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Para uso exclusivo de alumnos del Preuniversitario Ciudad de San Felipe Escrito por Martin Mandado Manual de AutoCAD 2000 Comandos 2D

Manual basico autocad

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Para uso exclusivod e a l u m n o s d e lP r e u n i v e r s i t a r i oCiudad de San Felipe

Escrito por Martin Mandado

Manual de

AutoCAD 2000Comandos 2D

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Manual de AutoCAD · Preuniversitario Ciudad de San Felipe

Índice

La ventana de AutoCAD 2000 ............................................................................................................. 4Barra de menús: ............................................................................................................................. 4Barras de herramientas (Toolbars): ................................................................................................ 4Línea de comando (Command line): ............................................................................................. 4Barra de estado (Status bar): ......................................................................................................... 5Pestañas del entorno de trabajo: ................................................................................................... 5

Ingreso de Coordenadas .................................................................................................................... 5

Puntos notables ................................................................................................................................... 6

Métodos de selección de objetos ....................................................................................................... 7

Comandos de visualización ................................................................................................................ 8Zoom ............................................................................................................................................... 8Zoom Realtime ................................................................................................................................ 8Zoom Window................................................................................................................................. 8Zoom Dynamic ............................................................................................................................... 9Zoom Scale ..................................................................................................................................... 9Zoom In, Zoom Out ........................................................................................................................ 9Zoom All .......................................................................................................................................... 9Zoom Extents .................................................................................................................................. 9Pan .................................................................................................................................................. 9

Comandos básicos de dibujo ........................................................................................................... 10Línea (Line) ................................................................................................................................... 10Círculo (Circle) .............................................................................................................................. 10Arco (Arc) ...................................................................................................................................... 10Elipse (Ellipse) .............................................................................................................................. 11Rectángulo (Rectangle) ................................................................................................................ 11Polígono (Polygon) ....................................................................................................................... 11Polilínea (Polyline) ......................................................................................................................... 11Líneas auxiliares (Construction line) ............................................................................................. 12Líneas múltiples (Multilines) .......................................................................................................... 12Splines .......................................................................................................................................... 12Punto (Point) ................................................................................................................................. 13Hatch ............................................................................................................................................. 13Región (Region) ............................................................................................................................ 14Hacer Bloque (Make Block) .......................................................................................................... 14Insertar Bloque (Insert Block) ....................................................................................................... 14Texto (Text) .................................................................................................................................... 15

Herramientas básicas de edición ...................................................................................................... 16Borrar (Erase) ................................................................................................................................ 16Copiar (Copy) ............................................................................................................................... 16Simetrizar (Mirror) ......................................................................................................................... 16Equidistancia (Offset) ................................................................................................................... 16Matriz (Array) ................................................................................................................................. 17Mover (Move) ................................................................................................................................ 17Rotar (Rotate) ................................................................................................................................ 18Escalar (Scale) .............................................................................................................................. 18Estirar (Stretch) ............................................................................................................................. 18Recortar (Trim) .............................................................................................................................. 19Extender (Extend) ......................................................................................................................... 19

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Cortar (Break) ............................................................................................................................... 19Chaflán (Chamfer) ......................................................................................................................... 19Empalme (Fillet) ............................................................................................................................ 20Explotar (Explode) ........................................................................................................................ 20

Manejo de capas (Layers) ................................................................................................................. 21Capa (Layer) ................................................................................................................................. 21

Estilos de texto .................................................................................................................................. 24Estilo de Texto (Text Style) ............................................................................................................ 24

Cotas (Dimension) ............................................................................................................................. 25Estilo de Cota (Dimension Style) .................................................................................................. 25Cota Rápida (Quick Dimension) ................................................................................................... 28Cota Lineal (Linear Dimension) .................................................................................................... 28Cota Alineada (Aligned Dimension) ............................................................................................. 28Cota Ordenada (Ordinate Dimension) ......................................................................................... 29Cota de Radio (Radius Dimension) .............................................................................................. 29Cota de Diámetro (Diameter Dimension) ..................................................................................... 29Cota Angular (Angular Dimension) ............................................................................................... 29Cota Acumulada (Baseline Dimension)........................................................................................ 29Cota Parcial (Continue Dimension) .............................................................................................. 29Nota (Leader) ................................................................................................................................ 29Centro (Center Mark) .................................................................................................................... 30

Comandos ocultos ............................................................................................................................ 30

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La ventana de AutoCAD 2000

La ventana de AutoCAD (o interfase gráfica) consta de barra de menús,barras de herramientas, área de dibujo, línea de comando y barra de estado.Esta interfase se puede configurar según las necesidades del usuario, agre-gar o sacar barras de herramientas, agrandar o achicar la línea de comando,cambiar los colores del área de trabajo y línea de comando, comportamientodel botón derecho del ratón, etc.

barra de menús

barra de herramientasEstándar

barra de herramientasPropiedades de objetos

línea de comando

barra de estado

barra de herramientasModificarbarra de herramientasDibujar

área de dibujo

cursor en cruz

ícono del sistemade coordenadas

pestañas del entornode trabajo

Barra de menús:Al igual que cualquier otra ventana de Windows accedemos a estas con elratón o Alt+(letra subrayada)+(flechas de dirección).

Barras de herramientas (Toolbars):Desde el menú View/Toolbars... podemos agregar o sacar estas barras sa-biendo que cuantas más tengamos en pantalla más chica se nos hará el áreade dibujo.También accedemos a las barras de herramientas haciendo click con el botónderecho del ratón sobre una de estas barras.

Línea de comando (Command line):Tan importante como las otras, ésta nos sirve para entrar las opciones delcomando en uso, editar las variables del mismo, nos dice en que paso delcomando estamos, nos da la información que solicitemos mediante un co-mando, incluso podemos acceder a comandos ocultos que no encontramosen ninguna barra de herramientas o menú.Con la tecla F2 (o con View/Display/Text Window) se nos desplegará la líneade comando en una pantalla flotante de texto que nos será útil cuando lainformación precisada ocupe más de los 2 ó 3 renglones que generalmenteocupa. Con un click del botón derecho del ratón sobre la línea de comandoobtenemos opciones de copiado y pegado de texto así como también unlistado de los últimos 6 comandos utilizados y acceso a la ventana de confi-

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guración de opciones del sistema (Tools/Options...).

Barra de estado (Status bar):En ella veremos las coordenadas en donde está nuestro cursor, así comotambién si están activadas o no las ayudas de dibujo: Snap, Grid, Ortho,Polar, Osnap, Otrack, Lwt y Model. Las activaremos o desactivaremos con elratón, con una tecla de función (ej: Snap es F9) o con una combinación deteclas (ej: Snap es Ctrl+B).(F6 o Ctrl+D) nos muestra la posición del cursor, medido en unidades detrabajo, dentro del área de dibujo. Siempre deberán estar activadas.(F9 o Ctrl+B) esta opción nos permite dar saltos de una determinada canti-dad de unidades, en dos direcciones perpendiculares (por lo general los ejesx e y). Se configura desde Tools/Drafting Settings... elegimos la pestaña Snapand Grid en donde definimos en unidades de trabajo las distancias x e y, suángulo de rotación y su origen con respecto a los ejes.(F7) enciende los puntos en la pantalla que nos ayudarán a ver los saltos quedará nuestro cursor según la configuración del Snap. Para esto es necesarioconfigurarlo de la misma manera que el Snap. Se configura desde Tools/Drafting Settings... pestaña Snap and Grid.(F8 o Ctrl+L) activa el sistema de dibujo ortogonal en el cual sólo se puededesplazar el cursor paralelo al eje x o al y.(F10) activa o desactiva el rastreo polar.(F3 o Ctrl+F) activa o desactiva las referencias a los puntos notables de losobjetos en ejecución. Se configura desde Tools/Drafting Settings... elegimosla pestaña Object Snap donde marcaremos los puntos notables de nuestrointerés a destacar.(F11) activa o desactiva el rastreo de puntos notables.

