44
SOFTWARE Y HARDWARE Johny Alejandro Márquez Jaramillo Técnico en sistemas Centro de diseño e innovación tecnológica industrial Dosquebradas /Risaralda Mayo 07/2011

Software y hardware

Embed Size (px)

DESCRIPTION

diapositivas

Citation preview

Page 1: Software y hardware

SOFTWARE Y HARDWARE

Johny Alejandro Márquez Jaramillo

Técnico en sistemas

Centro de diseño e innovación tecnológica industrial

Dosquebradas /Risaralda

Mayo 07/2011

Page 2: Software y hardware

SOFTWARE Y HARDWARE

Johny Alejandro Márquez Jaramillo

Técnico en sistemas180604

Ing. Edwin Alexander Gómez

Centro de diseño e innovación tecnológica industrial

Dosquebradas /Risaralda

Mayo 07/2011

Page 3: Software y hardware

BILL GATES

(William Henry Gates III) Empresario estadounidense (Seattle, Washington, 1955 - ). Bill Gates nació en una familia acomodada que le

proporcionó una educación en centros de elite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77). Siempre en colaboración con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informática formando un pequeño equipo dedicado a la realización de

programas que vendían a empresas o Administraciones públicas. En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar

suministrando a la compañía MITS programas susceptibles de ser utilizados con el primer microordenador, el Altaír. En 1976 fundaron en

Alburquerque su propia empresa de producción de software informático, Microsoft Corporation, con Bill Gates como presidente y director

general; su negocio consistía en elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos microordenadores y ofrecérselos a las

empresas fabricantes más baratos que si los hubieran desarrollado ellas mismas.

Page 4: Software y hardware

En 1979 Microsoft comenzó a crecer (16 empleados), momento en que Bill Gates decidió trasladar su sede a Seattle. La expansión posterior fue espectacular: en 1980 llegó a un acuerdo con IBM para suministrarle un sistema operativo adaptado a sus nuevos ordenadores personales, el MS-DOS, que desde 1981 iría instalado en todos los ordenadores de la marca; la posterior imitación del sistema IBM-PC por los ordenadores «compatibles» de las demás marcas generalizó el uso del DOS de Microsoft como soporte de todos los programas de aplicación concretos.

Volcado en un proceso de innovación tecnológica acelerada, en 1983 Gates volvió a revolucionar la informática personal con la introducción del «ratón» y de un nuevo interfaz gráfico llamado a sustituir al DOS (el Windows) en aquel mismo año fue cuando Allen dejó Microsoft, aquejado de una grave enfermedad.

Page 5: Software y hardware

Cuando, en 1986, Microsoft salió a la Bolsa, las acciones se cotizaron tan alto que Bill Gates se convirtió en el hombre más rico de Estados Unidos. Desde entonces, el negocio no ha cesado de crecer (de los 1.200 empleados que tenía en 1986 hasta más de 20.000 en 1996), obteniendo un virtual monopolio del mercado del software mundial (reforzado por su victoria en el pleito contra Apple en 1992); y han seguido llegando innovaciones como las nuevas versiones Windows 3.0 (muy bien recibida por los usuarios), Windows 95 (en cuya campaña de promoción a escala mundial asumió el propio Gates el papel de profeta de la sociedad cibernética como personificación de Microsoft), Windows 98 y las sucesivas versiones de este sistema operativo.

Desde 1993 embarcó a la compañía en la promoción de los soportes multimedia, especialmente en el ámbito educativo. El talento de Gates se ha reflejado en múltiples programas informáticos, cuyo uso se ha difundido por todo el mundo como lenguajes básicos de los ordenadores personales; pero también en el éxito de una empresa flexible y competitiva, gestionada con criterios heterodoxos y con una atención especial a la selección y motivación del personal.

Page 6: Software y hardware

Que hizo Bill Gates Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún

alumno en la Universidad Harvard. En 1985 Microsoft lanzó Windows, un sistema operativo que ampliaba

las prestaciones de MS-DOS e incorporaba por primera vez una interfaz gráfica de usuario. Windows 2.0, que salió a la venta en 1987, mejoraba el rendimiento y ofrecía un nuevo aspecto visual.

Page 7: Software y hardware

Por que es importante?

Desmonopoliza el poder del acceso a la información, brindándonos la oportunidad de que cada persona que tenga uno, pueda acceder a infinidad de información, pueda también expresarse por este medio

Su genio tecnológico le ha permitido llegar a donde se encuentra en este momento.

