Upload
yusepaldo-pasharibu
View
474
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Inovasi
Created by : Aldo - 912009007
1. PERUBAHAN INOVASI DAN TEKNOLOGI
Input
(Sumber daya
&
Kemampuan)
Proses
Output
(Barang & Jasa Baru
atau
Pengembangan
Produksi & Sistem Operasi))
Created by : Aldo - 912009007
INOVASI
+ KebutuhanPelanggan+ KesuksesanOrganisasi+ MemimpinPerubahan(produk&teknologibaru)
-Resiko(Hasilpenelitian&aktifitasperkembanganberubah)
- Teknologi&Produk yang tidakdiinginkankonsumen
Kelebihan/Keuntungan Kekurangan/Resiko
CONTOH INOVASI:
APPLE COMPUTER
Created by : Aldo - 912009007
LOGO
CONTOH INOVASI:
APPLE COMPUTER
1st PERSONAL COMPUTER
1971 – Apple ][
1937 AtanaSoff-Berry Computer
(1st electronic digital comp.)
Created by : Aldo - 912009007
TEKNOLOGI
Oleh Jones, 2007
didefinisikansebagaikeahlian, pengetahuan, peng
alaman, bagiandariilmupengetahuan, alat, mesin,
danperlengkapan yang
digunakandalammelakukandesain, produksi, dan
distribusidaribarangdanjasa.
Perubahanpadateknologiadalahhal yang
terpentingpadaprosesinovasi (D’Aveni, 1994).
Created by : Aldo - 912009007
PERUBAHAN TEKNOLOGI
1. PerubahanteknologiQuantum “technological discontinuities”
Perubahanteknologi fundamental yang
menimbulkanrevolusi/terciptanyaprodukataucaramemproduksi
produk yang baru.
Contohnyaadalahterciptanyapersonal computer yang
membawarevolusipadaindustrikomputer
Perkembanganteknologiquantum Inovasi quantum
ContohnyaKomputerpertama yang menggunakan chip (yang
diproduksiolehmikroprosesor 4004 – Intel padatahun 1971).
Created by : Aldo - 912009007
2. PerubahanteknologiIncremental
Perubahan yang
bertujuanuntukmeningkatkanteknologidasar yang telahada.
Perkembanganteknologiincremental Inovasi incremental
Contohnyayaitupengembanganmikroprosesor 4004 –
Intel (tahun 1971) yang kemudianmenjadi
8088, 8086, 286, 386, 486, hinggamenjadi chip Pentium.
Created by : Aldo - 912009007
PERUBAHAN TEKNOLOGI
SIKLUS PERUBAHAN TEKNOLOGI
Created by : Aldo - 912009007
Technological
Discontinuity 1
Technological
Discontinuity 2
Model
Dominan 1
Waktu
Intel4004
PerulanganSiklus
PERUBAHAN TEKNOLOGI
Kesempatan&ancamanataukreatifitas&pengrusakan.
Terciptainovasiprodukbaru, tetapidisisi
lainmembahayakan/bahkanmerusakpermintaanproduk-
produk yang sudahadasebelumnya.
Contohnya:
- Blackberry vsselulerhigh-end sebelumnya.
- Personal computer(denganword processing software)
vsmesinketikkonvensional.
Created by : Aldo - 912009007
PERLINDUNGAN INOVASI
Patent/Paten
Hakeksklusif yang
diakuiolehpemerintahsetempatkepadapenemu/perusahaanterhadaphasiltemuan/produ
knya. Hakinidiberikandalamjangkawaktutertentusaja.
Copyright/HakCipta
Hakkhusus yang diberikan Negara
kepadapenciptauntukmengumumkanataumemperbanyakhasilciptaannyadalambidangil
mupengetahuan, termasuksenidansastra.
Contohnyaadalahlagu/musik, gambar, arsitektur, seni batik.
Trademark/MerkDagang
Tandayang digunakanolehperoranganatauorganisasiuntukmembedakanbarangataujasa
yang sejenis.Created by : Aldo - 912009007
CONTOH PERLINDUNGAN INOVASI
J.K. Rowling
&perusahaanpublikasinyamemilikihakciptabuku, dantrade
mark/merkdagang “Harry Potter”.
Perusahaan-perusahaan lain
tidakdiperbolehkanuntukmembuat model
mainanmaupunpakaian Harry Potter.
Kecualibersediamembayarbiayalisensi/mendapatijindari
J.K. Rowling danperusahaanpublikasi “Harry Potter”.
Created by : Aldo - 912009007
PRODUCT LIFE CYCLE
adalahperubahanpermintaansuatuproduksetelahb
eberapawaktu.
Contohnyaadalahperubahanpermintaanwalkma
n merk Sony yang
beberapawaktulalumenjadimarket leader music
playerketikamunculnyaiPodplayertahun 2004
Created by : Aldo - 912009007
RELASI ANTARA PERUBAHAN TEKNOLOGI DENGAN PRODUCT LIFE CYCLE
Created by : Aldo - 912009007
PerubahanTeknologi
Product Life Cycle
4 TahapPermintaan
1. embryonic stage
Tahapsaatprodukdiperkenalkan.
2. growth stage
Tahapsaatpermintaanmeningkat
karenaterciptanyaparapelanggan
yang membeliprodukbaru yang ditawarkan
3. maturity stage
Tahappuncakpermintaan.
4. decline stage
Tahappermintaanmulaimenurunkarenamunculnyaproduk-
produkdenganfituratauspesifikasi yang lebihbaik.
Created by : Aldo - 912009007
REFERENSI
1. Gareth R. Jones, “Organizational Theory, Design, and Change” 5th edition, 2007.
2. R.A. Burgelman and M.A. Maidique, Strategic Management of Technology and
Innovation (Homewood, IL:Irwin,1998).
3. G.R. Jones and J.E. Butler, “Managing Internal Corporate Enterpreneurship: An
Agency Theory Perspective, ”Journal of Management, 18(1992),733-749.
4. E. Mansfield. I. Rapaport, J. Schnee, S. Wagner, and M. Hamburger, Research and
Innovation in the Modern Corportation (New York:Norton, 1971).
5. R. D’Aveni, Hyper-Competition (New York: The Free Press, 1994).
6. The concept of creative destruction goes back to the classic work of J. A.
Schumpeter, ibid.
7. http://en.wikipedia.org/wiki/Patent, “Patent”, 6 September 2009.
8. http://www.total.or.id/info.php?kk=Hak%20Cipta, “HakCipta”, 6 September 2009.
9. http://en.wikipedia.org/wiki/Trademark, “Trademark”, 6 September 2009.
10.V.P. Buell, Marketing Management (New York: McGrawHill, 1985)
11.J.V. Anderson, “Weirder Than Fiction: The Reality and Myth of Creativity,” Academy of
Management Executive, 6(1992),pp. 40-42.
12.M. A. Maidique and R. H. Hayes, “The Art of High Technology Management,” Sloan
Management Review (Winter 1984), 18-31.
Created by : Aldo - 912009007
THANK YOU
Created by : Aldo - 912009007
PERSONAL COMPUTER
1971 – Apple
][
1981 – IBM
PC