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SOFTWARE LEGO MINDSTORM NXT 47-60 JEFERSON ARANDA DIEGO A. LEGUIZAMON M. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 9-01

Software lego

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SOFTWARE LEGOMINDSTORM NXT

47-60JEFERSON ARANDA

DIEGO A. LEGUIZAMON M.COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

9-01

INSTALACION DEL SOFTWARE

ACERCA DEL SOFWAREEl software LEGO MINDSTORMS Educación.NXT es una versión mejorada del software profesional deprogramación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicose ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probarproductos y sistemas como los reproductores de MP3 yDVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad debolsas de aire para vehículos.

REQUISITOS DEL SISTEMA• Procesador Intel Pentium o compatible,• mínimo 800 MHz• Windows XP Professional o Home

Edition con o Windows Vista Service Pack 1.• Mínimo 256MB de RAM• Hasta 700 MB de espacio disponible

en disco duro• Pantalla XGA (1024 x 768)• 1 puerto USB disponible• Unidad de CD-ROM• Adaptador compatible con Bluetooth

(opcional)*

MI PRIMER PROGRAMAEste programa sencillo hará que el NXT reproduzca unarchivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar suordenador al NXT.

• 1:Inicie el software en su ordenador o WINDOWS con un doble clic en el icono del programa

• 2:Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir.

• 3:Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido en la paleta de programación

PRIMER PROGRAMA

• 4: Arrastre un bloque de Sonido y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar.

• 5: Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT

• 6: Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa.

EL USO DEL SOFTWARE DEL COMPUTADOR AL NXT

PRESENTACION DEL SOFTWARE

• LA INTERFACE DEL USUARIO

1:Robot Educador: Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educador.2:Mi portal

Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.compara obtener herramientas, descargas e información.3:Barra de herramientas

La barra de herramientas incluye los comandos más

frecuentemente utilizados de la barra de menú en una

ubicación de fácil acceso.

4:Zona de trabajo

Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.

Arrastre bloques de programación desde la paleta de

programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en

la viga de secuencia.

5:Ventana Ayuda contextual

Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.

6:Mapa de zona de trabajo

Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse

por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo

7:Paleta de programación

La paleta de programación contiene todos los bloques de

programación que necesitará para crear sus programas.

8:Panel de configuración

Cada bloque de programación dispone de un panel de

configuración desea.

9:Controlador

Los cinco botones en el controlador le permiten descargar

programas (o partes de programas).

10:Ventana del NXT

Esta ventana emergente proporciona información sobre las

configuraciones de memoria y comunicación del NXT.

ROBOT EDUCADOR• El uso del robot educador y sus

funciones • 1:El Robot Educador es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.

• 2:Haga clic para ver una lista de los ejemplos de desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo.

• 3:El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta.