PCS 2057 – Multimídia e Hipermídia
Arthur Julien RayerCarla Guillen Gomes
Fernando Picelli Vicentim Renan Martins Zomignani Mendes
Professor: Ricardo Nakamura
Agenda
Introdução
Ferramentas
Protótipo Inicial
Arquitetura
Demonstração
Conclusão
Introdução
• Enunciado– Desktop Tower Defense– Google Maps
– Base principal
– 3 torres
– 3 inimigos
FerramentasAPI
Protótipo inicial
Menu inicial
Criar fase
Escolher fase Jogo Resultado
Criar
Jogar
Monster TD
Telas - Protótipo
Menu inicial
Criar fase
Escolher fase Jogo Resultado
Publicar
• Probabilidade de Inimigos:Inimigo1: %Inimigo2: %Inimigo3: %Rota1: Rota2: Rota3: • Dinheiro Inicial: $• Núm. Inimigos:• Vida Inicial:•Torres: 1 2 3• Nome da fase:
Imagem
Imagem
Imagem
Imagem Imagem Imagem
• Endereço Torre principal:
T
R
Telas - Protótipo
Menu inicial
Criar fase
Escolher fase Jogo Resultado
Jogar
Fases:
AlabamaMonsterFase_dificilFase_impossivelSampa_night
1 2 3 … 10 Próxima
• Escolha a fase
Telas - Protótipo
Menu inicial
Criar fase
Escolher fase Jogo Resultado
$ 100 20
T
R
Telas - Protótipo
Menu inicial
Criar fase
Escolher fase Jogo Resultado
Volta Menu
GAME OVER ou GANHOU!!!!
Score Final: 1700
Inimigos: Tipo1 10/10Tipo2 5/ 8Tipo3 3/10
Torres Tipo Qtd criada 1 0 2 2 3 1
Telas - Protótipo
Arquitetura
Arquitetura - organização
Página inicial
Class Polígono Torre defesa Engine Level Torre principal
JCMSEng
Utils Gifs:
Monsters Towers
HTML Javascript
Imagens
Arquitetura - Engine
Demonstração
Conclusão e melhorias
• Desenvolvimento de engine• Integração com API do Google MAPS• HTML5• Design
• Usabilidade• Ranking
Obrigado!