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COMICS - ANIME - MANGA - SERIES - PEL ÍCULAS - TECH - ESPECIALES #2VIDEO JUEGOS

AVANCESASSASSIN’S CREED ROGUE

CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE

DIGIMON: ALL-STAR RUMBLE

HALO: THE MASTER CHIEF COLLECTION

SONIC BOOM: RISE OF LYRIC

POKÉMON ALPHA SAPPHIRE AND OMEGA RUBY

FARCRY 4

Y MÁS...

ESPECIALESSPYRO THE DRAGON

ENTREVISTA SOBRE TO LEAVE

LOS JUEGOS DEL HAMBRE

MOCKINGJAY

BREAKING BAD

THE MASK

ASSASSIN’S CREED UNITY

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INDICE

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Nos volvemos a ver queridas y queridos lectores, un mes nuevo ha llegado y una nueva entrega de nuestra revista está servida en la mesa para que satisfagan sus ansias de lectura y conocimiento sobre los videojuegos y otros temas de interés que componen nuestro hobby.

Actualmente nos encontramos en el nivel 2-1 de este gran proyecto y estamos muy agradecidos con todos ustedes ya que la comunidad gamer está creciendo y eso significa que estamos haciendo bien las cosas, nos encantaría poner el nombre de cada seguidor en estas páginas pero no tendríamos el espacio suficiente para los más de 3000 lectores y lectoras que tuvimos en el número anterior, sin embargo, no queremos quedarnos ahí, todavía hay mucho por hacer para fortalecer la comunidad de videojuegos en el país y vamos a lograrlo juntos.

La edición dos de INSERT COIN para Noviembre viene con un toque especial, estamos orgullosos de compartir con ustedes un poco de información con el ya famoso y conocido primer videojuego ecuatoriano hecho con el apoyo del sector, To Leave del estudio Freaky Creations, juego que cuenta con Sony para su publicación, un hito en el país y algo que nos alienta a seguir luchando por nuestros sueños. ¿Se imaginan a ecuatorianos desarrollando juegos como una competencia y pilar para el desarrollo del país? es algo que Samsa y Los Caballeros de la Luz y To Leave están intentando. ¡Si se puede!

Nos vemos para navidad donde tendremos grandes sorpresas para nuestra comunidad, pero también queremos saludar a nuestra querida ciudad por sus fiestas, definitivamente tierra de talento y fulgor con personas dedicadas a lo que hacen y aman con todo su corazón.

¡QUE VIVA CUENCA! y nos vemos en Diciembre.

Saludos.Jostin Zamora A.

General Torres 7-57 y Mariscal Sucre

Telf: 072839177Cel: 0984360441

[email protected]

______________________________________________

DIRECCIÓN EDITORIALJOSTIN ZAMORA AVECILLAS

EDITORMIGUEL YANEZ TORRES

INVESTIGACIÓNJOSTIN ZAMORA AVECILLAS

MIGUEL YANEZ TORRES

ARTESTEVEN ZAMORA AVECILLAS

DISEÑADORSTEVEN ZAMORA AVECILLAS

DIGITALSTEVEN ZAMORA AVECILLAS

MARKETINGRAFAEL IDROVO ESPINOZA

SOCIAL MEDIARAFAEL IDROVO ESPINOZA

ERIK ASTUDILLO LOORMIGUEL YANEZ TORRES

JOSTIN ZAMORA AVECILLAS

ESCRITORES Y REDACTORESPAOLA CANDO BERMEO

RAFAEL IDROVO ESPINOZASTEVEN ZAMORA AVECILLAS

ERIK ASTUDILLO LOORMIGUEL YANEZ TORRES

JOSTIN ZAMORA AVECILLAS

EDITORIAL

VISITANOS EN:

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JUEGO DEL MES

Revolución, aquella palabra que genera incomodidad para algunos y esperanza para otros, una palabra que se entiende mejor como acción, en especial cuando se usa para defender lo que creemos justo, pero lleva como consecuencia millones de vidas, de todos modos cuando luchamos por un ideal, ¿Qué somos? ¿Héroes o asesinos? Assassin's Creed es una saga con mucha suerte, Ubisoft no se dio por vencida luego de la primera entrega, pues fue un título que recibió más críticas negativas que elogios durante su salida. Para su secuela, Assassin's Creed II, la compañía francesa hizo los deberes y nos entregó un juego parecido al anterior pero completamente corregido y mejorado, desde

ese entonces, la saga se ha ganado un espacio propio con varias entregas de calidad; Brotherhood y Black Flag son prueba de ello pero Unity se considera toda una revolución, veamos porqué.

Anunciado en el 2013 durante el E3, AC Unity nos sitúa en la época de la revolución francesa, cuando la opulencia hacía de la suyas; mintiendo, robando y matando, mientras que el proletariado vivía la más fuerte de sus agonías, sobreviviendo para levantar la cabeza una última vez, con el puño ensangrentado pero el corazón firme por la libertad. Y en tus manos está el acompañar esa revolución como Arno, el asesino más letal del siglo XVIII.

La propuesta de Ubisoft para esta generación no

se ha centrado en mejorar únicamente el aspecto gráfico, aunque cabe recalcar que el motor Anvil ha hecho maravillas a nivel visual con una ciudad de París estupendamente detallada, un nivel arquitectónico soberbio, unas calles y rincones muy bien cuidados, llenos de detalles que nos sumergirán por completo en la aventura.

Los otros aspectos que se han tomado en cuenta para mejorar la experiencia son las mejores en el sistema de parkour, el sistema de batalla con la inclusión de nuevas técnicas y armas como la hoja fantasma o la hoja ballesta.

Otra de las novedades en el juego será la mejora en el sistema de sigilo, pieza clave de la diversión al poder jugar ahora en modo cooperativo con tres amigos más en cada misión, también podremos

personalizar nuestros atuendos como mejor nos parezca y escoger nuestro propio arsenal y tácticas para la batalla pues la coordinación entre cámaras es vital para salir victorioso durante cada misión. Durante la travesía del juego, conoceremos lugares emblemáticos de París como La Bastilla la plaza de las ejecuciones con guillotina incluida.

Conoceremos personajes históricos de la Francia revolucionaria como el Rey Luis XVI y Napoleón Bonaparte, por supuesto, como suele ser clásico en cada entrega, deberemos cumplir varias misiones como asaltos, búsquedas, asesinatos, robos, etc. para continuar con el desarrollo de la historia.

¡VIVA LA REVOLUCIÓN!

La edición Guillotine Collector Edition es una autentica belleza

para todo fan de la saga.

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Assassin's Creed Unity es el proyecto más grande que tiene Ubisoft entre manos, los proyectos en la nueva generación están ganando cuotas cada vez más altas de desarrollo y este juego no es la excepción, su impecable acabado lo demuestra para nuestra suerte, si no poseemos una PS4 o XBOX ONE, Ubisoft ha preparado Assassin's Creed Rogue para 360 y PS3, así que nadie se quedará esta temporada sin pertenecer al gremio de los asesinos, no hay excusas para no hacerlo, como tampoco tenemos excusa para no nombrar a Assassin's Creed Unity como nuestro juego del mes.

