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Day 2, papers 7 Jolien Schroyen

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Page 1: Day 2, papers 7 Jolien Schroyen

Universiteit Hasselt ‐ Expertise Centrum voor Digitale MediaProvinciaal Gallo‐Romeins Museum – Provincie Limburg

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Universiteit Hasselt ‐ Expertise Centrum voor Digitale MediaProvinciaal Gallo‐Romeins Museum – Provincie Limburg

iDiscoverMobile ICT to Enhance

the Visitor Experience

Hasselt University ‐ Expertise Centre for Digital MediaGallo‐Roman Museum – Province of Limburg

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Mobile ICT to enhance the visitorexperience

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Context is key

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Conceptual framework: 4 dimensions

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Software framework: 3 core services

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Case: how to enrich a museum visit for youngsters?

With regard to cultural experiences :

“Traditional museum visits rank amongthe top five of ultimate horror for kids”

(Geert Sels, De Standaard, Febuary 27, 2007)

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User Centered Design

Target group survey of children aged 12 – 14 years old – Strong need for do (hands‐on) activities

– Strongly experience‐driven learning style

– Museum as amusement park

– Interests: multimedia, games

– Like to ‘explore’ 

– Group together / competition

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User Centered Design

‐ Target group survey

‐ Brainstorm session

‐ User evaluations

‐ Multidisciplinary team

Providing a playful, interactive and social learning experience

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ARCHIE museum game: goals

‐ Aim for game concepts that act as good learning environments

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ARCHIE museum game: goals

‐ Enhance the commitment of the players : 

identification via personalized avatars

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ARCHIE museum game: goals

‐ Design for social interaction

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ARCHIE museum game: goals

‐ Value the graphical design : tailor design to target group and museum story (content)

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Evaluation and results

‐ Extensive user tests, in various phases of the design process

‐ Observations/video recordings and logging of user interactions, followed by questionnaires

‐ Evaluation of :‐ Usability and playability‐ Training of social skills (social interaction)‐ Training of cognitive skills (interaction with museum environment, interpretation and observation, …)

‐ Learning key messages

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Evaluation and results

‐ PDA does stimulate social interaction and exploration of the museum environment

‐ PDA is able to support the learning experience‐ Differences between school groups

‐ In search for a stimulating challenge for every target group

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Evaluation and results

‐ Youngsters very enthusiastic about medium PDA ‐ over 90 % like the games (a lot)

‐ 85‐90% say a PDA as a guide throughout the museum makes a museum visit a lot more fun

Handheld museum games as a way to increase attractiveness of museum visits for youngsters

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iDiscover: expertise centre

‐ Share know‐how and experience acquired through ARCHIE and other projects

‐ Meet the need for independent advice‐ Information regarding diverse, (inter)national examples of mobile ICT applications

‐ Dealing with questions about design and development of mobile applications in other museums, and refer to other parties if necessary

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iDiscover: demo- and testlab

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contact

‐ Hasselt University ‐ EDM :  Jolien Schroyen

[email protected]

Kris Gabriëls

[email protected]

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