Transcript

Scooby-DooScooby-DooScooby-DooScooby-Doo

ShaggyShaggyShaggyShaggy

VelmaVelmaVelmaVelma

DaphneDaphneDaphneDaphne

Buck MastersBuck MastersBuck MastersBuck Masters

Crystal ballBola de cristal

Sfera di cristallo Kristallen bol

Redbeard’s ghostPirata Barba Roja

Fantasma BarbarossaRedbeards geest

Skull Island cavesIsla Calavera Isola Teschio

Grot van Skull Island

CorridorPasillo

CorridoioGang

KeyLlave

Chiave Sleutel

DescribingDescribir

Gesticolare Omschrijven

Sheriff hatSombrero de sheriffCappello da sceriffo

Sherrifs hoed

FredFredFredFred

Ice cream sundaeCopa de helado Coppa di gelato

IJscoupe

Alice DovelyAlice Dovely Alice DovelyAlice Dovely

TrunkCofreBaule Kist

WolfmanHombre Lobo

Uomo lupoWolfman

Abandoned mineMina abandonada

Miniera abbandonata Verlaten mijn

CatacombsCatacumbasCatacombe

Catacomben

Split upDividirse

SeparazioneOpsplitsen

Hand reaching outMano que aparece Mano sporgente Reikende hand

Being watchedSer observado

Sotto osservazione Bekeken worden

MaskMáscara

MascheraMasker

Running awayHuir

ScappareWegrennen

Mummy of AnkhaMomia de Ankha

MummiaMummie van Ankha

FairgroundParque de atracciones

Parco divertimenti Kermis

Laundry chuteConducto de lavandería

Scivolo lavanderiaStortkoker

YankTirar

Afferrare Sleuren

CageJaula

GabbiaKooi

Hero sandwichBocadillo gigante

Super panino Megabroodje

Mystery MachineMáquina del misterio

Mistery Machine Mystery Van

Railroad handcarVagoneta manual

Carrello ferroviarioPomplorrie

Piece of artifactPieza de un artefacto

Artefatto Stuk kunstwerk

Black KnightCaballero NegroCavaliere neroDuistere ridder

Old mansionVieja mansión

Vecchio maniero Oud landhuis

Flaming torchAntorcha

TorciaFakkel

Scooby SnacksScooby-galletas

Biscotti Scooby Snacks

Deeds/WillEscrituras/Factura

TestamentoTestament

ZapZap ZapZap

MisdirectCambiar el camino Indicazione falsa

Verkeerde kant op sturen

RopeCuerda

FuneTouw

Cursed ringAnillo maldito

Anello maledettoVervloekte ring

Charlie the Funland RobotCharlie el robot de Funland

Charlie il RobotCharlie the Funland Robot

MuseumMuseo Museo

Museum

Barred doorPuerta atrancada

Porta sbarrataVergrendelde deur

HidingEsconderse

Nascondiglio Verstoppen

PulleyPolea

CarrucolaKatrol

NetRed ReteNet

SneakPasar a hurtadillas

Di nascosto Sluipen

JanitorConserje Custode

Schoonmaker

DistractDistraer DistrarreAfleiden

Witch doctorDoctor Brujo

StregoneMedicijnman

Ancient statueEstatua antigua

Statua anticaOud standbeeld

Secret entrance Entrada secreta

Passaggio segreto Geheime ingang

Rory’s Story Cubes® Scooby-Doo - Icon Guide

V010216

5,000,000 + • SOLD

• VEN

DIDOS • VENDUTO

• V

ERKO

CH

T •

INTERNATIONAL • IN

TERN

AC

ION

ALES • INTERNAZIONALI •

INT

ERN

AT

ION

ALE

All Rights Reserved © 2007-2016Rory’s Story Cubes® is a registered

trademark of The Creativity Hub Ltd.

How to Play Rory’s Story Cubes®: Scooby-DooWhen playing with family and friends, take turns to be the narrator. The objective is to tell a Scooby-Doo themed story that links together all 9 face-up images. Roll all 9 StoryCubes. Begin with: “The mystery began when…” There is one rule: there are no wrong answers. The ‘museum’ icon could be a dusty old museum; it could also represent a town hall, a bank or a haunted library. Tip: Look for the icons that suggest a location and a monster. Use these as a starting point to build your mystery around.Solitaire: Roll all 9 StoryCubes and enjoy making your own Scooby-Doo themed mystery stories. Try drawing your own comic strip or writing an action-packed cartoon script.Scooby-Doo, Where are you?: For a bigger challenge, follow this typical Scooby-Doo story format: The gang find themselves in a haunted location with a monster problem. They investigate, finding clues to the true identity of the monster! A trap is set, which often misfires. The monster gives chase and is finally captured. The police arrive and the villain’s identity and scam are revealed. The villain is taken away muttering about those meddling kids. If you run out of StoryCubes, you can re-roll to complete your story. Remember you can combine sets of Rory’s Story Cubes® for more variety or to create longer stories.