PlataformaXbox One, PS4, PC

Género Acción - Aventura y Sigilo

DesarrolladoresUbisoft Montreal

PublicaUbisoft

Fecha de Salida11 de Noviembre del 2014

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AVANCES

Assassin's Creed llegará a la nueva generación con el capítulo Unity pero dejar de lado un mercado con más de 70 millones de usuarios entre PS3 y 360 es una verdadera locura y es por eso que Ubisoft Sofia.

Un estudio más pequeño de la compañía francesa, tiene la tarea de ofrecer un capítulo final de la saga que cierre con broche de oro los 7 años de Assassin's Creed en 360 y PS3, ese broche es Assassin's Creed Rogue.

Este nuevo capítulo, en palabras de Ubisoft, será el título más oscuro

de la saga ya que el protagonista Shay Patrick Cormac, luego de ser traicionado. luchará en el bando de los templarios y tomar venganza ante el credo de los asesinos.

Navegaremos por las frías aguas del norte en el año de 1751, diez años antes de Assassin's Creed III durante la Guerra de los Siete años y visitaremos tres locaciones importantes.

El Océano Atlántico Norte donde se desatarán grandes batallas navales como sucedía en Black Flag, Valle del Río; la frontera entre los nativos americanos y los colonos,

y por último, volveremos a la ciudad de Nueva York que ya visitamos en Assassin's Creed III.

El sistema de batalla en este entrega se torna más interesante que nunca, contamos con la posibilidad de usar las armas de la hermandad y la de los templarios duplicando la diversión en el juego.

La vista de águila ha sido mejorar sustancialmente para acabar con los asesinos que se encuentran escondidos en cada escenario y volveremos a fabricar diferentes tipos de bombas.

“ASESINO O TEMPLARIO, HE AHÍ EL DILEMA”

Una de los modos de juego que echaremos de menos es el multijugador lo que da una sensación de estar ante título menor de la saga aunque no por eso un mal juego.

Assassin's Creed Rogue no ha levantado tanta expectativa como Unitiy pero estamos seguros que será un gran juego para despedir a PS3 y 360 como se merecen, uno de los últimos grandes que estas consolas tendrán en su interior.

Además su oscura trama con un personaje que ha vivido la traición de sus hermanos incitarán dudas sobre si en realidad el gremio de asesinos es una organización que lucha por los más oprimidos, sólo el tiempo lo dirá.

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PlataformaXbox 360, PS3

Género Acción - Aventura

DesarrolladoresUbisoft

PublicaUbisoft

Fecha de Salida11 de Noviembre del 2014

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AVANCES

Eden Industries”, a pesar de que es relativamente joven, es una empresa que se caracteriza por impulsar el desarrollo de juegos independientes que partan desde la raíz primaria que todo juego ha utilizado para crecer, sin dejar de lado elementos contemporáneos que permitan una experiencia mucho más desarrollada para los viejos gamers y las nuevas generaciones.

Dentro de esa visión, “Eden Industries” promulga el lanzamiento de uno de esos proyectos, el cual promete ser un RPG atrevido e innovador; eso sí, la esencia de los videojuegos que siempre recordamos estará latente.

“Citizens of Earth” nos pone en los zapatos de un burócrata Vice-Presidente del Mundo; un político que, para no tener que ensuciarse las manos, debe reclutar a varias personas para que realicen sus labores y libren batallas por él.

Para lograr nuestro objetivo, debemos utilizar nuestro carisma y así reclutar más y más ciudadanos tales como maestros escolares, panaderos e incluso mendigos; cada uno de ellos poseen habilidades únicas, las cuales se van fortaleciendo cada vez que nuestro Vice-Presidente del Mundo sube de nivel. ¡Todo quien esté por ahí es reclutable! Así

que cualquier personaje es un potencial aliado o enemigo.

Por lo que hemos podido visualizar, “Citizens of Earth” es una buena alternativa en cuanto a juegos RPG se refiere.

Lógicamente, no esperamos que siga la misma línea fantástica de otros RPG's como “Final Fantasy VIII”; lo que sí podemos esperar es que el 4 de noviembre disfrutaremos de este juego que promete ser algo completamente diferente y, al mismo tiempo, manteniendo la esencia clásica.

PlataformaPC, Linux, Mac, Wii U

Género Survival Horror

DesarrolladoresEden Industriesy

PublicaAtlus

Fecha de Salida4 de Noviembre del 2014

EL RPG “INDIE”

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Luego de cinco años de desarrollo, The Crew llega con una interesante propuesta para destacar en el terreno de los juegos de carreras, mezclar las posibilidades tan demandados de hoy en un mundo abierto con la capacidad de jugar conectado con amigos al puro estilo de World of Warcraft. The Crew ha sido diseñado como uno de los primeros MMO de conducción, pero analicemos si se encuentra a la altura de otros grandes del género.

The Crew se desarrolla en Estados Unidos y podremos visitar 5 grandes zonas divididas en 12 ciudades importantes del país. Podremos visitar más de 1000 lugares diferentes al ser un juego de mundo abierto, por ejemplo, recorrer de costa a costa nos tomará un

tiempo de 40 minutos.

El juego estará plagado de misiones, desafíos y retos en cada parte de Estados Unidos; carreras, acrobacias, persecuciones y mejoras de vehículos son solo algunas de las cosas que podremos hacer, tanto en solitario como en multijugador con siete amigos más.

El apartado gráfico del juego dista un poco de otros grandes del género como Forza Horizon 2 o Gran Turismo 6 pero eso no es un impedimento para disfrutar de su mejor característica que es el modo multijugador, aunque se ha confirmado que el juego correrá a 1080p y 30fps estables para no perder la sensación de velocidad que tanto nos gusta en esta clase de juegos.

The Crew lo tiene un poco difícil para hacerse con un pastel mercado, sus rivales más fuertes son el recién lanzado DriveClub en PS4 y el nuevo Forza Horizon 2 que llegará dentro de poco a XBOX ONE pero si quieres revivir un poco un estilo de juego diferente en el género de conducción, The Crew es un buen título que te mantendrá horas quemando los neumáticos.

Por cierto, como dato interesante, podremos recorrer la ciudad de Los Angeles y visitar la Covention Center, lugar donde se lleva a cabo la feria de videojuegos más grande, el E3 y en esta ocasión encontraremos imágenes de conocidos juegos de Ubisoft.

PlataformaXbox One, Xbox 360, PS4, PC

Género Carreras

DesarrolladoresIvory Tower

PublicaUbisoft

Fecha de Salida2 de Diciembre del 2014

A GRAN VELOCIDAD

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AVANCES

Un nuevo año significa un nuevo Call of Duty, el FPS bélico más famoso pero también el más explotado, y que bueno que Activision se dio cuenta porque la fiesta de shooters se estaba volviendo bastante repetitiva y predecible, pero para nuestra suerte, Advanced Warfare ha caído del cielo haciendo un gran estruendo, como si llegase en un robot gigante de Titanfall cargado de muchas novedades.

