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CONOZCA TODOS LOS SECRETOS DEL PROGRAMA INCLUYE VERSIÓN DIGITAL GRATIS Photoshop profesional Técnicas de retoque y manipulación GESTIÓN DE COLOR | MANEJO DE PERFILES | EDICIÓN DE ARCHIVOS RAW | TÉCNICAS DE MÁSCARAS Y CAPAS DE AJUSTE | FOTOMONTAJES REALISTAS | TRATAMIENTO DE IMÁGENES PARA IMPRESIÓN Y DISTINTOS DISPOSITIVOS Por Hernán Pesis

Photoshop CS6 Tutorial

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  • 1. ve In rs Cl GR In d uye AT IgIta IS lPhotoshop profesional concretos para descubrir las tcnicas ms novedosas. Al completar la lectura de este libro, el lector podr introducirse en el mundo profesional de la manipulacin fotogrfica, aprendiendo diferentes tcnicas y consejos que brinda el autor, como producto de su amplia experiencia. Una obra ideal para llevar a cabo todo el trabajo que implica la fotografa digital y optimizar los resultados.en este Libro AprenDer: introduccin: consejos y claves sobre la fotomanipulacin. Conceptos tcnicos fundamentales que todo profesional debe conocer sobre las imgenes digitales. trabajo diario: configuraciones, formatos y nociones importantes de retoque. El trato profesional con los clientes y la confeccin de presupuestos. Gestin de color: qu es la gestin de color y para qu sirve. Los espacios RGB ms utilizados y la aplicacin de los perfiles. Repaso con casos prcticos. Archivos rAW: edicin profesional con Adobe Camera Raw (ACR). Recorrido por sus funciones y caractersticas ms importantes. Mscaras y capas: tcnicas de seleccin con mscara rpida y aplicacin de capas de ajuste para lograr terminaciones personalizadas. fotomontaje y retoque: anlisis de casos concretos y desarrollo de las tcnicas ms novedosas. Caractersticas y funciones de estos recursos fotogrficos.sobre eL AUtor Hernn Pesis es fotgrafo, retocador y docente. Se dedica profesionalmente a la produccin y postproduccin de imgenes digitales. En la actualidad, dicta cursos de capacitacin profesional, y trabaja de forma independiente como fotgrafo y retocador para diversas agencias y estudios de diseo, tanto de la Argentina como del exterior.niveL De UsUArio intermedio / AvanzadoCAteGorA Diseo / fotografareDUsers.comEn nuestro sitio podr encontrar noticias relacionadas y tambin participar de la comunidad de tecnologa ms importante de Amrica Latina.GRATISva desde la configuracin del programa y los formatos principales, hasta el estudio del fotomontaje; junto con el anlisis de casosPhotoshop profesionalpara sus trabajos. A lo largo de sus pginas, nos introduciremos en el campo de la fotomanipulacin, haciendo un recorrido queversIn dIgItalEste libro est dirigido a todos aquellos profesionales de la fotografa y del retoque que utilizan Photoshop como herramienta diariaPhotoshop profesionalTcnicas de retoque y manipulacin Gestin de color | Manejo de perfiles | edicin de archivos raW | tcnicas de Mscaras y capas de ajuste | fotoMontajes realistas | trataMiento de iMGenes para iMpresin y distintos dispositivospor hernn pesisprofesor en LneAAnte cualquier consulta tcnica relacionada con el libro, puede contactarse con nuestros expertos: [email protected] todos los seCretos del programa

2. CONCTESE CON LOS MEJORESLIBROS DE COMPUTACIN DISEO DE SITIOS ATRACTIVOS CON ADOBE CREATIVE SUITECREACIN Y PUBLICACIN DE SITIOS WEB ATRACTIVOS Y PROFESIONALES>> >> DISEO WE WEB >> 320 PGIN PGINAS >> ISBN 978-987-1773-99-2 978-9>> >> DISEO >> 320 PGINAS PGIN >> ISBN 978-987-663-022-1 978-9>> DISEO >> 384 PGIN PGINAS >> ISBN 978-987-1773-06-0 978-9TCNICAS AVANZADAS Y BUENAS PRCTICAS>> DESARROLLO / DISEO DESARROL >> 320 PGINAS PGIN >> ISBN 978-987-1857-00-5 978-313DOMINE EL PROGRAMA MS UTILIZADO DE DISEO CON LA PCMS INFORMACIN / CONTCTENOSBombo - RT - Retoque.indd 124/01/2013 20:49:46 3. "PHOTOSHOP PROFESIONAL" POR HERNN PESISPhotoshop profesionalPara acceder GRATUITAMENTE a la VERSIN DIGITAL DE ESTE LIBRO, regstrese en PREMIUM.REDUSERS.COM y canjee el siguiente cdigo:>> 00_Retoque ok.indd 1>> 04/03/2013 04:38:14 p.m. 4. PHOTOSHOP PROFESIONAL 2PHOTOSHOP PROFESIONAL Autor Hernn Pesis Coleccin Seriada Formato 24 x 17 Pginas 192Copyright MMXIII. Es una publicacin de Fox Andina en coedicin con DALAGA S.A. Hecho el depsito que marca la ley 11723. Todos los derechos reservados. Esta publicacin no puede ser reproducida ni en todo ni en parte, por ningn medio actual o futuro sin el permiso previo y por escrito de Fox Andina S.A. Su infraccin est penada por las leyes 11723 y 25446. La editorial no asume responsabilidad alguna por cualquier consecuencia derivada de la fabricacin, funcionamiento y/o utilizacin de los servicios y productos que se describen y/o analizan. Todas las marcas mencionadas en este libro son propiedad exclusiva de sus respectivos dueos. Impreso en Argentina. Libro de edicin argentina. Primera impresin realizada en Sevagraf, Costa Rica 5226, Grand Bourg, Malvinas Argentinas, Pcia. de Buenos Aires en III, MMXIII.ISBN 978-987-1857-80-7Photoshop profesional / Hernn Pesis - 1a ed. Buenos Aires: Fox Andina, 2013. 192 p.; 24 x 17 cm - (Seriada; 5) ISBN 978-987-1857-80-7 1. Informtica. I. Pesis, Hernn CDD 005.300_Retoque ok.indd 205/03/2013 12:30:19 p.m. 5. VISITE NUESTRA WEB EN NUESTRO SITIO PUEDE OBTENER, DE FORMA GRATUITA, UN CAPTULO DE CADA UNO DE LOS LIBROS EN VERSIN PDF Y PREVIEW DIGITAL. ADEMS, PODR ACCEDER AL SUMARIO COMPLETO, LIBRO DE UN VISTAZO, IMGENES AMPLIADAS DE TAPA Y CONTRATAPA Y MATERIAL ADICIONAL.+ 54 (011) 4110-8700BOMBOS LIBROS PAG 03 CATALOGO.indd 119/02/2013 02:29:45 p.m. 6. PHOTOSHOP PROFESIONAL 4EL EXPERTO HERNN PESIS Hernn Pesis es fotgrafo, retocador y tambinAgfa, Monsanto, Roundup, Revista Concept Mag,ejerce la docencia. Se dedica profesionalmente a laNike, Blockbuster, Tulipn, Hipermercados Norte yproduccin y postproduccin de imgenes digitalesToyota, entre otros.desde el ao 1994. Ha realizado tambin retoques fotorealistas Luego de trabajar un tiempo como fotgrafo y reto-de renders para arquitectos de la talla de Jeancador Sr. con dedicaci full time, decidi incursionarNouvelle, Frank Gerhy, Norman Foster, UN Studio,en el mundo profesional independiente, desarro-Elkus Manfredi y Moshe Safdie.llando sus actividades tanto para clientes personales, como para diferentes estudios y reconocidasTambin ha publicado numerosos artculosagencias de publicidad.tcnicos sobre fotografa y manipulacin digital en diversos medios grficos especializados. entreHa realizado trabajos de fotografa y retoque delos que se incluyen la revista espaola Foto DNG,imgenes para marcas importantes, tales comode la cual form parte como jurado durante tresGillette, Head & Shoulders, Old Spice, Sony, Pantene,aos consecutivos; y la revista de diseo DigitalChevrolet, Cadbury, Kodak, Wellaton de Mxico, Fuji,Design, de la editorial Users.00_Retoque ok.indd 404/03/2013 04:38:21 p.m. 7. EL EXPERTO 5Ha colaborado, a la vez, con variados artculos de crtica fotogrfica para el sitio cultural leedor.com y con numerosos tutoriales para diversos foros especializados. Hace ms de diez aos que est abocado a la actividad docente. Sus cursos y seminarios de capacitacin han formado, hasta la fecha, a numerosos profesionales provenientes de las reas de fotografa, retoque y manipulacin digital. Ha dictado numerosos cursos en reconocidas escuelas de fotografa, como el Nuevo Foto Club Argentino, el Foto Club Buenos Aires, FX Escuela Argentina de Efectos Especiales, y en la escuela de fotografa Motivarte. Actualmente se dedica a impartir cursos de En diciembre de 2010 sali a la venta su primercapacitacin profesional, adems de trabajarlibro: Photohop. Tcnicas de Manipulacinde forma independiente como fotgrafo yy Retoque, para la coleccin Photoshopretocador para diversas agencias y estudios dede la Editorial Users.diseo, tanto de la Argentina como del exterior.00_Retoque ok.indd 505/03/2013 12:30:26 p.m. 8. PHOTOSHOP PROFESIONAL 6CMO LEER ESTE LIBRO DE UN VISTAZO Como podremos observar, este libro se encarga de mostrar los secretos de un fotgrafo en su tarea de fotomanipulacin y retoque de imgenes. En sus pginas se exponen no slo argumentos tericos, sino que tambin se recopilan consejos, trucos y herramientas de uso diario que puede necesitar cualquier profesional experimentado que se dedique a la produccin y posproduccin de imgenes.Folio. pgina y nombre de la obra.Frases destacadas. resaltan una idea central, por encima del resto del contenido. Resumen la experiencia del autor sobre los temas desarrollados en el libro.Recomendados. en estos apartados encontrarn informacin importante ampliada, links a sitios, aplicaciones y artculos de inters.00_Retoque ok.indd 604/03/2013 04:38:25 p.m. 9. Folio. pginas y tema de pgina.CMO LEER ESTE LIBRO 7Informacin visual. una forma rpida y efectiva de aprender.Consejos tiles. estas frases son tips que ningn profesional debe dejar de leer.En la prctica profesional. para reforzar los aspectos tcnicos ms importates del libro, con la mirada de un experto con amplia trayectoria en el tema.00_Retoque ok.indd 704/03/2013 04:38:26 p.m. 10. PHOTOSHOP PROFESIONAL 8INTRODUCCIN LA MIRADA DEL EXPERTO Este libro est orientado, fundamentalmente, a fotgrafos profesionales pero tambin a quienes la curiosidad los lleva por el camino de conocer y experimentar nuevas tcnicas. Me propongo introducirlos en el maravilloso mundo de la fotomanipulacin y del retoque fotogrfico, tanto desde mi experiencia como fotgrafo profesional y retocador anterior a la era digital, como desde mi experiencia actual. En las prximas pginas les acercar tcnicas avanzadas de fotomanipulacin y de retoque fotogrfico, que se aplican actualmente en un estudio, usando Photoshop como base y herramienta fundamental de trabajo. Es importante destacar que este no es un libro meramente tcnico, con explicaciones paso a paso de las diferentes tcnicas que se pueden llevar a cabo. Se trata, ms bien, de una obra que busca recorrer experiencias y ofrecer tips orientados, exclusivamente, a profesionales del medio, como una charla ntima con intercambios de conocimiento entre colegas que comparten una misma pasin: la fotografa.Hernn Pesis [email protected]_Retoque ok.indd 804/03/2013 04:38:27 p.m. 11. EL EXPERTO4CMO LEER ESTE LIBRO INTRODUCCIN6Punto n 4: La compresin en las imgenes rasterizadas298La codificacin JPEG29PARA PONER A PRUEBACONTENIDOS 9CONTENIDOS PHOTOSHOP PROFESIONAL 30CAPITULO 1MI EXPERIENCIACAPITULO 2MI EXPERIENCIAANTES DE LA ERA DIGITAL 14 ANTES DE LA ERA PHOTOSHOP EL GRAN ALIADO: ADOBE PHOTOSHOPPHOTOSHOP15 18EL TRABAJO DIARIO PHOTOSHOP METODOLOGA GENERAL DE TRABAJO19Y los archivos RAW?20Divisin de tareas33 34METODOLOGA DE TRABAJO CON PHOTOSHOP37El espacio de trabajoPunto n 1: No todas las imgenes digitales son iguales33Confeccin de una orden de trabajoCONCEPTOS TCNICOS RELACIONADOS CON EL MANEJO DE IMGENES DIGITALES 193237Los distintos formatos40Punto n 2: La resolucin digital en las imgenes rasterizadas21Punto n 3: La profundidad de color en las imgenes rasterizadasRAW (y XMP)4024PSD41Los bits de informacin25JPEG41Procesamiento de imgenes de 8 bits26ASPECTOS PARA RECORDAR42Procesamiento de imgenes de 16 bits27CAPITULO 3LA GESTIN DE COLOR LA GESTIN DEL COLOR EN EL PROCESO FOTOGRFICO Las tres etapas del proceso de trabajo44NOCIONES BSICAS SOBRE LA TEORA DEL COLOR45Los colores en la luz46EL OJO46LA COMUNICACIN DEL COLOR00_Retoque ok.indd 9444704/03/2013 04:38:30 p.m. 12. PHOTOSHOP PROFESIONAL 10Y la comunicacin del color entre los dispositivos digitales?Convert to working RGB6949Conversion Options70LOS ESPACIOS DE COLOR RGB51Los propsitos de conversin71Los espacios de color: sRGB y Adobe RGB53Usar compensacin de punto negro71EL ETIQUETADO DE IMGENES55Usar tramado72ESPACIOS DEPENDIENTES DEL DISPOSITIVOAdvanced Controls7255El espacio independiente del dispositivo56EL PROCESO DE CONVERSIN EN LA COMPILACIN TARDA72Diferencias entre convertir y asignar72Convertir en perfil72Asignar perfil72CASOS PRCTICOS RELACIONADOS CON LA GESTIN DE COLOR73Caso prctico 173Caso prctico 273Caso prctico 374Cmo interacta el espacio RGB dependiente del dispositivo con el espacio CIELAB independiente del dispositivo?56LOS PERFILES DE COLOR56Perfil del dispositivo A56Perfil del dispositivo B57Perfil del dispositivo A57TIPOS DE PERFILES57Perfiles de salida58Perfilado del monitor58EL DIAGRAMA DE CROMATICIDAD CIELAB 58CAPITULO 4LA GESTIN DE COLOR DURANTE EL PROCESO DE CAPTURA60Capturar en Adobe RGB, sRGB o ProPhoto RGB?Ventajas de trabajar con archivos RAW7762ADOBE CAMERA RAW (ACR)80LA GESTIN DE COLOR EN PHOTOSHOP63AJUSTES DE COLOR68CONFIGURACIN DEL RECUADRO WORKFLOW OPTIONS81Working Spaces68Space82Color Management Policies68Adobe RGB (1998)82Off68ColorMatch RGB82Preserve ebedded profiles68ProPhoto RGB82sRGB IEC6 1966-2.182Depth82Size83Resolution83Sharpen For84EDICIN PROFESIONAL RAW 76 EDICIN PROFESIONAL DE ARCHIVOS RAWINTERPRETAR EL HISTOGRAMA RGB DE ACR 84 Configuracin del panel Histogram de Photoshop00_Retoque ok.indd 108404/03/2013 04:38:30 p.m. 13. 