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ESTEBAN ROMERO FRÍAS UNIVERSIDAD DE GRANADA @POLISEA || [email protected] TRANSFORMACIONES DIGITALES Y APRENDIZAJE: IDEAS PARA EDUCAR EN LA SOCIEDAD DIGITAL Fotografía: “Veo los que ves” por Mohamed Amrani con licencia CC by-nc-2.0 en https://flic.kr/p/pFkJP8

Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

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Page 1: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

E S T E B A N R O M E R O F R Í A S U N I V E R S I D A D D E G R A N A D A

@ P O L I S E A | | E R F @ U G R . E S

T R A N S F O R M A C I O N E S D I G I TA L E S Y A P R E N D I Z A J E : I D E A S PA R A E D U C A R E N L A S O C I E D A D D I G I TA L

Fotografía: “Veo los que ves” por Mohamed Amrani con licencia CC by-nc-2.0 en https://flic.kr/p/pFkJP8

Page 2: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

¿Tenemos prejuicios sobre las tecnologías digitales?

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Precisamos una visión crítica de la tecnología.

También desde el ámbito de empresa.

¿Tenemos prejuicios sobre las tecnologías digitales?

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Page 6: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Fotografía “The magic phone” por Bogdan Ioan Stanciu con licencia CC by-nc-sa CC https://flic.kr/p/qeHJAGa

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La tecnología en el aula (lo abierto en lo cerrado)

Fotografía “The magic phone” por Bogdan Ioan Stanciu con licencia CC by-nc-sa CC https://flic.kr/p/qeHJAGa

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Educación Expandida

Le Maître ignorant en la sociedad digital Zemos98 “La educación expandida”

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Fuente: 8 competencias digitales para el éxito profesional, por Magro, C. y Salvatella, J. en http://www.rocasalvatella.com/sites/default/files/maqueta_competencias_espanol.pdf

competenciasdigitales

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Enfoques para una

pedagogía digitalFotografía “Enfocando / Focussing” por [Magec] con licencia CC by-nc-nd-2.0 CC https://flic.kr/p/6rFnbR

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Cooperativo Abierto

Público Experimental

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EnfoqueCooperativo

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Enfoque cooperativo

• Internet aumenta las formas y las oportunidades para cooperar.

• Sin cooperación no puede haber aprendizaje social en red.

• La cooperación no es un atributo tecnológico, sino que forma parte del diseño pedagógico de la experiencia educativa y de los propios valores y prácticas desplegados por el docente.

Coope-rativo

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Wikipedia

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Wikipedia

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Los5

Pilares

Es una enciclopedia.

Busca el punto de vista neutral.

Es de contenido libre.

Sigue unas normas de etiqueta.

No tiene normas firmes.

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Wiki Learning

Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/

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Beneficios para los participantes• Evalúan la relevancia de la producción entre pares (peer production) en entornos

abiertos de aprendizaje. • Reciben retroalimentación de externa a sus productos, no únicamente del profesor,

ampliando los límites de la clase. • Desarrollan la capacidad de pensamiento crítico, búsqueda de información, curación

de contenidos e investigación. • Incorporan la tecnología y los medios digitales como herramientas significativas de

aprendizaje. • Desarrollan sus competencias lingüísticas a través de la redacción y corrección de

artículos. • Desarrollan sus competencias en otros idiomas a través de la traducción y la

redacción de artículos. • Desarrollan una cultura de respeto a los derechos de autor, a la vez que participan de

la promoción de una cultura libre, por medio de la producción de nuevos contenidos y recursos bajo licencias Creative Commons.

• Participan de una filosofía del conocimiento y el aprendizaje abiertos. • Integran una comunidad global.

Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/

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Descuadrando.com

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Wikimove

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http://erasmusugr.wikispaces.com/

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eTwinning

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Traducciones Procomún

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Traducciones Procomún

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Una receta con 4 elementos

1

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Una receta con 4 elementos

2

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Una receta con 4 elementos

3

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Una receta con 4 elementos

4

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Redes sociales

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PLEs Personal Learning Environments

Entornos personales de aprendizaje

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Facilitator(teacher)’s

blog Students’ blogs

Twitter

Emergent&

FormalLearning

Private Facebook Group

Descuadrandoopen encyclopedia

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EnfoqueAbierto

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Enfoque abierto• Lo abierto es una condición para la creación

digital. Sin materiales libres no hay remezcla posible: frente al modelo Copyright apostamos por licencias abiertas Creative Commons.

