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Iron Wars Chronicles of an Endless Journey “Steamtech + Magic = Awesomness” Version # 1.00 The Foundation December 13, 2010

Iron Wars - Game Bible

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Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey. This bible of the game describes itself ambiance of the world where the game goes. A world of constant war, forged in metal and magic where players will be immersed as a special operations group which carries out regulatory organization for the war. This document aims to describe the history of game design, overview of the setting and the world, characters, weapons, etc. Powered by "The Foundation" (Michel Alves, Daniel Verçosa, Thiago Verçosa e Bruno Normande)

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Page 1: Iron Wars - Game Bible

Iron Wars

Chronicles of an Endless Journey

“Steamtech + Magic = Awesomness”

Version # 1.00

The Foundation

December 13, 2010

Page 2: Iron Wars - Game Bible

Contents

1 Nome do Jogo 3

2 Historico do design 42.1 Version 1.00 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42.2 Version 2.00 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

3 Visao Geral do Jogo 53.1 Filosofia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

3.1.1 Ponto filosofico 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53.1.2 Ponto filosofico 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

3.2 Perguntas Comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63.3 O que e o jogo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63.4 Por que criar esse jogo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63.5 Onde o jogo acontece? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63.6 O que eu controlo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63.7 Quantos personagens eu controlo? . . . . . . . . . . . . . . . . . 73.8 Qual o foco principal? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73.9 O que e diferente? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

4 Caracterısticas do Jogo 84.1 Caracterısticas Gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84.2 Caracterısticas Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84.3 Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

5 O Mundo do Jogo 95.1 Steamtech + Magic = Awesomness . . . . . . . . . . . . . . . . . 105.2 O Mundo Fısico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

5.2.1 Visao Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105.3 Locacoes Chaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105.4 Viagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105.5 Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105.6 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

5.6.1 Veıculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115.6.2 Vestimentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115.6.3 Criaturas nao organicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115.6.4 Equipamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

5.7 Clima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115.8 Dia e Noite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

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5.9 Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

6 Personagens do Jogo 136.1 Visao Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136.2 Criando um Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136.3 Inimigos e Monstros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

7 Armas 157.1 Visao Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

7.1.1 Detalhes das Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

8 Jogo Single-Player 178.1 Visao Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178.2 Detalhes do Single-Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178.3 Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178.4 Horas de Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188.5 Condicoes de Vitoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

9 Multiplayer Game 199.1 Visao Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199.2 Numero de Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199.3 Customizacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

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Chapter 1

Nome do Jogo

Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey. Iron Wars trata dapropria ambientacao do mundo onde se passa o jogo. Um mundo em constanteguerra, uma guerra de metal e magia na qual os jogadores estarao imersoscomo um grupo de operacoes especiais que realiza trabalhos para a organizacaoregulamentadora da guerra.

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Chapter 2

Historico do design

Esta secao trata de registros de modificacoes neste documento. Durantea primeira versao as ideias principais do jogo estarao presentes. Modificacoesserao anexadas em subsecoes ou versoes do documento.

2.1 Version 1.00

Version 1.00, inclui o maximo discutido com o time de desenvolvedores.Rendering system, world layout, interface de usuario, musical score, characterrendering e os apendices ainda estao em desenvolvimento. A secao Multiplayeresta incompleta, decisoes de implementacao ainda nao foram estabelecidas.

2.2 Version 2.00

Version 2.00, inclui o maximo discutido com o time de desenvolvedores emrelacao a qual plataforma de desenvolvimento seria adotada. O time chegouao consenso de que a melhor opcao custo/benefıcio seria a adocao da UnrealDevelopment Kit ou mais comumente conhecida UDK. Outras medidas como”musica ambiente” tambem foram discutidas. Em primeira instancia iremosempregar em carater experimental uma mistura de Jazz tradicional com Bluesingles. Nao obstante o emprego dessa mistura, nao deixaremos de utilizar outrasdiscografias. Bons exemplos seriam as banda Abney Park, Vernian Process,Switchblade Symphony, Dresden Dolls. Nao poderıamos deixar de citar tambema cantora-escritora e violinista Emilie Autumn ou ate mesmo algo que apenasutilize a estetica Steampunk, que seria o caso dos trabalhos da autobiografica eperformatica Tori Amos.

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Chapter 3

Visao Geral do Jogo

3.1 Filosofia

3.1.1 Ponto filosofico 1

Este jogo pretende unir a acao de um jogo shooter com customizacoes deum jogo de rpg em um estilo de campanha semelhante a jogos isometricos dotipo “hack and slash”, em um cenario pouco explorado e trabalhado que e osteampunk ou steamtech.

