20
Virtual reality Daniel Brinckmann

presentatie coolminds Virtual Reality

Embed Size (px)

Citation preview

1. Virtual reality Daniel Brinckmann 2. Agenda Voorstellen Virtual reality Techniek Content Wanneer en waarom inzet VR In de praktijk: VRET Zelf ervaren: immersive 3. Websites, applicaties en e- learning Serious gaming en interactieve video Online gedragsinterventie Virtual reality virtually making life a better reality 4. Laatste project 5. Virtual reality Schijnbare werkelijkheid door het simuleren van een fysieke aanwezigheid in een virtuele wereld 6. Virtual reality geschiedenis Douglas Engelbart (1950) Sega en Virtuality gaming (1991) 7. Geen succes Computers niet krachtig genoeg Display techniek onvoldoende Weinig (consumenten) content 8. Virtual reality vanaf 2013 9. Toepassingen anno nu Gaming/fun Therapie Training (VRe-learning) Makelaars Toerisme Ontspanning Adult 10. Techniek DK1 1280*800 LCD 60 Hz 11. Techniek DK2 1920*1080 OLED 75 Hz Time Warping 12. VR content 13. Wanneer inzet VR? Te ver, te duur of te gevaarlijk Lichamelijke/geestelijke beperking Leisure/pleasure SIMULATIE 14. Waarom? IMMERSIVE ! Levensechte (meetbare) ervaring Wennen en oefenen Afleiden en ontspannen 15. VRET bij REIK Behandeling van angststoornissen d.m.v. exposure Video van plein en straat Interactie simuleren Drukker maken Biofeedback 16. Exposure therapie met Marissa Uitzending 15 oktober Omrop Fryslan Beelden van therapie starten bij 01:30 17. De resultaten tot nu toe: Daling spanningsniveau Meer durf door succeservaring Het voelt zo echt Opheffen van vermijding 18. Reik inzet VR Video van plein/straat/winkel Interactie simuleren Drukker maken Biofeedback 19. Reik inzet VR Video van plein/straat/winkel Interactie simuleren Drukker maken Biofeedback 20. Wie durft?