Call of Duty: Advanced Warfare es el 15avo capítulo de la exitosa saga militar y por fin luego de varias entregas, Sledgehammer Games se ha puesto las pilas en todos los apartados

para ofrecernos un juego más completo y divertido, siendo la principal novedad, la llegada de nuevas mecánicas de juegos como los trajes super especiales, mejor conocidos como Exoesqueleto que alteran las capacidades de un ser humano normal como escalar muros o generar invisibilidad.

Una de las demandas más fuertes que tenían los seguidores de la saga durante cada entrega era un upgrade a nivel gráfico urgente pues los anteriores juegos no destacaban precisamente por su apartado visual y aunque sabemos que eso no es lo más importante

en un juego, el ver a la competencia con grandes acabados técnicos molestaba a más de uno, solo basta con ver una comparación entre Battlefield 4 y cualquier otro Call of Duty anterior.

Como es costumbre, aparte del modo campaña, que por cierto estará protagonizado por el actor Kevin Spacey, otorgando valor al argumento del juego, el modo multijugador también trae interesantes novedades para mejorar la experiencia en el apartado on-line, por ejemplo, ahora tenemos granadas infrarrojas que permiten aumentar el rango de visión y encontrar

más fácilmente a nuestros enemigos, tenemos la posibilidad de generar cobertura desplegable, elevando la dificultad para eliminar al adversario e incluso podremos jugar con tanques en forma de arañas robóticas, una locura genial.

Activision se encontraba muy cómoda en su trono imaginario gracias a Call of Duty pero que bueno que la competencia le haya abierto los ojos para crear un juego mejor y sabemos que Advanced Warfare no defraudará.

Aunque no estaría mal ver este tipo de entregas cada dos años en lugar de uno, pues eso les daría tiempo a los estudios para crear y desarrollar mejores ideas, pero el 4 de Noviembre nos vemos en la campaña y mucho cuidado con esos detestables niños rata.

SOLO LOS MUERTOS VEN EL FIN DE LA GUERRA

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PlataformaPS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, PC

Género FPS (First Person Shooter)

DesarrolladoresSledgehammer Games, High Moon Studios

PublicaActivision

Fecha de Salida4 de Noviembre del 2014

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AVANCES

Este 2014 se cumplen quince años desde que los niños elegidos llegaron al Digimundo para vivir increíbles aventuras con sus amigos digitales y desde ese entonces, la popularidad de la serie se ha mantenido saludable con un gran número de fans y seguidores pero también muchos detractores, personas que no están de acuerdo con sacar productos mediocres bajo el sello “Digital Monsters” pero las empresas no hacen caso de estas demandas y Digimon: All-Star Rumble es prueba de ello, un juego con más contras que buenos puntos.

La saga Rumble empezó

con “Digimon Rumble Arena” para PSX, un juego que usaba la mecánica de “Super Smash Bros.” para enfrentar a 4 digimons en un cambo de batalla, usar items para atacar, power-ups para mejorar los estatus de nuestro luchador y poder evolucionar en la forma más fuerte del Digimon que seleccionamos.

Un juego bien hecho con una jugabilidad un poco tosca pero muy divertido, luego de esa entrega, Bandai Namco empezó a sacar una serie de títulos con el nombre “Rumble” de Digimon sin buenos resultados.

Los juegos basados en

exitosas franquicias de anime siempre han tenido entregas buenas y malas, pero hay desarrolladoras que gustan de hacer un gran juego que deje satisfechos a los fans como es el caso de Naruto y CyberConect 2, algo que Bandai Namco debería haber hecho con Digimon: All-Star Rumble, un juego que sigue la misma modalidad estilo Super Smash Bros. pero sin mejoras importantes, el mismo sistema de juego lento e impreciso, una plantilla de luchadores e x a g e r a d a m e n t e pequeña, solo doce digimons disponibles con sus evoluciones y unos gráficos al nivel de PS2.

Los digimons disponibles son Agumon, Biyomon, Dorulumon, Gabumon, Gatomon, Gomamon, Shoutmon, Tentomon, Veemon, Impmon, Guilmon y Wormmon, y cada uno con su digievolución más poderosa.

Una pena dejar de lado a otros digimons importantes como Palmon, Patamon o Renamon, en fin, es un juego que solo aconsejamos a verdaderos fans de la serie aunque si quieres pasar un rato divertido hasta la llegada de Super Smash Bros. en Diciembre, Digimon All-Star Rumble te divertirá un rato.

SIN LUZ Y SIN ESPERANZA EN EL DIGIMUNDO

Una gran oportunidad para conocer poderosos Digimon para combatir como Hououmon (Fenixmon) la etapa Mega de

Biyomon

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PlataformaPS3, Xbox 360

Género Peleas

DesarrolladoresPrope

PublicaBandai Namco Games

Fecha de Salida11 de Noviembre del 2014

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AVANCES

¿Fan de Halo? ¿Sí? Entonces esto definitivamente te va a encantar. Microsoft Studios ha decidido adelantar la Navidad y lanzar, este próximo 11 de noviembre, “Halo: The Master Chief Collection”. Una pieza invaluable que todo fan de Halo debe tener. ¿Por qué? Simple...

Dentro de este Pack, en honor a “Master Chief”, encontraremos: “Halo: Combat Evolved”, “Halo 2” (el cual recibirá, en el pack, el nombre de “Anniversary”), “Halo 3” y “Halo 4”; eso sí, cada uno con su amplio repertorio de extras, tales como los diferentes modos de juego y TODOS los mapas “multijugador”. Además de

esto, la colección incluye un modo conocido como “Mission Setlists”; algo que nos será muy útil para crear partidas personalizadas de misiones de cualquiera de estos cuatro juegos.

Se espera, de igual manera, que el Pack incluya también acceso a la versión Beta de “Halo 5: Guardians” y a la serie digital, completamente nueva, “Halo: Nightfall” (la cual, está producida por nada más y nada menos que el mismísimo Ridley Scott y dirigida por Sergio Mimica-Gezzen).

La Remasterización de todos los juegos de la serie es una de las características más notables del pack, pues

todos han sido recreados recibiendo una resolución de 1080p, un considerable aumento a 60 cuadros por segundo y, además, algunas actualizaciones necesarias de iluminación para poder permitir una experiencia mucho más adecuada y apreciar adecuadamente a este Shooter en primera persona.

El desarrollo de esta colección está a cargo de la pregonada “343 Industries” en conjunto con “Certain Affinity”, “Ruffian Games” y “Saber Interactive”, cada una con una función importante dentro del desarrollo en sí; Mientras 343 se dedica a desarrollar las interfaces del juego y las diferentes

funciones Online, Certain Affinity desarrolla el multijugador, Ruffian se encarga del desarrollo del Halo 3 y 4 y Saber se dedica netamente a desarrollar las mejoras en Halo 2.