Además de la cantidad de empleos que genero en alrededor del mundo.

Page 8: Software y hardware

Cuándo, cómo y dónde nace Microsoft

Microsoft nace el 1975por William H. Gates III y Paul Allen en Alburquerque (Nuevo México). De esta manera , nace un negocio de la apuesta de IBM de usar el intérprete BASIC de Microsoft fue lo que hace veinte años dio alas a Bill Gates.

La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro- soft ) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086

Page 9: Software y hardware

Cual fue la primera computadora

El Harvard Mark I o Mark I fue el primer ordenador electromecánico construido en la Universidad Harvard por Howard H. Aiken en 1944, con la subvención de IBM. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.

El computador Mark I empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar);

Page 10: Software y hardware

Eniac Se ha considerado a menudo la primera computadora electrónica de

propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z3. Además está relacionada con el Colossus, que se usó para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de febrero de 1946.

La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos

Page 11: Software y hardware

Cual fue el primer sistema operativo?

MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadores basados en x86. Fue el miembro mas popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.

MS-DOS nació en 1981 al ser encargada Microsoft de producir un sistema operativo para la gama de computadores personales IBM PC de IBM. Rápidamente Microsoft compró los derechos de QDOS también conocido como 86-DOS,[1] de Seattle Computer Products, y comenzó a trabajar en las modificaciones para poder cumplir con los requerimientos de IBM

Page 12: Software y hardware

La empresa que introdujo al Ms Dos

Microsoft Corporation Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12.000 en millonarios.

Page 13: Software y hardware

Sistemas operativos que le siguieron al Ms-Dos

UNIX Fue desarrollado por Ken Thompson en 1969 en los Laboratorios BELL.

Escrito en lenguaje C es un sistema operativo fundamentalmente de RED, multiusuario; aunque

también puede trabajar en modo mono usuario.

Page 14: Software y hardware

Otros sistemas operativos

Windows 3.x es el nombre genérico con el que se suele conocer a las versiones 3.0, 3.1 y 3.11 de la Interfaz gráfica de usuario del sistema Microsoft DOS (Ms-DOS) (Microsoft Windows nunca fue realmente un Sistema Operativo con verdadero entorno gráfico hasta Windows 95).

Page 15: Software y hardware

Windows 95 es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits. Fue publicado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el nombre Chicago.

Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico. Se encuadra dentro de la familia de sistemas operativos de Microsoft denominada Windows 9x.

Page 16: Software y hardware

Windows’98 es más que una nueva versión de Windows, es una tecnología innovadora sobre los

entornos gráficos de trabajo. Ofrece mayor estabilidad que su antecesor (Windows’95) ya que

está basado en el kernel de Windows NT, que es el buque insignia de los sistemas de Microsoft.

Permite compatibilidad con el software de versiones anteriores de Windows, además de la

Page 17: Software y hardware

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.[1]

Page 18: Software y hardware

Entre otros sistemas operativos

Windows: XP, Vista, Millenium, w7, server.Macintosh: OS/Dos, LeopardLinux: Fedora, Kanoppix, Ubuntus (i/o Kubuntus), Debian, Mandriva, opensuse, gentoo. Unix: unixII, unixIIISun: Solaris

los más usados por usuarios comunes es de windows XP y de Linux Ubuntus y lo que es unix es muy usado para servidores a nivel mundial, claro que esto es para otro tipo de usuarios.

Page 19: Software y hardware

software Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,

documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Hardware: La palabra “Hardware” inmediatamente está haciendo

referencia a los componentes que forman parte de una computadora. Tal como el software comprende las aplicaciones (sistemas operativos, programas antivirus, etc), el Hardware comprende el mouse, la placa madre, el monitor, y demás unidades vinculadas “físicamente” al equipo.

Page 20: Software y hardware

Main Board

El mainboard también conocido como motherboard, placa madre o base es uno de los componentes básicos por no decir el más relevante en una PC. Su función es vital y gran parte de la calidad del funcionamiento general está determinada por este componente. Su función es administrar el cpu e interconectar los distintos periféricos.

Así como el CPU es el cerebro, la placa madre es el sistema nervioso.

Page 21: Software y hardware

Procesador

Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus características principales.

Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium", por razones de mercadeo

Page 22: Software y hardware

Memoria Ram (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de

memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento.

Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes.

La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil.

