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E S T E B A N R O M E R O F R Í A S U N I V E R S I D A D D E G R A N A D A
@ P O L I S E A | | E R F @ U G R . E S
T R A N S F O R M A C I O N E S D I G I TA L E S Y A P R E N D I Z A J E : I D E A S PA R A E D U C A R E N L A S O C I E D A D D I G I TA L
Fotografía: “UNAM 82” por verifex con licencia CC by-nc-2.0 en https://flic.kr/p/57UrGj
V E R S I Ó N U N A M 2 0 1 6
¿De qué modo podemos construir una propuesta de pedagogía digital?
¿Tenemos prejuicios sobre las tecnologías digitales?
La tecnología en el aula (lo abierto en lo cerrado)
Fotografía “The magic phone” por Bogdan Ioan Stanciu con licencia CC by-nc-sa CC https://flic.kr/p/qeHJAGa
Fuente: 8 competencias digitales para el éxito profesional, por Magro, C. y Salvatella, J. en http://www.rocasalvatella.com/sites/default/files/maqueta_competencias_espanol.pdf
competenciasdigitales
Enfoques para una
pedagogía digitalFotografía “Enfocando / Focussing” por [Magec] con licencia CC by-nc-nd-2.0 CC https://flic.kr/p/6rFnbR
Cooperación
• Internet aumenta las formas y las oportunidades para cooperar.
• Sin cooperación no puede haber aprendizaje social en red.
• La cooperación no es un atributo tecnológico, sino que forma parte del diseño pedagógico de la experiencia educativa y de los propios valores y prácticas desplegados por el docente.
Coope-rativo
Los5
Pilares
Es una enciclopedia.
Busca el punto de vista neutral.
Es de contenido libre.
Sigue unas normas de etiqueta.
No tiene normas firmes.
Wiki Learning
Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/
Beneficios para los participantes• Evalúan la relevancia de la producción entre pares (peer production) en entornos
abiertos de aprendizaje. • Reciben retroalimentación de externa a sus productos, no únicamente del profesor,
ampliando los límites de la clase. • Desarrollan la capacidad de pensamiento crítico, búsqueda de información, curación
de contenidos e investigación. • Incorporan la tecnología y los medios digitales como herramientas significativas de
aprendizaje. • Desarrollan sus competencias lingüísticas a través de la redacción y corrección de
artículos. • Desarrollan sus competencias en otros idiomas a través de la traducción y la
redacción de artículos. • Desarrollan una cultura de respeto a los derechos de autor, a la vez que participan de
la promoción de una cultura libre, por medio de la producción de nuevos contenidos y recursos bajo licencias Creative Commons.
• Participan de una filosofía del conocimiento y el aprendizaje abiertos. • Integran una comunidad global.
Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/
Facilitator(teacher)’s
blog Students’ blogs
Emergent&
FormalLearning
Private Facebook Group
Descuadrandoopen encyclopedia
http://medialab.ugr.es/noticias/i-jornadas-medialab-sobre-educacion-abierta/
Fuente: Open Education and the Future - TEDxNYED, por David Wiley con licencia CC-by en http://www.slideshare.net/opencontent/wiley-slidesv5
“Open education is a philosophy about the way people should produce, share, and build on
knowledge. Proponents of open education believe everyone in the
world should have access to high-quality educational experiences and resources, and they work to eliminate
barriers to this goal. Such barriers might include high monetary costs, outdated or obsolete materials, and legal mechanisms that prevent collaboration among
scholars and educators.”
Fuente: https://opensource.com/resources/what-open-education
Recursos que nos permiten las 5R
Retain - the right to make, own, and control copies of the content (e.g., download, duplicate, store, and manage)
Reuse - the right to use the content in a wide range of ways (e.g., in a class, in a study group, on a website, in a video)
Revise - the right to adapt, adjust, modify, or alter the content itself (e.g., translate the content into another language)
Remix - the right to combine the original or revised content with other material to create something new (e.g., incorporate the content into a
mashup) Redistribute - the right to share copies of the original content, your
revisions, or your remixes with others (e.g., give a copy of the content to a friend)
Fuente: http://www.opencontent.org/definition/
Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
Derechos de autor
Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
Derechos de autor
Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
Derechos de autor
La ética hacker y la ética académica
*Pasión *Libertad
*Valor social *Accesibilidad
*Actividad *Preocupación responsable *Creatividad
Público
• Se relaciona con la idea de de Public Sociology, que representa una llamada de atención sobre el valor social de esta disciplina (Burawoy, 2005).
• Si bien no todo lo abierto es público en el sentido de compromiso social, buena parte de las contribuciones de la cultura digital presentan un componente “activista”.
• El primer nivel de actuación pública es la propia clase.
Público
http://estebanromero.com/2015/02/video-de-la-conferencia-la-emancipacion-intelectual-en-la-
sociedad-digital-el-maestro-ignorante-de-ranciere-en-nuestros-dias/
Experimental• Incorporación de la experimentación y el
prototipado dentro de los discursos académicos y educativos.
• Reivindicación del proceso y no solo del resultado.
• Esto obliga a generar un relato: auge del “storytelling”, reivindicación de la transmedialidad.
• Los procesos educativos y de aprendizaje se conciben como un laboratorio de experimentación.
Experi-mental
Fotografía: Walden Pond, por Jeremy T. Hetzel, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/8hnZCv
“Lo que quiero decir es que los estudiantes no deberían jugar a la vida, o
simplemente estudiarla, mientras la comunidad los sostiene durante el tiempo
que dura ese costoso juego, sino que deberían vivirla intensamente de principio a
fin. ¿Cómo podrían aprender mejor a vivir estos jóvenes si no es realizando el
experimento de la vida?”
Walden, de Thoreau
¿Qué es Design Thinking?
...métodos y procesos de investigación de problemas mal definidos, adquisición de información, análisis del conocimiento y
propuesta de soluciones en los ámbitos del diseño y la planificación.
Vía Wikipedia
El design thinking está relacionado con
• situaciones, problemas y soluciones,
• diseño de proyectos concretos y realizables
• aplicación de recursos a la práctica
• evaluación de la resolución de problemas.
Aprendizaje informal es “el aprendizaje que ocurre en la vida diaria, en la familia, en el lugar
de trabajo, en comunidades y es mediado por los intereses o actividades de las personas.”
Directrices de la UNESCO para el reconocimiento, validación y acreditación de los resultados del aprendizaje no formal e informal
¿Podemos reconocer las contribuciones realizadas a Wikipedia?
¿Debemos hacerlo? ¿Cómo podríamos hacerlo?
Wikipedia
Identidades digitales
¿Qué valor tienen? ¿Merecen un reconocimiento?
¿En qué contribuyen a la institución?
Recursos educativos libres
https://www.oercommons.org/
¿Qué papel juegan en el sistema educativo?
¿Debe reconocerse a quienes los producen?
Working Out Loud
Fotografía: “Shout!”, por Jari Schroderus con licencia CC -by-nc-nd en https://flic.kr/p/49f8i
institución actorescontexto
artefactos
Canvas para el diseño de formas de reconocimiento del aprendizaje informal por @polisea
reconocimiento
indicadores
Photo showing the team of "El Campo de Cebada", the Golden Nica winners in the
category "Digital Communities”. License CC by Ars Electronica.
Materializando lo digital
License CC by Campo de Cebada
License CC by Marta Nimeva Nimeviene
License CC by Marta Nimeva Nimeviene
Materializando lo digital
Quien enseña sin emancipar, atonta. J. Rancière
Less is more, por Arthur Cruz, licencia by-nd, https://flic.kr/p/9wtfxk