113Tiempos de obturacin largos113Tamao del fotodiodo113EL PANEL HSL/GRAYSCALE114El modelo de color HSL114Hue (Tono)114Luminance (Luminancia)114Saturation (Saturacin)114IMPORTANCIA DEL HISTOGRAMA RGB86LAS IMGENES EN BLANCO Y NEGRO115Qu es el rango dinmico del sensor?86CREATIVIDAD Y EFECTOS DE COLOR116INTERPRETACIN DEL HISTOGRAMA RGB 88Grano y vieta116IMGENES CON DOMINANTES94Guardar el efecto116LA TEMPERATURA COLOR DE LAS FUENTES LUMINOSAS98LA CORRECCIN DE LA DISTORSIN DE LENTE118El equilibrio de color o balance de blancos99Distorsin geomtricaCONTENIDOS 11Temperatura color de la luz118 118EL BALANCE DE BLANCOS DESDE ACR100VieteadoLa carta gris100Aberraciones118El uso de la carta gris en ACR102El trabajo con los perfiles de lente119LA EXPOSICIN EN ACR104TEST DE AUTOEVALUACIN120La exposicin en las tomas realizadas en RAW104CAPITULO 5Captacin lineal vs. captacin logartmica 104MSCARASLOS CONTROLES SOBRE EL BRILLO Y EL CONTRASTE106MSCARAS, SELECCIONES Y CAPAS DE AJUSTE122El contraste general106Las sombras y las luces107Por dnde comenzar a trabajar una imagen?125Marcar las texturas107LAS CAPAS DE AJUSTE126El equilibrio en la intensidad de colores108LAS MSCARAS DE CAPA130EL PANEL CURVA DE TONOS109Cmo leer una curva de tonos109Modificacin bsica de una mscara de capa132LAS SELECCIONES134Por qu aparece una lnea en vez de una curva?110Cmo funciona este mtodo de seleccin? 134DETALLES DE NITIDEZ Y CONTROL DE RUIDO111La seleccin de grandes reas de una imagen137La nitidez111La seleccin ms precisa de detalles138El ruido112Cmo hacer lneas rectas y curvas precisas 139Qu es el ruido?112PARA PONER EN PRCTICA00_Retoque ok.indd 1114004/03/2013 04:38:30 p.m. 14. PHOTOSHOP PROFESIONAL 12CAPITULO 6EL FOTOMONTAJE FOTOMONTAJE COMO RECURSO FOTOGRFICO142EL FOTOMONTAJE EN LA ACTUALIDAD144MONTAJES DE CARCTER FOTORREALISTA 146 Un caso de ejemplo147ALGUNAS PAUTAS PARA UN BUEN FOTOMONTAJE148Creer o no creer, esa es la cuestin149Bordes mal recortados149Uso de objetos inteligentes para los bocetos 159Proporciones y ngulos de toma imposibles 150 Figura-fondo151El empate de las luces y las sombras163La intensidad y calidad en los diferentes planos166El empate de los colores168 168151La importancia de una buena toma de base163El empate de las texturas y los bordes150163LOS TRES EMPATES MS IMPORTANTES Empates errneos de colores, texturas, luces y sombrasObjetos inteligentes con extensin PSBTRES FACTORES QUE CONVIENE RESOLVER DURANTE EL PROCESO DE CAPTURA 153Ruido1681. Posicin de la cmara153Nitidez y foco1692. Distancia focal153Prdida de calidad por interpolacin1693. Direccin de la luz153Prdida de calidad por posterizacin169PARA PONER EN PRCTICA170Las cuatro posibilidades de un proyecto de fotomontaje154EL CONCEPTO DE EMPATE158Los fondos de estudio158EL MONTAJE DE IMGENES A LA RESOLUCIN FINAL DE PUBLICACIN159CAPITULO 7EL RETOQUE FOTOGRFICO 172LA EVALUACIN PRELIMINAR DE LA IMAGEN174Tcnica de retoque de piel175TRABAJAR CON DOS INSTANCIAS DE LA MISMA IMAGEN179TCNICA DE RETOQUE GENERAL: APLICACIN DE CAPAS DE MUESTRA180LOS CUATRO PASOS CLAVE DE ESTA TCNICA182PARA PONER EN PRCTICA00_Retoque ok.indd 12LA INTERVENCIN DE LA IMAGEN18804/03/2013 04:38:31 p.m. 15. "PHOTOSHOP PROFESIONAL" POR HERNN PESIS CAPTULO 1MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITALPARA APROVECHAR ESTE CAPTULO APRENDER NUEVOS CONCEPTOS TCNICOS, RELACIONADOS INCORPORAR DICHOS CONCEPTOS EN EL TRABAJO DIARIO CON PHOTOSHOP.01_Retoque ok.indd 13REDUSERS.COMCON EL MANEJO DE IMGENES DIGITALES.27/02/2013 03:22:38 p.m. 16. 1 MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL 14MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL En este captulo aprenderemos a : Objetivo 1 Reconocer nuevos conceptos tcnicos relacionados con el manejo de imgenes digitales.REDUSERS.COMObjetivo 2 Incorporar dichos conceptos al trabajo diario con Photoshop.Fui uno de los tantos testigos directos de este cambio radical, ya que mis primeros pasos como fotgrafo los di trabajando con pelcula y fotoqumicos, para luego pegar el gran salto al mundo de la imagen digital.01_Retoque ok.indd 14No ha pasado demasiado tiempo desde aquella poca remota en que muchos de los fotgrafos, profesionales y amateurs solan lamentarse ante la catstrofe inminente que se estaba cerniendo sobre el mundo de la fotografa tradicional, y que llevaba el nombre maldito de fotografa digital. Para muchos, se trataba solo de una moda pasajera que poda ser cualquier cosa menos fotografa. Otros vean esta nueva modalidad fotogrfica como una amenaza a sus valores y conocimientos tradicionalistas. Realmente, ramos pocos los que la veamos como una nueva y prometedora forma de hacer imgenes. De esto hace aproximadamente 10 aos, y sin embargo, parecen ms de 100. Si bien a mis 37 aos de edad puedo considerarme todava joven (permtanme eso), fui uno de los tantos testigos directos de este cambio radical, ya que mis primeros pasos como fotgrafo los di trabajando con pelcula y fotoqumicos, para luego pegar el gran salto al mundo de la imagen digital. Djenme relatarles brevemente un poco de mi experiencia personal antes de la era digital, porque muchas de las tcnicas que voy a transmitirles a lo largo del libro provienen de aquellos mtodos manuales que fui adquiriendo a lo largo de esos primeros aos. El avance tecnolgico en materia fotogrfica en esta ltima dcada ha sido tan grande y se ha dado de manera tan vertiginosa, que me27/02/2013 03:22:42 p.m. 17. 01_Retoque ok.indd 15ANTES DE LA ERA PHOTOSHOP 15Con la fotografa digital, llegaron nuevas tcnicas, novedosos elementos de trabajo, y mejores maneras de hacer y manipular imgenes con software especializado. evaluar las caractersticas expositivas de una imagen durante la toma, y otros tantos conceptos ms, netamente digitales y que veremos a lo largo del libro. Sin lugar a dudas, el acontecimiento principal fue la aparicin en escena de los programas de computadora que nos permiten editar y manipular las imgenes con una precisin y una versatilidad nunca vistas hasta ese entonces. Uno de ellos logr convertirse en el icono universal de la edicin fotogrfica por excelencia: se trata de Adobe Photoshop.ANTES DE LA ERA PHOTOSHOP Comenc a interesarme por el mundo de la fotografa casi por casualidad. De nio me gustaba mucho dibujar, y lo haca todo el da. Mis primeros trabajos freelance, antes de terminar el colegio secundario, fueron realizando ilustraciones de notas para algunas revistas, entre ellas, la conocida revista First, que publicaba en ese entonces la editorial Diners. Sola hacer mis trabajos con lpices policromos, acrlicos, pinceles y un aergrafo Badger que funcionaba con un compresor relativamente econmico, pero mucho ms eficiente. Tambin me ganaba unas monedas ms dictando clases de dibujo yREDUSERS.COMparece una eternidad el tiempo transcurrido desde aquellas primeras tomas realizadas con mi Topcon RE300 totalmente mecnica y las largas horas pasadas en mi improvisado laboratorio, armado en el bao de casa, hasta esta poca ntegramente digitalizada. Sin embargo, la realidad es que no fue hace tanto tiempo. Si bien en esos aos se discuta mucho sobre las ventajas y desventajas de esta nueva forma de hacer fotografa, la era digital haba llegado, y lo haba hecho para quedarse. Este cambio llev a la mayora de los fotgrafos a tener que aprender otra vez muchos de los conceptos tcnicos que funcionaban y se aplicaban muy bien en la fotografa analgica, pero no tanto en la digital. Tambin llev a investigar y aprender conceptos, trminos y tcnicas totalmente nuevos. Algunos lo hicieron con gusto; conozco personalmente a muchos de ellos que hoy son excelentes fotgrafos. Otros, a pesar de que el camino les result algo arduo especialmente teniendo en cuenta que los conceptos de imagen digital suelen ser bastante abstractos en cierto modo, lograron incorporarlos de manera satisfactoria. Los ms crticos gastaron sus energas despotricando contra estos nuevos conceptos en vez de aceptar las ventajas que traa esta novedosa manera de hacer fotografa, y lo nico que consiguieron fue quedarse en el camino, ya que el tren sigui su marcha. Un ejemplo de este vertiginoso cambio fue la incorporacin de nuevos elementos de trabajo, ms prcticos, rpidos y limpios que los qumicos de laboratorio, como los escneres y las impresoras, y por supuesto, el reemplazo de la ampliadora por la computadora. Aparecieron otras tcnicas fotogrficas, como las avanzadas tcnicas HDR, o las modernas de toma ETTR en Raw, que dejaron obsoletos conceptos tan venerados tradicionalmente como el reconocido sistema zonal. Surgieron los histogramas, como forma precisa para27/02/2013 03:22:42 p.m. 18. 