinela. Elimina a diez enemigos con el CLAW. Completa la misión sin dejar que el enemigo baje el escudo de defensa. Elimina a tres ASD enemigos utilizando torretas centinela. Elimina a veinte unidades enemigas con disparos en la cabeza. Destruye a veinte Drones enemigos. Evita que el enemigo situe mas de un módulo de pirateo. No permitas que eliminen mas de una torreta. Completa la misión solo en modo de vista táctico.

Misión de Strikeforce

– Despliegue de unidades Agrupación Tipo de unidad Izquierda Infantería. Arriba Torreta centinela. Derecha Infantería.

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Misión de Strikeforce

– Despliegue de unidades Abajo CLAW.

Capitulo 18: Misiones de Strikeforce; IED.

Misiones de Strikeforce; IED.

En la misión IED tendremos que escoltar a cuatro Humm-Vees con un escuadrón de ASD, dos unidades dedrones y la cobertura de un arma de proyectiles Kinetic. La clave estará en atacar pronto con los drones parareducir drásticamente la infantería enemiga y utilizar los ASD para atacar a los tanques mientras estamoscercanos al convoy.

Lo mejor en lo que puedes emplear los proyectiles kinetic es en atacar a los tanques y los helicópteros quepodrás ver antes de que puedan fijar su blanco y atacar a las unidades que se nos han encomendado para

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escoltar. Los objetivos a considerar y cumplir en esta misión son; Elimina a tres enemigos mientras están desplegando los IED. Elimina a diez enemigos a caballo. Que tu convoy nunca se detenga ante la presencia de los IED. Destruye a tres tanques con el arma de proyectiles Kinetic. Destruye al Helo con el arma de proyectiles Kinetic. Destruye a veinte unidades enemigos con los Drones. Atropella a diez unidades enemigas con el ASD. Utiliza solo los ASD para eliminar a los tanques. Mantén a salvo a todos los vehículos del convoy. Completa la misión solo en el modo de vista táctico.

Misión de Strikeforce

– Despliegue de unidades Agrupación Tipo de unidad Izquierda ASD. Arriba Drones. Derecha Drones. Abajo Arma de proyectiles Kinetic.

Capitulo 19: Misiones de Strikeforce; Una segunda oportunidad.

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Misiones de Strikeforce; Una segunda oportunidad.

La misión de la que nos ocupamos solo la podremos jugar si fallamos en el rescate de Karma en la misióndel mismo nombre. La tendremos que realizar antes de pasar a la siguiente misión de campaña o de locontrario habrá que volver sobre nuestros pasos en el progreso de la historia.

Para conseguir completarla tendremos que mover a todas nuestras unidades de infantería en grupo de unedificio a otro, después seleccionar el VTOL y destruir a todos los enemigos antes de que reduzcan acenizas a nuestro equipo de misión de ataque. Para poder completar la misión en el modo de vista táctico tendrás que pasar al modo de dificultad reclutapara que tus unidades de infantería no crucen esquinas a ciegas y se encuentren de frente con un montónde soldados enemigos.

Los objetivos a considerar y cumplir en esta misión son; Elimina a diez enemigos con el HVI. Elimina a diez enemigos manejando la torreta del VTOL. Elimina a diez enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Elimina a quince enemigos de disparo en la cabeza. Elimina a cuatro Drones enemigos. Elimina a quince enemigos con explosivos. Elimina a cinco enemigos explosionando vehículos. Saca al HIV en menos de sesenta segundos.

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Encuentra el HIV en menos de noventa segundos. Completa la misión en modo de vista táctico.

Misión de Strikeforce

Despliegue de unidades

Agrupación Tipo de unidad

Izquierda Infantería

Arriba VTOL, después el HVI hasta el rescate

Derecha Infantería

Abajo nada

Capitulo 20: Misiones de Strikeforce; Envio (Dispatch).

Misiones de Strikeforce; Envío (Dispatch).

