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Mobile Learning - Einführung Martin Ebner

M-Learning / Eine Einführung

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Workshop presentation, Luzern 2011

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Page 1: M-Learning / Eine Einführung

Mobile Learning - Einführung

Martin Ebner

Page 2: M-Learning / Eine Einführung

If u cn rd this quickly, gd 4 u, but AFAIK u will have problems - so dw it's just fyi - L3T's start *lol*

106 Zeichen / 1 Tweet / 1 SMS

Page 3: M-Learning / Eine Einführung

If you can read this quickly, good for you, but as far as I

know you will have problems - so don‘t worry it's just for your

information - Let's start *laughing out loud*

169 Zeichen / 2 Tweet / 2 SMS / 160 %

Page 4: M-Learning / Eine Einführung

Neue Sprache - Neue Medien

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Neue Sprache - Neue Medien

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http://youtu.be/ZLbT5O8vmgU

Page 7: M-Learning / Eine Einführung

http://www.flickr.com/photos/toddhiestand/197704394/

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Mobile Generation

http://flickr.com/photos/thomcochrane/416206133/

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http://www.flickr.com/photos/shapeshift/85220007 http://www.flickr.com/photos/ivyfield/4486938457

Human

Tech

nolog

y

Learn

ing

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"The iPhone generates 33% of all mobile smartphone traffic worldwide and 50% in the US."

http://www.flickr.com/photos/pleasewait/2272096624

AdMob Mobile Metrics, 2009 http://de.admob.com/s/solutions/metrics?_cd=1

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Future is mobile

http://i.imgur.com/r9Rov.png

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http://i.imgur.com/r9Rov.png

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http://i.imgur.com/r9Rov.png

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http://i.imgur.com/r9Rov.png

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http://i.imgur.com/r9Rov.png

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http://i.imgur.com/r9Rov.png

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Umfrage 2009

6 Schulen1130 SchülerInnen

20 LehrerInnen

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Besitz einesMobiltelefon

Techn. Ausstattung

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RegelmäßigeVerwendung

Verwendungnach Schule

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The 80-25 Gap

„81% der SchülerInnen würden ihre Telefon gern für Lehr- und Lernzwecke verwenden“

• 100% haben eine Mobiltelefon• 55% konnten uns sagen welches Telefon sie haben • nur 25% hatten ein zu den SchülerInnen vergleichbares Device • nur 25% können sich vorstellen das Mobiltelefon im Unterricht einzusetzen

Ergebnis bei den 20 LehrerInnen:

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Technische Ausstattung von Erstsemestrigen an der TU Graz (2007 - 2010)

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http://iphonemockup.lkmc.ch

• Überlege eine Learning App• Definiere den Inhalt• Zeichne eine Paper Mock-Up des Hauptbildschirms• Beantworte: Was wird mit der App gelernt? Wie wird sie eingesetzt?

Make your Learning App

Page 27: M-Learning / Eine Einführung

http://wp.nmc.org/horizon2010/

Page 30: M-Learning / Eine Einführung

„Hence, learning materials must be desinged for easy access by the nomadic learners during using mobile technology regardless of where they are located and which network

infrastructure they are using to access information“

Allen, 2007

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Implementing mobile devices in teaching and learning settings:

• Beaming of stored information• Location awareness• Portable sound- and voice-recording• Cameras for taking photos and making video clips• Connectivity for spontaneous communication and collaboration amongst learners

Kukulska-Hulme & Traxler, 2005

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Lerntheoretische Ansätze

• Situatives Lernen: Hohe Authentizität der Lernsituation• Sozial-konstruktivistische Lernansätze: Wissen entsteht duch aktive Teilnahme und Partizpation• Game-based Learning• Kollaboratives Lernen

Sandra Schön et al, 2010

Page 33: M-Learning / Eine Einführung

Wo liegt deine Learning App?