He ahí el por qué. Ahora queda nada más que esperar hasta el próximo 11 de noviembre y poder disfrutar de esta asombrosa colección que ha dado mucho de qué hablar por fans de Halo alrededor del mundo.

Sin duda alguna, estamos completamente seguros de que habrán muchas más sorpresas dentro del Pack que dejaran, a más de uno, con la boca abierta y ganas de más.

REGRESA EL HIJO PRÓDIGO PERO EN HD

Reviviremos las grandes hazañas de uno de nuestro querido Master Chief en sus primeras aventuras con graficas

espectaculares.

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PlataformaXbox One

Género FPS (First Person Shooter)

Desarrolladores343 Industries

PublicaMicrosoft Studios

Fecha de Salida4 de Noviembre del 2014

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AVANCES

El Wii U está sobrada de juegos exclusivos, su catálogo actual podrá no contener los juegos que se lanzan para PS4 o XBOX ONE pero la blanca de Nintendo no es de ese estilo y se ha remarcado ya varias veces, pero debemos tener claro que no todas las exclusivas son de oro y Sonic Boom: Ryse of Lyric dista mucho de ser ni siquiera de plata.

Los reboots son una nueva oportunidad para renacer una saga, se ha visto ya con grandes juegos como Tomb Raider o Devil May Cry pero con Sonic la cosa no termina de despegar, pues a SEGA se le ocurrió

la brillante idea de dejar que un estudio occidental se hiciera cargo del juego y el resultado, desde el nuevo estilo de Sonic y sus amigos que nos deja bastante dudas, es el de un juego muy lejano a los decentes títulos de Dream Cast y Nintendo Game Cube.

En Sonic Boom: Ryse of Lyric, Sonic, Tails, Amy y Knuckles presentan un nuevo estilo más infantil, en gran causa, a una serie de animación en 3D que se está desarrollado conjuntamente con el juego para aprovechar el tirón comercial y preparar a los más pequeños de

la casa para el arribo de este nuevo erizo, muy diferente al del Sonic Team.

La jugabilidad del juego también ha cambiado, se han mantenido las fases de velocidad ya vistas en juegos como Sonic Heroes pero una vez que nos encontramos con un grupo de enemigos, el juego cambia completamente a un plataformero estilo Jak & Daxter donde tendremos diferentes habilidades de combate como disparos, martillos, super golpes entre otros para eliminarlos.

En cada fase, tendremos que usar esas habilidades para sortear obstáculos y abrirnos paso para

“SONIC IS THE NAME, THIS IS MY NEW GAME”

continuar.

En cuanto al estilo gráfico del juego es interesante la opción de Big Red Button, estudio que desarrolla el juego, pues han elegido el CryEngine 3 para trabajar con Sonic Boom: Ryse of Lyric y el resultado no es muy esperanzador, un juego con un apartado técnico correcto pero nada espectacular, enemigos simples y monótonos, los escenarios están un poco apagados y vacíos y finalmente los personajes tiene un modelado correcto sin destacar.

Sonic Boom no es un juego para los jugadores de antaño que disfrutaron con las consolas de SEGA, ni

Nuestro espinozo amigo y sus amigos muestran un nuevo rediseño de personajes siendo mas notorio Knuckles y la inclusión de un nuevo personaje llamada “Sticks

the Badger”

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PlataformaWii U

Género Plataforma

DesarrolladoresBig Red Button Ent.

PublicaSega

Fecha de Salida11 de Noviembre del 2014

mucho menos, es un juego diferente con tientes de algunos juegos del erizo azul pero diseñado para un público más infantil y la verdad es que para tratarse de una exclusiva, es un juego que no debe tomarse mucho en cuenta aunque podrías darle una oportunidad, de todos modos, estamos ansiosos por ver algo nuevo del Sonic Team asi que solo nos queda esperar para algun anuncio.

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AVANCES

Games Farm y Bitcomposer nos traen su nueva entrega, Shadows: Heretic Kingdoms, la secuela del famoso juego Action RPG para PC, Kult: Heretic Kingdoms y en esta ocasión nos encontramos en el reino de Heretic Kingdoms, mejor conocido como “el reino de los sueños” que nuevamente se encuentra sumida en una conspiración que se suponía había terminado años atrás en Kult, donde nuestros héroes se encaminarán en un viaje épico volviendo al infierno en forma de demonios convocados por un ser misterioso.

La novedad del juego en su apartado gráfico, con escenarios bien detallados

tanto en texturas como en animación y los modos de ataques que a diferencia de la anterior saga están bien pensados por los desarrolladores ya que nuestro árbol de habilidades deberá ser muy homogéneo con la de nuestros aliados para evitar complicaciones en las luchas con los enemigos y Jefes.

Con muchas horas de entretenimiento y hordas de enemigos, contaremos con la ayuda de una arquera y un mago quienes serán imprescindibles a la hora de planificar las estrategias de lucha, además se suman entretenidos puzzles que irán complicando las misiones de nuestros

personajes entre más nos acerquemos al final de la historia.

PlataformaPC

Género Action RPG

DesarrolladoresBitcomposerMajesco

PublicaGames Farm

Fecha de Salida13 de Noviembre del 2014

PORQUE LA SEGUNDA PARTE SIEMPRE ES MEJOR.

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BioWare tiene fama de poseer la increíble habilidad de escuchar a sus fans y así permitir que los mismos se sientan satisfechos con sus lanzamientos. Es por esto que, conjuntamente con Electronic Arts, y tras el parcial fracaso que tuvieron con “Dragon Age II”, BioWare decide jugarse el todo por el todo con “Dragon Age: Inquisition”.

La historia del juego se centra en “salvar al mundo de sí mismo”. El jugador ocupará el lugar del “Inquisidor”, el líder de la re-establecida “Inquisición” Theodosiana. Este, a su vez, deberá hacer todo lo posible por liderar a las fuerzas de la Inquisición a la victoria dentro de las batallas que deberán

librar en el continente de Thedas para poder detener a los demonios que han invadido ese continente. El personaje estará acompañado por personajes que ya han tenido su aparición en anteriores juegos de la franquicia, tales como Morrigan, Leliana, Cassandra, Varric, Sera, Iron Bull, entre otros.Esta secuela directa de “Dragon Age II” tiene el objetivo de mejorar en todos los aspectos que decepcionaron a los fans en el juego anteriormente mencionado. Además de que los ambientes crecerán considerablemente para poder permitir explorarlos con mayor libertad, el juego permitirá que los jugadores, al controlar al líder de la Inquisición,

tengan un rol más protagónico dentro de la historia por medio de las decisiones que tomen dentro del juego.

Muy independientemente de la controversia que gira alrededor de esta franquicia, las expectativas para este juego son bastante altas; esto se debe a que BioWare se ha

PlataformaPS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, PC

Género RPG

DesarrolladoresBioware

PublicaElectronic Arts

Fecha de Salida14 de Octubre del 2014

¡DRAGONES, VIDEOJUEGOS Y ROCK! ¡HELL YEAH!

empeñado en hacer que el juego cumpla con las expectativas propuestas por sus fans en los diferentes foros. Por lo tanto, lo único que se puede hacer es esperar hasta el lanzamiento y comprobar, por nuestra cuenta, si el juego cumple con las expectativas.