Tipos de memoria RAM: SRAM, DRAM.Tipos de módulo de memorias RAM: SIMM, DIMM, RIMM.

Page 23: Software y hardware

Tipos y clases de memoria Memoria de acceso aleatorio o RAM Memoria de solo lectura o ROM Memoria programable de solo lectura o PROM Memoria programable y borrable de sólo lectura o EPROM SIMM: Disco duro CD-ROM Memoria USB

Page 24: Software y hardware

Definicion Post: (Power On Self Test). Durante la POST, la computadora identifica

su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).

Pnp: El sistema operativo Windows 95 tuvo como una de sus principales aportaciones la tecnología plug and play en donde con el simple hecho de conectar un dispositivo externo a nuestra computadora, éste es reconocido y auto instalado de manera rápida y sencilla.

ROM: Las siglas de ROM significan Read Only Memory o Memoria de Solo Lectura.

Se le denomina memoria de sólo lectura, debido a que los datos almacenados en ella no pueden ser modificados, y generalmente está ubicada en la tarjeta del sistema.

Page 25: Software y hardware

Definición y sus funciones

Ram : es una memoria de semicondutores en la que se puede escribir o leer información. Es volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal.

Bios : El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.

Setup : Se trata de un pequeño programa (con una interfaz básica para el usuario), integrado en la memoria ROM, el cuál no necesita del sistema operativo de la máquina (Apple MacOS®, Linux óMicrosoft® Windows) para funcionar; en él se puede acceder de manera inmediata al encender el equipo. Tiene la finalidad de configurar ciertos parámetros importantes que posteriormente serán funcionales al sistema operativo (dar de alta y baja unidades de disco, prioridad de la unidad de inicio y velocidad del microprocesador entre otras), además de contener datos del fabricante de la tarjeta principal y de la memoria ROM.

Page 26: Software y hardware

Definicion VGA: Sistema gráfico de pantallas para PCs desarrollado por IBM. VGA se

convirtió en un estándar de facto para PCs. Las tarjetas gráficas VGA estándares traían 256 KB de memoria de video.

Puerto Serial: Puerto para conectar un dispositivo a una computadora. La información se transmiten por un solo conducto y por lo tanto bit a bit de forma serial. Por esta razón los puertos seriales tradicionales son sumamente lentos y son usados para conectar el mouse o el teclado. En cambio el puerto paralelo puede enviar múltiples bits en forma paralela.

Paralelo: Es un tipo de proceso asimilable a los grandes sistemas. Consiste básicamente en procesar varias operaciones de modo simultáneo por distintas unidades centrales. En realidad, estamos en un ámbito de proceso cooperativo que implica una arquitectura de microprocesadores ligados entre sí y compartiendo tareas.

Page 27: Software y hardware

Definiciones USB : El Bus de Serie Universal es una interfaz que provee un estándar de

bus serie para conectar dispositivos a un ordenador personal (generalmente a un PC). Un sistema USB tiene un diseño asimétrico, que consiste en un solo servidor y múltiples dispositivos conectados en una estructura de árbol utilizando concentradores especiales. Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un solo servidor, pero la suma debe incluir a los concentradores también, así que el total de dispositivos realmente usables es algo menor.

Firewire : Bus serial desarrollado por Apple y Texas Instruments que permite la

conexión de 63 dispositivos a velocidades que van de 100 a 400 Mbits/seg. Pueden conectarse hasta 1022 buses FireWare suministrando una enorme capacidad. Se prevee como un remplazo para puertos seriales, paralelos y SCSI.

Page 28: Software y hardware

En ellos se conecta?

VGA: Conector PS-2: Es un conector de clavijas de conexión múltiples, DIN, (acrónimo de

Deutsche Industria Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena .

Puerto serial y Paralelo: Se conecta al puerto com de 9 pines.

Firewire y USB : La instalación es sencilla, ya que basta con conectar este concentrador

a los conectores USB y FireWire de que disponga el PC.

Page 29: Software y hardware

Definiciones Disco duro: es un dispositivo magnético que almacena todos los

programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor

que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más

de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Bit: Es la unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a través del sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0. Con la combinación de ocho bits (ej: 00110010) se forma un byte.

Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

Page 30: Software y hardware

Caracteristicas

Disco duro: Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en

situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).

Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.

Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

Page 31: Software y hardware

Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.

Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Otras características son: Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco

duro. Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la

computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI

Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.