• Ejemplos educativos basados en lo abierto: • los Recursos Educativos Abiertos (Open

Educational Resources, OER), y • los MOOCs.

Abierto

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FREE

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FREELIBRE GRAT I S

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FREELIBRE GRAT I S

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Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons

Derechos de autor

Page 47: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons

Derechos de autor

Page 48: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons

Derechos de autor

AlbertiCanon AEDE

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Open Educational Resources

https://www.oercommons.org/

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Diversos modelos de MOOCs

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Diversos modelos de MOOCs

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Diversos modelos de MOOCs

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EnfoquePúblico

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Enfoque público

• Se relaciona con la idea de de Public Sociology, que representa una llamada de atención sobre el valor social de esta disciplina (Burawoy, 2005).

• Si bien no todo lo abierto es público en el sentido de compromiso social, buena parte de las contribuciones de la cultura digital presentan un componente “activista”.

• El primer nivel de actuación pública es la propia clase.

Público

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Tu clase

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Identidades digitales

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http://gregorio-labatut.blogspot.com.es/

Page 60: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

http://gaydeliebana.com/

Page 61: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

https://carloslarrinaga.wordpress.com

Page 62: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

https://arquitecturacontable.wordpress.com

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Page 64: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

http://estebanromero.com/

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Page 67: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Proyecto ciudad-escuela

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Ciudad Escuela

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Ciudad Escuela

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Ciudad Escuela

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EnfoqueExperimental

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Enfoque experimental• Incorporación de la experimentación y el

prototipado dentro de los discursos académicos y educativos.

• Reivindicación del proceso y no solo del resultado.

• Esto obliga a generar un relato: auge del “storytelling”, reivindicación de la transmedialidad.

• Los procesos educativos y de aprendizaje se conciben como un laboratorio de experimentación.

Experi-mental

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Fotografía: Walden Pond, por Jeremy T. Hetzel, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/8hnZCv

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Fotografía: Walden Pond, por Jeremy T. Hetzel, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/8hnZCv

“Lo que quiero decir es que los estudiantes no deberían jugar a la vida, o

simplemente estudiarla, mientras la comunidad los sostiene durante el tiempo

que dura ese costoso juego, sino que deberían vivirla intensamente de principio a

fin. ¿Cómo podrían aprender mejor a vivir estos jóvenes si no es realizando el

experimento de la vida?”

Walden, de Thoreau

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Una metodología de trabajo: Design thinking

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¿Qué es Design Thinking?

...métodos y procesos de investigación de problemas mal definidos, adquisición de información, análisis del conocimiento y

propuesta de soluciones en los ámbitos del diseño y la planificación.

Vía Wikipedia

Page 77: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

El design thinking está relacionado con

• situaciones, problemas y soluciones,

• diseño de proyectos concretos y realizables

• aplicación de recursos a la práctica

• evaluación de la resolución de problemas.

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Page 79: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Secuencia de trabajo

Page 80: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Riverdale Country School and IDEO from February-April 2011.

http://designthinkingforeducators.com

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Grado LEINN

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Laboratorios sociales Social Labs

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Social Labs

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Principios en que se basan los laboratorios

Basado en: Kieboom, M. (2014). Lab Matters : Challenging the practice of social innovation laboratories.

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1. Muéstralo, no lo cuentes

Fotografía: DSC02743, por Marufish, con licencia CC by-sa 2.0 en https://flic.kr/p/53M6NJ

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La investigación, el diseño, la experimentación, el networking y el

aprendizaje son actividades para hacer, no para que se queden en el papel.

1. Muéstralo, no lo cuentes

Fotografía: DSC02743, por Marufish, con licencia CC by-sa 2.0 en https://flic.kr/p/53M6NJ

Page 87: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

2. Tu usuari@ final es un/a expert@

Fotografía: How to be an expert, por Alan Cleaver, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/4JLPnq

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Las necesidades del usuario final son las que deben marcar el proceso de trabajo con el fin

de resolver de forma efectiva sus necesidades.