Information Kommunikation / Partizipation

Kolloboration Spiel

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Step towards digital lecture room

m-Info

rmati

on

Podcasting

Geoloc

ation

Social

Networks

eBooks mobile Apps

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Step towards digital lecture room

m-Info

rmati

on

Podcasting

Geoloc

ation

Social

Networks

eBooks mobile Apps

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mobiler Zugriff

http://www.flickr.com/photos/pleasewait/2272096624

Page 37: M-Learning / Eine Einführung

L3T

iPhone and Android App

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Step towards digital lecture room

m-Info

rmati

on

Podcasting

Geoloc

ation

Social

Networks

eBooks mobile Apps

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Podcasting

Page 40: M-Learning / Eine Einführung

http://www.flickr.com/photos/pilot_michael/6045489564

Open Culture

open sourceopen information

open data

open science

open access

open content

open educational resources

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http://l3t.eu

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Step towards digital lecture room

m-Info

rmati

on

Podcasting

Geoloc

ation

Social

Networks

eBooks mobile Apps

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Location awareness: Wikitude

http://www.wikitude.org

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Location based Wiki: GeoWiki

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Step towards digital lecture room

m-Info

rmati

on

Podcasting

Geoloc

ation

Social

Networks

eBooks mobile Apps

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http://www.flickr.com/photos/pshab/498122926

> 640 Millionen User

10.208.000 Kommentare / 20 Minuten

ca. 30.000 Server

2.716.000 Fotos / 20 Minuten

seit Ende 2009 in der Gewinnzone(Umsatz gesch. 2 Mrd. US-$)

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Microblogging (Twitter)

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http://flickr.com/photos/nettsu/1365343292/

Step towards digital lecture room

Interactive mass education

Classroom interaction through mobile devices

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http://youtu.be/AEozd5TJGi8

Page 51: M-Learning / Eine Einführung

http://twitterwall.tugraz.at

Page 52: M-Learning / Eine Einführung

Microblogging in Classroom

Ebner, M.; Lienhardt, C.; Rohs, M. & Meyer, I. (2010). Micro- blogs in Higher Education – a chance to facilitate

informal and process oriented learning. In: Computers & Education, 55, 92- 100.

Page 53: M-Learning / Eine Einführung

Step towards digital lecture room

m-Info

rmati

on

Podcasting

Geoloc

ation

Social

Networks

eBooks mobile Apps

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Step towards digital lecture room

eBook

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http://itunes.tugraz.at/series/iphone

Interactive e-Books http://ebook.tugraz.at

Page 57: M-Learning / Eine Einführung

Step towards digital lecture room

m-Info

rmati

on

Podcasting

Geoloc

ation

Social

Networks

eBooks mobile Apps

Page 58: M-Learning / Eine Einführung

http://itunes.tugraz.at/series/iphone

Educational Apps

eAppSuite

Page 59: M-Learning / Eine Einführung

http://itunes.tugraz.at/series/iphone

Educational Apps

Algonary

Page 60: M-Learning / Eine Einführung

http://itunes.tugraz.at/series/iphone

Educational Apps

TestSlide

Page 61: M-Learning / Eine Einführung

http://itunes.tugraz.at/series/iphone

Educational Apps

MatheZoo

Page 62: M-Learning / Eine Einführung

http://app.tugraz.at

Educational Apps

1x1 Trainer

Gefördertes Projekt:

http://netidee.at

Page 63: M-Learning / Eine Einführung

http://app.tugraz.at

1x1 Trainer

Gefördertes Projekt:

http://netidee.at

Page 64: M-Learning / Eine Einführung

http://itunes.tugraz.at/series/iphone

Educational Apps

ScientistS

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Exkurs: Game Based Learning

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Wurfweite:

Parabolic Trajectory

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Learners‘ engagment and motivation?

Page 68: M-Learning / Eine Einführung

The same but ...

