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Narrativa HIPERMEDIA 2013 Universidad Javeriana de Cali

Hypermedia narrative 2013

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Page 1: Hypermedia narrative 2013

Narrativa HIPERMEDIA

2013

Universidad Javeriana de Cali

Page 2: Hypermedia narrative 2013
Page 3: Hypermedia narrative 2013

Introducción a la Narrativa Hipermedia

• Convergencias tecnológicas y narrativas

• Interactividad y linealidad

• Analógico y digital desde la Narrativa

• Hipertexto, hipermedia, multimedia y

multimedia interactivos

• Hipermedia on line y off line

Page 4: Hypermedia narrative 2013

Introducción a la Narrativa Hipermedia

4

Narrativa hipermediaLa Narrativa Hipermedia estudia los

procesos creativos y analíticos, las estructuras, las clasificaciones, las significaciones y las interacciones pragmáticas con los receptores de esta nueva narratividad surgida de la convergencia de sustancias expresivas audiovisuales, tipográficas, infográficas, fotográficas... imbicadas interactivamente por programas informáticos capaces de producir relatos cambiantes según la participación de los lectoautores.

Page 5: Hypermedia narrative 2013

Introducción a la Narrativa Hipermedia

• Convergencias tecnológicas y narrativas

• Convergencias tecnológicas

• Convergencias mediáticas

• Convergencias de elementos expresivos

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Introducción a la Narrativa Hipermedia

• Interactividad y linealidad

• Tal como pensamos

• Tal como hacemos

• Linealidad interactiva y otras paradojas

• Linealidad con intrainteractividad

inteligente

• Autor, lector y lectoautor

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Introducción a la Narrativa Hipermedia

• Analógico y digital desde la Narrativa

• Analógico versus digital

Page 8: Hypermedia narrative 2013

Introducción a la Narrativa Hipermedia

• Hipertexto, hipermedia, multimedia,

multimedia interactivos y transmedia

• Hipertexto

• Hipermedia

• Multimedia

• Multimedia interactivos

• Transmedia8

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Introducción a la Narrativa Hipermedia

• Hipermedia on line y off line

• Niveles de interactividad

• Grados de participación

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Niveles de interactividad (0, film en sala)

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Niveles de interactividad (1, magnetoscopio vídeo o reproductor como VCL Media Player)

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Niveles de interactividad 2, DVD tradicional por capítulos (a veces 1)

Page 13: Hypermedia narrative 2013

Niveles de interactividad, 3, ordenador sin red (a veces 2)

Page 14: Hypermedia narrative 2013

Niveles de interactividad, 4, ordenador en red (a veces 3)

Page 15: Hypermedia narrative 2013

Grados de participación: Interactividad selectiva

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Grados de participación: Interactividad transformativa

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Grados de participación: Interactividad constructiva

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Tal como hacemos

Page 19: Hypermedia narrative 2013

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Tal como hacemos

Page 20: Hypermedia narrative 2013

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Tal como hacemos

Page 21: Hypermedia narrative 2013

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Tal como hacemos

Page 22: Hypermedia narrative 2013

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Tal como hacemos

Page 23: Hypermedia narrative 2013

Tal como hacemos

Page 24: Hypermedia narrative 2013

Tal como hacemos

Page 25: Hypermedia narrative 2013

Precedentes y evolución

• Precedentes de narraciones interactivas

• El diálogo como como máxima expresión

de interactividad

• El sueño de las máquinas inteligentes

• El juego como paradigma de

interactividad

• El hipertexto y el vídeo interactivo (ver

vídeo)

• La eclosión hipermedia

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Precedentes y evolución

• Precedentes de narraciones interactivas no

tecnológicas

• La tradición oral y el diálogo

• En literatura

• En teatro

• ...

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Precedentes y evolución

• El sueño de las máquinas inteligentes

• El Hombre de Lata, C3PO, robot de

Terminator...

