20
qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm INFORMATIC A Y CONVERGENC IA REFERENCIAS AUTOMATICAS 12/09/2010 Microsoft CORPORACION UNIFICADA NACIONAL CUN

Carolina moreno grupo g100 referencias automaticas

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INFORMATICA Y CONVERGENCIA

REFERENCIAS AUTOMATICAS

12/09/2010

Microsoft

CORPORACION UNIFICADA

NACIONAL CUN

Page 2: Carolina moreno grupo g100 referencias automaticas

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas

REFERENCIAS AUTOMATICAS

INFORMATICA Y CONVERGENCIA

PROFESOR

NICOLAS PENAGOS

CAROLINA MORENO

GRUPO G 100

CORPORACION UNIFICADA NACIONAL CUN

SEPTIEMBRE 11 DE 2010

TABLA DE CONTENIDO

CAROLINA MORENO ADMINISTRACION DE EMPRESAS

Page 3: Carolina moreno grupo g100 referencias automaticas

REFERENCIAS AUTOMATICAS

REDES

Una topología de bus

La topología de anillo

La topología en estrella

Una topología en estrella

Una topología jerárquica

La topología de malla

La topología de árbol

La topología broadcast

La topología transmisión

*PRINCIPALES TIPOS DE CABLES.......................................................................................................5

Par Trenzado

- Par trenzado blindado

- Par trenzado blindar (UTP)................................................................................................................5COMPONENTES DE LA COMPUTADORA..................................................................................6* Componentes básicosPlacaMicroprocesador:............................................................................................................................6Memoria.............................................................................................................................................7Cables de comunicaciónOtras placas.....................................................................................................................................8Fuente eléctrica:.............................................................................................................................8Puertos de comunicación* Componentes de almacenamientoDiscosDiscosDisquetes

* Componentes o periféricos externos de salidaMonitorImpresora..........................................................................................................................................9Altavoces* Componentes o periféricos externos de entradaMouseTeclado..............................................................................................................................................9Escáner* Firmware

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REDES LAN

LAN LAN.

El inicio del uso de redes locales, a finales de la década de 1970, fue un hecho significativo en el desarrollo del campo de la computación. Estas redes fueron desarrolladas por ingenieros que advirtieron que el empleo de técnicas de computación, más que de técnicas de telecomunicaciones, permitiría obtener grandes anchos de banda, bajas tasas de error y bajo costo. Como se señalará posteriormente, las nuevas redes locales de banda ancha llegaron justamente cuando se les necesitaba, para permitir que las computadoras

de bajo costo, que se estaban instalando en grandes cantidades, pudiesen compartir periféricos; al mismo tiempo, hicieron posible un nuevo enfoque del diseño de sistemas compartidos de computación. Debido a la creciente cantidad de computadoras

, se ha llegado a la necesidad de la comunicación extendida entre ellas para el intercambio de datos, programas, mensajes y otras formas de información. Las redes de computadoras llegaron para llenar esta necesidad, proporcionando caminos de comunicación entre las computadoras conectadas a ellas..La cantidad de sistemas computarizados ha crecido debido a los avances en microelectrónica, lo que ha dado lugar a la necesidad de un nuevo tipo de red de computadoras

, llamada red de área local (LAN, Local Area de tokens Network). Las redes de área local se originaron

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como un medio para compartir dispositivos1 periféricos en una organización dada. Como su nombre lo indica, una red local cubre un área geográfica limitada y su diseño se basa en un conjunto de principios diferentes a los de las redes de área extendida. LAN

(STP) son las siglas de Local internos Area Madre Network,. Red de área local. Una LAN es una red2 que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).:

Las redes LAN

se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema duros de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN ópticosDisquetes, siglas del inglés de wide-area network, Red de área ancha. Las estaciones

de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador o ratón conectado a una LAN se llama un nodo3.Cada nodo

1 DISPOSITIVO: Mecanismo dispuesto para obtener un resultado automatico.

2 RED: Conductores de vías de comunicación y servicios para un determinado fin.3 NODO: Punto de intersección de dos ondulaciones en el movimiento vibratorio.

(ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual ejecuta programas, pero también puede tener acceso a los datos y a los dispositivos en cualquier parte en la LAN. Esto significa que muchos usuarios pueden compartir dispositivos caros, como impresoras laser, así como datos. Los usuarios pueden también utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando E-mail o chateando.

La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologías más comúnmente usadas son las siguientes:

Topologías físicas Una topología de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.

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La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto crea un anillo físico de cable.

La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración.

Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red.

Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.

La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla completa.

La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica4 desde un servidor base.Topologías lógicas

La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.

4 RAMIFICA: Esparcirse y dividirse en ramas según la especialidad.

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La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet.

La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus

*PRINCIPALES TIPOS DE CABLES

- La inmensa mayoría de las redes de hoy en día están conectadas por algún tipo de malla o cableado, que actúa como el medio de transmisión en la red, transportando señales entre ordenadores. Hay una variedad de cables que pueden cubrir las necesidades y los distintos tamaños de las redes, desde pequeñas a grandes.

- El tema del cableado puede ser confuso.

- Belden, un fabricante de cables, publica un catálogo que lista más de 2200 tipos de cables.

- Afortunadamente, solo tres principales grupos de cables conectan la mayoría de las redes:

Coaxial.

Par Trenzado

- Par trenzado blindado (STP)

- Par trenzado blindar (UTP)

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5

5 Imágenes que son ejemplos de Topologías de redes como anillo, estrella, malla,etc.

6COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida.