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AVANCES

Desde el lanzamiento de la expansión “Mists of Pandaria”, en el año 2012, los fans de Warcraft alrededor del mundo habían estado esperando que, en caso de ser lanzada una nueva expansión, entregue un contenido mucho más amplio que logre llenar sus expectativas. Blizzard Entertainment ha sabido muy bien poder satisfacer estas peticiones al promocionar el lanzamiento de la nueva expansión de la saga: “Warlords of Draenor”. Argumentalmente, todo comienza desde el final de “Mists of Pandaria”, cuando Garrosh Hellscream es derrocado como Jefe de Guerra de la Horda y puesto en custodia por

el Pandaren para ser juzgado por sus acciones en Pandaria. Garrosh logra escapar y, con la ayuda de Kairozdormu, el cual logra abrir una brecha, con las famosas “Piedras de Época” a una realidad alterna que se sitúa 35 años en el pasado, viaja en el tiempo a Draenor para poder prevenir que los clanes Orcos beban la sangre de Mannoroth e impedir la corrupción de estos. Los clanes se unirán y formarán la “Horda de Hierro”, que utilizará tecnología que Garrosh trajo consigo de su época y comenzará una guerra para conquistar Draenor. Tanto la versión Beta del juego como el parche 6.02 (el cual fue lanzado el 14 de Octubre de este

año), le han brindado a los fans de Warcraft una probadita de lo que será la expansión. Además de que habrá una mejora considerable de gráficas desde el “Mists of Pandaria”, el juego desarrolló una campaña para poder brindar muchos más aspectos para los jugadores durante la experiencia de juego, tales como elevar a 100 el nivel máximo al que pueden llegar los personajes, poder crear y mejorar su propio “garrison” y así poder reclutar personajes (no-jugables) que pueden cumplir misiones y ganar ítems, así como la aparición de “Ashran” (una isla enfocada más en los aspectos “Player Vs Player” del juego, que tendrá varios objetivos

PlataformaPC

Género MMORPG

DesarrolladoresBlizzard Entertainment

PublicaBlizzard Entertainment

Fecha de Salida13 de Noviembre del 2014

“A LLEGADO LA HORA DE OSCURO RENACIMIENTO”

y batallas para quienes deseen participar). ¡No se hable más! “Warlords of Draenor” es una de las expansiones más prometedoras de World Of Warcraft. Sin embargo, si aún no se convencen, pueden probar la versión Beta del juego, la cual, como mencionamos anteriormente, ya está disponible.

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Deep silver nos trae su entrega algo peculiar. Escape dead island el spin-off de la primera entrega y conector de la segunda parte y el estudio Fastshark nos ha sorprendido con esta entrega que saldrá este mes de noviembre.

En este juego nos meteremos en el personaje Cliff Calo quien se adentra en la oculta y enigmática isla de Narapela en donde tratará descubrir lo que ocasionó el brote del virus que se dio en la anterior saga.

El género del juego cambia la cámara en primera persona y el foto realismo por una nueva cámara en tercera persona con graficos más caricaturesco.

Dentro del juego contaremos con compañeros como Devan Mavropani, artista de cómics y fotógrafo; Linda Waterson, operadora de cámara y editora de vídeo; además de otros secundarios como la agente Xian Mei.

Cada personaje tendrá su propio objetivo y poco a poco se adentraran en el misterio que la isla los depara.

También nos encontrarnos con hordas de zombies, nos enfrentaremos con alucinaciones en un mundo lleno de posibilidades y exploración profunda, lo cual nos tomará largas y entretenidas horas para poder terminarlo. No poseeremos munición infinita y nuestra única

alternativa será el combate cuerpo a cuerpo o el sigilo.

En Escape Dead Island nos encontraremos con

PlataformaPs3 , Xbox 360 , PC

Género Acción, Aventura, Survival Horror

DesarrolladoresFatshark

PublicaDeep Silver

Fecha de Salida18 de Noviembre del 2014

HASTA DONDE PUEDES SOBREVIVIR.

mucho misterio y acción combinados con muchas horas de terror que de seguro a muchos nos pondrá los pelos de punta.

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AVANCES

Ubisoft no se cansa de sorprendernos, ya que tiene el saludable hábito de tomarse su trabajo muy en serio. Tiene a su haber muchos de los títulos más populares de los últimos tiempos, incluyendo, por supuesto, a nuestro juego del mes. Sin embargo, personalmente, creo que uno de los más grandes títulos que posee es justamente la franquicia “Far Cry”.

Es por esto, y en ánimo de seguir innovando en cuanto a shooters en primera persona se refiere, lanzará “Far Cry 4” el 18 de noviembre del presente año. Como en todas las anteriores entregas de “Far Cry”,

“Far Cry 4” incluirá una trama completamente llena de acción con personajes totalmente nuevos y escenarios exóticos cargados de situaciones peligrosas. Esta vez, la historia gira en torno a Ajay Ghale, un Nepalí con un manejo impresionante del idioma Inglés, que retorna a Kyrat para esparcir las cenizas de su madre. Estando ahí, se encontrará en medio de una guerra civil entre los habitantes de la región y el auto-proclamado rey Pagan Min.

Por primera vez en la serie, los personajes principales son nativos de la región donde el juego tiene lugar.En cuanto al desarrollo del

juego en sí, “Far Cry 4” ha sido considerablemente mejorado en aspectos que Ubisoft Montreal considero necesario. A diferencia de su predecesor, “Far Cry 4” hace que, tanto su mundo abierto como el trama, interactúen de tal forma que se complementan entre sí; esto para no permitir que el jugador realice acciones exploratorias

espontáneas donde el tiempo es críticamente reducido e únicamente necesario para completar las misiones del juego.

Otro aspecto que se mejoró fue el motor del juego, ya que, si bien es cierto, esta entrega también usará el motor “Dunia Engine 2”, salvo que este será fuertemente modificado para ampliar a profundidad la experiencia de juego. Como ya mencioné anteriormente “Ubisoft no se cansa de sorprendernos” y “Far Cry 4” es una prueba bastante contundente de aquello. Para todos aquellos que aman la acción cargada de humor negro, la espera será un poco larga...más extremadamente satisfactoria.

AVENTURAS A LOMO DE ELEFANTE

De gran belleza y peligro la naturaleza puede tomarnos por sopresa en el momento mas inesperado, por ello siempre debemos estar alertas en este medio hostil.

