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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち 2009/08/26 山田直行(ソーシャルアプリ.jp) http://www.socialapplication.jp / “Social Games are games designed to be played together with friends.” -Kristian Segerstrale, Playfish Social Web Japan 勉強会 Vol.3

Social Web Japan Vol.3 "Social Application and their support services"

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October 26, 2009

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Page 1: Social Web Japan Vol.3 "Social Application and their support services"

ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち

2009/08/26山田直行(ソーシャルアプリ.jp)http://www.socialapplication.jp/

“Social Games are games designed to be played together with friends.” -Kristian Segerstrale, Playfish

Social Web Japan 勉強会 Vol.3

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自己紹介:

• 山田直行(やまだ なおゆき)

• ブログ:ソーシャルアプリ.jphttp://www.socialapplication.jp/ゲームライターオープンな「コンテンツプラットフォーム」という構造変化

• 株式会社イストピカ マーケティングディレクター

Page 3: Social Web Japan Vol.3 "Social Application and their support services"

企画面(15分)ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目

開発・運用面(15分)ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち

Presentation Road Map:

1 2 3 4 5

開発インフラ 追加機能 収益化

デベロッパーに足りないものを補完する

トップのゲームアプリは満たしている!

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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(1)

テーマ:

小さいチームでどうやって大きいことを成し遂げるか?

チームに足りないものをどうやって補うか?

最小のコスト・リスクでどうやって結果を出すか?

TotalValue

CoreValues

AddedValues= +

絶対に自社で持っておくべきもの

外から調達可能なもの

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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(2)

サポート的立場の中間サービス:

FacebookOpenSocial

OrkutMySpace mixi goo

Ning gumi

コンテンツデベロッパー

コンテンツデベロッパー

コンテンツデベロッパー

コンテンツデベロッパー

パブリッシャー

プラットフォ|ム

デベロッパ|

中間サービス

Google OpenPNE

デベロッパーも、プラットフォーム側も、持っていない機能!

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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(3)

3つのジャンルに分類:

開発インフラ 追加機能 収益化

統合開発環境フレームワーク・ライブラリサーバーホスティング

コミュニティポイント制度アクセス解析アバター3Dプラグイン

広告ネットワークマイクロペイメント広告代理店

http://www.flickr.com/photos/bertop/http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/

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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(4)開発インフラ:

Zembly

http://zembly.com/

運営:Sun Microsystemsブラウザベースの統合開発環境+ホスティングサービスOpenSocial・Facebook両対応チュートリアル・テンプレートが充実

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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(5)開発インフラ:

OpenSocial Host

http://opensocialhost.com/

運営:ハートレイルズ500MBまで無料のOpenSocial用サーバーホスティングサービスデータ永続化などの独自のAPIを提供しているのが特徴アクセス・イベント解析機能も

Page 9: Social Web Japan Vol.3 "Social Application and their support services"

ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(6)追加機能:

Come2Play

http://www.come2play.com/

オンライン対戦専用APIを提供決済機能や広告もビルトイン「コミュニティを提供」というより、複数プラットフォームにわたるコミュニティをつなぐイメージ

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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(7)追加機能:

Twofish - LiveGamer

http://www.twofish.com/

仮想通貨のシステム・アクセス解析・トラッキングなどを行うユーザーがアイテムを買った後のトラッキングができるらしい※つい先日、合法RMTサービスのLiveGamerに買収された

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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(8)収益化:

TrialPay

http://www.trialpay.com/

ユーザーがバーチャルアイテム以外の何かを実際に買うことによって、バーチャルアイテムとリアルの商品を両方ゲットPlayfishのPet Societyなどで利用実績(米国内のみ)広告費→販促費へPet Society News blog » Get free playfish cashhttp://www.petsocietynews.com/2009/05/31/get-free-playfish-cash/comment-page-1/

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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(9)収益化:

Rock You Ads

http://www.rockyouads.com/

一般的なバナー広告も取り扱っているが、一番インパクトがあるのは、アプリ→アプリの広告。アプリをすでに遊んでいるユーザーは他のアプリにも興味がある可能性が高く、広告効果が高い。

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ソーシャルアプリを取り巻く中間サービスたち(10):

まとめ

後になってプラットフォーム自体がそのサービスを提供しはじめるリスクも。

特にマネタイズの部分に関しては、こうした中間サービスの重要性は高い

デベロッパー・プラットフォームだけではカバーしきれない領域がある

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企画面(15分)ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目

1 2 3 4 5

トップのゲームアプリは満たしている!

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ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目

2

3

4

5

コレクション

ポイント・スコア

フィードバック・報酬

交換・取引

カスタマイズ

(参考)http://www.attentionmax.com/blog/2006/06/game_mechanics_applied_to_marketing_and_brands.php

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ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目:

では、これらを「FarmVille」を例に見てみます。

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ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目:

①コレクション

作物・家畜が少しずつアンロックされていく

特定の条件を満たしてリボンを集める

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ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目:

②ポイント・スコア

自分のプレイはもちろん、友達とのコミュニケーションで経験値が溜まる

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ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目:

③フィードバック・報酬

ゲームの中盤でちょうどよい転換点が用意されている

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ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目:

④交換・取引

ゲームにログインすると最初の画面が畑じゃなくてこれ。

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ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目:

⑤カスタマイズ

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6 またログインしたくなること

そして、あともう一つ・・・

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ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目:

またログインしたくなること

次にログインすると収穫できる!

作物の育つ間隔から、収穫時期が分かる!※FarmVilleは、作物を放置しすぎると枯れてしまう

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2

3

4

5

コレクション

ポイント・スコア

フィードバック・報酬

交換・取引

カスタマイズ

6 またログインしたくなること

ソーシャル×ゲームな企画の5つのチェック項目:

まとめ

ソーシャル≒「人に見られること」