Upload
taweep-saechin
View
740
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
L/O/G/O
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ครูสิรัชชา วงคค์มครูทวีป แซ่ฉิน
โรงเรียนส่วนบุญโญปถัมภ์ ล าพูน
โครงงานคอมพิวเตอร์• โครงงานคอมพิวเตอร์มีวัตถุประสงค์เพื่อให้นักเรียนได้
รู้จักวิธีการออกแบบ เริ่มตั้งแต่ก าหนดคุณสมบัติของสิ่งที่ต้องการออกแบบ การรู้จักเลือกใช้เทคโนโลยีต่างๆ และมีความคิดสร้างสรรค์
• โครงงานคอมพิวเตอร์สามารถแบ่งได้ 5 ประเภท ดังนี้
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา• สื่อเพื่อการศึกษาหรือสื่อการเรียนรู้ หมายถึง เครื่องมือ
สนับสนุนการจัดการเรียนรู้ให้ผู้เรียนเข้าถึงความรู้ ทักษะกระบวนการ และคุณลักษณะตามมาตรฐานการเรียนรู้ของหลักสูตรได้อย่างมีประสิทธิภาพ
• สื่อการเรียนรู้มีหลายประเภท ทั้งสื่อธรรมชาติ สื่อส่ิงพิมพ์ สื่อเทคโนโลยี และเครือข่ายการเรียนรู้ต่างๆ ที่มีในท้องถิ่น การเลือกใช้สื่อควรเลือกให้มีความเหมาะสมกับระดับพัฒนาการและความสามารถของผู้เรียน
Copy right by ฅนหลังเลนส์
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา1. การเรียนรู้แบบออนไลน์ (e-Learning)
ความหมาย การจัดการเรียนการสอนให้ผู้เรียนได้เรียนผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต (Internet) หรือ
อินทราเน็ต (Intranet)
ลักษณะส าคัญ มีข้อความ รูปภาพ เสียง วิดีโอและมัลติมีเดียอื่นๆ โดยผู้เรียนจะต้องมีโปรแกรมเว็บเบราว์เซอร์
(Web Browser) ในการแสดงผลบทเรียน การเรียนรู้แบบออนไลน์จะท าให้ผู้เรียน ผู้สอน และเพื่อน
ร่วมชั้นเรียน สามารถปรึกษา แลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันได้เช่นเดียวกับการเรียนในช้ันเรียน
ปกติ โดยอาศัยเครื่องมือการติดต่อสื่อสารที่ทันสมัย เช่น จดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (e-mail) กระดาน
ข่าว (web-board) และการสนทนาผ่านเครือขา่ย (chat)
ฮาร์ดแวร์ที่ใช้พัฒนา มีประสิทธิภาพในการรองรับการท างานกราฟิกและมัลติมีเดีย
ซอฟต์แวร์ที่ใช้
พัฒนา
ระบบบริหารจัดการการเรียนการสอนออนไลน์ Moodle โปรแกรม AppServ
ระบบการจัดการฐานข้อมูล MySQL
ตัวอย่าง http://www.kanid.com เว็บไซต์ศูนย์การเรียนรู้คณิตศาสตร์ แบบ
มัลติมีเดียบนเว็บไซต์ (MOW) และสร้างฐานข้อมูลทางคณิตศาสตร์
http://www.thaiall.com/e-learning/moodle.htm เว็บไซต์การสร้าง
ระบบการเรียนการสอนผ่านเครือขา่ยอินเทอร์เนต็
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา2. บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (Computer Assisted Instruction: CAI)
ความหมาย ซอฟต์แวร์ส าเร็จรูปที่น าเสนอเนือ้หาบทเรียนที่ยากตอ่การเขา้ใจ มาพัฒนาในรูปแบบของมลัติมเีดยีที่ผู้ใช้สามารถโตต้อบกบับทเรียนไดท้ันที
ลักษณะส าคัญ มีการน าเขา้สู่บทเรียน การน าเสนอเนื้อหา การวัดและประเมนิด้วยแบบทดสอบก่อนเรียน (Pre-test) และแบบทดสอบหลังเรียน (Post-test)
โดยแสดงคะแนนเพื่อให้ผู้เรียนทราบความกา้วหน้าของการเรียน
ฮาร์ดแวร์ที่ใช้พัฒนา มีประสิทธิภาพในการรองรับการท างานกราฟิกและมลัติมเีดยี
ซอฟต์แวร์ที่ใช้พัฒนา 1. โปรแกรมสร้างงานกราฟิก (Graphic Software) ส าหรับใช้ตกแตง่ภาพ เช่น Paint.NET, Picasa, GIMP, Adobe PhotoShop, Corel Draw
2. โปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation Software) ส าหรับท าภาพเคลื่อนไหวทั้งที่เป็น 2 มิติ และ 3 มิติ เช่น TouchArt Sampler, Blender, 3D Canvas, Xara3D, ULEAD Cool
