15
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER INPUT / OUTPUT UNIT Nama : Listyowatik NIM : 120103256 Prodi : Teknik Informatika

Input dan Output Unit

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Input dan Output Unit

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

INPUT / OUTPUT UNIT

Nama : ListyowatikNIM : 120103256Prodi : Teknik Informatika

Page 2: Input dan Output Unit

Adalah bagian dari mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.

Input/Output Unit

Page 3: Input dan Output Unit

This photo album contains sample pages to get you started.To add your own pages, click the Home tab, then click the New

Slide gallery.

Mengakses Perangkat I/OPengaturan sederhana untuk menghubungkan perangkat I/O ke suatu komputer adalah  :Dengan mengunakan pengaturan bus

tunggal Bus tersebut mengenable semua perangkat yang

dihubungkan padanya untuk mempertukarkan informasi. Biasanya, pengaturan tersebut terdiri dari tiga set jalur yang digunakan untuk membawa alamat, data, dan sinyal kontrol.

Tiap perangkat I/O ditetapkan dengan suatu set alamat yang unik. Pada saat prosessor meletakkan suatu alamat pada jalur alamat, perangkat yang mengenali alamat ini merespon perintah yang dinyatakan pada jalur kendali.

Prosessor meminta operasi baca atau tulis, dan data yang direquest, ditransfer melalui jalur data. Pada saat perangkat I/O dan memori berbagi ruang alamat yang sama, pengaturan tersebut disebut memory mapped I/O.

Page 4: Input dan Output Unit

INPUT UNIT

Input Unit adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya alat-alat rumah tangga, peralatan manufacturing, sistem transportasi, perbankan dan terminal point - of - sale. Dalam aplikasi semacam itu, input ke suatu komputer dapat berasal dari sensor switch, kamera digital, mikrofon, atau alarm kebakaran.

Page 5: Input dan Output Unit

Perangkat input yang paling sering digunakan adalah keyboard, biasanya dilengkapi dengan mouse atau trackball. Bersama dengan video display sebagai perangkat output, perangkat tersebut digunakan untuk interaksi manusia langsung dengan computer

Keyboard

Mouse adalah perangkat yang dibentuk untuk kenyamanan tangan operator, sehingga dapat digeser pada permukaan datar. Sirkuit elektronik merasakan gerakan ini dan mengirim beberapa pengukuran jarak yang dilalui dalam arah X dan Y ke computer.

Mouse

Page 6: Input dan Output Unit

Prinsip operasi trackball sangat mirip dengan mouse mekanik. Suatu bola dipasang pada shallow well pada keyboard. User memutar bola tersebut untuk mengindikasi pergerakan kursor yang diinginkan di layar.

Joystick adalah stick pendek berputar yang dapat digerakan dengan tangan untuk menunjuk ke tiap arah dalam bidang XY. Pada saat informasi ini dikirim ke computer, software menggerakan kursor pada layar dengan arah yang sama.

Trackball

Joystick

Page 7: Input dan Output Unit

TouchpadTouchpad adalah pad kecil yang dibuat dari bahan pressure sensitive. Pada saat jari user atau ujung pena menyentuh beberapa titik pada pad, tekanan tersebut menyebabkan perubahan karakteristik listrik bahan pada titik tersebut. Lokasi titik dideteksi dan dikomunikasikan ke computer. Dengan memindahkan jari pada pad, user dapat mengintruksikan software untuk memindahkan kursor pada layar dengan arah yang sama.

Scanner mentranformasikan bahan tercetak dan fotografi menjadi representasi digital. Pada scsnner saat ini menggunakan pengaturan flatbed, dimana halaman yang discan di tempatkan pada permukaan kaca datar

Scanner

Page 8: Input dan Output Unit

unit output biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor  atau printer.

Output dapat berupa sinyal suara yang dikirim ke speaker atau perintah yang dikodekan secara digital untuk mengubah kecepatan motor, membuka katup, atau menyebabkan suatu robot bergerak dengan cara tertentu.

OUTPUT UNIT

Page 9: Input dan Output Unit

Video Display digunakan pada saat diperlukan representasi visual pada output komputer. Perangkat display yg paling umum menggunakan cathode ray tube (CRT).

Video Display

Sekalipun teknologi cathode ray tube telah mendominasi aplikasi display, flat panel display semakin meningkat popularitasnya. Display tersebut lebih tipis dan lebih ringan. Juga menyediakan linearitas yang bagus dan beberapa kasus bahkan resolusi yang lebih tinggi .

Flat Panel Display

Page 10: Input dan Output Unit

Printer digunakan untuk memproduksi hard copy dari data output atau teks. Printer biasanya diklasifikasikan sebagai tipe impact atau nonimpact, tergantung pada sifat mekanisme printing yang digunakan. Impact printer menggunakan mekanisme printing mekanik, dan nonimpact printer mengandalkan pada teknik optik, ink jet, atau elektrostatik.

Printer

Page 11: Input dan Output Unit

Mungkin pengguna grafis yg paling umum adalah dalam vido game. Aplikasi lain adalah tugas artistik , inn; ing medis, clan film animasi. Citra kualitas tinggi memerlukan tampilan sejumlah besar pisel, sebelum suatu citra dikirim ke layar display, warna tiap pikel tersebut brans dihitung don di. Simpan dalam buffer memori. Dari sana, informasi tersebut dikirim ke layar pada kecepatan minimal 30 kali per detik untuk mempertahankan terrefreshnya citra yang tertampil.

Akselebrator Grafis

Nvidia Tesla

K40

Page 12: Input dan Output Unit

Kartu grafis tersebut dapat dicolikkan ke dalam bus komputer misalnya PCI.

Umumnya motherboard komputer menyertakan slot koneksi khusus yang dikenal sebagai accelerated Graphics Port (AGP), untuk menisipkan kartu grafis. Ini adalah port 32 bit yang mampu mendukung kecepatan transfer data yang lebih tinggi daripada yang dapat dicapai pada bus PCI.

Port Grafis 

Kartu

VGA

Page 13: Input dan Output Unit

Dalam grafis komputer, objek tiga dimensi dinyatakan

dengan membagi permukaan menjadi sejumlah besar

poligon kecil, biasanya segitiga. Tugas pertama adalah

mengubah 3D scene menjadi representasi 2D yg paling

sesuai dengan citra yg akan dilihat oleh mata manusia.

Perhitungkan proveksi dan perspektif menentukan lokasi

dalam citra dua dimensi pad puncak segitiga yang

merepresentasikan berbagai objek pada scene.

Pengolahan Grafis 

Page 14: Input dan Output Unit

Kartu grafis menawarkan berbagai fitur yang canggih. Penggunaan fitur tersebut memerlukan software yang didesain secara spesifik untuk kartu tersebut.

Hanya dengan menginstal kartu grafis yang lebih baik pada suatu komputer tidak akan secara otomatis memningkatkan kualitas citra yang dihasilkan. Diperlukan software khusus untuk digunakan dengan kartu ini. Beberapa standar application programming interface (API) untuk software grafis mulai muncul.

Tujuan standar tersebut adalah untuk mengenable pengembangan hardware independent software.

Software Grafis

Page 15: Input dan Output Unit

S E K I A N D AN T E R I M A K A S I H