Page 32: Software y hardware

Clases de discoduros existentes IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica

integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y

asequibilidad. Son planos, anchos y alargados. SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de

almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps e.n los discos SCSI .

Page 33: Software y hardware

SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado.

SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados.

Page 34: Software y hardware

Revoluciones por minuto de un disco duro

Si se aumenta la velocidad de rotación, la latencia se reduce; en antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm.

Page 35: Software y hardware

Que es un conector En informática, los conectores, normalmente denominados "conectores

de entrada/salida" (o abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra (también denominada socket), que incluye agujeros para acomodar las clavijas. Sin embargo, existen enchufes "hermafroditas" que pueden actuar como enchufes macho o hembra y se pueden insertar en cualquiera de los dos.

El IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de laplaca madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discosópticos).

Generalmente cada cable IDE permite conectar dos dispositivos, el problema es que sólo un dispositivo puede estar transfiriendo información a la vez.

Page 36: Software y hardware

(Serial S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente comoIDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, además de mejorar el rendimiento si hay varios discos rígidos conectados. Además permite conectar discos cuando la computadora está encendida (conexión en caliente).

El SATA es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de cuatro alambres que crea una conexión punto a punto entre dos dispositivos.

SCSSI (Small Computer System Interface). Interfaz estándar para transferencia de datos entre periféricos en el bus de la computadora. Tanto la placa madre como el dispositivo deben soportar y disponer de un controlador SCSI.

Es utilizado especialmente en dispositivos como los discos duros CD/DVD, etc., aunque, en principio, cualquier dispositivo podría soportar el SCSI, como impresoras o escáneres. El SCSI se utiliza en computadoras que necesitan de alto rendimiento.

Page 37: Software y hardware

Definición bus de datos Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de

una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan

cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema 

Page 38: Software y hardware

Que es un socket

Un socket (enchufe), es un método para la comunicación entre un programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se define como el punto final en una conexión. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de función a veces llamados interfaz de programación de aplicación de sockets (API, application programming interface).

Un socket es también una dirección de Internet, combinando una dirección IP (la dirección numérica única de cuatro partes que identifica a un ordenador particular en Internet) y un número de puerto (el número que identifica una aplicación de Internet particular, como FTP, Gopher, o WWW).

Page 39: Software y hardware

Tipos de procesadores y los mas utilizados

Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos. Además, son sólo  de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo Prescott con 256 Kb de caché y núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son

mejores. Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen

extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz, sino un modelo. Por tanto, es muy importante que averigües la velocidad real del micro. Existen dos cores:Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 Kb de caché

Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 Kb de caché. Es evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por "600".

Page 40: Software y hardware

Los procesadores AMD Phenom™ II ofrecen los imbatibles beneficios de los núcleos múltiples con computación de alta definición, avanzado rendimiento multitarea e innovaciones en el consumo de energía que permiten máquinas más pequeñas y refrigeradas con un consumo de energía más eficiente.

Procesadores AMD Athlon umenta tu rendimiento hasta en un 80% con el procesador AMD Athlon™ X2 de doble núcleo. Trabaja o juega con múltiples programas a la vez sin demoras ni esperas. La tecnología de doble núcleo es como tener dos procesadores y dos procesadores juntos trabajan mejor y más rápido que uno.

Procesador AMD Sempron mayor velocidad con un sistema que inicia y carga tus aplicaciones fácil y rápidamente. Disfruta de un desempeño sólido y confiable en miles de aplicaciones de software - incluyendo aquellas que te permiten comunicarte con tu familia y amigos.

Page 41: Software y hardware

La computadora

Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latínordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

Page 42: Software y hardware

Otros nombres que resive Macintosh  Ordenador CPU LAP(para portátiles)  PC Procesador  Equipo Computador Computadora

Page 43: Software y hardware

Apple-Macintosh El Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos

referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. La gama de productos Macs en la actualidad varía desde el básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como MacPro Server. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las Macs. 

Page 44: Software y hardware

por que se destaco, fundada, y su actual presidente

Steven Paul Jobs (n. 24 de febrero de 1955 en San Francisco, California, EE. UU.) es un empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. Es una de las más importantes figuras de la industria de la computación y del entretenimiento digital.

Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Jobs ayudó a la popularización de la computadora personal a finales de los años 70. Fue uno de los primeros en prever el potencial de los sistemas de Interfaz Gráfica de Usuario (GUI).

Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, regresando a la compañía en 1997, donde es director ejecutivo desde entonces.