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Space Racer
Game Concept
16/12/2010 1Nicolas Musset - Gamagora
Rappel
• Genre– Space racing– Shooting game– 3D third-person
• Cible– 15 ans +– Midcore et Hardcore Gamer
• Particularités du gameplay– Vaisseaux spatiaux modulaires– Utilisation de « forces » (gravitation, champs
magnétiques, etc.)
16/12/2010 2Nicolas Musset - Gamagora
But du jeu (1/2)
• Comment gagner ?
– Finir la course (endurance, « impulsion »)
– Finir premier (vitesse)
– Avoir le maximum de point (« arcade »)
– Combinaison de ces objectifs (au point)
16/12/2010 3Nicolas Musset - Gamagora
But du jeu (2/2)
• Comment perdre ?
– Ne plus avoir de vitesse (« puits de Lagrange »)
– Se faire exploser
– Timeout (après l’arrivée du premier)
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 4
Contrôle du vaisseau
16/12/2010 5Nicolas Musset - Gamagora
contrôle des quadri-réacteurs
boutons « action » principaux
boutons « action » secondaires
visée
contrôle des armes
contrôle des boucliers
autodestruction
orientation des tourelles
choix du menu
déplacement
caméra
contrôle du vortex
Contrôle du vaisseau
16/12/2010 6Nicolas Musset - Gamagora
déplacement
caméra
menu pause
boutons « action » paramétrables
trigger accélération
modificateurs
choix des armes
trigger décélération
d’urgence
HUD
16/12/2010 7Nicolas Musset - Gamagora
Déroulement d’une course
16/12/2010 8Nicolas Musset - Gamagora
champ d’astéroïdeétoile (géante rouge)
planète habitée
hyperespace
hyperespace
départ / arrivée checkpoints
accélérateur
Graphismes (1/3)
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 9
Graphismes (2/3)
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 10
Graphismes (3/3)
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 11
Plan de travail
Première phase
• Objectifs– Un seul niveau
– Deux types de vaisseau
– 5 ou 6 modules
• Réalisation minimale– Un niveau
– Un vaisseau
– Système de forces
– IA générique
• Milestone milieu avril
Deuxième phase• Objectifs
– Un niveau par type de course – Plus de vaisseaux– Plus de modules
• Réalisation minimale– Deux niveaux– Passage en hyperespace
• En bonus– Gestion du multi (en réseau
local)– Challenging AI
• Milestone fin mai
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 12
FAQ
• Comment se repérer ?
– Boussole sphérique
– Radar avec indication des objectifs
– Carte interactive de la course
• L’espace c’est pas un peu vide ?
– Nécessité de se servir des « forces »
– Passage par des checkpoints
– Transition d’une zone une autre par hyperespace
16/12/2010 13Nicolas Musset - Gamagora