Upload
martin-sillaots
View
355
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Mängu kavandamise protsess
Õpimängu DisainMartin Sillaots
# 3
Mängu arendamise faasid
Ref: Ernest Adams (2009) Fundamentals of game design
Kontsept Produktsioon Häälestus
Kavandamine
Ehitamine
Testimine
Kontseptsiooni faas
• Mängu idee• Žanr• Sihtgrupp• Mängija roll• Meelelahutuslik element• Õpetlik element
Tootmisfaas
• Eeltootmine– Prototüüp
• Finantseerimine + Avaldamine• Täistootmine– Tsüklid
• Eesmärgid ja tegevused• Reeglid• Tegelased• Keskkond• Lugu• Tasemed
Mängu elemendid
Ref: Time Mesh (2011) www.timemesh.eu
Meeskonna rollid
• Projektijuht• Kontseptuaalne disainer• Kunstnikud• Animeerijad• Kirjutaja• Helilooja• Arendajad• Testijad
Mänguarenduse protsess
Designer
Artist
Programmer
Animator
Sound engineer
TesterManager
Ref: Jim Thompson, Barnay Berbank-Green, Nic Cusworth (2007)The computer game design course: principles, practices and techniques for the aspiring game Designer
Disaineri kompetentsid
• Kujutlusvõime• Tehnilised oskused• Analüüsivõime• Matemaatika• Esteetika
• Uurimisoskus• Kirjutamisoskus• Joonistamisoskus• Sünteesimisvõime
Ref: SELEAG project (2011) www.seleag.eu
Millised mängu disainimise oskused sul on?
tinyurl.com/opimang
Protsessi lõpp