1 MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL 16 REDUSERS.COMaerografa. Adems de ganarme un sueldo con estas ilustraciones, sola pasarme horas y horas practicando el dibujo con lpiz, y copiando a aquellos ilustradores y artistas que ms admiraba. Compraba cantidades de libros de arte fantstico, de Boris Vallejo, Brom, Patrick Woodroffe, Ciruelo, Alan Lee, Brian Froud, Keith Parkinson, Giger, y otros tantos ms, que todava conservo. Prefera a aquellos artistas que tenan un estilo ms fotogrfico, como Boris Vallejo o Keith Parkinson, y copiaba sus trabajos detenindome en cada detalle de luz y sombras, hasta que llegaba a algo meramente parecido. Como buscaba obtener un dibujo de calidad fotogrfica, sola practicar tambin con fotos que sacaba de revistas. En especial durante mis primeros aos en la escuela de Bellas Artes, me costaba mucho trabajar con modelos al natural, ya que mientras me concentraba para recrear cada detalle de luz y sombras de un cuerpo, de repente el modelo se mova, eso cambiaba completamente la iluminacin, y todo el trabajo quedaba perdido. En uno de los tantos libros que tena, Boris Vallejo01_Retoque ok.indd 16explicaba cmo sola realizar sus dibujos desde las fotografas que l mismo les tomaba a sus propios modelos. Con esa idea dando vueltas en mi cabeza, consegu restaurar una vieja Topcon RE300 de mi padre, y entonces me anot en mi primer curso de fotografa y revelado. Aprend a manejar la cmara, a revelar y a copiar mis propias imgenes. Con el tiempo, la fotografa fue reemplazando mi gusto por el dibujo, y de repente me encontr dedicndome de lleno a esa actividad.Pasaba horas en mi tablero de dibujo copiando los trabajos de aquellos ilustradores que admiraba, algo que me ayud muchsimo en mi tarea posterior como retocador.Figura 1. El aergrafo se utiliza para rociar pintura. Es similar a un aerosol, pero con un control ms exacto del flujo de aire y de tinta. Es ideal para hacer ilustraciones precisas y crear diversos efectos de color.27/02/2013 03:22:42 p.m. 19. Figura 2. Uno de mis primeros estudios de escorzo con lpiz carbn al leo sobre soporte de papel de 30x40 cm. El dibujo est sin terminar.01_Retoque ok.indd 17Analgico o digital? Podramos definir el trmino analgico como aquellos valores que, en un determinado lapso de tiempo, varan en forma continua, con lo cual, tericamente, pueden tomar infinitos valores intermedios. En contraposicin, el trmino digital hace referencia a aquellos valores concretos y perfectamente definidos. A modo de ejemplo, podramos representar lo analgico como una lnea continua entre dos puntos, que a lo largo de todo su recorrido toma infinitos valores; mientras que lo digital podra representarse como una lnea punteada, donde cada tramo toma valores definidos y concretos. Una copia fotogrfica est definida con un valor perceptiblemente infinito de tonos (copia analgica), mientras que en una imagen digital, la cantidad de tonos queda definida por un valor numrico determinado y establecida por la profundidad de bits.ANTES DE LA ERA PHOTOSHOP 17DEL EXPERTOREDUSERS.COMPara ese tiempo, ya tena mi propia cmara y un pequeo laboratorio armado en un bao de casa, equipado con una ampliadora bsica que haba conseguido a muy bajo precio en el barrio de San Telmo, en Buenos Aires, y que haba logrado limpiar y restaurar. A medida que me iba metiendo ms y ms en el mundo de la fotografa, empezaba a interesarme cada vez ms en el trabajo de laboratorio, en especial, en el control que se poda tener durante el proceso de copia. Entre los libros que haba podido obtener referidos a esta actividad, no podan faltar los escritos de Adams sobre el sistema zonal; varios textos sobre sensitometra, publicados por Kodak, Fuji e Ilford; y otros sobre procesos alternativos y diversos efectos fotogrficos en copia, muchos de los cuales todava atesoro. Tambin empec a retocar copias fotogrficas, aplicando las tcnicas de dibujo que haba aprendido. Sola retocarlas utilizando pinceles finos, bistures, lpices y mi aergrafo Badger. Muchas veces retocaba para m, solo por gusto, y otras lo haca para algn que otro fotgrafo que me contrataba. Si bien la fotografa me fascinaba, la actividad de retoque era lo que ms disfrutaba, ya que senta que el hecho de poder cambiar a voluntad la realidad en una imagen constitua un acto casi mgico, aunque por aquella poca, debo ser sincero, bastante limitado.27/02/2013 03:22:43 p.m. 20. 1 MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL 18EL GRAN ALIADO: ADOBE PHOTOSHOP Creo que mi primer acercamiento a Photoshop fue en el ao 1992. Haba entrado a trabajar como ilustrador fulltime en una agencia de publicidad. Uno de los ilustradores que conoc ah utilizaba para sus dibujos una computadora, y en ella, un programa que le permita hacer cosas que yo no haba visto antes. Ese programa se llamaba Photoshop, y era una de las primeras versiones. Cuando por fin pude comprar mi primera computadora, adems de un buen monitor Philips de tipo CRT y un escner de pelcula, me lanc de lleno a utilizar Photoshop como mi principal herramienta de trabajo. Me senta muy cmodo trabajando con la computadora y este programa, por lo que decid seguir haciendo fotos sobre soporte de pelcula (no poda, econmicamente hablando, permitirme la compra de una cmara digital profesional), pero en vez de copiarlas a papel, las revelaba y luego las digitalizaba en el escner para trabajarlas directamente en Photoshop. As fue como, poco a poco, fui vendiendo todo mi arsenal qumico, y me qued solo con los elementos bsicos para revelar pelcula. Pasaba muchas horas modificando y retocando imgenes con Photoshop. Tambin ahorra-MUST KNOWREDUSERS.COMLOS INICIOS DE PHOTOSHOP Adobe Photoshop es un programa para edicin de imgenes propiedad de Adobe Systems. La primera versin comercial apareci para el sistema Mac OS en febrero de 1990 (versin 1.0), y la primera para Windows, en noviembre de 1992 (versin 2.5, llamada Brimstone).01_Retoque ok.indd 18Figura 3. Photoshop fue creado por los hermanos Thomas y John Knoll. La primera versin del programa, gestada hacia el ao 1988, se llam ImagePro. Luego de ser comprada por la empresa Adobe, se le cambi el nombre a Photoshop, ya que segn sus propietarios, resultaba ms comercial.ba dinero para comprar una cmara ntegramente digital, que por aquellos primeros aos, era casi inaccesible para un bolsillo ajustado. Mi primer equipo digital, semiprofesional, fue una Olympus C2500L rflex de ptica fija, que an conservo, y en el ao 2003 pude por fin adquirir una Canon 300D, usada pero en muy buen estado. Esta era la primera cmara profesional DSLR (Digital Single Lens Reflex) que apareca en el mercado, econmicamente mucho ms accesible que sus hermanas y que, adems, produca imgenes de muy buena calidad y resolucin. A partir de ese momento, vend absolutamente todos los materiales de laboratorio, que a mi gusto consideraba limitados y obsoletos, y me digitalic por completo. Lo que sigui fue estudiar y perfeccionarme en todo lo relacionado con el27/02/2013 03:22:44 p.m. 21. CONCEPTOS TCNICOS RELACIONADOS CON EL MANEJO DE IMGENES DIGITALES Comprender y estudiar la naturaleza tcnica de las imgenes digitales es muy importante para manejarse correctamente con ellas, tanto durante el proceso de captura como durante el de edicin. Photoshop es un programa maravilloso, pero no es otra cosa que una herramienta ms en nuestro arsenal de herramientas digitales, as como lo es la cmara, la tableta grfica, el monitor o la impresora. Saber manejar Photoshop es una cosa, y saber manejar imgenes digitales es otra. A lo largo de mi carrera como fotgrafo, retocador y docente, he conocido muchas personas congrandes conocimientos sobre Photoshop y muy poco sobre manipulacin e imagen digital. No es lo mismo saber manejar una cmara rflex DSLR, que saber sobre fotografa. En el proceso de aprendizaje de la fotografa, adems de aprender a manejar la cmara, se aprenden muchos otros conceptos importantes: iluminacin, fotometra, edicin, composicin y publicacin. Para empezar, me gustara resumir aquellos puntos que particularmente considero importante conocer, y que, junto a otros que veremos a lo largo del libro, marcan la diferencia entre una persona que utiliza Photoshop como diversin, y otra que lo emplea de manera profesional.PUNTO N 1: NO TODAS LAS IMGENES DIGITALES SON IGUALES Por supuesto que cada cmara, con su marca y modelo determinados, tiene tecnologas distintas, y no todas capturan las imgenes de igual modo. No obstante, para los niveles tcnicos que a nosotros nos interesan y sirven, un proceso de captura digital podra sintetizarse de la siguiente manera: La luz es una seal analgica, ya que se comporta como una onda continua. Cuando las partculas (fotones) que componen la luzImagen filtrada en rojoCONCEPTOS TCNICOS RELACIONADOS CON EL MANEJO DE IMGENES DIGITALES 19mundo de la imagen digital, desde los conceptos y trminos bsicos, hasta los distintos mtodos de edicin y manipulacin. Este perfeccionamiento vino de la mano de numerosos escritos descargados desde pginas tcnicas, y de la participacin activa en foros especializados, algo que siempre recomiendo a mis alumnos.PROCESADORDAC Imagen filtrada en azulSENSORIMAGEN RGBSeal elctrica00110101 01100101 01100101Imagen filtrada en verdeFigura 4. El proceso de una captura real de imagen sera ms complejo, y variara dependiendo de la tecnologa de la cmara, pero este esquema sintetiza claramente cmo una cmara convierte la luz analgica en una imagen digital.01_Retoque ok.indd 19REDUSERS.COMLuz (Seal analgica)27/02/2013 03:22:44 p.m. 22. 1 MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL 20 REDUSERS.COMatraviesan el lente de nuestro objetivo, son refractadas (desviadas) hacia el sensor, que constituye el material sensible. Es as como sobre el sensor se proyecta una imagen ms pequea e invertida, de la misma forma en que en el proceso fotoqumico se impresionaba una pelcula fotosensible. Existen diversas tecnologas en la fabricacin de sensores, pero, bsicamente, el de una cmara es un dispositivo recubierto por millones de celdas fotosensibles, llamadas pxeles, que transforman la luz recibida en impulsos elctricos. De acuerdo con la cantidad de luz que llega a cada celda, la intensidad elctrica de esta variar. Cada una de las celdas fotosensibles se encuentra recubierta por un nico filtro de uno de los tres colores primarios de la luz: el rojo (R), el verde (G) y el azul (B).Figura 5. Un filtro de color absorbe todas las longitudes de onda, y deja pasar solo aquellas de su color. Por eso, durante un proceso de captura de imagen, se obtienen tres imgenes correspondientes a cada grupo de filtros.01_Retoque ok.indd 20MUST KNOW LOS PLUGINS Un plugin es un programa anexo o complementario a otro, cuya misin principal radica en aportar nuevas y variadas caractersticas de funcionalidad. Para Photoshop, existen diversos plugins que adicionan filtros y efectos que no vienen por defecto. En general, estos plugins se instalan independientemente y funcionan como complemento de la aplicacin.Por eso, cada celda recibe independientemente la informacin de una longitud de onda determinada. A este mosaico de colores se lo denomina mosaico de Bayer, y aunque puede variar segn la marca, su funcin principal es generar una imagen en color, ya que las celdas fotosensibles no pueden discriminar los colores por s mismas (Figura 5). La informacin elctrica de cada celda es interpretada por el conversor analgico-digital (DAC) y, dependiendo de la carga elctrica recibida, el conversor le asignar una combinacin determinada de valores numricos binarios (combinaciones de ceros y unos). Es durante este proceso que nuestra imagen deja de ser analgica, para convertirse en digital. La imagen final en color, o imagen RGB, se obtiene mediante un proceso de interpolacin de color entre los distintos pxeles rojos, verdes y azules que componen el sensor, lo que da como resultado una imagen final formada por una cuadrcula de pxeles llamada imagen rasterizada. Esta imagen rasterizada est compuesta, a su vez, por tres canales de color independientes: el rojo, el verde y el azul.Y LOS ARCHIVOS RAW? Si la imagen es capturada en formato JPEG, entonces el resultado es una imagen rasterizada,27/02/2013 03:22:45 p.m. 23. PUNTO N 2: LA RESOLUCIN DIGITAL EN LAS IMGENES RASTERIZADAS Empecemos por diferenciar la resolucin digital (resolucin de imgenes en pantalla) de laFigura 7. Se denomina raster al conjunto de datos distribuidos en filas y columnas. Las imgenes rasterizadas estn formadas por filas y columnas de datos de brillo y color llamados pxeles.01_Retoque ok.indd 21resolucin impresa (sobre un soporte fsico, como en papel), ya que, si bien en algn punto estn relacionadas, son dos conceptos diferentes. La cantidad total de pxeles que contiene una imagen digital (ancho por alto) determina, fundamentalmente, su tamao dentro de los lmites de una pantalla (monitor, TV, dispositivos mviles, etc.). Si presentamos dos imgenes iguales en la pantalla de un dispositivo, como un monitor, una de 1 megapxel (formada por un total de 1000 pxeles de ancho por 1000 pxeles de alto; 1.000.000 de pxeles totales) se mostrar de mayor tamao que la misma, pero deREDUSERS.COMcomprimida y ya procesada. Si realizamos la captura en RAW, el resultado es un archivo de datos binarios provenientes del sensor, que contiene la informacin sin procesar. A estos datos, un editor RAW luego los interpretar como imagen rasterizada para visualizarlos en pantalla (Figura 7).CONCEPTOS TCNICOS RELACIONADOS CON EL MANEJO DE IMGENES DIGITALES 21Figura 6. Existen diversos tipos de filtros de color. A la izquierda, el patrn Bayer clsico RGGB; en el medio, el patrn de Sony RGBE (con el color Esmeralda), el Super CCD octogonal SR de Fuji y, finalmente, el sensor triple Foveon X3.27/02/2013 03:22:45 p.m. 24. 