Quanto ao estilo do jogo, segue exemplos que inspiraram a criacao do jogo:

• Mass Effect, 1 e 2

• Borderlands

• Diablo II

• Bioshock, 1 e 2

Exemplos que inspiraram quanto ao cenario:

• Reinos de Ferro, cenario de rpg

• Last Exile, anime

• Steam Boy, anime

• O Castelo Animado, anime

3.1.2 Ponto filosofico 2

O jogo foca no elevado replay value, ja verificados em jogos que acumulamdeterminadas tecnicas como:

• Diversao cooperativa multiplayer de ate 10 jogadores

• Itemizacao: enorme variedade de itens, itens dependentes de nıveis dedificuldade

• Destravamento de nıveis de dificuldade apos zeramento

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• Destravamento de quests: nova rodada de quests surgem apos cada avancodos jogadores pela historia do jogo.

3.2 Perguntas Comuns

3.3 O que e o jogo?

O jogo se trata de um rpg shooter em um cenario de tecnologia pesada-mente baseada em energia a vapor e magia. Teremos como gancho inicial ahistoria de uma guilda de mercenarios e a narracao da saga sera feita atravesdas experiencias vividas pelo personagem principal do jogo.

3.4 Por que criar esse jogo?

O estilo rpg shooter e algo novo, poucos jogos surgiram com esse estilo. Euma grande oportunidade de definir bem essa vertente e deixar uma marca nahistoria. O cenario steamtech e pouquıssimo explorado. Os jogos que o utilizamdeixam muito a desejar em relacao a ambientacao, historia, contexto, roteiro eentretenimento.

3.5 Onde o jogo acontece?

O jogo acontece em um mundo com inumeras racas e credos. O vapor ea magia sao as energias utilizadas. O mundo passa por um perıodo de aceler-ada industrializacao com a descoberta da manipulacao dos elementos atraves damagia, o que causa efeitos e impactos nao controlados no decorrer da historia:florestas sao devastadas, rios desviados, os solos agricultaveis aos poucos vaomorrendo, agua e ar sao deliberadamente envenenados. Dessa forma o mundovai ficando cada vez menor para as inumeras racas e eclodem corridas expansion-istas em busca de recursos. Conflitos comecam a surgir culminando em guerraaberta. Em meio ao grande caos que fora instalado uma organizacao misteriosasurge de lugar nenhum e impoe sua vontade sobre os imperios xenofobicos, paci-ficando o mundo e controlando os conflitos. No entanto os reais interesses dessaorganizacao ainda sao um misterio.

3.6 O que eu controlo?

O jogador controla um personagem e tem o controle de uma embarcacao deporte razoavel. Essa embarcacao e nada mais nada menos que um navio voador.O navio possui uma tripulacao e ajuda o jogador em algumas situacoes. Tantoo navio quanto o personagem irao evoluir com o desenvolver do jogo. Em modosingle player, o jogador comanda outros dois npcs que serao guiados por IA. Nomodo multiplayer apenas jogadores estarao presentes.

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3.7 Quantos personagens eu controlo?

Apenas um personagem sera controlado, no entanto esse personagem teravarias formas de construcao. Racas diferentes e classes estarao disponıveis, cadauma com suas peculiaridades. Alem disso a embarcacao do jogador podera sercustomizada ao longo do jogo.

3.8 Qual o foco principal?

Os jogadores irao trabalhar como mercenarios para a organizacao misteriosa.A princıpio os jogadores apenas seguem ordens, com o desenvolver da historiaos jogadores terao um objetivo: impedir a destruicao da civilizacao, destruicaoessa, aparentemente guiada pela Organizacao.

3.9 O que e diferente?

O grande diferencial aqui e o cenario pouco explorado no mundo dos jogos.O modo cooperativo de ate 10 jogadores, algo que atualmente anda em faltapara shooters em terceira pessoa. Conteudo de incremento do replay value maisvasto, baseado em jogos passados (a intencao e melhorar essas tecnicas de replayvalue).

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Chapter 4

Caracterısticas do Jogo

4.1 Caracterısticas Gerais

• Mundo gigantesco;

• Cenario steamtech magico. Steam + Magic = Awesomness;

• Mapas gerados aleatoriamente;

• Multiplataforma: jogue em LINUX ou windows;

• Desenvolvido na legendaria UFAL;

4.2 Caracterısticas Multiplayer

• Ate 10 jogadores em modo cooperativo;

• Arenas para duelos entre times de ate 10 jogadores;

• Desafios auto ajustaveis para o numero de jogadores presentes;

• Sistema de chat de voz.