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PlataformaPS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, PC

Género Peleas

DesarrolladoresUbisoft Companies

PublicaUbisoft

Fecha de Salida18 de Noviembre del 2014

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AVANCES

La Game Boy Advanced se encuentra catalogada como una de las mejores consolas de la historia; su portabilidad, tamaño y catálogo de juegos le han otorgado un puesto en el corazón de muchos jugadores a lo largo de los años, además de ser el último artilugio de la compañía con el nombre Game Boy como parte la consola, y si nos adentramos un poco más en ella, encontraremos un selecto grupo de juegos con una calidad apabullante pero entre todos ellos, destacan dos importantes títulos que consolidaron a la portátil como una importante

opción a tomar en cuenta, Pokémon Ruby y Zafiro.

Diez años más tarde, Gamefreak retoma esas antiguas gemas preciosas, puliéndolas en un remake espectacular para Nintendo 3DS con nuevos Pokémons, nuevos ataques, nuevos lugares que explorar y nuevas mega evoluciones. Pokémon Alpha Ruby y Omega Sapphire son la evolución de aquellas entregas pero llevadas hacia un nuevo nivel entrando en la escena competitiva por lo que quizás estemos ante los mejores juegos de la franquicia de las criaturas de bolsillo.

Como es habitual en cada entrega, podremos escoger entre una chica o un chico y posteriormente nuestro Pokémon inicial con tres opciones; Treecko, Torchic y Mudkip pero en esta ocasión, cada inicial contará con su respectiva mega evolución por lo que nuestro plantel de equipos se verá ampliado. Algunas mega evoluciones confirmadas hasta la fecha son; Mega Sceptile, Mega Swampert, Mega Beedrill, Mega Pidgeot, Mega Slowbro, Mega Steelix, Mega Sableye, Mega Sharpedo, Mega Camerupt, Mega Altaria, Mega Glalie,

Mega Salamance, Mega Metacross, Mega Latios, Mega Latias, Mega Rayquaza, Mega Lopunny, Mega Gallade, Mega Audino y Mega Diancie dando un total de 48 mega evoluciones disponibles contado las anteriores entregas X y Y.

Las novedades más interesantes que podremos encontrar en los remakes de Hoenn son el rediseño total de todos los personajes del juego, tanto héroes como villanos, en especial el Equipo Magma y Equipo Aqua que han sufrido un lavado de cara para la nueva generación. Otra novedad interesante es la nueva modalidad para las bases secretas, ahora con la capacidad de crear nuestros propios gimnasios y decorarlos como más nos guste.

Se ha hecho hincapié en el desarrollo de nuevas mecánicas de juego, nos referimos al Ultra-Vuelo disponible solo con Mega Latios y Mega Latias, un interesante y genial añadido que suma puntos en el juego pues podremos

PREPARANSE PARA LOS PROBLEMAS, PUES MÁS VALE QUE TEMAN

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Plataforma3DS

Género RPG

DesarrolladoresGame Freak

PublicaNintendo

Fecha de Salida28 de Noviembre del 2014

capturar a otros Pokémons legendarios visitando sus islas fuera de la región.

Pensábamos que Gamefreak tenía el listón muy alto con los anteriores juegos, X y Y, pero Alpha Ruby y Omega Sapphire han superado completamente a sus antecesores, estamos ante los mejores juegos

de Pokémon hasta la fecha y solo le queda a Nintendo ofrecernos una entrega para Wii U donde podamos conectarnos con nuestras portátiles, al puro estilo de Pokémon Stadium pero con apartado gráfico de lujo y más posibilidades, porque Groudon y Kyogre se lo merecen, sin olvidar a Rayquaza y a Jirachi.

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AVANCES

La tercera entrega de la saga Little Big Planet es más de lo que hubiéramos imaginado, es un juego más completo, más variado y más BIG que nunca, una de las mejoras exclusivas de PS4 para este fin de año, ya que será imposible aburrirse con Sackboy y sus nuevos amigos.

Little Big Planet 3 es una secuela con todas las letras, cuando salió Little Big Planet 2, el cambio en torno al primero fue abismal, el título ofrecía la creación de tantos géneros diferentes que sólo la imaginación nos ponía límites pero esta tercera parte se ha concentrado en pulir y mejorar cada apartado sin un cambio muy excepcional, cabe recalcar que el juego

está siendo desarrollado por Sumo Digital y no por Media Molecule, creadores originales de la saga, lo que se traduce en una secuela con más contenido que cambios significativos.

La novedad más importante en el juego es la inclusión de tres nuevos personajes; Swoop, un pájaro con la habilidad de cargar objetos, sobrevolar obstáculos y trasladar otros personajes de un lugar a otro, Toggle es un personaje con la habilidad de cambiar de tamaño, puede hacerse pesado para presionar zonas donde necesitaremos más peso y puede hacerse pequeño y ligero para caminar por lugares estrechos o encima del

agua y por último está Oddsock, un perro ágil y rápido con una velocidad diferente a la de Sackboy, volviendo la experiencia de juego algo más parecido a los referentes plataformeros como Mario o Donkey Kong, siendo una de las demandas más altas de la comunidad LBP, el cambio de físicas hacia unas más rápidas y ágiles.

Otro novedad en el juego es la gran mejora de su editor de niveles, en títulos anteriores, solo contábamos con la capacidad de crear tres zonas de profundidad para cada nivel pero ahora podremos crear escenarios con 16 niveles de profundidad, además, podremos conectar los

“¡SACK IS BACK!”

niveles con otros para no perder la continuidad en la aventura.

Las opciones en el Pop-it también se han mejorado enormemente, se han implementado nuevas acciones para mejorar la mecánica de juego, por ejemplo, el Organisertron nos permite crear misiones para el transcurso de cada nivel, tambien tenemos el nuevo Blaster Handle, un dispositivo que sirve para crear cualquier potenciador, podremos crear armas, power-ups y un sin fin de herramientas, por último, está el Sackpocket, un bolsillo donde podremos guardar todas estos nuevos artefactos que diseñemos para no perderlos y usarlos las veces que queramos y hay más de 70 herramientas nuevas para el editor de niveles, realmente solo depende de nuestra imaginación para crear obras increíbles.

Finalmente, el Pop-it sufre una nueva aplicación capaz de influir mucho en la creación de nuestros

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PlataformaPS4, PS3

Género Aventura Plataformero, Sandbox

DesarrolladoresSumo Digital, XDev Europe

PublicaSony Computer Entertainment

Fecha de Salida18 de Noviembre del 2014

niveles, el Creatinator, una nueva modalidad capaz de crear puzzles en cualquier parte del juego en la que tendremos que usar el Pop-it para cambiar el material o estado de cada objeto en otro para cumplir el puzzle, añadiendo dificultad y lógica a la aventura para superar cada nivel.

Sumo Digital ha prometido que el juego correrá a 1080p aunque la mejora gráfica no es muy significativa entre la versión de PS3 y PS4, el cambio más grande esta en la nitidez y definición de los gráficos pero nada sustancial, aunque con Little Big Planet eso es lo de menos, su comunidad con más de 8 millones

de niveles lo respaldan como un título con una re-jugabilidad casi infinita, solo depende de tu imaginación, un must have que todo poseedor de una PS4 debe probar.

Nuevas Aventuras y gran diversion en esta nueva entrega junto con la cantidad de nuevos personajes.