Activa o desactiva el grosor de las líneas.Estando dentro de una ventana en el Layout nos activa o desactiva el espacioModelo.

Pestañas del entorno de trabajo:Básicamente sirven para situarnos en el Model Space (Espacio Modelo) o enlos Layouts (Presentación). El Model es el entorno en el cual dibujamos,proyectamos y editamos, el Layout sirve para preparar las láminas que luegoimprimiremos o plotearemos. No es indispensable preparar una lámina en elLayout para plotear, ya que se puede plotear desde el Model.

Ingreso de Coordenadas

Esiten varios métodos de ingreso de coordenadas en AutoCAD, de ellosaprenderemos los más usuales. Los puntos se ingresan en un sistema decoordenadas cartesianas separando x, y, z por una coma y usando un puntosi hay decimales. O sea el primer número antes de la coma es la coordenadax, el segundo la coordenada y, el tercero será la coordenada z (no es necesa-rio en el dibujo plano).

ingreso directamente los valores de x e y (ej: 0,0 1,3.5 5.1,3.25).

ingreso los valores a partir del último punto ingresado. Sabiendo que paraAutoCAD la @ es el último punto ingresado, nos moveremos tantas unidadesen los ejes x e y como le especifiquemos, pero esta vez a partir de un puntoya ingresado @. Ej: si mi punto @ vale 2,1 en coordenadas absolutas yescribo @7,3.5 nos moveremos 7 unidades a la derecha de @ y 3.5 haciaarriba paralelo al eje y. Mi nuevo punto @ ahora vale 9,4.5.

Coordinates:Coordenadas

Snap:Forzcursor

Grid:Rejilla

Ortho:Ortogonal

Polar:Osnap:

Referenciaentidades

Otrack:Rastreo entidades

LWT (PLN):Model:

Coordenadasabsolutas

Coordenadasrelativas

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Similar al método de coordenadas relativas existe el de coordenadas polaresque consiste en ingresar una distancia seguido de un signo de < y un ángulo(los ángulos en AutoCAD se ingresan en sentido antihorario). Entonces siqueremos movernos 3 unidades hacia la derecha usaremos @3<0 paramovernos 5.7 unidades hacia arriba será @5.7<90 para ir a la izquierdausaremos el ángulo 180 y hacia abajo 270. Pudiendo utilizar cualquier ángulosabiendo que tiene que ser en sentido antihorario.@ siempre tomará el último punto ingresado.

Si en vez de especificar el ángulo desde el teclado lo hacemos con el ratón, osea lo movemos en la misma dirección que queremos dibujar (si es con F8encendido mejor) y luego especificamos una medida desde el teclado, segui-do de un enter, AutoCAD dibujará esa medida en la dirección indicada.

Puntos notables

Son los puntos al los que accedemos automáticamente cuando tenemos laopción Osnap encendida. También accederemos a ellos con mayúsculas+botón derecho del ratón. A continuación veremos las opciones más usadas:

sirve para tomar un punto usando otros dos de referencia, se nos desplegana la derecha seis opciones, si elegimos x, a continuación tenemos que elegirel punto cuyo valor x sea el que nos sirva para definir el x de nuestro nuevopunto. Seguido a esto AutoCAD nos pide que especifiquemos el punto cuyovalor XY sea el que nos sirva para terminar de definir nuestro nuevo punto.Entonces nuestro nuevo punto tendrá el valor x del primer punto selecciona-do y el valor y del segundo.tomaremos esta opción para poder seleccionar con precisión puntos finalesen líneas, arcos, polilíneas, incluso polígonos.sirve para seleccionar puntos medios en líneas, arcos, polilíneas y polígonoscon mayor precisión.esta será la opción cuando queramos seleccionar un punto de intersecciónentre dos entidades.cuando necesitemos seleccionar un punto ficticio en el que la proyección deuna entidad corta a la extensión de otra ésta será nuestra opción. Se usa configuras abiertas y cerradas, excepto círculos.usaremos esta opción para ubicar el centro de una circunferencia, elipse oarco con exactitud.esta opción nos unirá con los puntos en los cuales los dos diámetros perpen-diculares de una circunferencia, elipse o arco cortan su contorno. En el casode un arco es posible no encontrar ninguno de estos puntos. Si se trata deuna elipse o una circunferencia estos serán cuatro.esta opción nos ayudará a encontrar la tangente a la circunferencia, elipse oarco con la que estemos trabajando.en este caso dibujaremos una perpendicular a la entidad seleccionada. En elcaso que la perpendicular sea el primer punto a dibujar, deberemos especifi-car un segundo que no pertenezca a la entidad seleccionada primero.esta es la opción que nos ayudará a tomar puntos en la pantalla, ya seandibujados por nosotros o automaticamente luego de hacer un divide.nos especifica un punto no preciso pero perteneciente a la entidad seleccio-nada.equivale a cancelar, ya que no toma ningún punto.nos lleva a la ventana de configuración de Object Snap y Object SnapTracking, también accedemos a ella desde la barra de menús Tools/DraftingSettings...

Coordenadaspolares

NOTA:

Point Filters:

Endpoint:

Midpoint:

Intersection:

Aparent Intersect:

Center:

Quadrant:

Tangent:

Perpendicular:

Node:

Nearest:

None:Osnap Settings...:

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Métodos de selección de objetos

Varios comandos al principio de su ejecución nos piden que seleccionemosobjetos para ser procesados. La siguiente es una lista que nos muestra lasdistintas formas de hacerlo.

haciendo click con el ratón sobre la entidad a seleccionar.haciendo click y moviendo el ratón hacia la derecha obtenemos una ventanade selección de bordes continuos. Todos los objetos que queden dentro deesta ventana se seleccionarán. En cambio si hacemos click y movemos elratón hacia la izquierda obtendremos una ventana tipo crossing la cual es debordes punteados. Con esta todos los objetos que queden dentro o tocandola ventana, se seleccionarán.si escribimos c y después (enter) en la línea de comando durante la selecciónde objetos podremos hacer una ventana tipo crossing en cualquier dirección.si escribimos f seguido de (enter) en la línea de comando durante la selec-ción de objetos obtendremos una línea punteada (fence) la cual nos seleccio-nará todos los objetos que esta toque.escribiendo wp (enter) en la línea de comando durante la selección de obje-tos podremos dibujar un polígono de cuantos lados sean necesarios paraseleccionar los objetos. Todos los objetos que queden dentro de este polígo-no se seleccionarán. Con la tecla enter o con el botón derecho del ratónfinalizo el polígono.escribiendo cp (enter) en la línea de comando durante la selección de objetospodremos dibujar un polígono similar al anterior pero de bordes punteados, osea tipo crossing. Con este polígono todos los objetos que queden dentro otocando el borde punteado se seleccionarán. Lo finalizo igual al anterior.si escribimos p seguido de (enter) en la línea de comando durante la selec-ción de objetos seleccionaremos los mismos objetos que fueron selecciona-dos durante el comando anterior. Siempre y cuando el comando anterior nohaya sido cancelado por la mitad o hayamos hecho un undo (deshacer).si escribimos l seguido de (enter) en la línea de comando durante la selecciónde objetos seleccionaremos el último objeto dibujado.si escribimos all seguido de (enter) en la línea de comando durante la selec-ción de objetos seleccionaremos todos los objetos de nuestro dibujo.si mantenemos apretada la tecla Ctrl y nos situamos con el ratón sobre unpunto donde hayan varias entidades muy cerca unas de otras, a cada clickdel ratón la selección cambiará por por una entidad u otra.manteniendo apretada la tecla mayúsculas y haciendo click con el ratónsobre una entidad, la deseleccionaremos.si escribimos u seguido de (enter) en la línea de comando durante la selec-ción de objetos deseleccionaremos el último grupo de objetos selecciona-dos.si escribimos r seguido de (enter) en la línea de comando durante la selec-ción de objetos, todos los objetos que seleccionemos de ahí en más sedeseleccionarán. Podremos utilizar cualquier método de selección visto paradeseleccionarlos. Cuando hayamos terminado de deseleccionar todos losobjetos necesarios, escribiendo a (enter) volveremos al método normal deselección nuevamente.