4.3 Gameplay

• Muito Loot;

• Sete racas diferentes;

• Quatorze classes diferentes;

• Equipe seu proprio navio voador;

• Customize seus itens adicionando bugingangas steamtech;

• Experimente novos desafios e novas quests em tres dificuldades de jogodiferentes;

• Mais de 500 quests!

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Chapter 5

O Mundo do Jogo

O mundo se divide em varias nacoes onde cada uma das nacoes e compostapor apenas uma raca. Devido a conflitos um mundo xenofobo surgiu. O mundo emarcado por grandes devastacoes devido a guerras e busca de recursos magicos eminerais. Varias racas habitam o mundo, as dominantes sao: os humanos, elfos,anoes, orcs, goblins, mecanos, leoninos, elementais e os chamados filhos da luz.As sociedades de todas as racas estao em um momento de decadencia, gerandoum contraste apocalıptico com o esplendor da magia unida a tecnologia dovapor. Grandes obras de engenharia e magica se encontram por todo o mundo(nos mais diversos estados: destruıdos, abandonados, decadentes e em plenaatividade).

Cada raca possui sua propria arquitetura, no entanto, curiosamente, umestilo de moda predomina em quase todo o mundo: o vitoriano.

Maravilhas mecanicas, bugingangas, rodas dentadas e vapor estao por to-dos os lados. E nao e raro ver a magia unida a essas pecas de tecnologia ouproduzindo ainda mais vapor.

A arte se fundiu a tecnologia e todos os aparatos possuem suas peculiaridadesartısticas.

No entanto as grandes obras de arte estao sempre muito ligadas a guerra,como o magnıfico canhao intercontinental dos anoes, as belas montarias deguerra dos elfos e os adornados trajes de combate dos humanos.

Uma organizacao militarista surge aparentemente de lugar nenhum e dominaas nacoes com grande poderio militar e tecnologico (eletricidade): sao os chama-dos filhos da luz. Essa organizacao intermedia disputas e prega a paz entre asnacoes, contratando qualquer um que queira ajudar ou ganhar um bom dinheiro,levando a paz da organizacao para as demais nacoes. Surge assim uma enormerede de mercenarios das mais variadas racas, comandados pela organizacao.

O conflito entre as racas gerou muita discordia. Qualquer um que se alie auma outra raca e visto com desprezo e odio e isso e um enorme problema paraos mercenarios.

O grande problema aqui e que a organizacao nao e tao altruısta quanto sepensa, muito pelo contrario. Seu passado e desconhecido de quase todos, seusurgimento e um misterio e suas acoes sao altamente duvidosas (para aquelesque sobreviveram tempo demais e podem remontar a trajetoria do grupo).

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5.1 Steamtech + Magic = Awesomness

O retorno do estilo vitoriano envolvendo o classico, o industrial, a magia e aarte. Possibilitando facanhas de engenharia, alimentando a grande imaginacaoda transformadora tecnologia a vapor. Alem disso uma imensa quantidade deracas, cada qual com suas peculiaridades arquitetonicas, belicas e artısticas.

5.2 O Mundo Fısico

5.2.1 Visao Geral

O mundo e dividido em algumas poucas nacoes separadas por grandes porcoesde terras inospitas, grandes desertos, antigas minas ao ceu aberto, planıcies ro-chosas... onde agora apenas criaturas ferozes, foras da lei e criaturas magicasbizarras habitam.

No centro, entre as nacoes, uma organizacao une as demais civilizacoes e“promove” a uniao entre as racas atraves do comercio. No entanto e o unicolocal onde varias racas sao aceitas sem hostilidade.

Ainda assim grandes florestas ainda existem, regioes habitaveis e intocadaspela civilizacao, esquecidas pelos conflitos e protegidas por criaturas controladaspela organizacao.

5.3 Locacoes Chaves

Jotunhein e a capital da organizacao, no centro da grande Wasteland, co-mandada pelos filhos da luz. Em volta de Jotunhein, a grandes distancias, estaoos reinos das racas mais poderosas. Suas capitais sao: Nınive, Luna Alama (Ro-manian: Lua de Bronze), Aurom, Espandom, Iomeque, Algol, Rajatar e Jeddah,pertencentes aos humanos, elfos, anoes, orcs, goblins, mecanos, leoninos e ele-mentais, respectivamente.

5.4 Viagens

No mundo, trens, navios e embarcacoes voadoras sao utilizadas. Todas elassao pesadas obras de engenharia, verdadeiros blindados movidos a vapor e ma-gia.