1 MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL 22 REDUSERS.COM500 pxeles por 500 pxeles (250.000 pxeles), porque, lgicamente, contiene ms pxeles y, por ende, ocupa ms espacio en la pantalla. Cuanto mayor sea la cantidad de pxeles que tenga una imagen, mayor ser su resolucin digital. Si tomamos dos fotos utilizando el mismo lente, pero con cmaras de distintas resoluciones (por ejemplo, una de 6 MP y otra de 12 MP), obtendremos dos imgenes que presentarn la misma calidad, pero una de ellas tendr el doble de tamao que la otra. Una imagen capturada contiene la totalidad de pxeles que provienen del sensor; hablamos entonces de su resolucin nativa. Este parmetro puede modificarse digitalmente, al aumentarlo o disminuirlo, por ejemplo, desde Photoshop (Figura 9).MUST KNOW LA CALIDAD DE UNA IMAGEN Al hacer referencia al trmino calidad de imagen, debemos aclarar especficamente a qu parmetros nos estamos refiriendo, por ejemplo: grado de nitidez, ruido, foco, exposicin, etctera.Nos referimos a resolucin nativa cuando hablamos de la resolucin que no se ha modificado digitalmente, y a resolucin interpolada cuando se ha modificado la resolucin nativa digitalmente mediante un proceso de interpolacin de pxeles.Figura 8. Si bien ambas imgenes tienen la misma resolucin, la presentada en el LCD de la cmara se ve ms chica debido a que los pxeles de dicha pantalla son fsicamente ms chicos que los del monitor.01_Retoque ok.indd 2227/02/2013 03:22:45 p.m. 25. Figura 9. Desde la seccin Pixel Dimensions del recuadro Image/Image Size, podemos modificar el tamao (resolucin) de nuestras imgenes agrandndolas, al aumentar la cantidad de pxeles totales; o achicndolas, mediante la eliminacin selectiva de ellos.Photoshop puede modificar la resolucin nativa de una imagen mediante un proceso de interpolacin denominado proceso bicbico. Debido a que un pxel no puede deformarse ni agrandarse, para aumentar el tamao de una imagen, Photoshop crea huecos en ella, que rellena con pxeles que son producto de un promedio de color de 8 pxeles contiguos. Este sistema puede deteriorar notablemente la nitidez de una imagen.Figura 10. Al agrandar, achicar, rotar o estirar una imagen, se realiza un proceso de interpolacin de pxeles que deteriora notablemente la nitidez en los bordes y afecta, adems, el color, las texturas y los pequeos detalles.01_Retoque ok.indd 23Cada dispositivo puede contener pxeles de distinta forma y tamao. Una imagen vista en un monitor de 23 pulgadas se ver de mayor tamao que la misma imagen vista en la pantalla de un dispositivo mvil. No obstante, ambas pueden tener la misma resolucin. Al hablar de resolucin digital, hacemos referencia nicamente a la cantidad de pxeles que contiene una imagen, sin importar su medida fsica (mm, cm, pulgadas, etc.). La cantidad de pxeles que una impresora puede imprimir, sin prdida de calidad, sobre una determinada rea fsica (por ejemplo, 1 pulgada), se mide en cantidad de pxeles por unidad de medida PPI (Pixels per Inch) y se conoce como resolucin impresa.Un error tpico es creer que la resolucin digital de una imagen est relacionada con su calidad. Una imagen de 6 MP puede tener una calidad superior a una de 20 MP, ya que la calidad depende de otros factores, como pureza de las pticas, amplitud del rango dinmico del sensor, tipo de monitor empleado o, incluso, de la impresora utilizada.CONCEPTOS TCNICOS RELACIONADOS CON EL MANEJO DE IMGENES DIGITALES 23Resolucin digital y resolucin impresaREDUSERS.COMDEL EXPERTO27/02/2013 03:22:47 p.m. 26. 1 MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL 24Figura 11. Desde Window/Arrange/ New Window for... podemos trabajar con dos ventanas en simultneo. Lo que modifiquemos en una cambiar en la otra. Tambin se puede trabajar con ms de dos ventanas.DEL EXPERTOREDUSERS.COMEl trabajo con la herramienta Zoom Recordemos que solo al 100% de zoom Photoshop mostrar en pantalla la totalidad de los pxeles de una imagen. Podemos alejarnos o acercarnos a la imagen utilizando la herramienta Zoom, pero al hacerlo, la cantidad de pxeles se ver modificada temporalmente. Una regla fundamental es trabajar los detalles de las imgenes como su nitidez, texturas, ruido y foco siempre al 100% de zoom (doble clic en la herramienta Zoom, o CTRL+1) para evaluar la apariencia real que tendr la imagen una vez publicada. Una forma de hacerlo, sin necesidad de ir variando el porcentaje de zoom constantemente, es trabajar con dos ventanas en simultneo desde Window/Arrange/New Window for...: una de ellas siempre al 100%, y la otra, varindola segn sea necesario.01_Retoque ok.indd 24PUNTO N 3: LA PROFUNDIDAD DE COLOR EN LAS IMGENES RASTERIZADAS Dijimos que una imagen rasterizada est formada por tres canales de color primario: R, G y B. Cada canal est representado por una cantidad limitada de tonos, que van del negro al blanco. La multiplicacin de estos tres canales, realizada por el procesador, da como resultado la imagen final en color, ya que la mezcla aditiva de los tres canales primarios genera la totalidad de los colores conocidos (Figura 12). La multiplicacin de la cantidad total de tonos existentes, que van del negro al blanco, de cada uno de los canales determina la cantidad de colores finales que una imagen puede representar. Por eso, cuanto mayor sea la cantidad de tonos por canal que una imagen pueda tener, mayor ser la cantidad de colores que cada uno de los pxeles de esa imagen represente, y mayor ser su profundidad de color. Por otro lado, cuanto mayor es la profundidad de color que una imagen posee, mejor es su representacin tonal: mejores matices, mejores degradados, mayor intensidad y mayor variedad de colores.27/02/2013 03:22:47 p.m. 27. LOS BITS DE INFORMACIN El trmino bit pertenece al sistema de numeracin binaria y representa un nmero binario: cero (0) o uno (1). Podramos representar el estado de un pxel mediante la numeracin binaria de la siguiente forma: el pxel apagado se ve como negro y adquiere el valor 0, en tanto que el pxel prendido se ve como blanco y adquiere el valor 1. Una imagen con 1 bit de profundidad estar representada por pxeles con solo dos estados posibles: blancos y negros, 1 bit (1) y otro bit (0) (Figura 13).La profundidad de color determina la cantidad de colores que los pxeles de una imagen pueden representar segn la cantidad de bits de informacin que se requiera para hacerlo. Este parmetro tambin suele denominarse profundidad de bits.Figura 12. Los canales R, G y B estn representados por una cantidad limitada de tonos, que van del negro al blanco. Cada uno de los canales de una imagen representa la informacin de color de los pxeles de dicho canal capturados en su momento por el sensor.01_Retoque ok.indd 25CONCEPTOS TCNICOS RELACIONADOS CON EL MANEJO DE IMGENES DIGITALES 25La GPU (Graphics Processing Unit) es un tipo de microprocesador dedicado al procesamiento de grficos e imgenes digitales que permite que la CPU realice otro tipo de procesos que no tengan nada que ver con las imgenes. Algunas funciones de Photoshop CS6, como 3D o rotacin y desplazamiento del lienzo, se activan solo con una GPU.REDUSERS.COMMUST KNOW LA GPU27/02/2013 03:22:48 p.m. 28. 1 MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL 26Figura 13. Como una imagen de 1 bit est formada por solo dos tonos pxeles blancos (1) o negros (0), sin grises intermedios, estos se formarn por la representacin de una trama cerrada de esos pxeles.REDUSERS.COMEvidentemente, la cantidad de tonos que presenta una imagen de 1 bit de informacin resulta mucho ms que insuficiente para representar la gran cantidad de tonos que debe tener una imagen fotogrfica. Se necesitan por lo menos 256 tonos, del negro al blanco, para llegar a representarla de manera fidedigna. Para alcanzar dicha cantidad, la informacin binaria debe ser de no menos de 8 bits para cada uno de los tres canales.01_Retoque ok.indd 26PROCESAMIENTO DE IMGENES DE 8 BITS La combinacin de los tres canales RGB de una imagen de 8 bits da como resultado una imagen en colores cuyos pxeles pueden representar uno de entre 16.7 millones de colores posibles. A las imgenes de 8 bits se las denomina de color verdadero o True Color, porque contienen la cantidad de tonos mnima requerida para representar una imagen foto-Figura 14. Cada canal de una imagen de 8 bits contiene 256 tonos de grises: del 0 (negro) al 255 (blanco). A cada uno de estos tonos se lo denomina nivel, y en el nivel 128 estara ubicado el gris medio digital. La visualizacin de los canales de una imagen se activa desde el panel Window/Channels.27/02/2013 03:22:49 p.m. 29. grfica similar a como la ve el ojo humano. Si la profundidad de color es inferior a 8 bits, el resultado es una imagen con insuficiencia de tonos para una representacin fidedigna, lo que genera una prdida de calidad visible y saltos tonales conocidos como posterizaciones. Al editar imgenes de 8 bits, la prdida tonal comienza a afectar a la imagen. Al principio, repercute en el histograma y solo a nivel binario (los histogramas posterizados, que estudiaremos ms adelante, en el Captulo 3), pero a medida que el ajuste es mayor, la prdida contina, y la falta de tonos afectar visiblemente a la imagen. Es por eso que, si tenemos que hacer correcciones precisas o ediciones agresivas del color, no es recomendable trabajar con imgenes de 8 bits.PROCESAMIENTO DE IMGENES DE 16 BITS Todas las imgenes JPEG son de 8 bits por canal, ya que es la nica profundidad de color que este formato soporta (Figura 16). Al trabajar en Adobe Camera Raw (ACR) con imgenes capturadas en RAW, tendremos01_Retoque ok.indd 27Cada vez que manipulamos tonalmente una imagen mediante los ajustes de brillo, contraste y color, esta comienza a sufrir prdida tonal. Este efecto es irreversible y, cuantos ms ajustes tenga, mayor ser esta prdida.MUST KNOW ACERCA DE LAS IMGENES DE 8 BITS Las imgenes RGB de 8 bits por canal tambin se denominan imgenes de 24 bits, porque, en este caso, se toman los tres canales ya combinados. Si bien se las puede nombrar de las dos maneras, Photoshop las identifica como imgenes de 8Bits/Channel.REDUSERS.COMFigura 15. Los saltos tonales, producto de la falta de tonos para representar el degradado completo del cielo, se denominan posterizacin, y ocurren cuando la cantidad de tonos es inferior a 8 bits por canal.Los modos de Photoshop, a los que se accede desde Image/Mode, afectan directamente la forma en que el programa trabaja con las imgenes abiertas. Photoshop maneja distintos modos de imagen, cada uno de los cuales depende de un modelo colorimtrico diferente, como LAB, CMYK y RGB, entre otros. Al cambiar el modo de imagen, pueden variar las herramientas y los ajustes utilizados para dicha imagen abierta.CONCEPTOS TCNICOS RELACIONADOS CON EL MANEJO DE IMGENES DIGITALES 27MUST KNOW LOS MODOS DE PHOTOSHOP27/02/2013 03:22:50 p.m. 30. 