Selección directa:Ventana:Window

Ventana crossing:Crossing Window

Fence:

Ventana poligonal:Window Polygon

Crossing poligonal:Crossing Polygon

Selección previa:Previous

Ultimo objeto:Last

Todo:All

Secuencial:Toggle

Deselección directa:

Deshacer:Undo

Remover:Remove

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Comandos de visualización

Es un conjunto de comandos que pueden ser ejecutados estando o no amitad de ejecución de otro comando. Muchas veces durante la ejecución dealgún comando como Move, Copy, etc. necesitaremos acercarnos a un puntoen particular de nuestro dibujo. Es entonces cuando resulta muy útil poderusar el comando Zoom, Pan, etc., sin salirnos del comando actual.

Zoomzoom (enter)z (enter)

Al llamar a este comando aparece el siguiente texto en la línea de comando:

Command: ZOOMSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:

Podemos hacer un zoom de ventana sin tener que llamar a la opición w(enter); ingresar un número seguido de enter para especificar la escala (1serála base y cuanto mayor sea el número mayor será el zoom) o bien con unsegundo enter tendremos la opción por defecto zoom real time explicada acontinuación al igual que el resto de las opciones.

Zoom RealtimeView/Zoom/Realtimezoom (enter)(enter)z (enter)(enter)

Luego de elegir este comando haciendo click y arrastrando hacia arribaharemos zoom in y arrastrando hacia abajo zoom out. Si hacemos click conel botón derecho accederemos al siguiente menú contextual:

• Con Exit damos por terminado el comando.• Con Pan accedemos a ese comando.• La opción 3D Orbit no la veremos en este manual.• Zoom Window, con un sólo click y arrastrando haremos una ventana de

zoom.• Zoom Original nos llevará a la visualización que había al empezar el co-

mando.• Zoom Extents nos mostrará hasta donde se extiende nuestro dibujo.

Zoom WindowView/Zoom/Windowzoom (enter)z (enter)

Con esta modalidad de zoom haremos una ventana definida con dos clicksdel ratón. A diferencia de un sólo click y arrastrando si es que accedimosdesde el menú contextual del zoom real time.Si nos fijamos en la esquina inferior derecha de este botón veremos unaflecha negra; si mantenemos apretada esta flecha veremos que se nosdesplegan otras opciones de zoom: Zoom Dynamic, Zoom Scale, Zoom In,Zoom Out, Zoom All y Zoom Extents explicados a continuación. Luego deelegida una de estas opciones de zoom, ésta queda fija en la barra de herra-mientas Estándar.

Línea de comando:Método abreviado:

Notar que las distintasopciones de zoom

pueden ser accedidasdesde la barra de

herramientas Estándaro desde la barra de

menús o desde elmenú contextual de laherramienta zoom real

time o desde la línea decomando.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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Zoom DynamicView/Zoom/Dynamiczoom (enter) d (enter)z (enter) d (enter)

Al igual que si fueramos a tomar una foto, al elegir esta opción veremosnuestro dibujo desde ‘’más lejos’’ y aparecerá un recuadro punteado indicán-donos la visualización anterior, moviendo y haciendo click con el botón iz-quierdo del ratón fijaremos el tamaño de la ventana del zoom y con el dere-cho sacaremos ‘’la foto’’.

Zoom ScaleView/Zoom/Scalezoom (enter) s (enter)z (enter) s (enter)

Existen dos tipos de Zoom Scale. Uno se utiliza principalmente en el ModelSpace y el otro en el Paper Space. Estando en el Model es convenientellamar al comando zoom escribir 1 (enter) y ver cuanto nos alejamos o acer-camos al dibujo; con un Zoom Scale 2 nos alejaremos el doble, con uno de0.5 nos acercaremos y asi.En el Paper Space con un zoom 10xp escalaremos la visualización de nuestrodibujo a la escala 1:100 y con 20xp a escala 1:50.

Zoom In, Zoom OutView/Zoom/InView/Zoom/Out

Usando esta opción nos acercaremos o alejaremos con incrementos 2x anuestro dibujo.

Zoom AllView/Zoom/Allzoom (enter) a (enter)z (enter) a (enter)

Con esta opción ampliaremos el dibujo hasta ver los límites definidos enFormat/Drawing Limits; o todo lo dibujado si es que el dibujo supera estoslímites.

Zoom ExtentsView/Zoom/Extentszoom (enter) e (enter)z (enter) e (enter)

Este zoom sirve para ver en pantalla todo lo dibujado, no importa lo grande ochico de nuestro dibujo, lo veremos ocupando toda la pantalla.Es útil para ubicar objetos perdidos lejos del dibujo principal.

PanView/Pan/Realtimepan (enter)p (enter)

Usaremos este comando para movernos a través del dibujo. La opción realtime es la más usada. Haciendo click con el botón derecho accederemos almenú contextual antes visto.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Menú:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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Comandos básicos de dibujo

Estos comandos de dibujo de AutoCAD nos sirven para dibujar toda clase defiguras lineales con total precisión, ayudándonos con los métodos de ingresode coordenadas ya visto y valiéndonos de los puntos notables para conectar-nos. Todas las entidades tienen puntos notables característicos.Durante la ejecución de estos comandos nos aparecerán opciones entreparéntesis en la línea de comando, ej: [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] para acceder a una de estas opciones bastará escribir la(s) letra(s) enmayúscula(s) seguido de un enter.

Línea (Line)Draw/Lineline (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpointl (enter)

Dibuja líneas definidas entre dos puntos especificados en la pantalla con elratón o mediante el teclado.Si cometo algún error en la mitad del comando puedo ir borrando los seg-mentos en orden inverso al dibujado, con escribir u (enter) ire borrando lossegmentos. Finalizo el comando con el botón derecho del ratón o con enter.Si quiero dibujar una forma cerrada, luego de definir la segunda línea, escriboc (enter) y me une el último punto ingresado con el principio de la línea.Si corto el comando y lo vuelvo a utilizar, apretando (enter) me conecto con elúltimo punto ingresado (@).

Círculo (Circle)Draw/Circle/(opción)circle (enter) Puntos notables propios: center y quadrantc (enter)

La opción más común para dibujar un círculo es la primera que nos aparecedentro de Draw/Circle/... en la cual especificamos primero el centro de nues-tro círculo y luego ingresamos el radio con un click del ratón o desde elteclado seguido de un (enter). Las otras maneras de dibujar el círculo son:centro y diámetro, 2 puntos (diámetro), 3 puntos (no alineados), tangentetangente y radio o 3 tangentes.