3D, Adobe Premiere, Snagit, 3D-Studio Max3. โปรแกรมสร้างสื่อ (Authoring Software) ส าหรับน าเสนอเนื้อหาในรปูแบบของสื่อประสมและสามารถท าให้
โปรแกรมโตต้อบกบัผู้ใช้ไดห้ลายรูปแบบ เช่น OfficeTLE Impress, Macromedia Authorware, Macromedia Flash, Adobe Captivate, Director, Toolbook
4. โปรแกรมเสียง (Audio Software) เป็นโปรแกรมส าหรับการปรับแตง่และตัดต่อเสียง เช่น Audacity, Adobe Premiere, Sound Forge
ตัวอย่าง http://caistudio.info/ เป็นเว็บไซต์ สื่อกลางของการเรียนรู้จากสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (CAI) ของนักเรียนและผู้ใช้ทั่วไป
CAI• CAI คือ โปรแกรมบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ซึ่งย่อมาจาก
Computer Assisted Instruction
• โดยก าหนดให้ผู้เรียนสามารถโต้ตอบหรือมีปฏิสัมพันธ์กับการเรียน
• โปรแกรมที่สามารถสร้างสื่อการเรียนการสอน ได้แก่
• โปรแกรม Adobe Flash, Adobe Authorware, Adobe Captivate, Desktop Author เป็นต้น
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
• เครื่องมือ หมายถึง ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ หรือซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ โครงงานพัฒนาเครื่องมือ หมายถึง โครงงานเพื่อสร้างฮาร์ดแวร์ เช่น ฮาร์ดดิสก์ขนาดเล็กที่มีความจุข้อมูลสูงหรือการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ช่วยงานด้านต่างๆ เช่น ซอฟต์แวร์ด้านการประมวลผลค า สามารถจัดท าเอกสาร และจัดรูปแบบงานตามความต้องการ
3. โครงงานทดลองทฤษฎี
• โครงงานทดลองทฤษฎีเป็นโครงงานที่พิสูจน์ทฤษฎีหรือตรวจสอบข้อเท็จจริง โดยใช้คอมพิวเตอร์ จ าลองสถานการณ์ต่างๆ ที่ผู้ทดลองไม่สามารถทดลองในสถานการณ์จริงได้
• โครงงานนี้ผู้ศึกษาต้องรวบรวมทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง และเสนอแนวคิดเป็นแบบจ าลอง จากนั้นให้คอมพิวเตอร์ประมวลผลจากแบบจ าลองที่เป็นสูตรหรือสมการ แล้วคอมพิวเตอร์จึงแสดงผลเป็นภาพเพื่อให้ผู้ทดลองเข้าใจได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างโครงงานทดลองทฤษฎี เช่น โครงงานประเมินความเสียหายจากแผ่นดินไหว
4.โครงงานประยุกต์ใช้งาน
• โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่น าอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์ดิจิทัลมาศึกษาระบบการท างาน และน าความรู้ที่ศึกษาไปประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจ าวัน เช่น โครงงานหุ่นยนต์จ าลองเก็บขยะ เป็นโครงงานที่เกิดจากการที่นักเรียนได้ศึกษาโครงสร้างหุ่นยนต์ การท างาน และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ เพื่อควบคุมการท างานของหุ่นยนต์ และน าความรู้ที่ได้มาเขียนโปรแกรมประยุกต์ให้หุ่นยนต์จ าลองเก็บขยะ
5.โครงงานพฒันาโปรแกรมประยกุต์
• โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์นั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้ศึกษาได้ศึกษาความต้องการของผู้ใช้งาน และออกแบบโปรแกรมที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานได้อย่างเหมาะสม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ที่ใช้ในองค์กรทางธุรกิจ และโปรแกรมเกม ดังนั้นผู้ศึกษาจะต้อง เรียนรู้ระบบงานทางธุรกิจ และใช้ภาษาคอมพิวเตอร์ในการพัฒนาโครงงาน
• เกมสารไทย เป็นเกมที่ชนะเลิศในระดับนักศึกษา ผู้พัฒนาเกมได้มีการศึกษาวิถีชีวิตคนไทยในชนบทแล้วน ามาสร้างเกมโดยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับวิถีชีวิตคนไทยในชนบท
L/O/G/O
จบ.......