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Precedentes y evolución

• El juego como paradigma de interactividad

• Los juegos tradicionales

• Los videojuegos

• Los juegos on line

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Precedentes y evolución

• El hipertexto y el vídeo interactivo

• Tal como pensamos (Vannevar Bush

1945)

• Theodore Nelson de la Brown University

crea el término hipertexto en 1965. En

1979 intenta crear una especie de

biblioteca universal con el nombre de

Xanadu.

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Precedentes y evolución

• Hacia la eclosión hipermedia

• 1973 Experimentación de la BBC con el

teletexto

• 1976 Comercialización del videotexto

• 1979 Videointeractivo (Aspen Project)

• DVI (1987), CDI (1987, lanzado en 1991),

CDRom (1988), DVD (1995)

• Internet (años 90)

Page 31: Hypermedia narrative 2013

HISTORIA Y DISCURSO HIPERMEDIA

• Personajes, espacio, tiempo y acción

• Sustancias expresivas en los dominios de la

interactividad

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Creación de personajes (fisiología, psicología y sociología)

Page 33: Hypermedia narrative 2013

Creación de avatares

• Yo epidérmico (webcam)

• Yo clónico (retrato 3D)

• Yo ficcional

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Personalidades virtuales

•Yo epidérmico (webcam)

–Real

–Ficcional

Page 35: Hypermedia narrative 2013

•Yo clónico (retrato 3D)

–Real

–Ficcional

Personalidades virtuales

Page 36: Hypermedia narrative 2013

•Yo ficcional

–Real

–Ficcional

Personalidades virtuales

Page 37: Hypermedia narrative 2013

Creación de espacios de selección y de representación

Page 38: Hypermedia narrative 2013

Creación del tiempo: orden

Page 39: Hypermedia narrative 2013

Creación del tiempo: duración

Temporalidad versus atemporalidad

Page 40: Hypermedia narrative 2013

Creación del tiempo: frecuencia

Page 41: Hypermedia narrative 2013

Creación de acciones: cerradas y semiabiertas

Page 42: Hypermedia narrative 2013

Creación de acciones: abiertas

Page 43: Hypermedia narrative 2013

Creación de acciones: abiertas

Page 44: Hypermedia narrative 2013

DISCURSO HIPERMEDIA: Sustancias expresivas

Page 45: Hypermedia narrative 2013

Sustancias expresivas

Usabilidad versus multimedia

•Imagen audiovisual

•Fotografía

•Infografía

•Tipografías (textos escritos)

•Imágenes extraterritoriales

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¿Realidad aumentada? ¿Conocimiento aumentado?. 125 Años

Soñanndo Caminos, exposición de Unicaja

Page 47: Hypermedia narrative 2013

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El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

La libreta de tus sueños (realidad aumentada)

Page 48: Hypermedia narrative 2013

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El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Instalaciones hipermedia que mezclan lo real con lo virtual

Instalaciones hipermedia: convergencias entre lo real y lo virtual. Simulación holográfica. Museo del Arte Ecuestre, Jerez

Page 49: Hypermedia narrative 2013

REPASO INTERFACES DEL MODELO

• REPASO DE LAS INTERFACES

• REPASO DEL MODELO DE NORMAN

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Interfaces de intermediación (software)

Page 51: Hypermedia narrative 2013

Interfaces mimético-naturales (software)

Page 52: Hypermedia narrative 2013

Interfaz opaca (pull)

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Interfaz transparente (push)

Page 54: Hypermedia narrative 2013

Redefinición de las interfaces (hardware)

• Interfaces mimético-naturales físicas

• Interfaces personalizadas

Page 55: Hypermedia narrative 2013

Tres pruebas (casi) irrefutables para evaluar un proyecto

?

Page 56: Hypermedia narrative 2013

Tres pruebas (casi) irrefutables para evaluar un proyecto

Primera impresión emocional

Page 57: Hypermedia narrative 2013

Tres pruebas (casi) irrefutables para evaluar un proyecto

Impresión experiencial

Page 58: Hypermedia narrative 2013

Tres pruebas (casi) irrefutables para evaluar un proyecto

Impresión reflexiva ?