Arco (Arc)Draw/Arc/(opción)arc (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint,a (enter) center y eventualmente quadrant

Con este comando tenemos más posiblidades aún para dibujar el arco quenecesitemos. Los más usados son el método de 3 puntos no alineados ycomienzo, centro, fin. En caso de utilizar alguna opción el la cual se tengaque ingresar un ángulo recordar que AutoCAD los toma en sentidoantihorario. En los arcos de 3 puntos el orden en que se indique el punto decomienzo y final, incidirá en nuestro arco final.Al igual que con el comando línea, si después de dibujar nuestro arco hace-mos tres enter seguidos, uno para terminar el comando, otro para llamarlo denuevo y otro para que tome el último punto ingresado como comienzo denuestro nuevo arco, obtendremos un nuevo arco tangente al anterior. Esbueno tener esto en cuenta si queremos dibujar una forma irregular como serun lago.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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Elipse (Ellipse)Draw/Ellipse/(opción)ellipse (enter) Puntos notables propios: center, quadrant yel (enter) eventualmente endpoint y midpoint

Similar a los dos comandos anteriores, con éste podremos dibujar elipsessabiendo su diámetro mayor y menor, su centro y los diámetros o inclusodibujar un arco de elipse.Si rotamos una elipse sus quadrants, rotarán con ella.

Rectángulo (Rectangle)Draw/Rectanglerectangle (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint erec (enter) intersection

Este comando nos permite dibujar rectángulos simples o con distintas propie-dades.• Chamfer: nos crea un chaflán de la medida especificada, al igual que el

comando del mismo nombre.• Elevation: esta opción nos creará rectángulos en distintas alturas del eje z.• Fillet: creará empalmes y su utlilización es similar al comando de igual

nombre.• Thickness: esta opción, de la cual existe también un comando, nos permi-

tirá dibujar rectángulos con altura, tal como si fuera una caja en 3D perosin tapa ni fondo. Se puede usar junto con la opción Elevation.

• Width: especificando el grosor que queremos, dibujaremos rectánguloscon espesor.

Polígono (Polygon)Draw/Polygonpolygon (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint epol (enter) intersection

Podremos dibujar polígonos de entre 3 y 1024 lados, comenzaremos desdesu centro o por uno de sus lados. Si lo hacemos por uno de sus lados, sólotendremos que especificar sus dos extremos; si en cambio lo dibujamosempezando por el centro, tendremos que elegir por una de las siguientesopciones:• Inscribed in circle: dibuja un polígono inscripto, sólo debemos especificar

su radio.• Circumscribed about circle: dibuja un polígono circumscripto, también

tendremos que especificar su radio.

Polilínea (Polyline)Draw/Polylinepline (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint,pl (enter) intersection, quadrant y center

Con este comando podremos crear formas abiertas o cerradas formadas porlíneas o arcos, que pueden variar su grosor y se comportarán como una solaentidad.Una vez ingresado el primer punto, obtendremos un mensaje que nos dice elgrosor actual de nuestra línea, el cual se puede cambiar en este paso. Ahorapodemos ingresar el segundo punto o tomar una de las opciones de las que

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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figuran en la línea de comandos entre paréntesis.• Arc: dibujaremos arcos tangentes al tramo anterior. Mientras estemos dibu-

jando arcos podremos elegir entre las siguientes opciones:• Angle: entramos el ángulo de barrido (antihorario) de nuestro arco.• CEnter: especificamos el centro de nuestro arco.• Direction: ingresamos un nuevo ángulo de tangencia diferente al actual.• Line: volvemos a la opción línea.• Radius: especificamos el radio de nuestro arco.• Second pt: hace un arco del tipo 3 puntos.

• Close: cierra nuestra polilínea.• Halfwidth: especificamos un grosor de línea.• Length: especificamos una distancia en cualquier sentido que será tomada

colineal con la línea anterior.• Undo: deshacemos el último tramo dibujado.• Width: especificamos el grosor de la línea en verdadera magnitud.

Líneas auxiliares (Construction line)Draw/Construction linexline (enter) Puntos notables propios: midpointxl (enter)

Las líneas de construcción son líneas infinitas que pueden trazarse pasandopor un punto dado y con la dirección que se desee. Dentro de este comandotenemos las siguientes opciones:• Hor: dibuja líneas horizontales.• Ver: dibuja líneas verticales.• Ang: dibuja líneas con un ángulo dado.• Bisect: dibuja la línea media (o bisectriz) de un ángulo, primero tomamos

el vértice y luego dos puntos pertenecientes a cada lado del ángulo.• Offset: luego de especificar la distancia de alejamiento seleccionamos un

objeto y nos dibuja la paralela a ese objeto a la distancia indicada.

Líneas múltiples (Multilines)Draw/Multilinemline (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint eml (enter) intersection

Son líneas que se dibujan con cierta separación entre sí. Para dibujarlastendremos que configurar 3 variables:• Justification: corresponde a la alineación:

• Zero: por el centro.• Top: por arriba.• Bottom: por abajo.

• Scale: es la separación entre las líneas.• Style: hace referencia al tipo de línea múltiple usado (simple, doble, etc.)El resto del comando se comporta como si estuvieramos dibujando una líneacomún.

SplinesDraw/Splinespline (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpointspl (enter)

Las splines son curvas que iremos definiendo con puntos de anclaje. Cadapunto de anclaje es tangente al tramo anterior y al posterior. Cuando termino

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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de definir la curva se nos pide que ingresemos la tangente del primer y últimopunto. Si es cerrada se necesitará sólo la tangente del primer punto.La opción Fit tolerance define que tan cerca queremos que esté nuestra curvade lo que la definimos, cero es el valor más habitual.

Punto (Point)Draw/Point/(opción)point (enter) Puntos notables propios: nodepo (enter)

Con este comando simplemente dibujaremos puntos.El tipo de punto y el tamaño lo especificaremos aparte con los comandosPDMODE y PDSIZE, ambos tienen valor 0 por defecto.• Single Point: dibujamos un punto solo.• Multiple Point: dibuja puntos hasta que cancelamos el comando.• Divide: nos ubica una determinada cantidad de puntos a lo largo de un

objeto.• Measure: ubicará los puntos a igual distancia.

HatchDraw/Hatch...bhatch (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpointh (enter)

Este comando nos permite rellenar un objeto con un color sólido o una trama.El cuadro de diálogo de hatch es el siguiente:

en Type podremos elegir entre los predeterminados o si tenemosuno definido por nosotros. En Pattern elegiremos la trama por nombre o enSwatch por su apariencia. En Angle le daremos inclinación y con Scale laescala más apropiada para nuestro dibujo.• Pick Points: seleccionamos dentro del objeto a rellenar y se detectan

automáticamente los bordes.• Select Objects: usamos los métodos de selección vistos, en los objetos.• Remove Islands: deseleccionamos objetos internos.En la pestaña Advanced podremos setear la forma en que AutoCAD toma losobjetos internos a uno seleccionado.Dentro de Composition tenemos dos posibilidades, la primera hará que elhatch se comporte como un bloque y el segundo como un grupo de entida-des.Antes del último OK podremos hacer un Preview para comprobar el hatch.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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Región (Region)Draw/Regionregion (enter) Puntos notables propios: endpoint y midpointreg (enter)

Crea regiones a partir de una poligonal cerrada. Una región es un sólidoplano que puede ser visualizado en un render.Seleccionamos los objetos a incluir en el sólido seguido de un (enter).

Hacer Bloque (Make Block)Draw/Block/Make...block (enter) Puntos notables propios: endpoint, midpoint,b (enter) quadrant, center y eventualmente intersection

Un bloque es un conjunto de objetos queguardaremos para reutilizarlos luegodentro del mismo archivo o en uno dife-rente.• Name: damos un nombre al bloque.• Base point: selecciono un punto que

pertenezca al bloque como su punto deinserción.