1 MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL 28MUST KNOW CALIBRACIN DEL MONITORFigura 16. La informacin presente en el ngulo superior izquierdo de la ventana de Photoshop indica el nombre de la imagen, el formato, el porcentaje de zoom, el tipo de imagen y la profundidad de color. En este caso: _MG_5334 es un JPG visualizado al 100% y en modo RGB de 8 bits.REDUSERS.COMluego la posibilidad de abrirlas tanto en 8 como en 16 bits. Esto puede configurarse desde el recuadro Workflow Options, ubicado en el link inferior medio de la ventana de ACR. Trabajar con imgenes de 16 bits por canal tambin llamadas imgenes de color de alta resolucin o Hi Color supone grandes ventajas. Si bien perceptivamente dos imgenes de 8 y 16 bits se ven iguales, una de 16 bits contiene 65.536 tonos por canal, en vez de los 256 tonos de una de 8 bits. Al manipular el brillo, el contraste o el color de una imagen digital, esta comenzar a perder tonos intermedios, tal como explicamos anteriormente. Esta prdida es irreversible y no puede evitarse. Podramos graficar la manipulacin de imgenes de 8 bits con el ejemplo de01_Retoque ok.indd 28No es recomendable calibrar nuestro monitor TFT con software como Adobe Gamma, ya que estos programas calibran la pantalla sobre la base de la informacin del tipo de fsforos que tiene el monitor. Como los TFT no trabajan con fsforos, la calibracin puede producir un desajuste total del color.una botella de un litro de agua (Figura 18), en el que la botella representa la imagen de 8 bits, y el agua, la informacin tonal. Cada modificacin realizada sobre la botella la sacudir y har perder un poco de agua. En una botella de un litro, una mnima modificacin y prdida de agua seran sumamente notorias, y cuantas ms modificaciones se hagan o ms agresiva sea esa modificacin, ms evidente resultar la prdida. Si dijimos que una imagen de 8 bits contiene la cantidad de tonos justa, entonces, cualquier manipulacin tonal de ella afectara su apariencia y calidad, lo que efectivamente ocurre al manipular imgenes de 8 bits. En cambio, siguiendo el ejemplo de la botella y el agua, una imagen de 16 bits ser comoFigura 17. Desde la opcin Depth podemos configurar nuestra imagen RAW para abrirla en 8 bits o en 16 bits. La nica forma de obtener una imagen real de 16 bits es esta.27/02/2013 03:22:50 p.m. 31. LA CODIFICACIN JPEGPUNTO N 4: LA COMPRESIN EN LAS IMGENES RASTERIZADASEl sistema de codificacin JPEG tiene ciertas caractersticas: es regulable (el usuario puede elegir el grado de compresin desde el recuadro JPEG al guardar la imagen), es un sistema con prdida irreversible (una vez comprimida, la imagen pierde calidad, y esta es irrecuperable) y es por acumulacin (al guardar un mismo archivo JPEG varias veces, la compresin se va acumulando, y la prdidaLa compresin de una imagen permite reducir su peso, al eliminar, permanentemente (irreversible) o no (reversible), los datos redundantes de ella. Existen diversos tipos de cdigos, tanto para la compresin reversible (RLE, DPCM, LZW, etc.) como para la irreversible (JPEG). Es imposible en este libro hacer un anlisis tcnico detallado de todos los tipos y codificaciones existentes, pero a nivel bsico, una forma grfica de entender la generalidad de un sistema de compresin se observa en la Figura 19. Este es un ejemplo de cmo funciona uno de los tantos cdigos de compresin (en este caso, un derivado del cdigo RLE), cuya eficacia depender del tipo de imagen; de ah que existan tantas variantes.Figura 19. Siendo los pxeles V (verde), A (azul) y R (rojo), podramos definir la secuencia de esta imagen sin comprimir de la siguiente forma: 1V-1R-1A-1R1V-1V-1R-1A-1R-1V-1V-1R-1A-1R-1V-1V-1R-1A-1R-1V; o comprimida: 8*V-8*R-4*A.01_Retoque ok.indd 29CONCEPTOS TCNICOS RELACIONADOS CON EL MANEJO DE IMGENES DIGITALES 29tener una gran pileta de natacin, donde las modificaciones tonales realizadas, si bien harn perder informacin tonal (agua), lo harn de manera inapreciable. Entonces, podemos afirmar que las correcciones y ediciones de color profesionales deben hacerse siempre sobre imgenes de 16 bits.REDUSERS.COMFigura 18. Podemos pasar una imagen con una profundidad de color de 16 bits a una de 8 bits, yendo al men: Image/ Mode/8Bits/Channel. Pero si quisiramos hacerlo a la inversa, sera como tratar de llenar una pileta de natacin con la informacin del agua contenida en una botella de un litro.27/02/2013 03:22:51 p.m. 32. 1 MI EXPERIENCIA ANTES DE LA ERA DIGITAL 30Figura 20. La codificacin JPEG mantiene el valor lumnico de cada pxel, pero comprime los datos redundantes de color en mosaicos de 8 por 8 pxeles que contienen un promedio de color y se llaman artefactos JPEG.de calidad se hace ms evidente). Los pasos para dicha codificacin son largos y exceden la idea de este libro, pero podramos resumirlos como se indica en la Figura 20. Estos artefactos deterioran notablemente la calidad de las imgenes comprimidas (nitidez, contraste y color) y son ms notorios en imgenes de baja resolucin. Por eso, siempre es preferible utilizar el formato JPEG como formato de publicacin final, y nunca, como formato de trabajo; estudiaremos este tema en el prximo captulo.PARA PONER A PRUEBA 1.Al modificar la resolucin nativa de una imagen rasterizada (por ejemplo, al agrandarla para hacer una gigantografa), esta pierde calidad. Tengamos en cuenta siempre la distancia que habr entre la imagen y el espectador a la hora de interpolar la imagen para imprimir.2. Todos los ajustes de color ms agresivos yel agregado de efectos deberan trabajarse siempre en 16 bits, para evitar la prdida excesiva de tonos por posterizacin. 3. Trabajar en formatos sin compresin o, enREDUSERS.COMsu defecto, con compresin reversible, y nunca sobre un mismo JPEG.01_Retoque ok.indd 304. El profesionalismo no pasa solamentepor la habilidad que podamos tener en el manejo y retoque de imgenes, sino tambin, por la incorporacin de los trminos y conceptos tcnicos que vayamos aprendiendo.27/02/2013 03:22:51 p.m. 33. "PHOTOSHOP PROFESIONAL" POR HERNN PESIS CAPTULO 2PHOTOSHOP PARA APROVECHAR ESTE CAPTULO ENRIQUECER LA METODOLOGA DE TRABAJO QUE YA POSEA EL LECTOR. SINNIMOS DE PROFESIONALISMO, NO SOLO CON PHOTOSHOP SINO TAMBIN EN NUESTRO MANEJO DIARIO CON EL CLIENTE.02_Retoque ok.indd 31REDUSERS.COM RECORDAR QUE LA EFICIENCIA Y LA CALIDAD DE NUESTRO TRABAJO SON SIEMPRE27/02/2013 03:29:17 p.m. 34. 2 PHOTOSHOP 32EL TRABAJO CONDIARIOPHOTOSHOP En este captulo aprenderemos a : Objetivo 1 Conocer una metodologa para organizar el trabajo profesional de un fotgrafo. Objetivo 2 Configurar el entorno de Photoshop para ordenar el trabajo diario.REDUSERS.COMObjetivo 3 Distinguir las diferencias entre los distintos formatos grficos existentes.Una metodologa de trabajo que contemple todos los factores que influyen en la fotografa profesional minimiza los desvos que pueden surgir en la calidad, los tiempos y el presupuesto de un proyecto.02_Retoque ok.indd 32Hay una pregunta que siempre est dando vueltas, y que surge no solo entre quienes empiezan a transitar el camino profesional de la fotografa y el retoque de imgenes, sino tambin entre los que ya venimos recorrindolo hace tiempo, y es: cmo se cobra un trabajo? Esta duda existencial es muy complicada de responder. Por un lado, existe el riesgo de pasarnos en el presupuesto y perder el trabajo; por otro lado, si nos quedamos cortos, estaremos lamentando cada hora que pase de la tarea. Despus de tantos aos, llegu a la conclusin de que el cobro por un trabajo profesional, sea de fotografa o de retoque, es imposible de estandarizar, porque depende de muchos factores, tan diversos como profesionales que existen: cantidad y calidad de conocimientos tcnicos que el trabajador posea; sus habilidades prcticas a la hora de ejecutar dichas tcnicas; estrategias y metodologas implementadas en el flujo del trabajo, que puedan mejorar su calidad y eficiencia; contactos que tenga con otros profesionales, para poder delegar ciertas tareas que no conoce o no puede implementar debido a los tiempos; y hasta el equipamiento tcnico con el cual se cuenta. Todo esto influye en la elaboracin de un presupuesto final, adems de factores propios del proyecto, como tiempos de entrega, tipo de trabajo y complejidad, clase de cliente, y hasta cmo se va a realizar el pago. Creo que es muy complicado27/02/2013 03:29:26 p.m. 35. Sin ser experto en materia econmica y de mercado, puedo decir, por experiencia, que tanto si un cliente particular solicita un trabajo, como si una agencia contrata los servicios de manera tercerizada, todo proyecto pretende lo mismo: calidad, rapidez y precio.DIVISIN DE TAREAS Hoy en da, cualquier proyecto que requiera la manipulacin de imgenes digitales suele trabajarse de forma interdisciplinaria. Existen diversas reas que utilizan imgenes digitales. Podemos especializarnos en una sola o en algunas de ellas: ilustracin, fotografa, 3D, fotomontaje, retoque, y ms. A su vez, cada rea podra subdividirse en distintas especialidades, por ejemplo: ilustracin infantil, retoque arquitectnico, etctera. Podemos ser muy buenos en determinadas reas, y no tanto en otras; por ejemplo, ser excelentes retocadores, pero no ilustradores. O, incluso, tener ms experiencia en ciertas especializaciones dentro de un rea especfica, como el retoque de pieles, pero no tanto en el retoque arquitectnico. Lo mismo sucede con un buen fotgrafo paisajista, que no tiene por qu ser un buen fotgrafo de moda. Vale decir, convendra hacer un ejercicio personal y plantearnos en dnde estamos posicionados en relacin a las diversas reas y especializaciones existentes; qu es lo que podemos ofrecer profesionalmente, y qu no. Segn la experiencia que fui adquiriendo a lo largo de los aos, he realizado mi propia divisin de reas y especialidades en distintas categoras:02_Retoque ok.indd 33METODOLOGA GENERAL DE TRABAJO 33METODOLOGA GENERAL DE TRABAJOUna de las primeras cuestiones que un profesional, a mi criterio, debe tener en cuenta al momento de promocionarse es qu reas y especialidades es capaz de ofrecer, y cules deber tercerizar. Fotografa digital: incluye el trabajo de toma propiamente dicho, y el de produccin, tanto de fotos convencionales como de imgenes especiales: tomas panormicas, mosaicos de alta resolucin, virtuales 360 y tcnicas de toma de alto rango dinmico, ms conocidas como HDR. Manipulacin digital: abarca todo lo relacionado exclusivamente con el manejo y la manipulacin de imgenes digitales, como el proceso de edicin y seleccin de imgenes; la correccin primaria de brillo, contraste y color; la aplicacinREDUSERS.COMestandarizar los presupuestos por cada trabajo que uno puede brindar, y mucho menos, estandarizarlo a nivel de mercado.27/02/2013 03:29:26 p.m. 36. 