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francisco-jose-a-c-souza
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Bibliografia
Beginning ProgrammingWith Java for Dummies
Barry Burd
http://goo.gl/bGycju
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 2
Bibliografia
Java for Dummies
Barry Burd
http://goo.gl/EpCl2O
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 3
Bibliografia
Java How To Program
Paul Deitel
Harvey Deitel
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 4
História
1991
Project Green
Sun Micrisystems
James Goslin
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 5
História
1993
Quase abandono do Project Green
Explosão da Internet
Conteúdo dinâmico em páginas HTML
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 6
História
1995
Apresentação oficial
Desenvolvimento de aplicações comerciais.
Delphi, VB e C++
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 7
Características
Características Gerais
Orientada a Objetos
Principais recursos da OO
Não suporta herança múltipla
Favorece a extensibilidade e o reuso.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 8
Características
Características Gerais
Conexão nativa a Internet
TCP/IP
HTTP/FTP
Acesso a vários tipos de URL
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 9
Características
Características Gerais
Portável
Estratégia de Máquina Virtual
Completamente especificada
Independência da implementação
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 10
Características
JVM – Java Virtual Machine
“Software de ambiente computacional que executa programas de computador como se fosse um computador real.”
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 11
Características
JVM – Java Virtual Machine
“Duplicata isolada e eficiente de uma máquina real.”
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 12
Características
JVM – Java Virtual Machine
Carregamento e execução de aplicações Java
Conversão de bytecodes
Gerenciamento de aplicações
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 13
Características
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 14
Edição
Um editor de texto cria arquivos .java com o programa e armazena no disco.
Características
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 15
Compilador usa os arquivos .javapara criar os bytecodes da aplicação e os armazena em arquivos .class
Edição
Compilação
Características
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 16
O carregador de classes, carrega os arquivos compilados (disco) na memória do computador.
Edição
Compilação
Carregamento
Características
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 17
VerificaçãoO verificador de segurança avalia se os bytecodes são válidos e se não violam restrições de segurança.
Edição
Compilação
Carregamento
Características
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 18
Edição
Verificação
Execução
Compilação
Carregamento
Bytecodes são traduzidos para a linguagem de máquina e o programa é executado.
Características
Características Gerais
RobustaFortemente tipada
Uso disciplinado de ponteiros
Inicialização automática de variáveis
Tratamento de exceções
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 19
Características
Características Gerais
Segura
Restrições de acesso
Manipulação indireta de ponteiros
Não é útil para fazer drivers
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 20
Características
Características Gerais
Concorrente
Permite processamento paralelo
Threads e monitores
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 21
Características
Javac
Compilador Java
Responsável por transformar código Java em bytecodes
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 22
Características
Java
Invocação da JVM
Responsável por executar uma aplicação java.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 23
Exemplo 01
$ javac Hello.java
$ls
Hello.java Hello.class
$java Main.class
Hello, people!
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 24
Gerenciamento de Memória
Java GC
Processo de baixa prioridade da JVM
Automatiza a recuperação de memória não mais necessária ao programa
Impossível de adivinhar quando será invocado.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 25
Código Java
Estrutura de Código Java
Classe como estrutura Básica
Uso de pacotes para evitar conflito de nomes.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 26
Código Java
Pacotes
Grupo de tipos relacionadas que provê proteção e gerenciamento de nomes.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 27
Exemplo 02
class MyClass {
/*
*
* Write your own code here...
*
*/
}
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 29
Código Java
O método main
Ponto de entrada de todo e qualquer programa Java.
Análogo à função main do C
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 30
Exemplo 04
void main(int argc, char *argv[]) {
/*
* Do something...
*/
}
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 31
Exemplo 04
class MyClass {
public static void main(String args[]) {
//Do something...
}
}Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 32
Identificadores
O que são?
Nomes dados a entidades do programa.
Legibilidade e Inteligibilidade
Formato convencionado.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 34
Conceituação
Regras
Todo identificador deverá começar por uma letra, um cifrão ou um caractere de conexão.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 35
Exemplo 05
int _media;
int $soma;
float _$;
float __peso;
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 36
Conceituação
Regras
Depois do primeiro caractere, o identificador pode conter qualquer combinação de letras, cifrão números e caracteres de conexão.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 39
Exemplo 06
String media_02;
int __amout__;
float mMonthPayment;
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 40
Conceituação
Regras
Os identificadores em Java são case sensitive.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 41
Conceituação
Regras
Não é permitido usar uma palavra-chave do Java como identificador.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 43
Exemplo 08
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 44
abstract boolean break byte
char class final continue
interface for while do
return try catch ...
Boas Práticas
Padrões de Código
Foram criados (formalmente ou por convenção) para facilitar a legibilidade e o compartilhamento de código na comunidade Java.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 45
Boas Práticas
Indentação
Delimita o surgimento de um novo bloco de código
Java não requer indentação para funcionar corretamente.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 46
Exemplo 10
class MyClass{public static voidmain(String args[]){System.out.println(“Sou um códigonão-identado...”);}}
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 47
Boas Práticas
Indentação
Indentação errada torna o código confuso, pouco inteligível e difícil de debugar.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 48
Boas Práticas
Indentação
Um tab a cada novo bloco de código.
Um recuo de tab antes do caractere “ } ”
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 49
Exemplo 11
class MyClass {
public static void main(String args[]) {
System.out.println(“^_^”);
}
}
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 50
Boas Práticas
Nomeação de Classes
Deve-se usar o padrão CamelCase
Não se utilizam caracteres acentuados.
Geralmente usa-se substantivos.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 51
Exemplo 12
Student
User
PrintWritter
AccountHelper
ImageButton
StringTokenizer
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 52
Boas Práticas
Nomeação de Métodos
Deve-se usar o padrão CamelCase com a primeira letra minúscula.
Geralmente usa-se verbos.
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 53
Exemplo 13
getName
findUser
nextInteger
createCustomer
close
seek
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 54
Boas Práticas
Nomeação de Variáveis
Deve-se usar o padrão CamelCase com a primeira letra minúscula.
Nomes curtos e significativos
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 55
Exemplo 13
name
age
randomNum
foundItem
gradeAvarage
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 56
Boas Práticas
Nomeação de Constantes
Deve-se utilizar todas as letras em caixa alta.
As palavras são separadas por undescores ( _ )
Project MARK - Orientação a Obejtos com Java 57