• Objects: con los métodos de selecciónespecifico los objetos del bloque.• Retain: no me convierte los dibujos

originales en bloque.• Convert to block: convierte en bloque

los objetos seleccionados.• Delete: hace el bloque al igual que en

las opciones anteriores, pero borra los objetos originales.• Preview icon: es preferible dejar encendida la segunda opción.Para insertar un bloque creado iremos al menú Insert/Block... y aparecerá unaventana de diálogo donde lo buscaremos por nombre. El punto de inserciónserá el elegido en el paso Base point. Si queremos podemos escalarlo orotarlo antes de insertarlo. La opción Explode nos separa el bloque en entida-des.

Insertar Bloque (Insert Block)Insert/Block...insert (enter) Sin puntos notables propiosi (enter)

Con este comando insertaremos los bloques creados con el comando ante-rior. Al llamarlo nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:• Name: seleccionamos el

nombre del bloque de lalista, o lo buscamos conel botón Browse.

• Insertion point: por lo ge-neral seleccionaremos unpunto en pantalla con elratón. De lo contrario po-dremos especificar suubicación en coordena-das absolutas.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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• Scale: si las unidades del bloque coinciden con las de nuestro dibujo,dejaremos las opciones tal cual aparecen en el cuadro. De lo contrariopodremos seleccionar la opción de especificar en pantalla o ingresarlasen los campos correspondientes de x, y, z. Con la opción Uniform Scaleactivada cambiaremos los 3 campos proporcionalmente.

• Rotation: aquí ingresaremos el valor de ángulo (en sentido antihorario) quequeremos rotar el bloque, que podremos especificarlo en pantalla o conun número en el campo asignado para ello.

• Explode: por último tenemos esta opción que nos permite descomponer elbloque en sus entidades básicas. Funciona igual que el comando de igualnombre.

Texto (Text)Draw/Text/(opciones)mtext, dtext (enter) Sin puntos notables propiosmt, dt (enter)

Con la primera opción escribiremos un texto de párrafo. Para ello especifica-remos en pantalla las dos esquinas de la caja de texto. En la ventana dediálogo que se desplega podremos escribir y dar formato a nuestro texto,elegir la fuente, negrita, subrayado, cursiva, alineación, espacio entre líneas,etc. incluso podremos importar texto desde un archivo .txt.Para el texto de una sóla línea tendremos que especificar un Estilo de Textopreviamente en el menú Format/Text Style... a no ser que nos conformemoscon el estilo Standard que viene por defecto.Con este comando ingresaremos en pantalla un punto de partida para eltexto (o seleccionar el estilo o justificación de texto) luego la altura de loscaracteres, seguido de la inclinación y por último el texto. Por cada enteringresamos un renglón nuevo de texto, en el último tendremos que dar dosenter. Cada renglón de texto será un objeto distinto.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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Herramientas básicas de edición

Estas herramientas son comandos de edición de dibujo de AutoCAD que nospermiten modificar nuestros dibujos para lograr una mayor productividad.Con estos comandos también nos podremos valer de los métodos de ingresode coordenadas y usar los puntos notables para alinearnos a otros objetos.Durante la ejecución de estos comandos nos aparecerán opciones entreparéntesis en la línea de comando, ej: [Base point/Copy/Undo/eXit] paraacceder a una de estas opciones bastará escribir la(s) letra(s) enmayúscula(s) seguido de un enter. Las opciones entre paréntesis <> sonopciones por defecto y no es necesario ingresar ninguna letra para elegir estaopción. En el ejemplo a continuación no será necesario escribir n seguido deenter ya que es la opción por defecto, bastará con dar enter: [Yes/No] <N>:

Borrar (Erase)Modify/Eraseerasee (enter)

Borra las entidades seleccionadas con los métodos de selección de objetos.Una forma alternativa de borrar es seleccionando las entidades en pantallacon el ratón (selección / deselección directa, envolviéndolas con una ventana)y luego oprimiendo la tecla de suprimir del teclado (Supr).

Copiar (Copy)Modify/Copycopycp (enter)

En este comando primero seleccionaremos las entidades a copiar mediantelos métodos vistos. Si necesitamos varias copias de las entidades selecciona-das ingresaremos m seguido de un enter antes de elegir el punto base parahacer la copia. Cuando especificamos el segundo punto en pantalla es cuan-do se produce la copia. Podremos usar el método de ingreso de coordena-das para ello.

Simetrizar (Mirror)Modify/Mirrormirrormi (enter)

En este comando luego de seleccionar las entidades correspondientes espe-cificaremos el eje de simetría alrededor del cual queremos hacer la copia aespejo. Por último con y (enter) borraremos los objetos originales o simple-mente con enter los mantendremos.

Equidistancia (Offset)Modify/Offsetoffseto (enter)

Crearemos copias de líneas, polilíneas, círculos, arcos, splines, etc. a unadistancia dada. En seguida después de llamar al comando ingresaremos conel teclado el valor del offset en unidades de trabajo, o con la opción[Through] la especificaremos en pantalla con el ratón, pudiendo usar lospuntos notables para ello. A continuación haremos click sobre la entidadcorrespondiente y otro click en el lado hacia el cual queremos que se haga el

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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offset. Terminamos el comando con un click con el botón derecho del ratón ocon un enter.

Matriz (Array)Modify/Arrayarrayar (enter)

Con este comando crearemos copias de objetos mediante una matriz rectan-gular o polar. El primer paso consiste en seleccionar los objetos a copiar,usaremos los métodos de selección vistos.• La opción rectangular es la que viene por defecto <R> y con ella creare-

mos copias ordenadas en filas y columnas. La primera variable que debe-mos especificar es el número de filas (rows) que necesitamos, luego lacantidad de columnas (columns). Seguido a esto indicamos la distancia enunidades de trabajo entre filas (o sea el ancho del objeto seleccionado +el espacio libre que queda entre objeto y objeto). Por último especificamosla distancia entre columnas (ancho del objeto seleccionado + separaciónentre objetos).

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

objeto seleccionadopara el array

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• Si elegimos el array polar deberemos indicar primero cual será el centrodel array. Segundo, el número total de objetos del array y luego el ánguloque éste va a cubrir, el giro completo <360> es la opción por defecto.Podremos indicar el ángulo de giro positivo para que lo tome antihorario onegativo para que sea horario. Por último indicaremos si queremos rotarlos objetos o no, siendo si <Y> la opción por defecto.

centro del array

objeto seleccionadopara el array

Mover (Move)Modify/Movemovem (enter)

Con este comando primero seleccionaremos los objetos a mover usando losmétodos de selección vistos, luego especificaremos el punto base desde elcual haremos el movimiento. Por último indicaremos en pantalla con el ratónel segundo punto del desplazamiento o utilizaremos los métodos de ingresode coordenadas para ello. Siendo este último el método más preciso paraeste tipo de acción.Este es uno de los comandos más usados en AutoCAD ya que no sólo sirvepara mover los objetos seleccionados, sino también para alinearemos conotros.

Array rectangular de 2filas (---) y 4 columnas

(I I I) con distancia 15entre filas y 20 entre

columnas.

Array polar de 6objetos (items) y

ángulo de giro de 360grados. El de la

izquierda no tiene losobjetos rotados y el de

la derecha si.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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Rotar (Rotate)Modify/Rotaterotatero (enter)

Al iniciar este comando AutoCAD nos avisa en que sentido está tomando losgrados y cual es su ángulo base:

ROTATECurrent positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Esta es la configuración más usada, dirección de ángulos antihoraria y ángu-lo base 0.A continuación elegimos los objetos a rotar y luego de dar enter elegimoscual será el eje de nuestra rotación. El ángulo de rotación lo podremos espe-cificar con el ratón o desde el teclado.La opción [Reference] sirve para alinearnos a entidades cuyo ángulo derotación desconocemos. Para este tipo de rotación es necesario que el objetoa rotar y la entidad a la cual nos queremos alinear tengan un punto en co-mún, el punto 1 en este caso, que será también nuestro punto base para larotación.