2 PHOTOSHOP 34de efectos estticos mediante ajustes, filtros y mscaras; la edicin de imgenes especiales, como las panormicas y HDR; la edicin RAW y los procedimientos de gestin de color y preparacin de la imagen para su publicacin final en dispositivos digitales o impresin.REDUSERS.COMRetoque: incluye la intervencin directa de la imagen, modificando su aspecto original, ya sea para mejorarla o cambiarla con un determinado propsito.En una reunin con un cliente, cuando se encara un nuevo proyecto, es sumamente importante confeccionar una orden de trabajo donde queden asentados, por escrito, los requerimientos del proyecto.02_Retoque ok.indd 34Fotomontaje: es la creacin de una imagen nueva, desde cero, montando distintas imgenes, tanto fotogrficas, como grficas 3D o ilustraciones. Ilustracin digital: incluye el dibujo vectorial o el dibujo rasterizado. Renders 3D: incluye las imgenes generadas por programas especficos de 3D, como 3dMax, Maya, ZBrush, etc. Por supuesto que esta divisin de reas es a modo referencial, y en la mayora de los casos, un proyecto puede llegar a incluir varias de ellas. Aun as, es un buen punto de partida para posicionarnos en lo que sabemos hacer y en lo que debemos tercerizar.Un modelo de presupuesto estandarizado no se adapta a las habilidades y conocimientos de cada profesional. CONFECCIN DE UNA ORDEN DE TRABAJO En una orden de trabajo, todo lo que se requiera de nuestros servicios quedar asentado por escrito: tipo de proyecto, tiempos de entrega, material cedido por el cliente, modificaciones posteriores, y ms. Esto es fundamental para elaborar un presupuesto correcto, sin riesgos de quedarnos cortos o de excedernos. Adems, muchos proyectos tienen tiempos de elaboracin diversos: desde unas pocas horas, hasta otros bastante largos, de varios meses de duracin entre la confeccin del presupuesto y la aprobacin del cliente. En muchos casos, luego de27/02/2013 03:29:26 p.m. 37. N DE ORDEN/FACTURA: Este nmero me permite tener una mejor organizacin de los distintos proyectos en marcha. Antes sola guardar todo el material relacionado con un determinado proyecto en carpetas que llevaban el nombre correspondiente. En la actualidad, lo hago con un nmero de orden. Adems, incluyo el nmero de factura, para poder encontrarla con facilidad, de ser necesario. Por ejemplo: Orden n 24 / Factura 0025. AGENCIA/CLIENTE/CUENTA: Nombre de la agencia y/o del cliente que nos contrata, adems del cliente de la propia agencia y la cuenta del proyecto. Por ejemplo: Agencia M.Image / cliente Pepsi: cuenta Pepsi Light. DIRECTOR DE ARTE: Al trabajar con agencias, por lo general, existe un director de arte o una persona de cuentas encargada del proyecto al cual estamos asignados. Aqu suelo anotar los datos de contacto de dicha persona: nombre, mail y telfono. DESCRIPCIN DEL TRABAJO: Este tem tiene relacin con la lista detallada anteriormente, que incluye las posibles reas que abarca el proyecto. Por ejemplo: fotomontaje de dos personas en un parque, tomando Pepsi Light; o podra ser: un auto-02_Retoque ok.indd 35Tercerizacin de tareas Aprender a tercerizar correctamente aquellas actividades que no podemos hacer, ya sea por falta de tiempo o por desconocimiento, es fundamental en el trabajo y en la prctica profesional. Tratar de abarcarlo todo nos lleva a realizar un trabajo mediocre, lento y poco eficiente. La confeccin de una lista, por ejemplo, de las distintas actividades y equipamiento tcnico que requerir un determinado proyecto nos facilitar enormemente la tarea de seleccionar el especialista al que podamos convocar para cierta tarea. Esto, a su vez, nos ayudar para elaborar un presupuesto, al tener en cuenta, adems de factores tcnicos, los tiempos y presupuestos de los especialistas contratados. Por eso, la reunin con el cliente cuando se encara un nuevo proyecto es sumamente importante, y su objetivo es confeccionar una orden de trabajo donde queden asentados, por escrito, los requerimientos del proyecto.METODOLOGA GENERAL DE TRABAJO 35DEL EXPERTOmvil de carrera corriendo por una carretera mientras es perseguido por muchos caballos. En general, hago una descripcin un poco ms detallada para que, luego, pueda leer y entender yo mismo, incluso despus de varios das de pasada la reunin. TIEMPOS DE ENTREGA: Es importante hacerle saber al cliente o la agencia que nosotros necesitamos conocer los tiempos de entrega reales, tanto los parciales como el del proyecto final.REDUSERS.COMvarios meses de iniciado el proyecto pueden surgir correcciones, y si, como profesionales independientes, solemos trabajar para varios clientes, organizar los cambios posteriores a una entrega puede transformarse en un caos, que lleve a malos entendidos o, en el peor de los casos, a la prdida de un cliente. A continuacin, transcribo una gua que elabor y que suelo utilizar en la mayora de los proyectos que encaro para poder presupuestarlos. Espero que les sea de utilidad:27/02/2013 03:29:26 p.m. 38. 2 PHOTOSHOP 36 REDUSERS.COMEn general, las agencias nos piden tiempos ms cortos de los que verdaderamente pactan con su cliente. Esto es lgico: dependen de profesionales externos y esto puede generar riesgos, debido a que, al ser externos justamente, no pueden supervisar el da a da de la evolucin de su trabajo. Cuando uno es un profesional responsable, y ya nos conocen, suelen pasarnos los tiempos reales de entrega. Particularmente, en caso de que me pregunten cunto me llevara cierto trabajo, luego de analizar el proyecto y de calcular el tiempo real que puede llevarme, suelo agregar un da de ms, o dos incluso. Esto lo hago en proyectos que requieran de una alta calidad de terminacin, porque esta metodologa me permite revisar muy bien el trabajo finalizado, antes de hacer la entrega.MATERIAL CEDIDO POR EL CLIENTE: Todo el material que el cliente o agencia me facilita queda anotado en este tem. EQUIPO DE TRABAJO: Si tengo que tercerizar determinados trabajos, entonces confecciono una lista de cada persona que contrato: Especialidad: Ilustrador Datos de contacto: Pablo Peralta / [email protected] yahoo.com.ar /... Trabajo delegado: Ilustracin de 5 fondos Tiempos de entrega: 10 das (de tal fecha a tal fecha) Pago: *** PRESUPUESTO FINAL: Esto depender de varios factores, pero aqu incluyo el presupuesto total de mi trabajo.Figura 1. En el ngulo superior derecho podemos guardar nuestra propia configuracin de la interfaz, desde la opcin New Workspace. Es posible almacenar una sola configuracin general, que nos sirva en la mayora de los casos; o varias, dependiendo de la tarea por realizar.02_Retoque ok.indd 3627/02/2013 03:29:26 p.m. 39. METODOLOGA DE TRABAJO CON PHOTOSHOP Photoshop es una herramienta, y como tal, hay que mantenerla a punto. Existen diversas formas de organizarse en el trabajo diario con ella. As como cada fotgrafo tiene configurada su cmara de manera tal que le permita efectuar un trabajo fluido, tambin es conveniente configurar Photoshop para la tarea que vayamos a realizar.Figura 2. Desde la opcin del men principal Edit/ Preferences/Interface, es posible configurar las opciones de la interfaz de Photoshop CS6 de acuerdo con el gusto personal de cada usuario.02_Retoque ok.indd 37EL ESPACIO DE TRABAJO En la Figura 1 vemos una captura de pantalla de la interfaz de la versin CS6 de Adobe Photoshop, y la configuracin de los paneles tal como suelo utilizarlos a diario. Esto no significa que sea la forma ms eficiente, sino que es la manera ms cmoda de configurar la interfaz para mi tipo de trabajo. Hay algunos paneles que casi nunca utilizo, y otros que requiero solo en contadas ocasiones. En general, tengo activados los paneles que ms manejo, y si necesito activar algn otro en forma temporal, lo hago directamente desde el men principal Window. La configuracin de las preferencias de interfaz que se muestra en la Figura 2, de la pgina siguiente, corresponde a la que yo utilizo a diario para mi trabajo, lo que no significa que hay que hacerlo as en todos los casos. Cada usuario puede manejarlo a su medida.METODOLOGA DE TRABAJO CON PHOTOSHOP 37FORMA DE PAGO/LAPSOS: Especifico si el pago ser en cheque, efectivo, transferencia, u otra modalidad. En cuanto al tiempo o plazos de pago, hay que tener en cuenta que, en muchas ocasiones, los presupuestos pueden elaborarse muchos meses antes del pago final, que suele hacerse una vez que el cliente recibi y aprob el trabajo.Photoshop es una herramienta de trabajo y, como tal, debe estar bien configurada.REDUSERS.COMMODIFICACIONES POSTERIORES: En este tem, convenimos con el cliente cmo se cobrarn las modificaciones realizadas luego de un trabajo ya aprobado.27/02/2013 03:29:26 p.m. 40. 2 PHOTOSHOP 38Figura 3. No olvidemos que siempre podemos volver a restaurar los valores por defecto que vienen con el programa.Figura 4. Yendo a Edit/Preferences/ Performance, podemos configurar las opciones de rendimiento de Photoshop CS6.REDUSERS.COMLas opciones del rendimiento de Photoshop, para que este funcione bien y no se cuelgue, dependen de la configuracin de la PC con la cual cada uno trabaja. No obstante, hay algunos secretos que se recomienda tener en cuenta: En general, conviene que el uso que hace el programa de la memoria RAM disponible est dentro de los lmites establecidos por la seccin Memory Usage. Si utilizamos dos discos rgidos en vez de uno, por ejemplo C: y D:, o bien un solo disco pero particionado en dos, conviene que la opcin elegida como disco primario, en Scratch Disk, sea la del disco o particin en la cual02_Retoque ok.indd 38no est instalado el sistema operativo, es decir, cualquiera menos la C:. Por ejemplo, si tenemos dos discos, C: y D:, elegimos como primario el D:, ya que en C: est instalado el sistema operativo. Esto es recomendable siempre y cuando el disco, o particin C:, tenga mayor espacio disponible que los otros. Si el C: tiene mayor espacio disponible, convendra usarlo como seleccin primaria. Si contamos con placa de video o GPU (Graphics Processor Unit), la habilitamos en Graphics Processor Settings, ya que, de ese modo, quedan habilitadas tambin ciertas funciones de la interfaz que mejoran notable-27/02/2013 03:29:27 p.m. 41. Si bien la habilitacin de las funciones de la GPU mejora notablemente la visualizacin de las imgenes en la pantalla (adems de habilitar ciertas mejoras en las funciones y los filtros), al evaluar aspectos como foco, nitidez, ruido o texturas, es necesario siempre realizar la evaluacin de la imagen al 100% de zoom.METODOLOGA DE TRABAJO CON PHOTOSHOP 39MUST KNOW EL USO DE LA GPUmente el trabajo con las imgenes y su visualizacin en pantalla.Figura 5. La activacin de la GPU mejora la visualizacin de imgenes en pantalla. Arriba: imagen original al 100% de zoom. Centro: imagen al 66,7% de zoom sin GPU. Derecha: imagen al 66,7% de zoom con GPU.02_Retoque ok.indd 39Figura 6. En el men podemos ver que ciertas funciones ya vienen con sus propios atajos de teclado definidos.REDUSERS.COM Otra de las funciones que pueden configurarse a voluntad, y que mejoran notablemente el flujo de trabajo, son los atajos de teclado, en especial, los de aquellas funciones o ajustes que ms utilizamos. Photoshop trae ciertos atajos de teclado ya configurados de manera predeterminada; por ejemplo, CTRL+L habilita el ajuste de Niveles (Levels). Pero es posible configurar otros o cambiar los que vienen predefinidos (Figura 6).27/02/2013 03:29:27 p.m. 42. 