2. Tu usuari@ final es un/a expert@

Fotografía: How to be an expert, por Alan Cleaver, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/4JLPnq

Page 89: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

3. Céntrate en problemas sociales ambiciosos

Fotografía: Global Day of Action Climate March, por Oxfam International, con licencia CC by-nc-nd 2.0 en https://flic.kr/p/aPKefF

Page 90: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

En lugar de centrarte en problemas operativos, ten una visión estratégica. Piensa en transformaciones que aborden problemas

sintéticos (por ejemplo: cambio climático, fracaso escolar)

3. Céntrate en problemas sociales ambiciosos

Fotografía: Global Day of Action Climate March, por Oxfam International, con licencia CC by-nc-nd 2.0 en https://flic.kr/p/aPKefF

Page 91: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

4. Mejora o desafía al sistema

Fotografía: i'm not the president of graffiti but i'm running, por Steve Rodhes, con licencia CC by-nc-nd 2.0 en https://flic.kr/p/96K5Vu

Page 92: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Genera nuevas soluciones que puedan ser aplicadas por el gobierno u otras instituciones para que están sean adoptadas y difundidas.

4. Mejora o desafía al sistema

Fotografía: i'm not the president of graffiti but i'm running, por Steve Rodhes, con licencia CC by-nc-nd 2.0 en https://flic.kr/p/96K5Vu

Page 93: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

5. Desarrolla nuevas metodologías para el cambio

Fotografía: Fernando Trujillo en #EmprendeGrinUGR, por Esteban Romero, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/qfgusB

Page 94: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Emplea metodologías como etnografías, visualizaciones, prototipos, pensamiento de diseño, o pensamiento de la complejidad,

que contribuyan al proceso de cambio.

5. Desarrolla nuevas metodologías para el cambio

Fotografía: Fernando Trujillo en #EmprendeGrinUGR, por Esteban Romero, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/qfgusB

Page 95: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

6. Trabaja en equipos multidisciplinares

Fotografía: Fernando Trujillo en #EmprendeGrinUGR, por Esteban Romero, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/piFBEr

Page 96: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Combina investigadores, diseñadores, facilitadores con usuarios finales,

proveedores de servicios, gestores.

6. Trabaja en equipos multidisciplinares

Fotografía: Fernando Trujillo en #EmprendeGrinUGR, por Esteban Romero, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/piFBEr

Page 97: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

7. Trabaja de forma escalable para transformar el sistema.

Fotografía: .under construction, por Peter Nguyen, con licencia CC by-nc 2.0 en https://flic.kr/p/9UguRU

Page 98: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Combina investigadores, diseñadores, facilitadores con usuarios finales,

proveedores de servicios, gestores.

7. Trabaja de forma escalable para transformar el sistema.

Fotografía: .under construction, por Peter Nguyen, con licencia CC by-nc 2.0 en https://flic.kr/p/9UguRU

Page 99: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

John Dewey’s Laboratory School

Fuente: The University of Chicago Centennial Catalogues: http://www.lib.uchicago.edu/projects/centcat/centcats/fac/fac_img19.html

Elementary geography class. Laboratory School.

Education through experience formed the foundation of the Laboratory School curriculum. Students learned practical skills from weaving to woodworking to sculpting. Science was mastered in the garden as well in the classroom, where sandboxes offered

opportunities for individual experiments in landforms and erosion.

Page 100: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital
Page 101: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Teamlabs

http://teamlabs.es/blog-teamlabs/eduhackaton-una-jornada-hackeando-la-educaci%C3%B3n-primaria

Page 102: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Medialabs

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Medialabs

Page 104: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Medialabs

Page 105: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Government Innovation Labs

Page 106: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Fab Labs

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Page 108: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Vicerrectorado de Investigación y Transferencia

Page 109: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

Vicerrectorado de Investigación y Transferencia

Qué es Medialab UGR

Espacio de encuentro para el análisis, experimentación, investigación y difusión de las tecnologías en la cultura y en la sociedad.

creatividad

nuevas formas de conocimiento en la sociedad digital

cultura del prototipado conocimiento abierto

espacio abierto de y para la Universidad y la sociedad

participación pública innovación

experimentación

transferencia de conocimiento en dos direcciones

Page 110: Transformaciones digitales y aprendizaje: ideas para educar en la sociedad digital

2011

2013

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Quien enseña sin emancipar, atonta. J. Rancière

Less is more, por Arthur Cruz, licencia by-nd, https://flic.kr/p/9wtfxk

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GRAC IAS

Fotografía: Singel at dusk, por MorBCN, con licencia CC by-nc-sa 2.0 en https://flic.kr/p/vJLq4