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α"

... it‘s a game

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http://www.flickr.com/photos/bods/6119906063

challenge

fantasy

curiosity

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Games for Civil Engineering

Page 72: M-Learning / Eine Einführung

Schnittkraftmeister

Game Based Learning

http://schnittkraftmeister.tugraz.at

Beschreibung: Bauwerke, Strukturen und Maschinen werden heutzutage fast nur mehr mit Computerprogrammen analysiert und bemessen. Der Ingenieur muss diese Ergebnisse jedoch hinterfragen und verifizieren können und Schnittkraftverläufe, die nicht richtig sein können, erkennen. Um diese Fähigkeit spielerisch zu erlernen wurde der "Schnittkraftmeister" entwickelt.Dabei wird eine statische Struktur mit einer statischen Belastung vorgegeben. Es stehen drei mögliche Schnittkraftverläufe zur Auswahl, von denen nur eine richtig ist. Je schneller die richtige Antwort gewählt wird desto mehr Punkte werden für die Frage vergeben. Aber Achtung, sollte eine falsche Lösung ausgewählt werden, ist das Spiel zu Ende und alle Punkte des aktuellen Levels verloren!

Page 73: M-Learning / Eine Einführung

Evaluation

„Does playing the game lead to a better learning-outcome than learning in a tradiditonal way?“

http://www.flickr.com/photos/munir/4048592684

Page 74: M-Learning / Eine Einführung

• Winter term 2010/2011 • Lecture Structural Analysis

• pre- and posttest design

• 159 students in general / 90 took part on all tests

Design of the Study:

Page 75: M-Learning / Eine Einführung

Pretest Posttest

Page 76: M-Learning / Eine Einführung

Pretest Posttest Delta Plays Highscore

6,1 pt 6,4 pt 0,4 pt 19 7314

Average of all students

Page 77: M-Learning / Eine Einführung

Pretest Posttest Delta Plays Highscore

5,5 pt 5,9 pt 0,4 pt 5 4436

Average of non-playing group(<10 times) students (n=40)

Pretest Posttest Delta Plays Highscore

6,5 pt 6,9 pt 0,3 pt 30 9617

Average of playing group students (n=50)

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Group n Significance p

all 90 0,069

non-playing 40 0,191

playing 50 0,110

No significance

Page 79: M-Learning / Eine Einführung

Question rating

Graphical design and interface 1,31

In-game navigation 1,74

Game instructions and help 1,56

Design of the degree of difficulty 1,91

Provide time per level 2,06

Evaluation form

Page 80: M-Learning / Eine Einführung

• General increasing of knowledge (independent of playing the game) • High learner satisfaction

• Students with a higher pre-knowlegde played the game more often

Results:

http://www.flickr.com/photos/quintanaroo/339854463

Page 81: M-Learning / Eine Einführung

http://www.flickr.com/photos/vizzzual-dot-com/2175221420

„It seems that motivated and dedicated students are more elated to play.“

Page 82: M-Learning / Eine Einführung

Exkurs Ende Game Based Learning

Page 83: M-Learning / Eine Einführung

iBubbleMath

Game Based Learning

http://itunes.tugraz.at/series/iphone

Page 84: M-Learning / Eine Einführung
Page 85: M-Learning / Eine Einführung

http://app.tugraz.at

Mehr unter: Learning Apps @ TU Graz

Page 86: M-Learning / Eine Einführung

http://www.flickr.com/photos/alancleaver/2441359074

The future is digital ....

Page 87: M-Learning / Eine Einführung

...

• ... mit dem Faktenwissen in der Hosentasche• ... ständig im Austauch mit der (realen und virtuellen) Community• ... ständigem Zugriff auf die individuelle Arbeits- und Lernumgebung

Page 88: M-Learning / Eine Einführung

Graz University of Technology

SOCIAL LEARNINGComputer and Information Services

Graz University of Technology

Martin Ebner

http://[email protected]

Slides available at: http://elearningblog.tugraz.at

mebner