2 PHOTOSHOP 40los que ms utilizo en mi trabajo cotidiano. Como se observa en la Figura 8, los tres iconos representan los tres formatos de imagen que ms empleo en mi tarea diaria: RAW (y XMP), PSD y JPEG. Existen muchsimos otros, adems de estos tres: TIFF, PNG, PDF, GIF, BMP, Open EXR, EPS, TGA, y ms. En trminos prcticos y de espacio en este libro, me dedicar solamente a los tres ya mencionadosRAW (Y XMP) Figura 7. Basta con hacer clic sobre la seccin de la derecha de la funcin para configurar un atajo, simplemente, tecleando en l. Si el atajo ya est en uso, aparece un cartel de advertencia y tendremos que cambiarlo.No todos los atajos de teclado de las distintas funciones o ajustes que vienen predeterminados van a usarse en el flujo de trabajo cotidiano. Una buena forma de trabajar con mayor rapidez y eficiencia es acostumbrarnos a configurar nuestros propios atajos. Podemos hacerlo desde la opcin del men principal Edit/Keyboard Shortcuts.LOS DISTINTOS FORMATOS Existen muchos formatos grficos. Yo particularmente me manejo con tres, que sonEl RAW es mi formato original. No vamos a detenernos a explicar las caractersticas de este formato, porque las veremos con mayor profundidad en el Captulo 4. Simplemente digamos que, dadas las enormes ventajas que supone trabajar con la informacin original del sensor, RAW constituye mi caballo de batalla para una edicin primaria de color, y una preparacin de base para una imagen de alta calidad. Para editar un RAW es necesario contar con un editor que interpretar los datos binarios y nos mostrar una imagen rasterizada en tiempo real. Yo suelo trabajar con ACR (Adobe Camera Raw), que viene instalado como una herramienta de Photoshop. Para evitar que los archivos se daen, los metadatos XMP se almacenan en otro archivo denominado sidecar. Este nombre surge en alusin a los carritos para un acompaante que se acoplan en las motocicletas. Desde ACR podemos setear el sistema de archivado de dos maneras:REDUSERS.COM1. Que los cambios realizados sobre el archi-Figura 8. Particularmente, suelo trabajar con estos tres formatos. Por eso los guardo juntos en la misma carpeta y con el mismo nombre. De esa forma, al realizar el backup en un soporte externo, siempre me aseguro de almacenar los tres.02_Retoque ok.indd 40vo RAW original queden archivados como metadatos en un archivo XMP, o sidecar. Mientras que ambos tengan el mismo nombre y se mantengan guardados en una misma carpeta, al abrir el RAW original en ACR, podremos visualizar los ltimos cambios realizados.27/02/2013 03:29:28 p.m. 43. METODOLOGA DE TRABAJO CON PHOTOSHOP 41Figura 9. Desde el cuadro Camera Raw Preferences del men principal, seleccionaremos la opcin para guardar los cambios realizados sobre el RAW original como un archivo XMP.original se guardan como un archivo de base de datos; de esa forma, no ocupan espacio en las carpetas que contienen los RAW originales y quedan linkeados al RAW original, independientemente de la carpeta en la que este se encuentre. En el Captulo 4 vamos a profundizar ms en el conocimiento sobre el manejo de este formato y en la configuracin de ACR.PSD Este es actualmente uno de los formatos ms utilizados debido a su versatilidad y universalidad (digo universalidad porque, si bien es un formato exclusivo de Photoshop, este programa se ha convertido hoy en da en un estndar de la industria grfica). El formato PSD puede codificar una gran cantidad de informacin muy til para la edicin de imgenes, por lo que resulta ideal para trabajar. Sin embargo, como no es compatible con ciertos dispositivos de impresin y algunos lenguajes de programacin, no es apto como formato final de publicacin. Para este menester, resulta mejor un formato universal y compatible, como JPEG.02_Retoque ok.indd 41JPEG El formato JPEG (o JPG) rene tres requisitos fundamentales: calidad, compresin (bajo peso) y compatibilidad. Es el formato de publicacin ms extendido. Lamentablemente, ciertas caractersticas lo hacen poco confiable para la edicin propiamente dicha: no soporta el manejo de mscaras, canales alfa, transparencias ni capas. La compresin, con posibilidad de prdida, y la escasa profundidad de color de solo 8 bits, pueden deteriorar y posterizar el trabajo. En resumen: yo suelo realizar todas mis capturas en formato RAW. Hago las primeras correcciones en ACR, y luego contino el proceso de edicinMUST KNOW EL FORMATO DE IMAGEN Un formato de imagen es un archivo que contiene la informacin codificada de las caractersticas de compresin, color, resolucin, y otros parmetros de dicha imagen. Cuenta con una estructura en la cual estn definidas todas las cualidades de la imagen, y que un programa de edicin interpretar al abrirla.REDUSERS.COM2. Los cambios realizados sobre el RAW27/02/2013 03:29:28 p.m. 44. 2 PHOTOSHOP 42Figura 10. Como XMP es un archivo que acompaa al RAW original, lleva el nombre de archivo sidecar. Mientras que se mantengan juntos y con el mismo nombre, el RAW abierto siempre reflejar los ltimos cambios realizados.en Photoshop con el formato PSD. Por ltimo, genero un archivo JPEG, que preparo para la publicacin final de la imagen, ya sea online o impresa.REDUSERS.COMMUST KNOW LOS METADATOS Y EL XMP El XMP definido como una plataforma extensible de metadatos, guarda todos los cambios que nosotros vamos realizando sobre nuestro archivo RAW. Como los datos originales del RAW no pueden alterarse, estos cambios quedan registrados en el archivo XMP. Al eliminarlo, estos metadatos se pierden, pero el RAW original se conserva.02_Retoque ok.indd 42ASPECTOS PARA RECORDAR: 1.Siempre debemos dejar en claro y por escrito cules son los tiempos de entrega, el material disponible y la forma de pago, tanto de la entrega de un proyecto como de sus posibles modificaciones una vez aprobado.2. Construyamos una slida red de colegasa quienes podamos contactar y delegar ciertas tareas. 3. No tratemos de abarcarlo todo: es mejorespecializarse en una o dos reas, que tratar de hacer todo bien.27/02/2013 03:29:28 p.m. 45. "PHOTOSHOP PROFESIONAL" POR HERNN PESIS CAPTULO 3LA GESTIN DE COLOR PARA APROVECHAR ESTE CAPTULO LEER ESTE CAPTULO DOS VECES. LA PRIMERA, CONCENTRNDOSE RECORDAR QUE LA CALIDAD FINAL DE LA IMAGEN PUBLICADA, Y DE TODO EL PROCESO DE TRABAJO, DEPENDE DE CMO GESTIONEMOS EL COLOR DE LAS IMGENES03_Retoque ok.indd 43REDUSERS.COMEN LOS CONCEPTOS TERICOS. LA SEGUNDA, EN LA PUESTA EN PRCTICA.27/02/2013 03:30:41 p.m. 46. 3 LA GESTIN DE COLOR 44LA GESTIN DEL COLOREN EL PROCESO FOTOGRFICO En este captulo aprenderemos a : Objetivo 1 Conocer las distintas etapas que componen el proceso fotogrfico. Objetivo 2 Comprender las nociones bsicas sobre la teora del color. Objetivo 3 Trabajar con los distintos espacios de color.En el trabajo fotogrfico, la publicacin de imgenes constituye uno de los factores ms importantes que debemos tener en cuenta. En general, suele pensarse en la publicacin de una imagen como en la etapa final del proceso fotogrfico. Si bien lgicamente esto es as, es errneo pensar que la preparacin debe hacerse en esta ltima etapa, ya que la publicacin de buena calidad implica tambin toda una serie de procedimientos que comienzan con la captura misma. Adems, no olvidemos que la correcta configuracin de los distintos dispositivos empleados en el manejo de las imgenes cmaras digitales, escneres, impresoras y monitores es clave, y afectar de manera notoria la calidad que presentar la imagen al publicarla.REDUSERS.COMLAS TRES ETAPAS DEL PROCESO DE TRABAJOUna publicacin de buena calidad depender de una serie de procedimientos tales como la captura, la edicin y la configuracin de los dispositivos.03_Retoque ok.indd 44Podemos dividir el proceso fotogrfico en tres etapas, y a su vez, relacionar cada una con el dispositivo digital empleado en ese caso. Recordemos que el trabajo con imgenes digitales est ntimamente ligado a los dispositivos utilizados. Etapa 1: Captura fotogrfica Dispositivo: Cmara digital Etapa 2: Edicin en Photoshop Dispositivo: Monitor Etapa 3: Publicacin final Dispositivo: Impresoras o dispositivos digitales27/02/2013 03:30:46 p.m. 47. Qu es el color? Vivimos en un mundo bombardeado por informacin en colores: revistas, anuncios, carteles publicitarios, y ms. La percepcin del color es el producto de la interpretacin subjetiva de ciertas longitudes de onda por parte de nuestro aparato visual, sensible a ellas. La percepcin de los colores depende de diversos factores, como las caractersticas deFigura 1. Una publicacin de alta calidad requiere la puesta en prctica de una serie de procedimientos durante las tres etapas del proceso de trabajo, no solo en la ltima.03_Retoque ok.indd 45En este libro decid utilizar el trmino gestin de color para referirme al conjunto de procedimientos tcnicos que se emplean en cada etapa del proceso del trabajo fotogrfico para controlar la apariencia de color de las imgenes. No obstante esto, en algunos pases tambin suele denominarse administracin de color a estos mismos procedimientos.la luz ambiente, las de los objetos iluminados y el estado fsico del observador. Una persona que tiene problemas en la percepcin correcta de los colores (discromatopsia, comnmente llamado daltonismo) es incapaz de distinguir ciertos tonos; por ende, un sujeto daltnico y otro normal pueden captar diferentes colores aun estando frente a un mismo objeto. No nos detendremos demasiado en este punto, ya que dichas nociones estn explicadas con mayor profundidad en el libro: Photoshop. Tcnicas de manipulacin y retoque, de esta misma editorial. Pero para completar algunos conceptos muy bsicos que ayuden luego a comprender mejor cmo se realiza una correcta gestin de color, hay que empezar por entender que la cantidad y calidad de colores que pueden formarse por mezcla aditiva de luces es muchsimo ms grande que la que puede obtenerse por mezcla sustractiva de pigmentos. De ah que, por ms exactos que resulten los procedimientos de gestin de color, sera fsicamente imposible reproducir en una impresin los mismos colores exactos que estamos viendo en pantalla, en especial, si estos se ven saturados.NOCIONES BSICAS SOBRE LA TEORA DEL COLOR 45NOCIONES BSICAS SOBRE LA TEORA DEL COLORMUST KNOW GESTIN DE COLOR O ADMINISTRACIN DE COLORREDUSERS.COMEl control de la apariencia de una imagen durante todas las etapas del proceso es muy importante, y se lleva a cabo aplicando una serie de procedimientos tcnicos conocidos como gestin de color. Esta controla la apariencia de color que tendrn las imgenes durante todas las etapas del proceso de trabajo, y abarca desde la configuracin de los distintos dispositivos involucrados, hasta la configuracin de los ajustes de color en Photoshop.27/02/2013 03:30:46 p.m. 48. 