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AVANCES

De la mano de Atlus nos llega Persona Q: Shadow of the Labyrinth para 3DS, uno de los últimos grandes juegos para cerrar con broche de oro el catálogo de la portátil de Nintendo y a continuación te contamos porqué Persona Q: SL es una gran opción para tomar en cuenta para estas navidades.

La historia del juego nos centra en el Instituto Yasogami, donde se celebra el último día del festival escolar pero de pronto una misteriosa campana empieza a sonar y los estudiantes que son capaces de invocar a una Persona son transportados

a un universo paralelo exactamente igual al suyo pero un gran reloj se encuentra en medio de lugar y su presencia no parece indicar nada bueno.

Esta nueva entrega de la saga Persona ha dado un giro de tuerca en cuanto a su jugabilidad, nos alejamos del tradicional sistema de combate por turnos al estilo Final Fantasy nos adentramos más en la exploración de castillos y mazmorras, muy parecido a otro juego de la compañía Atlus, Etrian Odyssey por lo que también tendremos elementos de acción y

aventura, búsqueda de tesoros y personalización de personajes a fondo.

El estilo gráfico del juego es algo parecido a otros títulos ya vistos en 3DS, por ejemplo, se ha elegido el diseño Chibi para los personajes como en Bravely Default o Fantasy Life, pero la atmósfera que emana Persona Q es muy diferente llegando a sentirse un juego más lúgubre y misterioso que otros RPG del mercado.

Los RPG de Atlus siempre han destilado calidad por cada costado, pero su saga Persona siempre ha ido más allá y esta es la primera vez que aterriza en una consola de Nintendo y es por eso

“POCAS PERSONAS CUENTAN CON VALOR Y CORAJE”

que estamos ante una buena opción e incluso puede rivalizar sin ningún problema ante otro juego que llegará pronto, nos referimos a los remakes de Pokémon Rubí y Zafiro.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth se suma a la larga lista de títulos disponibles para 3DS, un juego al que, por suerte, no necesitarás conocer o haber jugado sus anteriores entregas y podrás disfrutar desde el primer momento en el que lo introduces en tu consola, una compra obligada para los amantes del género.

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Plataforma3DS

Género RPG

DesarrolladoresAtlus

PublicaAtlus

Fecha de Salida25 de Noviembre del 2014

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AVANCES

Project CARS el simulador más realista de Sligthly Mad Studios que se ha visto en mucho tiempo y viene para dar un cambio a todos los juegos conocidos.

Con una resolución a 4K y 1080p, Sligthly Mad Studio ha cumplido con las expectativas de los usuarios al presentarnos una perfección en realismo tanto de vehículos como cambios climatológicos; el paso del tiempo, maniobrabilidad y su gran gama de efectos visuales como efectos de iluminación. Para hacerlo más emocionante se suma una dificultad que todo

piloto profesional sufre, la visibilidad que para muchos será un dolor de cabeza.

A diferencia de otros simuladores, en Project CARS no tendrás que competir por ser coleccionista de vehículos, subir de nivel o desbloquear nuevas competiciones, al contrario, nos pondremos en la piel de un piloto de verdad y tratar de escalar posiciones a lo largo de nuestra carrera profesional en diferentes variantes.

Con 6 tipos de competiciones diferentes que nos permitirá

desarrollar habilidades de conducción multifacéticas, también nos trae un modo online que nos permitirá batirnos con otros corredores y demostrar si somos o no conductores dignos de estas carrocerías.

Lo mejor de todo es que el juego está pensado para durar años, sus creadores han optado por dar premios a quienes sepan cuidar sus autos y obtener jugosas recompensas.

PlataformaPC, Steam Os, Wii U, PS4, Xbox One

Género Simulador, Carreras

DesarrolladoresSlightly Mad Studios

PublicaWorld of Mass Development

Fecha de Salida18 de Noviembre del 2014

CUANDO LA REALIDAD Y LA FICCIÓN NO CONOCEN

LÍMITES.

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COMICS

20 años han pasado desde que Jim Carrey interpretó en la panta lla grande a un personaje tímido y poco arriesgado que, al ponerse una extraña y mágica máscara, se transformaba en un loco, romántico y poderoso personaje que se atrevió a salvar el día por medio de sátiras caricaturescas y una de las coreografías más conocidas del séptimo arte. Sin embargo, a nivel de Latinoamérica al menos, poco se conoce sobre el origen de tan divertido personaje que, si se le analiza profundamente, es mucho más oscuro de lo que podríamos llegar a concebir. Si el título, o la introducción en sí, han sido lo suficientemente sugerentes, es muy probable que no sea necesario recalcar que hablaremos, en las siguientes líneas, sobre “La Máscara”.

Creando la Mascara:

La primera vez que se registró la aparición de La Máscara fue en el año 1987. El personaje se introdujo en el número 10 de la revista “Dark Horse Presents” bajo el nombre de “Masque” por Mike Richardson. Sin embargo, el personaje, conforme avanzaban los números, se tornaba cada vez más y más políticamente controversial, por lo que Richardson lo retiró rotundamente para poder llevarlo a una nueva dirección conservando la esencia original. Chris Warner (Alien Versus Predator) fue el encargado de darle el look definitivo al personaje

LA MÁSCARA QUE NO USAMOSPor Arthur Newman.

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de Richardson, basándose en sus diseños previos, para la re-aparición del personaje en el comic “Mayhem” en 1989, la cual, curiosamente, solo tuvo 4 números; a pesar de esto, estos cuatro números de “Mayhem” serían conocidos como el número cero de la siguiente serie de este personaje. Sin embargo, en 1991, el aspirante a escritor John Arcudi y el artista Doug Mahnke crearon una serie limitada de cuatro números que, pese a su popularidad, se extendió a través de varios especiales que lo convirtieron en uno de los “best-sellers” de Dark Horse de todos los tiempos; al menos, lo suficientemente popular en los Estados Unidos, y varios países de Europa, como para ser llevado a la pantalla grande en 1994, protagonizada por Jim Carrey y Cameron Díaz (siendo el film su debut cinematográfico).

El mito detrás del rostro verde:

El comic en sí lo que intenta es narrar las historias alrededor de la poderosa y extraña máscara, es decir, alrededor de quienes la usan y su transformación en “Big Head” (nombre con el que se le conoce antes del éxito de la película y de la serie animada). En laspáginass de “Mayhem” se narra la historia de Stanley Ipkiss, quien, al entrar en una tienda de antigüedades para comprar un regalo para su novia Kathy, se encuentra con una máscara de Jade que empieza a hablarle. Posterior a esto, Stanley la usa y se convierte en un ser loco y superpoderoso con una enorme cabeza verde (de ahí el nombre “Big Head” que significa “cabeza grande”); posterior a su transformación, decide utilizar sus poderes para empezar una campaña en la que eliminaría a sus enemigos y se vengará de personas que le hicieron daño. Si, es cierto, en el comic de Dark Horse, “Big Head” tiene la costumbre de matar a sus enemigos; uno de los casos más notables fue cuando intentó asesinar a Kathy e, intentando escapar como “Big Head” asesinó a 11 policías en menos de 1 minuto. Aqui aparecen personajes cruciales como el Teniente Kellaway, Kathy (quien tendrá mucha relevancia incluso durante los especiales de “La Máscara”) y Walter, “el silencioso” (un asesino de la mafia con muy poca inteligencia). Como ya habíamos dicho anteriormente, el comic solo tiene un protagonista fijo: “Big Head”; lo que lo diferencia es que el portador de la máscara no siempre es el mismo. Varias personas han sido portadores de lamáscaraa de jade y cada una de ellas, a pesar de ser mentalmente inestables al momento de usarla, tiene una forma completamente diferente de usar los poderes de tan curioso artefacto.

