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Nicolas Ducheneaut – Palo Alto Research CenterMing-Hui “Don” Wen – Nationa Chiao-Tung UniversityNicholas Yee e Greg Wadley – The University of Melbourne
Body and Mind :A Study of Avatar Personalization in Three Virtual Worlds
Paulo Andrade - [email protected]
Apresentação de Artigo
Objetivo do Estudo
• Investigar os sistemas de personalização de personagens
• Analisar a relação dos usuários com seus avatares em relação aos aspectos físicos de personalização
Ambiente do Estudo
• Worlds of Warcraft• Second Life• Mapple History
Problema
• Como a personalização de avatares pode ampliar a experiência do participante dos Ambientes Virtuais
Solução / Modelo
• Pesquisa com participantes dos 3 mundos virtuais.
• Análisa quantitativa e qualitativa dos dados.
Avaliação
• 115 homens e 63 mulheres.• Questionário• Imagens dos avatares para
análise• Big Five Personality Test
Conclusões - Diversas
• Usuários mais antigos tendem a criar avatares com aparência mais jovem.
• Pessoas com sobrepeso tendem e se preocupar mais com o “peso” dos seus avatares.
Conclusões - Diversas
• Usuários buscam seguir esteriótipos da cultura ocidental.
• Personalidade do avatar tende se aproximar da personalidade do jogador com o passar do tempo.
Aplicabilidade / Replicabilidade
• Artigo aponta tipos de perguntas, permitindo replicar ou criar versões mais focadas da pesquisa
• Facilmente aplicável e replicável.
• Pode ser ampliado para outros “mundos”
O que eu tenho a ver com isso ???
• Pessoas buscam criar avatares que possam refletir versões melhores de si mesmas.
• Sistemas de criação de avatares baseados em templates ou criados a partir da imagem do próprio usuário.
Livro
2009.01