Esta misión de fuerza de choque estará disponibles solo si logras todos los 450 + TB (Los cuatroacontecimientos) de Menendez en la misión llamada “Angel caído”. Tendrás que realizar esta misión antesde realizar la llamada “El velo de Aquiles”. La misión consistirá en esconder a tus cuatro equipos de Navy SEAL para capturar y ejecutar al GeneralZhao Tian. Habrá numerosos unidades en la calle, así que lo mejor que puedes hacer es agrupar a tusunidades en un grupo compacto y único con el que cruzar los callejones y hacerlo de manera rápida aunquecuidadosa.

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Las unidades alrededor de la posicion del general serán numerosas, así que usa con inteligencia a lasunidades que cuentan con granadas EMP o explosivos para allanar el camino. Cuando el dispositivo de pirateo esté situado y abras la rampa del VTOL tus hombres ejecutarán la misión ytodo habrá terminado, independientemente del número de enemigos que aún queden con vida.

Los objetivos a considerar y cumplir en esta misión son; Elimina a diez enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Destruye a seis ASD enemigos cuando aún están sin utilizar. Completa la misión quedándote aún tres minutos o mas de sobra. Elimina a veinte enemigos de disparo en la cabeza. Elimina a quince enemigos con explosivos. Destruye a tres torretas centinelas cuando aún no están siendo utilizadas. Destruye dos ASD con una sola explosión. Utiliza solo un dispositivo de pirateo para completar la misión. Elimina a diez enemigos mientras están aturdidos. Completa la misión en modo de visión táctico.

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Misión de Strikeforce

Despliegue de unidades Agrupación Tipo de unidad Izquierda Infantería Arriba Infantería Derecha Infantería Abajo Infantería

Capitulo 21: Easter eggs de Nuketown Zombies.

Easter eggs de Nuketown Zombies.

A continuación detallaremos los diferentes huevos de pascua que podrás encontrar en el mapa de NuketwnCall of Duty: Black Ops 2. Huevo de pascua “El osito teddy”. Modo: Supervivencia. Para activar este huevo de Pascua tienes que presionar X (Xbox 360), Cuadrado (PS3), o F (PC)sobre cada uno de los tres ositos Teddy que encontrarás en el juego. Cuando lo consigas comenzaráa oírse una canción. Teddy #1: Dentro del autobús que hay enmedio del mapa. Teddy #2: Sobre la litera que hay en la segunda planta de la casa. Teddy #3: En el patio detrás del vallado de la otra casa.

Huevo de pascua “Mensajes a través de la TV”. Modo: Supervivencia. Al comienzo de muchas de las rondas se puede oir al doctor Rictofen por la television que hay en lacasa verde. Este audio pertenece al mapa luna del último Black Ops. En la ronda 25, Richtofen será el

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que tome el control de los Zombies, y todos los ojos de los Zombie se tornarán azules.

Capitulo 22: Easter eggs de Green Run Zombies (1 de 2).

Easter eggs de Green Run Zombies (1 de 2).

A continuación detallaremos todos los huevos de Pascua que podremos ver en el mapa llamado Green Runlo haremos en dos partes. Este mapa se trata de una colección de mapas que podremos ver cuandojuguemos en el modo TranZit. Huevo de pascua “El osito Teddy”. Teddy #1: Este osito estará sobre un banco en la estación de autobuses que hay cerca del lugar enel que comenzarás. Teddy #2: este osito estará en la granja, se trata de la tercero parada de tu circuito en autobús.Tendrás que subir las escaleras y pronto encontrarás el osito. Teddy #3: Este último osito estará en la ciudad, cerca de una mesa de billar que encontrarás dentrode un edificio en el que podrás encontrar también un beneficio para comprar.

