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Exemples de situations complexes en EPS
E2 préparation au CAPEPSJC WECKERLE
CP1 : Haies N17 secondes plat
7 secondes haies parcours 1
12
7 secondes haies parcours 2
16
7 secondes haies parcours 3
20
Or
A
B
7s plat Temps sur parcours
CP1 javelot N1 http://webetab.ac-bordeaux.fr/Pedagogie/EPS/spip/spip.php?article518
Vortex ou javelot
CP2 : escalade N3• Travail par 2• 3 voies de difficulté maximum à réaliser sur 3 supports différents.
(Plan incliné, dièdre, fissure, vertical, devers)• 1 voie commune aux deux grimpeurs.
Carte 1 (700m)
Carte 2 (800m)
Carte 3 (750m)
Carte 4 (650m)
Carte 5 (850m)
6,51 7,44 6,58 6,05 8,01
7,18 8,21 7,59 6,47 9,02
7,50 8,59 8,26 7,16 9,36Entre 6, 51 et
9,33Entre 7,44 et
10,57Entre 6,58 et
10,00Entre 6,05 et
8,67Entre 8, 01 et
11,33Entre 7,18 et
10,58Entre 8,21et
12,31Entre 7,59 et
11,54Entre 6, 47 et
10,00Entre 9, 02 et
13,08Entre 7, 50 et
11,55Entre 8,59 et
13,33Entre 8, 26 et
12,50Entre 7, 16 et
11,03Entre 9, 36 et
14,17
sup à 9,33 sup à 10,57 sup à 10,00 sup à 8,67 sup à 11,33
sup à 10,58 sup à 12,31 sup à 11,54 sup à 10,00 sup à 13,08
sup à 11,55 sup à 13,33 sup à 12,50 sup à 11,03 sup à 14,17
CP2 : CO N3
Or
Argent
Bronze
VMA :
+ de 14
12 à 13,5
- De 12
Les 2 élèves se rendent à une première balise où ils trouvent un carte où sont présentées 4 balises.Les balises 1 et 3 doivent être poinçonnés par les deux élèves. Pour les balises 2 et 4 il s’organisent comme ils veulent.
Les cartes peuvent mettre l’accent sur de problèmes spécifiques ou faire apparaître des balises progressivement plus difficiles
CP3 : gymnastique niveau 2
CP4 : Volley N1• Jeu à 2 contre 2, terrain de 3m x 6m environ• Que faire pour atteindre la compétence ? Ratio d’une MS par match• Une MS = ballon envoyé en zone arrière (3m x 3m) / • Les élèves choisissent leur défi.• 3 niveaux d’atteinte de la compétence:
• Bonus collectif, vecteur de dynamique, porteuse de sens :
CP4 handball, basket N1Equipe A Entrée en zone
de tirTir cadré But Total des
actions positives
Elève 1
Elève 2
Elève 3
Elève 4
Bonus collectif +10 +20 +30
Le bonus est accordé lorsque tous les joueurs de l’équipe arrivent à faire au moins une actions positives dans une même colonne. On peut augmenter le niveau d’exigence pour accorder les bonus.
CP4 : Badminton N2
Rencontre à 3 pendant 20 minutes.Le gagnant reste en placeOn peut gagner le Match par mort subite ou en 7 pointsPour valider la compétence mort subite : au moins deux morts subites, et autant de match gagnés par mort subite que en 7 points.
Choix de la mort subite
Smash + placé 4 coins en points non touchés par l’adversaire
N2
Smash + placé 4 coins en points touchés par l’adversaire
Zone avant / zone arrière points non touchés
Zone avant / Zone arrière en points touchés
N1
CP4 : Combat N1
Lutte au cercle.On marque 1 point en
faisant sortir l’adversaire du cercle,
où en lui faisant mettre un 3e appui au
sol
Si on a 2 pts
On poursuit le combat au sol selon les modalités suivantes
Le combattant a 15 secondes pour retourner son adversaire. Il choisit sa position de départ
1 point Adversaire à 4 pattes, saisies données
3 points Adversaires à 4 pattes, mains sur les épaules et le dos
5 points Adversaire à 4 pattes sans contact
Arbitres