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INTRODUCCIÓN A LA GRABACIÓN DIGITAL NOLDI VALLES

Introduccion a la Grabación de Audio Digital

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Audio Digital Basico

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Page 1: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

INTRODUCCIÓN A LA

GRABACIÓN DIGITAL

NOLDI VALLES

Page 2: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

La digitalización es una aproximación, ya que se

reemplazan valores que varían en forma continua o

análoga por valores discretos o discontinuos (usualmente 0

y 1) y más tarde mediante un proceso de conversión

inversa lograr su reconstrucción.

Señal Analógica

Señal Digital

0 0 1 0 0 1 0 1 1 0

Page 3: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

Proceso de la Digitalización

1.Muestreo

2.Cuantización

3.Codificación

4.Modulación

5.Buffering

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1. Muestreo

Consiste en tomar muestras o puntos de diferente amplitud de la

señal analógica a intervalos de tiempo regulares y mediante un

proceso inverso lograr su reconstrucción.

Page 5: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

La cantidad de muestras por segundo debe cumplir con una

condición llamada Teorema de Nyquist, la cual indica que la

frecuencia o velocidad a la que se debe de efectuar el muestreo debe

ser al menos dos veces mayor que la frecuencia mas alta a

muestrear o de lo contrario ocurrirían errores.

Fm > 2B

Por ejemplo, para el caso del audio de alta fidelidad, esto

corresponde a un máximo de 20 kHz. La tasa de muestreo debe

ser entonces mayor de 40 kHz, y por razones prácticas, se ha

adoptado una tasa de muestreo normalizada de 44,1 kHz.

Page 6: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

Respuesta de Frecuencia del Oído

20Hz 20 KHz

Área adicional a muestrear

Como el rango de la audición humana varía desde los 20 Hz hasta los

20 KHz, nuestra frecuencia mínima de muestreo debería ser por lo

tanto 40 KHz.

Aunque teóricamente necesitamos realizar un corte exacto a partir de

los 20 KHz, en la práctica no es posible diseñar un filtro que realice

esto sin dejar pasar algunas frecuencias superiores al punto de corte,

por lo que al calcular la pendiente de la curva de atenuación de un

filtro real se decidió asumir como estándares dos valores de

frecuencias de muestreo, 44.1 KHz y 48 KHz.

Page 7: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

Frecuencias estándares de muestreo:

44.1 KHz (CD)

48 KHz

88.2 KHz

96 KHz (DVD)

176.4 KHz

192 KHz

2.5 MHz (DSD)

Page 8: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

2. Cuantización

El paso siguiente una vez que la señal ha sido muestreada es

asignarle valores de voltaje a cada muestra, habiendo tantos

valores como muestras de diferentes amplitudes existan.

22 mV

19 mV

17 mV

15 mV

11 mV

9 mV

7 mV

5 mV

4 mV

3 mV

2 mV

1 mV

Page 9: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

Problemas principales de un sistema digital

1. Error de Cuantización

2. Si una muestra cae por debajo del menor nivel de cuantización

3. Si una muestra rebasa el último nivel de cuantización

22 mV

19 mV

17 mV

15 mV

11 mV

9 mV

7 mV

5 mV

4 mV

3 mV

2 mV

1 mV

LA MUESTRA CAE ENTRE DOS NIVELES Y EL EQUIPO NO

SABE A QUE NIVEL APROXIMAR

LA MUESTRA BAJO EL MENOR NIVEL

LA MUESTRA SOBRE EL ÚLTIMO NIVEL

Page 10: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

Consiste en adicionar un piso o fondo de ruido (similar al

“hiss”) por debajo del menor nivel de cuantización, de forma

tal que si existiera una señal muy baja, al sumarse con este

ruido, podría ser detectada.

Este ruido normalmente se conoce como “dither” y en

muchos equipos existe la opción de conectar y desconectar el

“generador de “dither” de acuerdo al material con que se vaya

a trabajar.

Dithering (Dither)

Page 11: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

Tanto este proceso como los anteriores ocurren dentrode lo que llamamos conversión análoga-digital.

Consiste en asociar a cada nivel de cuantización uncódigo o palabra representado por ceros y unos (bits).