3 LA GESTIN DE COLOR 46MUST KNOW COLORES CMYKLOS COLORES EN LA LUZ Podemos dividir las mezclas de colores en dos grandes grupos: La mezcla de colores formada a partir de las combinaciones de las distintas longitudes de onda de la luz, llamada mezcla aditiva, cuya sumatoria da como resultado la llamada luz blanca (incolora). La mezcla de colores formada por la combinacin de los diversos pigmentos y tintas, llamada mezcla sustractiva, cuya sumatoria da como resultado un hipottico negro. Nos concentraremos, fundamentalmente, en el estudio de los colores formados por emisin de luz.La mezcla de tintas primarias sustractivas (cian, magenta y amarillo, CMY) debera dar como resultado el negro. Como esto no sucede as en la prctica, suele adicionarse una cuarta tinta negra: K. La letra K proviene de key plate, la placa que se utiliza para lograr una terminacin final de imagen con negros puros.Podemos distinguir tres grupos de conos: los sensibles a las longitudes de onda largas (rojas), a las longitudes medias (verdes) y a las cortas (azules). Bsicamente, vemos en RGB.EL OJO El color es una percepcin visual que envan los fotorreceptores en la retina del ojo al cerebro. Los tres grupos diferenciados de clulas receptoras de color, o conos, que tenemos los seres humanos solo son sensibles a tres longitudes de onda: las largas (rojas), las medias (verdes) y las cortas (azules). Es por este motivo que al rojo, verde y azul (RGB) se los conoce tambin como colores primarios (Figura 2).LuzAbsorcin ptima de conos y bastones por longitud de onda 430 510 530 560 100 80 60 40REDUSERS.COM20Clulas nerviosasFotoreceptores0 400Porcentaje de absorcinRetinaClulas pigmentares Coroide Esclera500 600 700 450 550 650 Longitud de onda en nanmetrosFigura 2. El ojo humano posee una estructura llamada retina, que se encuentra tapizada por millones de clulas sensibles a la luz (bastones) y al color (conos).03_Retoque ok.indd 4627/02/2013 03:30:47 p.m. 49. MUST KNOW EL COLOR QUE MEJOR PERCIBIMOS Como la curva de absorcin de los grupos de conos y bastones se superpone hacia las longitudes de onda medias, intervienen en dicha regin los cuatro grupos juntos. Por eso somos ms sensibles a los verdes que a otros colores, y por esta razn, los mosaicos de las cmaras digitales tienen ms filtros verdes, para corresponderse mejor con la visin humana.LA COMUNICACIN DEL COLOR 47La luz refractada por la crnea y el cristalino se concentra en una pequea regin llamada fvea, donde podemos hallar la mayor concentracin de conos. Vemos todos los colores gracias a que ciertas longitudes de onda afectan varios grupos de conos en distinta medida, y es el cerebro el que realiza la mezcla aditiva correspondiente, para generar la sensacin de color. La mezcla aditiva de dos de los tres colores primarios de la luz RGB da como resultado tres colores secundarios: el cian, el magenta y el amarillo, o CMY: rojo + azul = magenta rojo + verde = amarillo azul + verde = cian rojo + verde + azul = luz incoloraLA COMUNICACIN DEL COLOR Podemos percibir con nuestros ojos solo un cierto rango de longitudes de onda, conocido como luz visible.03_Retoque ok.indd 47Figura 3. Los tres haces de luz roja, verde y azul, proyectados sobre una pared blanca, forman las mezclas aditivas secundarias: cian, magenta y amarillo.MUST KNOW GESTIONAR NO ES EDITAR Las incongruencias de color que pueden aparecer una vez publicada la imagen responden a un problema de comunicacin del color entre los distintos dispositivos involucrados, y no, a un problema de edicin del color en Photoshop.REDUSERS.COMLa mezcla de los tres primarios produce el equilibrio de todos los colores, y es donde percibimos la pared blanca original. Podramos decir que nosotros trabajamos con mezcla de colores tanto aditivos como sustractivos, utilizando dispositivos que funcionan con luz (cmaras, monitores) y otros que lo hacen con tintas (impresoras). Existen impresoras que, si bien imprimen tintas CMYK, son consideradas dispositivos RGB, como los equipos inkjet. Es por eso que, en este libro, la explicacin sobre los procedimientos destinados a gestionar colores se centra, fundamentalmente, en el trabajo con modelos de color RGB, y no, CMYK. Claro que, una vez entendida la base de dichos procedimientos, ser fcil trasladarla a CMYK.27/02/2013 03:30:47 p.m. 50. 3 LA GESTIN DE COLOR 48Intentar transmitir la sensacin de un color verbalmente es una tarea imposible. Como bien dijimos antes, la percepcin del color es el producto de la interpretacin subjetiva de ciertas longitudes de onda por parte de nuestro aparato visual, sensible a ellas.Los colores percibidos por los seres humanos estn dentro del rango de luz visible, que comprende desde las longitudes de onda cortas (350 nanmetros aproximadamente) hasta las ms largas (alrededor de 750 nanmetros). Entre estos extremos percibimos las longitudes de onda como colores: de los violetas, a los rojos. Este espectro de colores continuo se conoce como espectro o luz visible (Figura 4), y los colores que lo componen son los colores espectrales, que comprenden un rango de longitudes de onda que abarca desde los violetas (350 nm) hasta los rojos (750 nm). Como es imposible comunicar de forma verbal una sensacin de color, existen otros mtodos ms fiables para hacerlo: los llamados cdigos de color o cartas cromticas. Existen muchsimos cdigos para comunicacin del color: Pantone, RAL, NCS; incluso, hay cdigos especficos para pinturas de autos, paredes, tinturas de telas, etc.Energa crecienteLongitud de onda creciente 0,0001 nm 0,01 nm Rayos Gamma10 nm Rayos X1000 nmUltravioleta0,01 cmInfrarojo1 cm1m100 mOndas de radio Radar TV FMAMREDUSERS.COMLuz visible400 nm500 nm600 nm700 nmFigura 4. Las ondas que se encuentran por debajo del violeta (350 nm, ultravioletas) y por arriba de los rojos (750 nm, infrarrojos) son invisibles al ojo humano.03_Retoque ok.indd 4827/02/2013 03:30:47 p.m. 51. LA COMUNICACIN DEL COLOR 49 Figura 5. El cdigo Pantone especifica las mezclas exactas de tintas primarias impresas sobre determinado soporte, utilizadas para comunicar colores en medios grficos. No obstante, no sirve para mezclas no especificadas, como los colores vistos en pantalla: RGB (luz).Y LA COMUNICACIN DEL COLOR ENTRE LOS DISPOSITIVOS DIGITALES? Cada dispositivo posee una tecnologa propia que lo distingue. Es obvio que la de una impresora difiere mucho de la de un monitor, pero tambin entre dos monitores, que incluso sean de la misma marca, puede haber diferencias tecnolgicas. La gama cromtica que puede mostrar un monitor en su pantalla depende de su tecnologa; lo mismo sucede con una impresora. Existen dispositivos cuya tecnologa est preparada para el trabajo con imgenes digitales, y otros que no (Figura 6 y 7). La cantidad de colores que un monitor, o cualquier dispositivo grfico,03_Retoque ok.indd 49puede representar se la conoce como gama cromtica. Este parmetro variar dependiendo de la tecnologa que posea el dispositivo utilizado (Figura 8).MUST KNOW CODIFICACIN PANTONE La codificacin de colores Pantone es utilizada por diseadores e impresores de medios grficos de todo el mundo para comunicar colores de manera precisa. Las distintas combinaciones de colores CMYK vienen codificadas en cartas impresas; de ese modo, dos diseadores que tengan la misma carta pueden comunicarse la idea de un color en forma precisa.REDUSERS.COMCada marca cuenta con su propio cdigo, que es vlido para comunicar colores solo dentro de su sistema (Figura 5).27/02/2013 03:30:48 p.m. 52. 3 LA GESTIN DE COLOR 50Figura 6. Los paneles de tipo TN (Twisted Nematic) y sus variantes poseen una tecnologa inapropiada para el trabajo con imgenes. Es notorio el cambio de apariencia que presenta la imagen vista desde distintos ngulos.REDUSERS.COMFigura 7. Los paneles de tipo IPS (In-Plane Switching) e IPS/S-IPS/e IPS/H-IPS poseen una tecnologa ideal para trabajar con imgenes digitales. Ofrecen mejoras en los ngulos de visin y representacin cromtica.03_Retoque ok.indd 50Figura 8. En esta imagen vemos cmo dos impresoras con tecnologas distintas pueden imprimir gamas cromticas de una misma imagen, de forma bien diferente.27/02/2013 03:30:48 p.m. 53. Figura 9. Como podemos ver, los mismos valores R:236; G:6; B:42 son interpretados por el monitor y la impresora de manera diferente, de ah que los tonos de la imagen impresa no coincidan con los que estamos viendo en pantalla (Photoshop).El hecho de que los colores de una imagen que estamos editando en Photoshop no se correspondan con los que esta presenta una vez publicada (puede ser en una web o de forma impresa) tiene que ver con un problema de comunicacin cromtica, que se da entre los distintos dispositivos utilizados para representar los colores de esa imagen (Figura 9). Esta falta de concordancia en la representacin cromtica de una imagen, de un monitor a una impresora, puede tambin darse entre dos monitores. Esto no responde a un problema de edicin, sino a un conflicto de la interpretacin que cada dispositivo hace de los valores RGB de la imagen. Los dispositivos RGB (monitores, impresoras, cmaras digitales) interpretan los valores R, G y B de distinta forma segn su tecnologa, y muestran una determinada gama cromtica que se encuentra descripta en un archivo propio de cada uno, llamado perfil de color. De ah que, para hacer una gestin de color eficiente, los perfiles de color juegan un papel fundamental, y de este tema hablaremos ms adelante.03_Retoque ok.indd 51Figura 10. El espacio de color define la cantidad de colores efectivos que un dispositivo puede representar dentro de un modelo terico de colores formados por las mezclas de luces primarias RGB.LOS ESPACIOS DE COLOR RGB 51En teora, cualquier dispositivo RGB sera capaz de representar todos los colores de la luz mediante la mezcla aditiva de luces roja, verde y azul. En la prctica, sin embargo, no existe todava ninguna tecnologa capaz de representar la cantidad de colores que los seres humanos somos capaces de ver. Los dispositivos pueden representar gamas de colores RGB ms limitadas, dentro de los llamados espacios de color RGB. De acuerdo con su tecnologa, algunos dispositivos son capaces de representar espacios de color ms amplios, y otros ms limitados. Los espacios podran representarse como cajas de lpices policromos, donde la caja con mayor cantidad de colores podra representar dibujos con mejor calidad cromtica. Un monitor capaz de representar un espacio de color mayor que otro podra mostrar una calidad cromtica en pantalla que el otro sera incapaz de presentar (Figura 11).REDUSERS.COMLOS ESPACIOS DE COLOR RGB27/02/2013 03:30:50 p.m. 54. 3 LA GESTIN DE COLOR 52Figura 11. Una caja de lpices policromos ms grande, que contiene mayor cantidad de colores, estara representando un espacio de color ms amplio.REDUSERS.COMLos espacios de color representan gamas cromticas estandarizadas para el trabajo con imgenes digitales, y los tres ms utilizados en la edicin fotogrfica son: sRGB, Adobe RGB y ProPhoto RGB (Figura 12). Las cmaras digitales pueden capturar gamas cromticasque se encuentran dentro de determinados espacios de color estandarizados. Al realizar tomas en JPEG, podemos seleccionar el espacio de color que utilizaremos desde el men de la cmara. Estos espacios pueden ser sRGB o Adobe RGB (Figura 13).Figura 12. Dentro del modelo terico RGB, podramos definir tres espacios de trabajo estndar: sRGB (ms limitado