Huevo de pascua “Mensajes de televisión”. Cuando te dirijas a la televisión que hay en el edificio principal de la granja en la tercera parada,podrás oir numerosos mensajes con solo presionar la X (Xbox), o el cuadrado (PS3). Cuando oigastodos los mensajes habrás recibido algo mas de información acerca de la “Torre de Babble”. Esimportante que tengas en cuenta que debes tener pulsado el botón un tiempo prolongado.

Capitulo 23: Easter eggs de Green Run Zombies (2 de 2).

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Easter eggs de Green Run Zombies (2 de 2).

Huevo de pascua “Torre de Babel”. Lo primero que debes saber de este easter egg es que no solo se trata de una curiosidad o de undivertimento sin mas, sino que gracias a él podrás desbloquear un logro/trofeo llamado “Torre deBabel”. En la descripción de este logro solo nos dicen que debemos obedecer las voces, sin embargo lospasos a seguir son bastante complicados, veamos una a una las acciones que deberemos ejecutarpara conseguir desbloquear el logro y disfrutar de este curioso huevo de pascua.

Solo lo podremos completar en TranZit y serán necesarios dos jugadores para ejecutarlo, tras realizar losprimeros pasos tendremos que dividir los caminos para ir asistiendo al Dr. Maxis o al Dr. Richtofen. Esnecesario que sepas que, una vez completada esta serie de Acciones no podrás volver a hacerla, nisiquierapara ayudar a un colega a conseguir el logro/Trofeo.

Paso 1 – Consigue una turbina. La turbina es un elemento que podrás conseguir en la recepción de la sala de autobuses. Para construirla(Hay que hacerla, no está por el mapa como tal), tendremos que poner un ventilador, un cuerpo de maniquíy una aleta para crear la turbina. Tras esto necesitarás que todos los jugadores cojan la turbina del banco detrabajo y tengan una.

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Paso 2 – Obtén las granadas EMP/o los Galvaknuckles. Ojo porque este paso debe realizarse antes de pasar al paso cuatro. Utiliza la máquina misteriosa hasta que uno de los jugadores consiga la granada EMP. La máquinamisteriosa se encuentra en la gasolinera en la segunda zona de Green run. Si tienes en mente seguirlas instrucciones del doctor Richtofen los cuatro jugadores deben portar las granadas EMP yobtenerlas de la caja misteriosa. Con las Galvaknuckles el truco también funciona aunque nosotros no lo hemos confirmado, ademásson un poco mas difíciles de conseguir. Para hacernos con ellas tendremos que utilizar las turbinaspara ir abriendo las puertas bloqueadas del mapeado. Dentro de una de ellas veremos una escotillapara el autobús, en lugar de utilizarla en el techo del autobús la situaremos en el techo de la cafeteríapara así llegar a su tejado. En este lugar encontraremos los Galvaknuckles que costarán 6000puntos. Paso 3 – Visita el laboratorio de energia. Tenemos que activar la energia, para ello nos dirigiremos al laboratorio que estará en la cuartaparada de Green Run. Entraremos a través del cobertizo y ensamblaremos las piezas del interruptorde energía. Las tres partes que lo componen estarán en el interior del laboratorio. Una vez activada la energia pasará un intervalo de tiempo tras el cual el Dr. Maxis y el Dr. Richtofenhablarán a través de un intercomunicador. Es hora de seguir las instrucciones de uno de ellos.

Las instrucciones del Dr. Maxis. El Dr. Maxis nos pedirá que apaguemos la energia tras haberla activados, tras hacerlonecesitaremos de un colega que utilice la turbina para abrir la puerta que hay al lado permitiendo así

