workshop de design de
interação
Design de Interface para dispositivos móveis
Tema da atividade:
TUrismo durante a copa do mundo
Workshop:Daniel Lugondi - Felipe Cumaru - Helio Souza - Jonathas Silva
workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis
Para ENTENDER o universo dos dispositivos móveis é preciso entender primeiro os USUÁRIOS
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...e o que eles buscam
Facilidade?
Agilidade?
Entretenimento?
Inovação?
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workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis
workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis
você tem que ser o usuário!
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você tem que ser o usuário!
A day in the life
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você tem que ser o usuário!
● como funciona?● pesado ou leve?● confortável?● ergonômico?● como acesso as
funções?● quais botões ele
possui?● quais aplicativos são
legais?
A day in the life
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Não é um computador tradicional!
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A interface tem que ser repensada
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somente os elementos
chave continuam!
Atividade vs. tempo
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Atividade vs. tempo
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Como fazemos?
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necessidades vs. funcionalidades
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necessidades vs. funcionalidades
● Pessoas de negócios ou usuários finais?
● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?
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necessidades vs. funcionalidades
● consumir ou produzir conteúdo?
● Serviços acoplados?● resolver um problema
ou apenas entretenimento?
● Pessoas de negócios ou usuários finais?
● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?
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necessidades vs. funcionalidades
● consumir ou produzir conteúdo?
● Serviços acoplados?● resolver um problema
ou apenas entretenimento?
● Pessoas de negócios ou usuários finais?
● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?
O que o usuário realmente quer?
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necessidades vs. funcionalidades
● consumir ou produzir conteúdo?
● Serviços acoplados?● resolver um problema
ou apenas entretenimento?
● Pessoas de negócios ou usuários finais?
● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?
O que o usuário realmente quer?
O que o usuário realmente precisa?
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design deve ser pensado como
diferencial
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atividade
1. Utilizar o painel para composição das principais necessidades (percebidas ou que se julgue verdadeiras) dos usuários.
2. Utilizar uma coluna análoga para sugerir as funcionalidade compatíveis para a resolução dos problemas/necessidades elencados.
:)
Fluxos
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mapas do site
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FLUXOS DE TAREFA
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FLUXOS HÍBRIDOS
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Fluxos - por onde começar?
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De cima para baixo:> Recomendado se quando está no plano estratégico com entendimento dos objetivos do produto e necessidades dos usuários.
FONTE: GARRET, Jesse James.The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, Second Edition. NewRiders, 2011.
De baixo para cima:> Recomendado para análise do conteúdo e requisitos funcionais, começando com material já existente, objetiva refletir as necessidades dos usuários.
Fluxos - recomendações de apresentação
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Fluxos, vamos fazer!
>> Com os requisitos é hora de começar o fluxo…
> Podemos ter algumas etapas:
REQUISITOS
LISTADE
CAMINHOS
FLUXO
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Prototipação
Teste rápido, erre rápido, e acerte rápido.
Para seguir este caminho, que é a chave do sucesso na
inovação, saber prototipar e modelar um projeto evita que se
gaste com ideias que talvez não estejam prontas para o
mercado.
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Prototipação em papel
Modelo básico, de baixo custo, que auxilia o teste de
usabilidade, validando fluxos e a interface de aplicações e
websites.
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Sem desculpas de que não sabem desenhar!
MAS ASSIM, TÃO FÁCIL?
O protótipo é a melhor forma de testar se uma ideia funciona
ou não antes de investir em seu desenvolvimento. Mas dar
corpo a uma ideia e tirá-la do papel não é uma tarefa fácil.
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1. Alinhamento e espaçamento
2. Consistência
3. Ecossistemas
4. LEGIBILIDADE
5. "AFFORDANCE"
6. CORES E FORMAS
7. HIERARQUIA VISUAL
8. TIPOGRAFIA
9. TESTES
10. ORGANIZAÇÃO
VAMOS PROTOTIPAR?
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Ícones
launcher
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Significante x Significado
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Metodologia
● Problema
● Briefing
● Pesquisa
● Conceituação
● Desenvolvimento
● Produto finalCaos Ordem
● Resolução do Problema
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Skeumorphismo x Flat
● Texturas● 3D● Degradês● Sombras● Simula elementos reais
● Uniforme● 2D● Preenchimento Sólido● Sombra chapada● Simplificação de elementos● Tipografia● Favorece a pregnância
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onde o Flat começou?
Windows Phone??? Windows 8???
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O que é isso?
composição em vermelho, amarelo e azulPiet Mondrian
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A revista "De Stijl" foi uma publicação iniciada em 1917 por Theo van Doesburg e alguns colegas que viriam a compor o movimento artístico conhecido por Neoplasticismo.
● Van Doesburg
● Piet Mondrian
● Gerrit Rietvield
O estilo
o Neoplasticismo...
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... defendia uma total limpeza espacial para a pintura, reduzindo-a a seus elementos mais puros e buscando suas características mais próprias.
Skeumorphismo x Flat
Piet Mondrian
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interface metro
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vamos ao q interessa!!!
quadrado triângulo círculo
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Grid
iOS grid
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onde começa tudo isso?
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Conceito
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referências
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rafes manuais
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rafes digitais
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produto final
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aplicação em fundo colorido
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aplicações
Referências e links
Referências:>> UNGER, Russ & CHANDLER, Carolyn.O Guia para projetar UX: a experiência do usuário (UX) para projetistas de conteúdo digital, aplicações e web sites. Rio de Janeiro: Alta Com. Com. Ltda., 2009.
Links:>> http://iainstitute.org/pt/translations/000332.html>> Android DevSite: http://developer.android.com/design/index.html>> I Phone DevSite: https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action>> Windows Phone DevSite: http://developer.windowsphone.com/en-us>> Alessandra Mess: http://www.behance.net/gallery/Processo-criativo-marca-pessoal/6292423
Ferramentas:Microsoft Visio - http://office.microsoft.com/visioAxure RP Pro - http://www.axure.comOmniGraffle - http://www.omnigroup.com/omniGraffle/POP - https://popapp.in/Fluid UI - https://fluidui.com/
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Contatos
Daniel Lugondi - UX e interação>> [email protected]
Jonathas Silva - UX e fluxos>> [email protected]
Felipe Cumaru - UI e wireframes>> [email protected]
Hélio Souza - UI e ícones>> [email protected]
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Obrigado!
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