Обо мнеDigital Advertising и marketing — 3 года
Главный по маркетингу в Wyse Games
Stay Alight
Space Rogue
Что и для кого делать?Ваша аудитория — США, но смотрите и на другие рынки
Ищите ниши
Делайте хорошие игры
Любите игроков
Никакого f2p с pay-to-win
Думайте про продвижение на ранних этапах разработки
Kickstarter может сработать, но
Steam GreenlightВажно:
Иконка
Трейлер (геймплей желательно)
Скриншоты
Описание
Иконка
Трейлер
Скриншоты
Описание
Pros and consEarly Access Обычный релиз
Обратная связь по игре от игроков
Время (и иногда финансы) на доработку игры
Два релиза
Недоверие прессы и игроков
Нужно уметь работать с негативом
Больше внимания и доверия прессы и игроков
Дальнейшее развитие игры — ?
Отзывы могут уничтожить вас
Оформление страницыРолик — ваше все. Gameplay is The King
Скриншоты (красивые, ваш К.О.)
Описание. Не пишите занудно и не используйте клише
Для EA: текст «Почему ранний доступ»
По возможности сразу делайте достижения, карточки и значки
МаркетингИгроки
Видеоблоггеры
Страница игры в Steam
Внутренние каналы (сайт, блог, социальные сети, стримы, летсплеи)
Пресса
Хорошие примеры
Klei Entertainment (Invisible Inc, Mark of the Ninja, Don’t Starve, Shank)
AMPLITUDE Studios (Endless Space, Endless Legend, Dungeon of the Endless)
Как поддержать интерес к игре
Разработка — выход игры — патч, патч, патч, патч…
Marketing visibility rounds
Работа с аудиторией: амбассадорами игры и игроками лидерами
Что с возвратами?Facepunch Studios:
Garry’s Mod
Rust
Puppygames:
Revenge of the Titans
Droid Assault
ВыводыДелайте игру, в которую играли бы вы сами
Добавьте оригинальности
Вам не нужна пресса, вам нужны игроки
Используйте promoterapp.com
Ведите диалог с игроками