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el paso hacia el exterior de todo el equipo. Paso 4 – Dirígete a la torre de transmisión. Recuerda que antes de realizar este paso debes haber hecho el dos. La torre de transmisión es una enorme estructura metálica que estará en el laberinto del campo demaíz. Este laberinto es una zona entre la parada de autobús tres y cuatro. lo mas normal es que nosataquen muchas veces y en ese caso los Galvaknuckles nos vendrán de perlas. Si te pierdes busca laestructura en el horizonte. Paso 5 – Mátalo. Una vez en la torre debes sobrevivir hasta que llegues, cuando lo haga utiliza dops turbinas cerca dela torre y mátalo dentro del vallado con una granada EMP o con los Galvaknuckles. Cuando lohagamos oiremos que dice que necesitamos mas energia. Paso 6 – Usa las Turbinas. En el último paso tendremos que enviar a dos jugadores a dos farolas diferentes con sus turbinas(Puedes llevarte las turbinas utilizadas anteriormente si lo haces con solo dos jugadores). Cuando lohagas tienes que poner sus dos turbinas cerca de los faroles y el logro/Trofeo saltará. No farolescualquiera, deben ser el de la gasolinera/cafetería y el de la parada de autobús de inicio. Hay muchos faroles en Green Run. Los encontrarás en las paradas y entre ellas, y al utilizar lasturbinas en ellas se podrá ver una luz verde, si un bicho pasa por ella se abrirá un portal quepermitirá a los jugadores saltar de un punto a otro del mapa. Las instrucciones del Dr. Richtofen. Paso 4 – Hay que construir un equipamiento especial. Lo podrás construir en la quinta parada y las piezas necesarias para este equipamiento solo lasencontrarás entre paradas, lo mejor es que te hagas con ellas tras equiparte con beneficios y armasalgo mas decentes que las que tienes de comienzo. Las piezas que necesitas son el ThrustodyneAeronautics Modelo 23 y la Navcard Usage Machine.

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Conseguiremos el Elemento 115 rock utilizando el Thrustodyne Aeronautics Modelo 23 en el Navcard UsageMachine, Una vez hecho esto el doctor Dr. Richtofen le dirá al grupo que se dirija a la torre de transmisióncercana.

Partes Lugares donde encontrarlas Cables Cerca de la trampa electrica

Motor Jet En el Tunel (Entre la central de Bus y la parada dedescanso)

Manómetro En la cabaña (Entre el laboratorio de energia y elpueblo)

Manivela En el edificio Nacht Der Untoten mas allá del laberintode la plantación de maíz que hay entre la granja y ellaboratorio de energía)

Partes Lugares donde encontrarlas

Elemento 115 En un agujero en la pared al lado de la caja misteriosaen la central de Bus

Panel decontrol

En el edificio derruido (Nacht Der Untoten) que hay enel laberinto de la plantación de maíz entre las paradastres y cuatro.

Tabla demadera

Bajo las escaleras que hay al lado del banco detrabajo del laboratorio de energía/Edificio derruido

Panel decontrol 2

Apoyado contra un contenedor al lado de la cajamisteriosa en el pueblo (Area 5).

Paso 5 – Asesinato bajo la torre de transmisión. Recuerda que antes de realizar este paso debes haber hecho el dos. La torre de transmisión es una enorme estructura metálica que estará en el laberinto del campo demaíz. Este laberinto es una zona entre la parada de autobús tres y cuatro. lo mas normal es que nosataquen muchas veces y en ese caso los Galvaknuckles nos vendrán de perlas. Si te pierdes busca laestructura en el horizonte. Cuando despaches a muchos zombies el Dr. Richtofen hablará de nuevo. Paso 6 – Reduce la energia.

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El doctor Richtofen dirá que hay demasiado energia y que hay que reducirla, en ese momento loscuatro jugadores se deben dispersar buscando cuatro faroles en diferentes puntos del mapeado.Algunos faroles requerirán el uso de las turbinas para encenderlos y otros son de luz fija. Cada unode los jugadores debe conducir a un bicho hacia la luz del farol para así crear un teletransportador enel suelo, cuando todos tengan uno cerca tendrán que lanzar una granada EMP dentro al mismotiempo, si se hace correctamente la luz del teletransportador relucirá en azul y el logro/Trofeo saltará.

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