Escalar (Scale)Modify/Scalescalesc (enter)

Con este comando cambiaremos la escala de los objetos seleccionados. Lamejor forma de precisar la nueva escala es madiante el teclado, aunquetambién es posible hacerlo con el ratón. Si ingresamos un valor de escala de0.5 nuestros objetos se reducirán a la mitad, con un valor de 2 se duplicaránen tamaño, etc. Este comando es muy útil cuando queremos cambiar deescala algún dibujo en el Espacio Modelo (Model Space).Con este comando también tenemos la posibilidad de escalar según unareferencia. Si elegimos esta opción después de especificar el punto base, r(enter) nos permitirá tomar la primero la dimensión base con dos clicks y unatercera para la nueva escala de los objetos. Es similar al comando anterior.

Estirar (Stretch)Modify/Stretchstretchs (enter)

Con este comando estiraremos los objetos seleccionados, esta vez única-mente mediante una Ventana crossing o un Crossing poligonal. Al igual quecon otros comandos seleccionaremos un punto base para el estiramiento (oacortamiento) y un punto de destino.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

1 2

3

En la figura de laizquierda definimos el

ángulo de referenciahaciendo click en los

puntos 1 y 2. El nuevoángulo lo obtenemos alingresar el 3er punto yaque nuestro objeto rota

sobre el punto 1.La figura de la derecha

es el resultado.

entidad a la cual nosqueremos alinear

objeto a rotar

resultado

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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Recortar (Trim)Modify/Trimtrimtr (enter)

Usaremos este comando para recortar entidades sirviéndonos de otras quecorten a las primeras.Primero seleccionaremos las entidades que producirán el corte, luego de darenter seleccionamos las entidades a recortar del lado que queremos cortar. Sicometemos un error durante la ejecución del comando, podemos deshacer laacción con u (enter).Si en vez de recortar queremos extender la línea presionaremos mayúsculascon el click del ratón.

Extender (Extend)Modify/Extendextendex (enter)

Con este comando extenderemos entidades sirviéndonos de otras que sirvande límite a las primeras.Primero seleccionaremos las entidades que servirán de límite, luego de darenter seleccionamos las entidades a extender del lado que queremos exten-der. Si cometemos un error durante la ejecución del comando, podemosdeshacer la acción con u (enter).Si en vez de extender queremos recortar la línea presionaremos mayúsculascon el click del ratón.

Cortar (Break)Modify/Breakbreakbr (enter)

Este comando lo usaremos para cortar una entidad en uno o dos puntos.Primero elegimos la entidad a cortar, hay que tener cuidado en este pasoporque con el mismo click que elegimos la entidad estaremos eligiendo elprimer punto de corte. Podremos especificar nuevamente el primer punto decorte con f (enter) elegirlo con un punto notable y luego tomar el segundo dela misma manera. El tramo comprendido entre el primer y segundo puntotomado sobre la entidad desaparece, produciendo el corte.Si queremos cortar la entidad en un punto solamente, luego de especificar elprimer punto entraremos @ como segundo punto.

Chaflán (Chamfer)Modify/Chamferchamfercha (enter)

Este comando nos permite hacer una ochava o recorte en una esquina oencuentro de dos entidades o una polilínea. Las dos entidades seleccionadasno deberán ser paralelas.Cuando llamamos al comando éste nos avisa cuales son los seteos en uso:

CHAMFER(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Opción AutoCAD>2000:

Opción AutoCAD>2000:

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Los seteos mostrados son los más usados.Se nos pide que elijamos la primera y segunda línea sucesivamente, a lascuales se le aplicará un chaflán con las distancias Dist1 y Dist2 respectiva-mente, aunque también existe la posibilidad de hacer un chaflán con unadistancia y un ángulo.Las siguientes son las distintas opciones de este comando:• Polyline: si vamos a hacer un chaflán en una polilínea esta es la opción

que debemos usar.• Distance: esta opción es la que nos permite cambiar los valores Dist1 y

Dist2.• Angle: primero especificamos una distancia y luego un ángulo para hacer

el chaflán.• Trim: esta opción puede ser [Trim/No trim]. Con la primera recortamos

las entidades al hacer el chaflán y con la segunda se hace el chaflán perono se produce el recorte.

• Method: nos permite elegir entre los dos métodos para realizar el chaflán:[Distance/Angle].

• mUltiple: elegiremos esta opción para realizar múltiples chaflanes.

Empalme (Fillet)Modify/Filletfilletf (enter)

Similar al comando anterior, con este redondearemos los encuentros de lasentidades. También nos mostrará los seteos en uso al iniciarlo:

FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

También deberemos seleccionar dos entidades (no paralelas) para realizar elempalme.Las opciones de este comando no difieren mucho del anterior.• Polyline: si vamos a hacer un empalme en una polilínea esta es la opción

que debemos usar.• Radius: en esta opción ingresaremos el valor del radio del empalme.• Trim: esta opción puede ser [Trim/No trim]. Con la primera recortamos

las entidades al hacer el empalme y con la segunda se hace el empalmepero no se produce el recorte.

• mUltiple: elegiremos esta opción para realizar múltiples empalmes.

Resulta muy útil tener este comando con el radio seteado en cero para hacerque rápidamente dos entidades no paralelas se encuentren en un punto.

Explotar (Explode)Modify/Explodeexplodex (enter)

Con este comando descompondremos una polilínea o bloque en sus entida-des básicas. Simplemente llamaremos al comando, seleccionaremos todoslos objetos a descomponer (o explotar) y con un enter final terminaremos.Este comando no tiene opciones.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Nota:

Opción AutoCAD>2000:

Opción AutoCAD>2000:

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Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Manejo de capas (Layers)

Las capas son hojas transparentes donde se colocan los objetos dibujados.Permiten controlar la visibilidad, capacidad de edición y dar propiedades alos objetos (Color y Tipo de Línea) si es que no tienen propiedades particula-res (Bylayer). Dado que son transparentes, se entiende que, de haber más deun layer en un mismo archivo de dibujo, el dibujante puede simultáneamenteverlos todos, uno, o sólo algunos simultaneamente, según se requeira.

Capa (Layer)Format/Layer...layer (enter)la (enter)

Al llamar a este comando nos aparecerá el siguiente cuadro ante nosotros:

En Named layer filters dependiendo de la opción que elijamos en el menúdescolgable, la ventana nos mostrará las capas que correspondan. Lasopciones por defecto son 3:

• Show all layers: nos mostrará todas las capas existentes.• Show all used layers: mostrará sólo las capas que tengan objetos dibuja-

dos en ellas, si tuviéramos alguna capa sin usar, ésta no aparecerá.• Show all Xref dependent layers: mostrará aquellas capas pertenecientes a

referencias externas. Las referencias externas son archivos insertados ennuestro dibujo actual. Esta opción no figura aún en este manual.

Más hacia la derecha tenemos dos opciones para aplicar a estos filtros:

• Invert filter: invierte la selección original creada por el filtro aplicado. Estaopción es muy útil cuando utilizamos el filtro Show all used layers, para asíver las capas que no están siendo usadas.