5.5 Escala

O mundo sera mostrado em uma escala que se possa observar todo o ambientejogavel. Sera exibido tambem a extensao das nacoes, as terras contestadas einospitas e poderao ser utilizadas algumas marcacoes para locais interessantesnavegaveis pelo jogador.

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5.6 Objetos

5.6.1 Veıculos

Praticamente todos os veıculos terao uma utilidade militar, portanto saotodos blindados. As excecoes sao veıculos luxuosos utilizados em capitais onde emais seguro. Tanques, trens, navios, embarcacoes voadoras, todas serao grandesaparatos de guerra. No entanto, alem das embarcacoes voadoras, as demais temuma velocidade limitada, garantindo ainda a grande utilizacao de cavalos comoum meio de transporte.

5.6.2 Vestimentas

Serao de combate ou casuais. As vestes casuais estarao sempre seguindo o es-tilo vitoriano. As vestes de combate serao armaduras que irao desde armadurasleves ate grandes armaduras pesadas, transformando o usuario da veste em umgigante.

5.6.3 Criaturas nao organicas

Golems: variacoes estarao presentes desde o classico aos robos. Suas formasserao variadas, imitando seres ameacadores, humanoides quaisquer e criaturasuteis como cavalos.

5.6.4 Equipamentos

Armas e acessorios seguirao o estilo antigo, modificados pela tecnologia jun-tamente com a magia, aumentando a eficiencia e viabilidade de projetos degrande imaginacao com a tecnologia a vapor. As armas irao abranger a var-iedade do arsenal atual humano mais algumas pecas de combate corpo a corpocomo espadas, martelos e machados.

5.7 Clima

Todos os tipos de clima, sucessoes temporais, vegetacao e relevo serao en-contrados: desertos aridos quentes e gelados, regioes chuvosas, neblina, neve,selva, regioes vulcanicas, savanas, cordilheiras, fossas abissais, etc.

5.8 Dia e Noite

Havera um ciclo de dia e noite que influenciara o jogo, como criaturas modifi-cando seu estilo de combate ou a ocorrencia de eventos, como patrulhas surgindo.Magias e tecnicas podem ter sua eficiencia modificada de acordo com o estadoatual no ciclo.

5.9 Tempo

O tempo sera parcialmente estatico, o deslocamento sobre o mapa ira causaro transcorrer do tempo durante a acao do jogo. Alcancar certos checkpoints ira

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causar a passagem do tempo. Em cidades o jogador podera escolher a hora emque ira interagir.

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Chapter 6

Personagens do Jogo

6.1 Visao Geral

Personagens serao definidos por raca e classe(com papeis bem definidos),onde cada um possui habilidades diferentes. Tomando o cuidado pra nao geraruma depedencia entre classe e raca, permitindo uma combinacao livre para osjogadores sem se preocupar com performance do personagem acima do estilo. Ospersonagens possuirao atributos, skills (que estao associados a classe) e talentos.Atributos e talentos serao genericos. Alguns exemplos de atributos presentessao:

• Forca

• Destreza

• Inteligencia

• Vitalidade

Ademais, os personagens e NPCs que atuarao em missoes serao genericos,nao sendo portanto um personagem especıfico com historia predefinida. ApenasNPCs especıficos, passıveis de interacoes em cidades e em locais especıficos eque serao trabalhados de maneira usual com um background.

6.2 Criando um Personagem

A criacao de personagem passara inicialmente pela escolha da raca, emseguida a customizacao da aparencia, onde aspectos faciais, poderao ser modifi-cados. Depois o jogador escolhera a classe de seu personagem. A raca e a classeira determinar quais habilidades estarao disponıveis para o jogador ao longo daevolucao de seu personagem. Esteja atento tambem a construcao do carater doseu personagem pois:

• O carater ira influenciar em: disponibilidade de missoes, relacionamentocom outros personagens e possibilidades de escolha;

• O carater sera auditorado por um grafico de personalidade.

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6.3 Inimigos e Monstros

Os jogadores enfrentarao monstros como quimeras, dragoes, manticoras eoutras criaturas fantasticas. Animais comuns como lobos, serpentes e passarosserao modificados para se tornarem um desafio para os players. Eles teraoaspectos prorpios para o mundo, sendo na verdade apenas criaturas que seassemelham a criaturas da (antiga e quase esquecida) Terra.

A historia do jogo tambem fara com que os jogadores enfrentem peron-sagens de outras racas, definidas em topicos anteriores, ou seja, humanos, anoes,elfos, entre outros. Esses inimigos estarao armados e responderao com taticasproprias.

