Upload
harum-nugroho
View
236
Download
9
Tags:
Embed Size (px)
Citation preview
Tim:Fairuz Iqbal Maulana, Haritz Cahya Nugraha, Heri Arum Nugroho,
Irwin Supriadi, Sainudin, dan Sukeipah Yuli Prihatin.
Mobile Wireless & Pervasive Computer
Sistem dan Manajemen Teknologi Informasi
2
Topik
1. Mobile Computing and Commerce2. Mobile Computing Infrastructure3. Mobile Applications in Financial Services4. Mobile Shopping, Advertising, and Content-Providing5. Mobile Intrabusiness and Enterprise Applications6. Mobile B2B and Supply Chain Applications7. Mobile Consumer and Personal Service Applications8. Location-Based Commerce9. Pervasive Computing10. Inhibitors and Barriers of Mobile Computing and M-Commerce
3
NEXTBUS: A SUPER B CUSTOMER SERVICE
Source: NextBus.com/corporate/works/index.htm, 2002. Used with permission of NextBus Information Systems.)
Hasilnya:• Pelanggan senang dan
kekhawatiran berkurang.• Penjadwalan lebih baik• Meningkatkan Operasi
5
Mobile Computing
.
2 Portabilitas
1 Akses internet
3 Keamanan yang tinggi
Sebuah komputasi yang didesain untuk pekerja yang bepergian di luar organisasi atau setiap orang lainnya yang bepergian di luar
rumah.
Kemampuan penting.
6
Mobile commerce
Sebuah komputasi komersial elektronik (e-commerce) yang dilakukan melalui perangkat mobile.
Layanan mobile Contoh
Financial Banking, pembayaran mobile
Advertising Mengirimkan iklan kepada mengguna mobile
Inventory management Tracking pengiriman barang, kendaraan
Service management Informasi managemen
Locating and shopping Tracking gps
Auction or reverse auction Jual beli secara online
Entertainment service Video on demand
Office Aplikasi perkantor di mobile
Distance education Streaming audio/video pembelajaran
Data center Pencarian informasi yang dibutuhkan
Music/music on demand Download dan memainkan musik secara online
7
Pemicu Mobile computing
Beberapa pemicu terjadinya mobile computing seperti: o Banyaknya ketersediaan mobile deviceo Tidak membutuhkan PCo Budaya handseto Dorongan vendor mobileo Menurunnya harga device dan perkembangan teknologinyao Mudahnya akses internet
9
Source: Understanding Smart Cities: An Integrative Framework. 2012
Mobile computing Hardware
Perangkat akses
Perangkat infrastruktur
Handphone, PDA,Interactive pagers, laptop, smartphone.
Wireless Modem, Wireless adapter, Web server, Database server, GPS locator.
10
Mobile computing Software
Beberapa contoh software yang diperlukan untuk akses mobile computing antara lain:
Software Keterangan
Browser Menyediakan akses ke laman world wide web
Mobile OS Sistem operasi untuk perangkat mobile, seperti Windows, Android, IOS, Symbian, dan J2ME.
Bluetooth Teknologi transfer data untuk jarak pendek (~30m)
User interface Aplikasi yang digunakan oleh user untuk memanfaatkan hardware dari perangkat mobile
Wireless application protocol Protokol komunikasi antar perangkat mobile
11
Media Transmisi
Media transmisi wireless beragam, namun pada umumnya perangkat mobile menggunakan media transmisi seperti berikut:
Generasi mobile: 1 G (Analog) 2 G (Radio analog) 2,5 G (GPRS & EDGE) 3 G (File Multimedia) 4 G (Terbaru)
13
MOBILE APPLICATIONS IN FINANCIAL SERVICES
memiliki potensi untuk mengubah perangkat mobile menjadi alat bisnis, ATM, dan kartu kredit yang membiarkan perilaku pengguna transaksi keuangan dengan perangkat mobile, setiap saat dan dari mana saja.
14
User
12.00
03.00
06:00
09:00
Micropayment
Pembayaran garasi parkir, restoran, toko, dan
transportasi publik.
M-Banking
Mengakses saldo rekening, membayar tagihan, dan
transfer dana menggunakan SMS
Wireless Bill Payment
Membayar tagihan langsung dari ponsel (SMS).
