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10 COSAS QUE OJALÁ ME HUBIERAN DICHO.

10 cosas que ojalá me hubieran dicho sobre Game Design: Jairo Nieto

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Jairo Nieto Game Designer de Brainz nos cuenta su experiencia en Game Design y sobre gestión de proyectos.

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10 COSAS QUE OJALÁ ME HUBIERAN DICHO.

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1- UNA HISTORIA NO ES UN JUEGO

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JUEGO: REGLAS + OBJETIVO

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2- EL PODER DE LA CAJA

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ONE SHEETTEN-PAGER

BIBLELORE BIBLE

GDDBALANCE SHEET – BEAT CHART

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“LURE THE ALIEN FLEET AWAY FROM EARTH”

“ATTACK ON ALL FRONTS, ON FOOT OR WITH A POWERFUL ARRAY OF ASSAULT VEHICLES”

“MATURE”

“YOU ARE A MASTER OF ANY WEAPON”

“PLAYERS 1-4”

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3- LA CUARTA C

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TEN-PAGER

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CAMERACONTROLS

CHARACTERS

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CA$H

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TIME GATESGAME CYCLES

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4- HÁGASE EL PROTOTIPO

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LIMITANTESOPORTUNIDADES

CONTROLESCÁMARA

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5- NADIE LEE

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WIKI...?

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6- BE AGILE

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SCRUM

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7- UN BUEN HUD REDUCE LA CURVA DE APRENDIZAJE

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7- "YOU ARE HERE TO ENTERTAIN, NOT

CHALLENGE"

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FLOW, POR: MIHALY CSIKSZENTMIHALY

ABURRIMIENTO

ANSIEDADFLOW

DIF

ICU

LTA

D

HABILIDAD

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8- EL BALANCEO ES MÁS ARTE QUE CIENCIA

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9- LA PALABRA DIVERTIDO VA A PERDER TODO

SIGNIFICADO

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SI NO SABEN COMO MEJORAR UN JUEGO:

QUITEN TODO LO QUE NO ES DIVERTIDO.

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10- CUÁL ES MI TRABAJO?

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IDEA PICKER

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IDENTIFIQUEN SU FORTALEZA, Y RODÉENSE DE GENTE QUE SUPLA SUS DEBILIDADES

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11- BONUS TRACKEM EM OU

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12- BONUS BONUS TRACK(O POR QUÉ NO SE LLAMA: 12 COSAS QUE OJALÁ ME

HUBIERAN DICHO?)

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GRACIAS

Jairo Nieto@exec101