Robos e outras criaturas nao organicas como golems tambem estarao pre-sentes. Havera uma enorme variedade destas criaturas que poderao estar com-pletamente desarmadas ou serem uma arma ambulante. Essas criaturas teraoresistencias especıficas.

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Chapter 7

Armas

7.1 Visao Geral

Sera utilizado a mesma variedade de armas de fogo disponıveis nos tem-pos atuais porem, modelos mais antigos serao utilizados. Alem disso haveraomodificacoes para ambientar as armas ao estilo steamtech magico do jogo.

Armas de combate corpo a corpo tambem serao utilizadas, em especialfacoes, espadas, machados e macas.

7.1.1 Detalhes das Armas

As modificacoes nas armas serao adicoes de forca de disparo gerado poradicao de forca gerada pelo vapor. Municoes com propriedades magicas poderaoser utilizadas. Abaixo seguem as armas que serao utilizadas no jogo.

• Sniper Rifles

• Assault Rifle

• Shotgun

• Revolver

• Pistol

• SMG

• Throwing Weapons

Granadas

Pocoes alquımicas

Runas magicas

Shuriken

• Heavy Weapons

Launcher

Element Thrower

Gatling Gun

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Page 17: Iron Wars - Game Bible

• Melee Weapons

Espadas

Facas

Machados de duas maos

Macas de duas maos

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Chapter 8

Jogo Single-Player

8.1 Visao Geral

Ao iniciar o jogo em modo single player uma lista de personagens sera ex-ibida. Havendo algum personagem o jogador podera escolhe-lo para iniciar umjogo single player partindo do ultimo ponto em que o personagem parou. Naohavendo qualquer personagem sera pedido do jogador que crie um. Sera exigidoescolha de genero, raca, classe, background e customizacoes. Em modo estrita-mente single player, apos a criacao do personagem, o jogador sera perguntadose quer jogar o prologo.

Apos o prologo o jogo singleplayer ira se desenrolar da forma equivalente aomultiplayer. A diferenca esta na formacao de um time. O jogador podera aliar-se a tres outros mercenarios controlados por IA. Muitos mercenarios diferentesestarao disponıveis, variando em classes, racas e “personalidades” de acao.

8.2 Detalhes do Single-Player

O prologo sera uma campanha curta, com uma serie de quests, com tempode jogo estimado em uma hora. O prologo ira variar de acordo com a escolhado background durante a criacao do personagem.

A conclusao do prologo ocorrera quando o jogador tiver seu personagemrecrutado pelos mercenarios comandados pela organizacao.

8.3 Historia

O mundo se divide em varias nacoes, cada uma das nacoes e composta porapenas uma raca, devido a conflitos, um mundo xenofobo surgiu.

Uma organizacao militarista surge, aparentemente do nada e domina asnacoes com grande poderio militar e tecnologico (eletricidade): os chamadosfilhos da luz. Essa organizacao intermedia disputas, e prega a paz entre asnacoes, contratando qualquer um que queira ajudar ou ganhar um bom din-heiro, levando a paz da organizacao para as demais nacoes. Surge assim umaenorme rede de mercenarios das mais variadas racas. O jogador participa comum personagem pertencente a organizacao.

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O conflito entre as racas gerou muita discordia. Qualquer um que se alie auma outra raca e visto com desprezo e odio, e isso e um enorme problema paraos mercenarios.

O grande problema aqui e que a organizacao nao e tao altruısta quanto sepensa, muito pelo contrario. Seu passado e desconhecido de quase todos, seusurgimento e um misterio e suas acoes sao altamente duvidosas..

Ao longo do jogo, o jogador ira conhecendo cada vez mais as verdadeirasintencoes da organizacao e os misterios que cercam seu surgimento.

8.4 Horas de Jogo

No mınimo 45 horas, para um jogador casual sem pretencoes de participarcompletamente do jogo. Para um maior profundidade na historia do jogo cercade 60 horas.

8.5 Condicoes de Vitoria

A vitoria ocorrera quando o jogador completar a ultima missao relacionadaao storyline principal.

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Chapter 9

Multiplayer Game

9.1 Visao Geral

O jogador pode comecar com um jogo multiplayer com seu personagem singleplayer mas apenas se o prologo estiver completo ou foi pulado pelo jogador.

9.2 Numero de Jogadores

Apenas 10 jogadores poderao jogar ao mesmo tempo.

9.3 Customizacao

A customizacao do jogo acontecera na maneira com que os veıculos dosplayers funcionarao, na enorme variedade de habilidades que o time compostopor ate 10 jogadores tera e na dificuldade do jogo, que sera modificada emrelacao a quantidade de players presentes em uma secao multiplayer.

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