Wirelles E-wallet
Dompet nirkabel
DPS-Promatic - meteran parkirCellbucks - stadion olahraga (makanan, minuman, dan diantar)
Wireless Electronic Payment
Mobile Applications & Financial Service
16
Belanja dari Perangkat Nirkabel
Vendor online yang memungkinkan pelanggan untuk berbelanja dari perangkat nirkabel.
17
Keuntungan Transaksi dari perangkat nirkabel
Belanja Online:
1. Memungkinkan pelanggan untuk melakukan pencarian cepat,
2. Membandingkan harga,
3. Menggunakan keranjang belanja,
4. Ketertiban, dan
5. Melihat status pesanan menggunakan ponsel atau PDA nirkabel.
Lelang Online:
1. Dapat menelusuri,
2. Mencari,
3. Melakukan tawaran, dan
4. Menawarkan kembali.
18
5. Mobile Intrabusiness and Enterprise Applications
“Pekerja yang terhubung pada WiFi bisa meningkatkan produktivitas kerja mereka 22% karena konektivitas yang lebih baik dan lebih cepat”. - Estrada, 2002
19
Support of Mobile Workers
Contoh perangkat yang dapat dipakai meliputi: Kamera Layar/ Layar sentuh Keyboard Asisten digital
27
Mobile Consumer & Personal Services Apps
Mobile GamesTelemedicine
Non-Internet Mobile-Computing Applications for Consumers(Smart cards, Contaclens, and Tol cards.)
Other Mobile Computing Services (news, weather, and sports reports; online language
translations; information about tourist attractions (hours, prices); and emergency services)
Hotel Services
29
Location Based Commerce (L-Commerce)
Mengacu pada layanan berbasis lokasi (produk dan jasa) yang menarik bagi konsumen dan bisnis.
Layanan l-commerce dasar berkisar lima bidang utama:● Lokasi : menentukan posisi dasar seseorang atau sesuatu (misal: mobil). ● Navigasi : merencanakan rute dari satu lokasi ke lokasi lain. ● Tracking : memantau pergerakan seseorang atau sesuatu (misal: paket). ● Pemetaan : membuat peta lokasi geografis tertentu. ● Waktu : menentukan waktu yang tepat di lokasi tertentu.
31
Other Technology
E-911 Emergency Cell Phone Calls
Telematics and Telemetry Applications Barriers to L-Commerce
32
9. Pervasive Computing
Smart Home, Smart Appliances, Smart Car, Smart “Things”
Smart Schools, Smart Office, Smart Cities
33
Pervasive Computing ? Interaksi Manusia + Komputer -> Komputasi terintegrasi
Sebuah dunia di mana hampir setiap benda memiliki kekuatan pemrosesan dengan nirkabel atau
kabel ke jaringan global
34
Tujuan Pervasive Computing
...membawa komputasi dalam dunia nyata dan memungkinkan manusia berinteraksi dengan cara yang lebih alami, seperti berbicara, bergerak, menunjuk, dan menyentuh.
35
Smart Appliances• Home Intranet (internethomealliance.com),• Manufactures (Sunbeam & Whirlpool),• Computer Hardware Companies (IBM & Cisco),• Home Automation (Lutron Electronics),• Retailers (Best Buy).
Smart Home• Lighting,• Energy management, • Water control, • Home security and
communications, • Home theater,
Smart Car• Enggine,• Auto safety,• Digital information (MAPS).
Applications of Pervasive Computing
Smart “Things”• Barcode,• Auto Id,• RFID.
36
…and also
LARGE Pervasive
SYSTEM• Comunication
• Project Aims
• Learning Enviroment
• Activities (voice, gestures etc)
• Monitoring employees
• Social community programs
• Integrated to provide information any where, any time
Smart Schools Smart Offices Digital Cities
38
KegunaanTerdapat tiga dimensi penggunaan, yakni efektif, efisien, dan kepuasan.
Masalah Kode Etik dan LegalitasPermasalahan ini menyangkut pada privasi.
Tantangan dalam membuat Ubiquitous SystemInfrastruktur, pilot project, komunikasi,
Teknis dan Batasan Lain dari Mobile ComputingSinkronisasi, jadwal, pngaturan prioritas
Inhibitors and barriers of mobile computing
39
Bandwith
Standar Keamanan
Konsumsi Daya
Potensi Bahaya
Kesehatan
Akurasi GPS
Gangguan Transmisi Hukum
Antarmuka dengan manusia
Kompleksitas
Batasan