Come giocare a Rory’s Story Cubes®: Scooby-DooSe state giocando in famiglia o con gli amici, impersonate a turno il ruolo di narratore e inventate una storia a tema Scooby-Doo collegando fra di loro le 9 immagini selezionate casualmente con gli StoryCubes. Iniziate la storia con la frase “Il mistero iniziò quando...” C’è una sola regola da seguire: non ci sono risposte sbagliate. L’immagine del “museo” potrebbe essere interpretata come un vecchio e polveroso museo, ma potrebbe rappresentare anche il Municipio, una banca o una libreria infestata dai fantasmi. Un suggerimento: cercate le immagini che possono suggerire un luogo e un mostro e utilizzatele come punto di partenza per il vostro racconto del mistero.In solitario: Utilizzate i 9 StoryCubes come ispirazione per inventare qualche storia a tema. Provate ad usare queste idee come base di partenza per disegnare un fumetto o una storia illustrata.Scooby-Doo! Dove sei tu?: Per una sfida ancora più grande, seguite il tipico schema narrativo delle storie di Scooby-Doo. La banda si trova in un luogo infestato ad affrontare un mostro. Iniziano ad investigare e scoprono la vera identità del mostro! Preparano una trappola, che di solito non funziona. Il mostro li insegue, ma alla fine è lui ad essere catturato. La Polizia arriva e svela la vera identità del cattivo e le sue perfide intenzioni. Il cattivo, mentre viene portato via, se la prende con quei ragazzini terribili. Se non vi bastano le immagini, lanciate nuovamente gli StoryCubes per completare la storia e non dimenticate che potete sempre integrare questo set con altri per creare storie sempre più lunghe.

Cómo jugar a Rory’s Story Cubes®: Scooby-DooCuando juegues con familiares o amigos, haced turnos para ser el narrador. El objetivo es contar una historia basada en el universo Scooby-Doo, que enlace las 9 imágenes visibles. Tira los 9 StoryCubes. Inicia una historia con: “El misterio comienza cuando…” Solamente hay una regla: no hay respuestas erróneas. El símbolo de “museo” puede ser un polvoriento y viejo museo, pero puede tratarse también de un ayuntamiento, un banco o una biblioteca encantada. Truco: mira primero qué dados muestran una localización o un monstruo y utilízalos para crear tu misterio alrededor de ellos.Modo solitario: Tira los 9 StoryCubes y disfruta creando tus propias historias sobre Scooby-Doo. Intenta dibujar una tira cómica o escribir tu propio guión de Scooby-Doo.Scooby-Doo ¿Dónde estás?: Para un mayor desafío, sigue el formato típico de las historias de Scooby-Doo: La pandilla se encuentra en un lugar maldito con un problema monstruoso. Investigan, buscando pistas sobre la verdadera identidad del monstruo. Montan una trampa, ¡pero esta falla! El monstruo les persigue y finalmente es capturado. Llega la policía y la identidad del villano y sus planes se revelan. El villano es detenido mientras murmura sobre esos chicos entrometidos. Si te quedas sin StoryCubes, puedes volver a tirar para completar tu historia. Recuerda que puedes combinar sets de Rory’s Story Cubes® para una mayor variedad o para crear historias más largas.

Zo speel je Rory’s Story Cubes®: Scooby-DooWanneer je samen in een groep speelt, dan kun je om de beurt de verteller zijn. Het doel is om een Scooby-Doo verhaal te maken met de negen gedobbelde afbeeldingen. Werp de 9 dobbelstenen en begin met ‘Het mysterie begon toen...’. Er is één regel: elk verhaal is goed! De afbeelding voor het museum kan een oud stoffig museum voorstellen, maar ook een stadhuis, een bank of een spookachtige bibliotheek. Tip: kies twee afbeeldingen die een locatie weergeven en een monster en gebruik deze als uitgangspunt voor jouw mysterie.Solitaire: Werp de 9 dobbelstenen en bedenk jouw eigen Scooby-Doo mysterie. Probeer het verhaal eens te tekenen als een stripverhaal of als script voor een tekenfilm. Scooby-Doo, waar ben je?: Voor een nog grotere uitdaging maak je een typisch Scooby-Doo verhaal; de groep bevindt zich op een griezelige plek waar een monster voor problemen zorgt. Ze onderzoeken het probleem en proberen met behulp van de aanwijzingen de ware identiteit van het monster te achterhalen. Ze proberen het monster in de val te lukken, wat meestal mis gaat, waarna het monster achter ze aan komt. Uiteindelijk vangen ze het monster. De politie arriveert ter plekke en het monster wordt gearressteerd. Nu komen we erachter wie het monster is en waarom hij of zij iedereen de stuipen op het lijf jaagt. Als je niet genoeg verteldobbelstenen hebt om het verhaal af te maken, dobbel je ze nogmaals om het verhaal af te maken.Tip: je kunt meerdere Rory’s Story Cubes® sets met elkaar combineren voor langere verhalen of meer afwisseling in de verhalen.

Recommended sets to mix with Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo

Sets recomendados para mezclar con Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo

Altri set suggeriti per essere mischiati con i Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo

Rory’s Story Cubes®: Scooby-Doo kun je het best combineren met

cluespistas | indizi

misdaad

enchantedhechizos | fiabe

betoverend

frightterror | paura

spanning

SCOOBY-DOO and all related characters and elements © & TM Hanna-Barbera. WB SHIELD: TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s16)