26
PROGRAMMEREN IN HET ONDERWIJS Pauline Maas

The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Woensdag 12 november Sessieronde 3 Titel: 'The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs Spreker(s): Pauline Maas (4PIP) Zaal: Diamond II

Citation preview

Page 1: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14

PROGRAMMEREN IN HET ONDERWIJSPauline Maas

Page 2: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 3: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 5: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 6: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14

1841 - Augusta Ada Byron (Lady Lovelace)

Page 7: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 8: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 9: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 10: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14

Twee Landen Programmeren in Curriculum

ENGELAND & ESTLAND

Page 11: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14

Nederlands De leerlingen moeten in groepjes discussieren en argumenteren wat ze willen maken, programmeren.

Engels Bijna alle programmeertalen zijn in het Engels, dus ze zullen eenvoudige Engelse woorden snel eigen maken.

Wiskunde Tijdens het maken van een game/app zullen ze wiskunde taal moeten gebruiken om te kunnen programmeren. Dit gebeurt op een natuurlijke manier. De leerlingen leren wiskunde taal gebruiken.

Jezelf/Wereld Als de leerlingen een app/game of een programma gaan maken komen ze met een idee waarbij ze wegen gaan onderzoeken en ze zullen d.m.v. onderzoekend leren gaan ontwerpen.

Kunstzinnig Omdat de leerlingen elkaar steeds feedback geven op de gemaakte producten leren ze goed reflecteren en te communiceren over de gemaakte producten.

GLOBALE KERNDOELEN

Page 12: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14

Nederlands Kerndoel 3

Engels Kerndoel 13

Wiskunde Kerndoel 23, 24, 25, 26, 28, 29, 32

Jezelf/Wereld Kerndoel 37, 42, 44, 45

Kunstzinnig Kerndoel 54, 55

17 KERNDOELEN

Page 13: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 14: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 15: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 17: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 18: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14

UNPLUGGED

Page 20: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 21: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 23: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 24: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 25: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14
Page 26: The making of the new Mark Zuckerberg' - Programmeren in het onderwijs - Pauline Maas - OWD14