• Apply to Object Properties toolbar: la selección resultante del filtro se veráreflejada en la barra de herramientas Propiedades de objetos:

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También es posible crear nuestros propios filtros de capas haciendo click enel botón con 3 puntos. Aparecerá la siguiente pantalla:

Con esta pantalla podremos agregar,editar o borrar filtros que hayamoshecho con anterioridad.En la primera casilla le daremos nombreal filtro. Las siguientes casillas las utiliza-remos para la selección de capas.Pudiendo hacer esta selección pornombre, estado, color, tipo de línea, etc.Haciendo click en el botón Add agrega-remos un nuevo filtro, con Delete borra-remos uno existente y con Reset restau-raremos los valores predeterminados.Para terminar haremos click en Close yse cerrará esta pantalla.

Siguiendo con las opciones de la ventana de capas tenemos cuatro botonesen la esquina superior derecha:

• New: con esta opción crearemos una capa nueva.• Delete: borraremos una capa existente, a excepción de la capa 0, la capa

Defpoints, la capa activa, si la capa contiene objetos o si pertenece a unareferencia externa.

• Current: la capa seleccionada pasará a ser nuestra capa activa.• Show Details/Hide Details: con este botón veremos u ocultaremos los

detalles pertenecientes a las opciones de las capas, como vemos en laimágen a continuación:

Las opciones de capa son las siguientes:

• On/Off: Hace visible o invisible la capa seleccionada, no pudiendo editar-se.

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• Freeze/Thaw in all VP: congela o descongela la capa seleccionada entodas las ventanas que tengamos visibles. Esto quiere decir que no vere-mos dicha capa ni tampoco la podremos editar. Es una opción más seguraque la anterior (On/Off).

• Lock/Unlock: esta opción nos permitirá bloquear o desbloquear la capa sinque ello afecte la visualización de la misma. O sea que una capa bloquea-da será visible pero no editable.

• Color: es aconsejable asignarle unco-lor distinto a cada capa para sumejor identificación en el dibujo. Elcolor blanco es el que se asigna pordefecto cuando creamos una capanueva. Podremos cambiar el colortanto en la vista con detalles comohaciendo click sobre la muestra decolor en la lista de capas visibles.Aparecerá la siguiente pantalla:Aquí seleccionaremos uno de los 256colores disponibles y haremos clicken OK para terminar. Notar que cadacolor se corresponde con un número.

• Linetype: podremos acceder asu edición de la misma maneraque la opción anterior. Veremosuna pantalla como la que está ala derecha.Elegiremos de esta lista el tipode línea que más nos convenga,en caso de no figurar más queel tipo de línea estándar(continuous), la cargaremos deotra lista accediendo a ella através del botón Load.

• Lineweight: accederemos a esta opción de la misma manera que a lasanteriores. Aquí lo que seleccionaremos será el grosor de línea para cadacapa, si bien esta es una opción válida no es la forma más usada parahacerlo.

• Plot: con esta opción indicaremos si queremos que esta capa se imprimao no, cuando la impresora aparece tachada en rojo significa que esa capano se podrá imprimir.

Para terminar daremos click en OK o sino con Cancel descartaremos loscambios realizados.

Las siguientes opciones de propiedades de capa pueden ser accedidasdesde la barra de herramientas Propiedades de objetos: Current, On/Off,Freeze/Thaw in all VP, Lock/Unlock y Plot/No plot.También desde esta barra tendremos acceso a las propiedades particularesde los objetos (ByLayer), como ser color (cambia el color de la entidad peropertenece a la misma capa), tipo de línea (linetype) y espesor de línea(lineweight).

Si seleccionamos una entidad en pantalla y a continuación hacemos click eneste botón, la capa de la entidad seleccionada pasará a ser la capa activa.

Nota:

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Estilos de texto

Tener estilos de texto definidos nos sirve tanto para utilizarlos con la herra-mienta texto como para el texto que usaremos con los estilos de cotas.

Estilo de Texto (Text Style)Format/Text Style...style (enter)st (enter)

Este comando no tiene ningún ícono asociado, así que la única manera deacceder a él es a través del menú o desde la línea de comando. Cuando lollamamos aparece la siguiente pantalla:

Si solamente tenemos el estilo de texto Standard, no tendremos disponibleslas opciones de Rename ni Delete, la única opción será New.

• New: nos aparece una ventana para que ingresemos el nombre del nuevoestilo de texto.

• Rename: si tenemos un estilo definido, le cambiaremos el nombre desdeaquí.

• Delete: borraremos el estilo seleccionado.• Font Name: seleccionaremos de esta lista la fuente que queremos usar.• Font Style: dependiendo de la fuente seleccionada y de las opciones que

tengamos instaladas para esta fuente, aquí indicaremos si la queremoscursiva, negrita, negrita cursiva o regular.

• Height: aquí especificaremos la altura de las letras.Se recomienda dejar este valor en 0.0000 como viene por defecto. De noser así es muy problable que nos de problemas para cambiarle el tamañoluego. Una forma fácil de cambiar el tamaño es con el comando Scale.

• Effects: dentro del cuadro Effects tenemos varias opciones (poco usadas)para obtener distintos resultados con el texto.

• Preview: aquí tendremos una previsualización de nuestro estilo, inclusopodremos cambiar los caracteres de previsualización en el cuadro al ladodel botón Preview. Con cada pulsación de este botón podremos ver losúltimos cambios realizados a nuestro estilo.

Para terminar haremos click en Apply o en Cancel/Close para desechar loscambios realizados. Si tenemos un nuevo nombre de estilo definido y selec-cionamos alguna opción, al apretar Close el programa nos preguntará siqueremos guardar los cambios para ese estilo.En el caso de tener varios estilos, el que dejemos visible en la ventana deStyle Name será el estilo en uso.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Nota:

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Cotas (Dimension)

Con este comando podremos poner medidas (acotar) a nuestros dibujos.Existen dos tipos de cotas, acumuladas y parciales. AutoCAD tiene variasformas de acotar, cotas lineales, cotas radiales, cotas angulares, etc.Lo primero que haremos será editar un nuevo estilo de cotas como veremosa continuación.

Estilo de Cota (Dimension Style)Format/Dimension Style... Dimension/Style...dimstyle (enter)d (enter)

Al llamar a este comando veremos la siguiente pantalla:

Tendremos una lista contodos los estilos disponi-bles, una vista previa decomo se verán las cotasy cinco botones que nospermitirán acceder a lasdistintas opciones deeste comando.

• Set Current: deja activo el estilo seleccionado en la lista de la izquierda.• New: permite definir un nuevo estilo de cotas, aquí ingresaremos el nom-

bre, el estilo base a partir del cual definiremos el nuevo estilo y para quetipo de cotas lo usaremos.

• Modify: modificaremos los seteos para que sean de nuestra preferencia.Esta opción la veremos a continuación.

• Override: crea un subestilo de cotas.• Compare: veremos una pantalla en donde elegiremos dos estilos distintos

de cotas para compararlos en una lista.

Luego de crear un nuevoestilo de cotas, haciendoclick en Modify accede-mos a la edición de losparámetros de la cota.

Dimension Lines:

• Color: definimos elcolor de las cotas sinimportar el color de lacapa.

• Lineweight: igual quela opción anteriorpero con el espesorde línea.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Lines and Arrows:Líneas y Flechas

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• Extend beyond ticks: esta opción permanecerá apagada a no ser queseleccionemos una opción de arrowhead abierta: Architectural tick,Oblique, Integral o none. Este valor hará aumentar o disminuir la línea decota a los lados de las Líneas de Extensión.

• Baseline spacing: cuando usamos la opción Baseline (Acumuladas) paraacotar, este valor será la distancia entre las líneas de cota.

• Supress: aquí podremos quitar las líneas Dim Line 1 y Dim Line 2.

