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Space Racer Game Concept 16/12/2010 1 Nicolas Musset - Gamagora

Space Racer - Nicolas Musset - Game Concept

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Page 1: Space Racer - Nicolas Musset - Game Concept

Space Racer

Game Concept

16/12/2010 1Nicolas Musset - Gamagora

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Rappel

• Genre– Space racing– Shooting game– 3D third-person

• Cible– 15 ans +– Midcore et Hardcore Gamer

• Particularités du gameplay– Vaisseaux spatiaux modulaires– Utilisation de « forces » (gravitation, champs

magnétiques, etc.)

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But du jeu (1/2)

• Comment gagner ?

– Finir la course (endurance, « impulsion »)

– Finir premier (vitesse)

– Avoir le maximum de point (« arcade »)

– Combinaison de ces objectifs (au point)

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But du jeu (2/2)

• Comment perdre ?

– Ne plus avoir de vitesse (« puits de Lagrange »)

– Se faire exploser

– Timeout (après l’arrivée du premier)

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Contrôle du vaisseau

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contrôle des quadri-réacteurs

boutons « action » principaux

boutons « action » secondaires

visée

contrôle des armes

contrôle des boucliers

autodestruction

orientation des tourelles

choix du menu

déplacement

caméra

contrôle du vortex

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Contrôle du vaisseau

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déplacement

caméra

menu pause

boutons « action » paramétrables

trigger accélération

modificateurs

choix des armes

trigger décélération

d’urgence

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HUD

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Déroulement d’une course

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champ d’astéroïdeétoile (géante rouge)

planète habitée

hyperespace

hyperespace

départ / arrivée checkpoints

accélérateur

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Graphismes (1/3)

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Graphismes (2/3)

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Graphismes (3/3)

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Plan de travail

Première phase

• Objectifs– Un seul niveau

– Deux types de vaisseau

– 5 ou 6 modules

• Réalisation minimale– Un niveau

– Un vaisseau

– Système de forces

– IA générique

• Milestone milieu avril

Deuxième phase• Objectifs

– Un niveau par type de course – Plus de vaisseaux– Plus de modules

• Réalisation minimale– Deux niveaux– Passage en hyperespace

• En bonus– Gestion du multi (en réseau

local)– Challenging AI

• Milestone fin mai

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FAQ

• Comment se repérer ?

– Boussole sphérique

– Radar avec indication des objectifs

– Carte interactive de la course

• L’espace c’est pas un peu vide ?

– Nécessité de se servir des « forces »

– Passage par des checkpoints

– Transition d’une zone une autre par hyperespace

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