En este artículo nos detendremos en los componentes básicos de una computadora personal, de las que usan los usuarios comunes en sus casas.

Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:* Hardware* Software

Hardware de una computadora

El ha son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:

6 COMPUTADORA: Es un dispositivo electrónico compuesto por dispositivos de entrada y salida.

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* Componentes básicos internos:Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora (ver limpieza del gabinete)

Placa: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí. Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.

Memoria: la memoria, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora. (ver ¿qué es el bios? y Cómo instalar memoria RAM en la computadora)

Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.

Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora)

Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora. (Ver Tipos e instalación de fuentes de alimentación eléctrica).

Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.

* Componentes de almacenamiento7:

Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.

7 ALMACENAMIENTO: Derecho que se paga por guardar cosas en un determinado lugar.

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Discos: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema y los archivos del usuario. (Ver cómo instalar un disco)

Discos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs. (Ver cómo limpiar discos ópticos). Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

* Componentes o periféricos externos de salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.

Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT).

Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.a

Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

* Componentes o periféricos externos de entrada:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.

Mouse: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico. (Ver limpieza del mouse)

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Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. (Ver limpieza del teclado).

Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.

Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora. (Ver los mejores videojuegos de la historia).Software de una computadora

* Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. (Ver por qué Windows funciona lento).

* Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc. (Ver cómo proteger una computadora).

* Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado "hardware".

¿Qué hace que las computadoras sean tan poderosas?

 1.    Realizar el

ciclo de

procesamien

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to de

información

con gran

rapidez,

confiabilidad

y precisión.

·        Rapidez

– Se

pueden

realizar

billones

de

operacion

es en un

segundo.

·       

Confiabili

dad – La

alta

confiabili

dad de

los

compone

ntes de

las

computad

oras les

permiten

producir

resultado

s

consisten

tes.

·        Precisión

– Las

computad

oras

pueden

procesar

grandes

cantidade

s de

datos y

generar

resultado

s sin

errores,

siempre

que los

datos

sean

entrados

correcta

mente y

el

programa

trabaje

en forma

apropiada

. (GIGO)

2.    Almacenaje

– Las

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computador

as pueden

guardar

grandes

cantidades

de datos y

hacerlos

disponibles

para

procesarlos

cuando sea

necesario.

3.   

Comunicació

n – Las

computador

as con

capacidad

de

comunicació

n pueden

compartir

datos

(Input),

instruccione

s (Process) e

información

(Output) con

cualquier

otra

computador

a. Cuando

dos o más

computador

as se

conectan

entre sí a

través de

medios y

equipos de

comunicació

n, se forma

una red

(network).

Ejemplo:

Internet.

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REFERENCIAS AUTOMATICAS

BIBLIOGRAFIA

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REFERENCIAS AUTOMATICAS

Cruz, P. A. (02 de 12 de 72). El libro Hardware y componentes. Recuperado el 07 de 09 de 10, de El libro Hardware y componentes.

Derfler, F. (s.f.). Redes Lan y Wan. Recuperado el 07 de 09 de 10, de Redes Lan y Wan.

Salavert, A. (29 de 08 de 68). Tutorial de Redes de Computadoras. Recuperado el 07 de 09 de 10, de Tutorial de Redes de Computadoras.

Soto, A. V. (05 de 10 de 62). Sistemas Microinformaticos y Redes lan. Recuperado el 07 de 09 de 10, de Sistemas Microinformaticos y Redes lan.

William, S. (12 de 04 de 70). Comunicaciones y Redes de Computadores . Obtenido de Comunicaciones y Redes de Computadores .

inicio final

redes topologias topologias

cables imagen1 imagen2 componentescomputadora

hardware componentesexternos computadoraspoderosas

imagencomputadora1 imagencomputadora2 imagencomputadora3

INDICE

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A

Almacenaje · 16almacenamiento · 3, 13Altavoces · 4, 14anillo · 3, 8árbol · 3, 8Area · 6

B

backbone · 7base · 8básicos · 3, 11blindado · 3, 9broadcast · 3, 8, 9bus · 3, 7, 9, 13

C

cables · 7, 8, 9, 18Coaxial · 9cobertura · 8computadoras · 6, 13, 15, 16comunicación · 3, 6, 13, 16conexiones · 8

D

datos · 6, 7, 9, 14, 15, 16disco · 13Discos · 3, 13dispositivos · 6, 7, 11, 13Disquetes · 3, 13duro · 13

E

electrónico · 9, 11enfriamiento · 13entrada · 4, 11, 14Escáner · 4, 14estaciones · 7, 9estrella · 3, 8estructura · 7Ethernet · 9

F

Firmware · 4, 15física · 7flash · 13

H

Hardware · 11host · 8, 9hosts · 7, 8, 9hubs · 8

I

impresoras · 7individuales · 8Interfaz · 9

J

jerárquica · 3, 8

L

LAN · 3, 6, 7laser · 7

Ll

llegada · 9

L

Local · 6lógica · 7, 8

M

Madre · 3, 11malla · 3, 8, 9memoria · 11, 12, 13Monitor · 4, 14Mouse · 4, 14

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múltiples · 8

N

Network, · 6nodo · 7nuclear · 8

O

ópticos · 13ordenador · 7, 11ordenadores · 6, 7, 9

P

Placa · 3, 11planta · 8procesador · 11

R

Red de área ancha · 6REDES · 3, 6

S

salida · 4, 11, 14servidor · 8sistema · 6, 8, 13, 14, 15Software · 11, 14switches · 8

T

tokens · 3, 8, 9transmisión · 3, 8, 9Trenzado · 3, 9

W

WAN · 6

Z

ZIP · 13

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