Extension Lines:

• Color: definimos el color de las Líneas de Extensión sin importar el colorde la capa que usemos.

• Lineweight: igual que la opción anterior pero con el espesor de línea.• Extend beyond dim lines: alargaremos o acortaremos dichas líneas.• Offset from origin: distancia que separará la línea original de donde esta-

mos acotando, hasta la extensión hacia los lados de la línea de cota, máscercana.

• Supress: aquí podremos quitar las líneas Ext Line 1 y Ext Line 2.

Arrowheads:

• 1st: definiremos el tipo de punta que queremos para las líneas de cota. Almarcar la 1st, automáticamente se marcará la 2nd.

• 2nd: podemos cambiarla si no queremos tener las dos iguales.• Leader: elegiremos la punta para las flechas tipo leader.• Arrow size: aquí definiremos el tamaño de estas puntas. Es probable que

el valor que necesitemos sea muy chico, al rededor de 0.05 unidades.

Center Marks for Circles:

• Mark: hay tres opciones: Mark, Line y None (Ninguna).• Size: tamaño de las marcas centrales de los círculos.

Extend beyond ticks

Baseline spacing

Dim line 1 / Dim line 2

Extend beyond dim lines

Ext line 1 / Ext line 2

Offset from origin

Arrowhead

Center Mark

Leader

Baseline Dimension

Aligned Dimension

Angular DimensionRadius Dimenson

Linear Dimension

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Text Appearance:

• Text style: selecciona-remos un estilo detexto existente o locrearemos haciendoclick en el botón de allado.

• Text color: elegiremosel color del texto.

• Text height: tamañodel texto.

• Fraction height scale:escala para númerosfraccionarios (no tieneuso en el sistemamétrico).

• Draw frame around text: dibuja un marco al rededor del texto de la cota.

Text Placement:

• Vertical: posición vertical del texto con respecto a la línea de cota. Puedeestar centrado o arriba de esta línea.

• Horizontal: alineación horizontal del texto.• Offset from dim line: separación entre la línea de cota y la base del texto.

Text Alignment:

• Horizontal: el texto siempre será horizontal sin importar la inclinación de lalínea de cota.

• Aligned with dimension line: el texto tendrá la misma inclinación de la líneade cota.

• ISO Standard: el texto se alineará según este estándar.

Fit Options: en esta pantalla encontraremos distintas posibilidades paraubicar el texto en el caso que no llegue a entrar entre líneas de cota.

Linear Dimensions:

• Unit format: tipo deunidades a ser usa-das para acotar(Decimal es la mejoropción).

• Precision: cuantosnúmeros después dela coma usaremos.

• Fraction format: for-mato para fracciones,sin uso con opciónDecimal.

• Decimal separator:separación decimal.

• Round off: redondeo.• Prefix: agrega un pre-

Text:Texto

Fit:Ubicación

Primary Units:Unidades Principales

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fijo antes del número de cota.• Suffix: agrega un sufijo después del número de cota. Por ejemplo: cm, m.

Measurement Scale:

• Scale factor: aplica un coeficiente de mayoración, esto sirve cuando tene-mos dibujos en distintas escalas.

• Apply to layout dimensions only: este coeficiente sólo afectará a las cotasdel layout.

Zero Supression:

• Leading: suprimirá los ceros antes de la coma, de esta manera una medi-da de 0,32 quedará en ,32.

• Trailing: suprimirá los ceros después de la coma. Así es que una medidade 3,50 quedará en 3,5.

Angular Dimensions:

• Units format: tipo de unidades a ser usadas para acotar ángulos (DecimalDegrees es la mejor opción).

• Precision: cuantos números después de la coma usaremos.

Alternate Units: en caso que queramos tener dos tipos de unidades simultá-neamente en nuestras cotas, ésta será la alternativa. Los parámetros a definirserán similares a los utilizados para las unidades principales.

Tolerance Formats: en caso de necesitar, en esta pantalla setearemos el tipode tolerancia que queramos usar. Ejemplo: 2,50 ± 0,15.

Luego de definir el estilo de cota, haciendo click sobre el botón Set Currentpondremos nuestro nuevo estilo de cota como activo. Cerramos la ventanadel Administrador de Estilos de Cotas y recién ahora podremos empezar aacotar.

Cota Rápida (Quick Dimension)Dimension/QDIMqdim (enter)qdim (enter)

Con esta herramienta seleccionaremos con una ventana crossing las entida-des a acotar y obtendremos en un sólo paso todas las cotas.

Cota Lineal (Linear Dimension)Dimension/Linear Ejemplodimlinear (enter)dli (enter)

Con esta acotaremos ortogonalmente, paralelo al eje de las x o de las y.

Cota Alineada (Aligned Dimension)Dimension/Aligned Ejemplodimaligned (enter)dal (enter)

Con esta herramienta las cotas quedarán paralelas a las líneas originales de

Alternate Units:Unidades Alternativas

Tolerances:Tolerancias

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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nuestro dibujo sin impotar su inclinación.

Cota Ordenada (Ordinate Dimension)Dimension/Ordinatedimordinate (enter)dor (enter)

Con esta herramienta obtendremos el valor de x o de y de un punto dado. Esútil para hacer las cotas acumuladas, para esto será necesario definir unnuevo origen 0 (cota 0) en nuestro dibujo.

Cota de Radio (Radius Dimension)Dimension/Radius Ejemplodimradius (enter)dra (enter)

Obtendremos la medida del radio en arcos y círculos.

Cota de Diámetro (Diameter Dimension)Dimension/Diameterdimdiameter (enter)ddi (enter)

Su aplicación es similar a la anterior, pero la utilizaremos sólo en círculos oarcos.

Cota Angular (Angular Dimension)Dimension/Angular Ejemplodimangular (enter)dan (enter)

Mediremos ángulos comprendidos entre dos entidades no paralelas.

Cota Acumulada (Baseline Dimension)Dimension/Baseline Ejemplodimbaseline (enter)dba (enter)

Si bien su nombre es acumulada no la usaremos a tales efectos.

Cota Parcial (Continue Dimension)Dimension/Continuedimcontinue (enter)dco (enter)

Esta herramienta es muy útil para continuar cotas lineales. Si tenemos unacota parcial y queremos continuar acotando hacia uno de sus lados, ésta esla opción que debemos tomar.

Nota (Leader)Dimension/Leader Ejemploqleader (enter)le (enter)

Con este comando haremos anotaciones cuando necesitemos describir lapieza dibujada o comentar algún detalle de la misma.Si bien es un comando relacionado con las cotas, no siempre se usa juntocon éstas.

Menú:Línea de comando:Método abreviado:

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Centro (Center Mark)Dimension/Center Mark Ejemplodimcenter (enter)dce (enter)

Con esta herramienta marcaremos los centros de los círculos o arcos.

Comandos ocultos

AutoCAD tiene, además de los comandos accesibles a través de los menús ylos íconos, una serie de comandos a los cuales solamente podremos accedera través de la línea de comando. Estos comandos son por lo general varia-bles del sistema (System Variables).Si queremos tener una lista completa de los comandos de AutoCAD tendre-mos que ir a la Ayuda de AutoCAD (F1), ir a la lengüeta Buscar (si nuestraversión de Windows está en español), escribir Command y seleccionar de lalista 3: Command [ACR] hacemos click en Mostrar.

Lo mismo sucede con las variables del sistema. Dentro de Ayuda, Buscarescribimos System y de la tercera pantalla seleccionamos System Variables[ACR] y hacemos click en mostrar. En ambos casos obtenemos un listado decomandos ordenado alfabéticamente.

Menú:Línea de comando:Método abreviado: