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MÓDULO 1.MOBILE MARKETING
UD3. El marketing de aplicaciones
Máster en Marketing y Publicidad Digital Yahoo!
MARKETING Y PUBLICIDAD DIGITAL
Índice
Capítulo 1. Aplicaciones de información Consultas. Geolocalización y Realidad aumentada. Códigos QR.
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Capítulo 2. Comunicación Mensajería. Redes Sociales.
Capítulo 3. Ocio AdGames. Música. Series y películas. Libros. Fotografía.
Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Los proyectos que ahora reciben financiación en EEUU son los que se refieren al desarrollo de apps, ya no se financian apenas webs. http://techcrunch.com/2010/08/17/wired-web-dead/
Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
A las mismas sólo tienen acceso los usuarios de smartphones y tablets. Por ello no cuentan con una alta promoción como medio/formato de marketing móvil tan fuerte como los sms, los vídeos, la geolocalización (LBS en inglés –location based system-)
Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
La ley inversa de la tecnología móvil es aquella que implica que a mayor desarrollo tecnológico de un sistema, menos alcance e interacción tiene.
Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Web-apps y Native-apps. Las web-apps son aplicaciones desarrolladas en un entorno web, en un navegador, mientras que las nativas son las que se instalan en el propio teléfono.
http://www.marketing-movil-sms.com/aplicaciones-moviles/infografia-aplicaciones-moviles-vs-web-apps/
Consultas de información
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Formato muy potente y lleno de posibilidades por lo interactivo que es, pero
al que hay que darle un sentido y, sobre todo, debe estar en consonancia con los hábitos y comportamientos de los usuarios que son clientes de nuestro negocio.
Geolocalización y Realidad aumentada
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
La AR o realidad aumentada consiste en ir superponiendo capas de información de utilidad para el usuario sobre la imagen de su escenario real, pero visto a través de la cámara del teléfono…
Una investigación llevada a cabo en el Reino Unido por ABI Research indica que el marketing móvil sufrirá una transformación radical cuando comiencen a desarrollarse aplicaciones basadas en la realidad aumentada.
http://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo&feature=related
Geolocalización y Realidad aumentada
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http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4
http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
Códigos QR
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Índice
Capítulo 1. Aplicaciones de información Consultas. Geolocalización y Realidad aumentada. Códigos QR.
MOBILE MARKETING| UD3. Origen y evolución
Capítulo 2. Comunicación Mensajería. Redes Sociales.
Capítulo 3. Ocio AdGames. Música. Series y películas. Libros. Fotografía.
Herramientas de mensajería
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Voxer
Skype
Redes Sociales
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Redes Sociales
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http://www.slideshare.net/adigitalorg/adigital-estudio-usotwitterenespaa2012def
http://vimeo.com/23065853
http://vimeo.com/25812909
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XL1bLamBMbc
Índice
Capítulo 1. Aplicaciones de información Consultas. Geolocalización y Realidad aumentada. Códigos QR.
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Capítulo 2. Comunicación Mensajería. Redes Sociales.
Capítulo 3. Ocio AdGames. Música. Series y películas. Libros. Fotografía.
AdGames
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Los juegos ocupan una posición de privilegio, captando el 49% de nuestro tiempo. No es de extrañar que las aplicaciones móviles más descargadas del App Store de Apple sean juegos: 69% gratuitos y casi el 77% en la categoría de pago. Una de las claves a su favor es el propio dispositivo. Lo llevamos siempre encima, conectado las 24 horas. Además de tener un público potencial bastante amplio. Sumando estos dos factores, vemos como ya empiezan a hacer sombra a las consolas portátiles como la Nintendo DS o la PSP, que cuentan con un perfil de público más limitado y específico.
AdGames
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AdGames
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Las modalidades de advergaming son: – publicidad del videojuego. – product placement.– juegos producto.
http://wwwhatsnew.com/2012/11/14/consejos-para-quien-esta-lanzando-una-aplicacion-para-moviles-infografia/?utm_source=redessociales&utm_medium=twitter&utm_campaign=playthenet
AdGames
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Coca Cola y Line
Música
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Música
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Series y películas
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• Película OnLine.• Serie TV.• Películas HD.• Voddler.
Los responsables de Voddler plantean además tres modelos de uso: El primero, gratis para el usuario, con publicidad (reservado para los contenidos más antiguos); otro de alquiler -para los estrenos que ronda de 1 a 4 euros-; y por último, un modelo de suscripción que, por algo menos de 8 euros al mes, da acceso a cerca de 200 películas (que por separado contarían cuatro euros cada una) y permite la descarga en dispositivos para un visionado posterior.
Libros
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• Aldiko tiene disponibles una gran cantidad de libros para descarga gratuita y puedes ver entre una gran variedad de libros en venta de diferentes catálogos. En la parte del lector, podemos personalizar varias opciones como el brillo de la pantalla, el modo de lectura ya sea de día o de noche, el tamaño de la fuente, e incluso cuenta con un buscador y un diccionario para que puedas aclarar todas tus dudas.• Moon+ Reader permite hacer, entre otras cosas, leer miles de libros electrónicos de forma gratuita; compatible con las bibliotecas en línea de libros electrónicos, soporta txt, html, epub, umd, fb2, chm, zip o OPDS, completa opciones visuales: espaciado de línea, escalado de la fuente, negrita, cursiva, sombreado, colores alfa, borde desvanecido, etc.; incluye modo de lectura Día y Noche y otros ajustes para mantener la buena salud de los ojos. • Go Book, es una interesante aplicación que nos ayuda a tener nuestra biblioteca digital (con efecto visual de estante de libros) en la palma de nuestras manos. Dicha aplicación soporta los formatos más comunes que se utilizan para documentos de texto y en especial ebooks, es decir, es capaz de abrir archivos con formato EPUB, TXT, UMD, PDF y FB2, por lo que no importa en qué formato tengas tu libro, seguramente lo podrás leer con Go Book.
Libros
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
•Zinio, es una aplicación para explorar, leer y comprar revistas y libros, la cual destaca por todo el ecosistema que genera, ya que no se trata tan solo de una aplicación que nos permite leer archivos en PDF o ePubs. Dentro de sus secciones podemos encontrar artículos de las mejores revistas del mundo, así como también de grandes titulares, noticias, fotos y demás artículos de medios de renombre y conocidos como Rolling Stone, Esquire, Maxim, Elle y otros más, quienes suben sus artículos diariamente. Por otra parte, se pueden descargar y leer los ejemplares de manera online y offline, así como también archivar los números antiguos y sincronizar tu librería con varios dispositivos móviles.
Fotografía
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MÓDULO 1.MOBILE MARKETING
¡¡¡¡¡¡PREGUNTAS!!!!!!
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