Upload
stylianos-mystakidis
View
1.575
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Presentation at 4th School Digital Festival, Patras, 19 Feb 2014 3D Μάθηση: 5+1 Πρακτικές Ιδέες Εκπαιδευτικής Καινοτομίας Τι είναι και πως μπορούν να αξιοποιηθούν τα Τρισδιάστατα Εικονικά Περιβάλλοντα Μάθησης στην πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση. 4ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας
Citation preview
3d Μάθηση
Μαθ
ητικ
ό Φ
εστι
βάλ
Ψηφ
ιακή
ς Δ
ημιο
υργί
ας, Π
άτρα
, 19/
2/20
14
5+1 Πρακτικές Ιδέες
Εκπαιδευτικής Καινοτομίας
Στυλιανός Μυστακίδης
• MSc, PMP @ Βιβλιοθήκη & Κέντρο Πληροφόρησης Πανεπιστημίου Πατρών
• Adjunct Faculty @ Open University of Catalonia (Barcelona, Spain)
• Adjunct Faculty @ University of the West of England (Bristol, United Kingdom)
Ιδέες Εκπαιδευτικής Καινοτομίας
1. Εικονικές Παρουσιάσεις / Εκδηλώσεις 2. Οπτικοποίηση Δεδομένων 3. Προσομοίωση/Παιχνίδι Ρόλων 4. Παιγνιώδης Μάθηση 5. Ψηφιακή Αφήγηση 6. Συν-Δημιουργία
Συγκριτική Αξιολόγηση σε 3 Άξονες
• Επίπεδο Τεχνικών Δεξιοτήτων • Οργανωτική Προσπάθεια • Παιδαγωγική Αξία
Τ Ο Π
γιατί;
More change will happen in education in the next ten years than in the past one hundred. Stephen Heppell (2011)
Εγχείρηση με Google Glass (2013)
Η Εικονική Πραγματικότητα έρχεται…
Couros, 2008
Ανοικτή Μάθηση
Σφραγίδα Καλής Διδακτικής Πρακτικής
#mathisi20
3D Εικονικοί Κόσμοι
3d Internet /\ Web 3.0
Kapp, O’Driscoll, 2010
The Sense of Self
The Death of Distance
The Power of Presence
The Sense of Space
The Capability to Co-Create
The Pervasiveness of Practice
The Enrichment of Experience
Virtual Worlds Sensibilities
Sense of Self
1. Εικονικές Εκδηλώσεις
Τ Ο Π
2. Οπτικοποίηση Δεδομένων Τ Ο Π
3. Προσομοίωση/Παιχνίδι Ρόλων
Τ Ο Π
4. Παιγνιώδης Μάθηση
Τ Ο Π
5. Ψηφιακή Αφήγηση Τ Ο Π
Η Ιστορία του Βιβλίου: Από τις Αρχαίες Πλάκες στα Tablets
6. Συνδημιουργία
Τ Ο Π
Συνεργατική Παραγωγή Machinima