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DISEÑO GENERAL TETRIS

Documento General de Diseño V 1.0

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DISEÑO GENERAL

TETRIS

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CANVAS

HEI

GH

T

WIDTH

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TITLE

CANVAS

HEI

GH

T

WIDTH

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CANVAS

FINALE

SCORE

HEI

GH

T

WIDTH

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LEVEL DESIGN

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BLOCKHEI

GH

T

WIDTH

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BASE= 10 BLOCKS

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HEI

GH

T PIT

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PIECE NAMET Shape

True L Shape

Backwards L Shape

Upwards Lighting

Downwards Lighting

Square

Bar

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19 POSSIBLE FINAL POSITIONS

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VIRTUAL INTERFACEH

EIG

HT

WIDTH

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CANVAS

DISEÑO COMPLETO

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ACTIONS A & BMOVE SIDEWAYS

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ACTION CACCELLERATED FALL

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ACTIONS D & EROTATING PIECES

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ACTIONS D & ETURNING PIECES

ROTATION CENTER

4 STEP ROTATION 2 STEP ROTATION

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ACTIONS D & ETURNING PIECES

ZERO STATE ROTATION

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AB C

D E

PHYSICAL INTERFACE INPUT

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VIRTUAL INTERFACE ACTIONS

M

P

PAUSE & MUTE

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EVENTS

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EVENT # 1:COLLISION AND ATTACHMENT

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EVENT # 2:LAST CHANCE MOVEMENT

VARIABLE VALUE MEASURE

TIME Frames / seconds

TIME CHANGE AT LEVEL

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EVENT 3:NEW PIECE

VALUE MEASURE

SPEED X PIXELS / SQUARES

SPEEDCHANGE AT NEW LEVEL

% X

CAUSE:1. GAME INITIATION2. PIECE ATTACHMENT

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EVENT #4:OVERLOAD

CONSEQUENCE:GAME OVER!!

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EVENT 5:ELIMINATING HORIZONTAL LINES

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RULES: SCORING

EVENT VALUE ACCELERATED FALL

1 LINE X X*1.5

2 LINES X X*1.5

3 LINES X X*1.5

TETRIS X X*1.5

BALANCE

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DIALOGS

YOU LOSETRY AGAIN

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SPECIAL EFFECTS

•BLOCK COLLISION•LINE ELIMINATED•LEVEL UP

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SOUND & MUSIC

•BLOCK COLLISION•LINE ELIMINATED•LEVEL UP

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INSPIRATION

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INSPIRATION

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CONCEPTUAL ART

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BALANCE

PIECE PROBABILITY OF OCCURING

BALANCED PROBABILITY OF OCCURING

“T “ SHAPE RANDOM LIMIT: No more than1, every 15 samples.

TRUE “L “ SHAPE RANDOM RAMDOM

BACKWARDS “L “ SHAPE RANDOM RAMDOM

UPWARDS LIGHTING RANDOM RAMDOM

DOWNWARDS LIGHTING RANDOM RAMODOM

SQUARE RANDOM RAMDOM

BAR RANDOM LIMIT: No more than1, evey 20 samples

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PRUEBAS

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1x4 2x4 4x4 5x6 4x4