22 mV

19 mV

17 mV

15 mV

11 mV

9 mV

7 mV

5 mV

4 mV

3 mV

2 mV

1 mV

1011

1010

1001

1000

0111

0110

0101

0100

0011

0010

0001

0000

3. Codificación

Page 12: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

La cantidad de dígitos o “bits” que forman la palabra (longitud de la

palabra) determinan el número de combinaciones que puede generar el

conversor análogo-digital siendo estas últimas proporcionales a la

cantidad de niveles de cuantización . Este número de combinaciones es

por lo tanto un indicador de la resolución con que se puede obtener la

señal.

Por ejemplo, una palabra de 2 bits permite obtener 4 combinaciones de

números (00, 01, 10, 11) que sirven para representar a 4 niveles de

cuantización.

16 bits = 65536 niveles

24 bits = 16777216 niveles

Page 13: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

Teóricamente con una longitud de palabra de 16 bits se puede

garantizar una respuesta de frecuencia entre 20 Hz y 20 KHz, pero en

la práctica esto puede variar, dependiendo de la calidad de las

componentes que forman los circuitos de los conversores y de los

propios diseños de los conversores, no llegando nunca a lograrse que

los valores prácticos se correspondan con los modelos teóricos. Es por

eso que a veces se hace necesario trabajar con sistemas a 18, 20 e

incluso 24 bits para poder reproducir toda la banda de frecuencias.

Page 14: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

En dependencia de los códigos o palabras correspondientes a cada

nivel se transmiten pulsos de igual amplitud que varían en ancho.

Este método permite trabajar con palabras de cualquier tamaño y

se pueden multiplexar (enviar) dos canales de audio en una misma

línea si se usan frecuencias más elevadas de transmisión.

0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0

4. Modulación por Impulso Codificado (PCM)

Page 15: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

Por lo general todos los sistemas digitales poseen controles de

velocidad muy precisos (en muchos casos de cuarzo) basados en las

frecuencias de muestreo, pero aún así existen imperfecciones. Para

mejorarlo se incorpora lo que se conoce como “buffer” o área de

almacenamiento.

El “buffer” es el encargado de almacenar la información digital antes de

que sea enviada al exterior , sin importarle cuan rápido o lento pueda ser

el proceso de lectura de la misma.

Por lo general todos los sistemas digitales leen mucho más rápido la

información en comparación a como la entregan. De esta forma el buffer

siempre se llena mucho más rápido, pero entrega la información siempre

a la misma velocidad.

5. Buffering

Page 16: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

Ya tenemos lista la señal para transmitirla.

Es necesario que los equipos o el sistema tengan una señal única de

reloj para que cuando el transmisor empiece a transmitir el receptor

empiece a recibir a la vez, esto se conoce como “Sincronización”.

Otro punto importante es saber que bit se debe de transmitir primero.

Lo anterior dio origen a los diferentes formatos o protocolos

estandarizados para la transmisión digital.

Page 17: Introduccion a la Grabación de Audio Digital

AES/EBU

Audio Engineering Society/European Broadcasting Unión

Soporta señales de audio de hasta 24 bits.

La información de los canales de audio L y R y la información de

tiempo se envían simultáneamente usando un sólo cable de

audio balanceado. La velocidad a que se transmite la información

depende directamente de la frecuencia de muestreo a que

estemos trabajando.

La longitud de la palabra en el protocolo AES/EBU es de 32 bits y

es el equivalente a una subtrama (subframe), la cual contiene la

información de un canal de audio, por ejemplo el izquierdo.

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Usualmente los equipos dotados con entradas y salidas AES/EBU

emplean conectores XLR de 3 pines, usando un conector hembra para

entrada de señal y uno macho para salida. Los valores de los niveles de

señal varían entre 3 y 10 volts.

Tierra 1 2 Señal

3 Señal

4 4 20 4

Sub-frame de 32 bits

Canal Izquierdo (L)Preamble Auxiliares Audio Datos/Reloj

AES/EBU

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Desde el punto de vista cualitativo su resolución es menor que la del

formato AES/EBU puesto que sólo puede trabajar con señales de audio de

hasta 20 bits.

De manera similar al otro formato la información de audio (canales L y R) y

la información de tiempo se envían por el mismo cable, pero en este caso

se usa una línea des balanceada.

Por lo general los equipos con entradas y salidas SPDIF emplean

conectores RCA o terminales ópticos y los niveles de señal que pueden

manejar llegan hasta aproximadamente 0.5 – 1 volts.

SPDIF

Sony Philips Digital Interface