“¡Que alguien lo detenga!”:

A pesar del éxito de la serie y el controversial fracaso de la secuela “Son of the Mask”, la Máscara es uno de los personajes más recordados de los años 90. Tanto el filme de 1994, como la serie animada y cada uno de los comics relacionado con el personaje son dignos no solamente de verlos, mas tambien de compartirlos. Sinceramente, esperamos que se de la oportunidad, tanto de Dark Horse como de parte de los estudios New Line Cinema, de poder seguir apreciando a tan curioso personaje por cualquier medio.

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ANIME

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Los titanes son lo de hoy, su poder ha aplastado ninjas, masacrado shinigamis y pisoteado magos por completo y debido a tan atroz éxito, Wit Studio, productora del anime, ha decidido lanzar una película recopilatoria de los primeros trece episodios de la serie durante estas navidades, dejando la otra mitad para el siguiente año, pero descubramos porque estos horripilantes colosos se han ganado el corazón del público en todo lo ancho del globo.

Shingeki no Kyojin empieza 107 años después de que la humanidad viviera la peor de sus épocas al llegar casi a su extinción a causa de unos gigantescos seres llamados titanes: grandes humanoides con extremidades desproporcionadas que tienen un solo objetivo: acabar con la raza humana.

Los seres humanos no tuvieron más remedio que ceder ante los titanes y huir a lejanas tierras donde construyeron muros enormes para protegerse de sus enemigos, acabando temporalmente con esta amenaza.

“EL ENEMIGO ES CRUEL... PERO PREVALECEREMOS”

Por Juffy

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Eren Jaeger, Mikasa Ackermen y Armin Arlert son los niños que sufren, junto con el pueblo de María, la destrucción del gran muro que los protege a manos de un Titán más grande de lo normal, conocido como Titán Colosal, quien de un solo golpe abre una enorme grieta, por donde nuevamente los titanes más pequeños pueden continuar aniquilado seres humanos.

Los primeros trece episodios que recopilará este largometraje, cubren los sucesos desde la caída del muro de María hasta la operación para recuperar la ciudad de Trost, pero lo genial de está película es que será reeditada con mejoras en su audio y sonido así como la integración de algunas escenas inéditas nunca antes vistas.

Quizás la principal razón por la que la serie ha tenido un éxito tan abrumador se deba al excelente staff que se encuentra detrás de ella; una banda sonora de lujo, unos acabados artísticos espectaculares, una ambientación casi perfecta, una animación brutal y una interpretación y dirección magnífica de cada personaje la convierten en una anime de primera, se puede evidenciar que no se han escatimado gastos para producirla y ahora las salas de cine nos esperan para revivir esos increíbles momentos, aunque no nos engañemos, es muy difícil que la película llegue a nuestro continente, pero de todos modos, sea cual sea la forma en la que la disfrutemos, Shingeki no Kyojin es una obra digna de ser repetida un millón de veces y su servidor que escribe este artículo, lo hará cuando la segunda temporada aterrice en el 2015.

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MANGA

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A todos nos gusta ser diferentes al resto, en especial cuando tenemos habilidades que los demás no pueden y somos vistos como seres superiores, sin embargo, eso no ocurre en todas las historias porque muchas veces la ignorancia se puede convertir en miedo, y el miedo en odio, por lo que algunas personas prefieren guardar sus cualidades y nunca sacarlas a la luz por temor a la respuesta de la gente común.

Lo mismo sucede en Ajin, escrito por Tsunina Miura y dibujado por Gamon Sakurai, el manga es actualmente publicado por la editorial Kodansha en la revista good! Afternoon y su historia trata sobre entes llamados Ajin, seres sobrenaturales que están en contra de la muerte, pero lamentablemente la humanidad nos lo ve con buenos ojos, muchas veces son capturados para estudiarlos, otros les temen y algunos solo los desean para venderlos en el mercado negro.

Nagai Kei, el protagonista de la historia, es un estudiante de instituto con una vida normal, siempre le han llamado la atención los Ajin pero jamas se imaginaria que tras sufrir un terrible accidente automovilístico al salir de clase, quedaría completamente ileso ante la vista de todas las personas que presenciaron el altercado, destapando su verdadera naturaleza e identidad, ser un Ajin.

“DE ENTRE LOS SERES MÁS INTELIGENTES, EL HUMANO ES EL MÁS IGNORANTE”Por Juffy

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Mientras el cuerpo de Kei se regenera gracias a sus habilidades de Ajin, rompe en pánico al pensar que su destino es ser usado por el gobierno para experimentar en su cuerpo pero un policía corre a ayudarlo y rápidamente se percata que Kei es un Ajin. El oficial persigue a Kei pero este logra escapar y se esconde en el bosque con la esperanza de que alguien lo ayude, afortunadamente, Kei recuerda que todavía queda alguien en este mundo capaz de darle un mano, su viejo amigo Katio.

Kei y Kaito se convierten rápidamente en forajidos y son buscados por la policía y el gobierno pero Kaito no permitirá que le pongan una mano encima a Kei ya que su lazo de amistad es más fuerte que cualquier problema que se presente.

El manga actualmente va por el capitulo 24 en su más reciente publicación, cuenta con un tomo recopilatorio y el segundo tomo está próximo a salir durante los siguientes meses. La historia de Ajin nos recuerda un poco al largometraje del director Steven Spielberg, “E.T”, pero al transcurso de la historia, la naturaleza Ajin de Kai lo irá convirtiendo en una persona diferente, con más confianza en sí mismo aunque con un lado más oscuro similar a un demonio.

Es muy probable que Ajin sea adaptado al anime cuando cuente con más capítulos pero de momento creemos que es un manga entretenido y promete bastante, su trama no es la más original pero su contexto sobre el odio y temor hacia los Ajin lo otorgan grandes oportunidades para volverse una obra diferente y merece una oportunidad de ser leída.

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SERIES

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Si piensas estar listo para dejar atrás todo el concepto que tenías de Bryan Cranston como el papá de Malcolm en la serie de Malcolm the middle, entonces estás listo para dar un paso importante en tu colección de series terminadas.

Breaking Bad llega a cerrar todos los arcos argumentales y aristas utilizadas que sobresalen de la historia de forma completamente justificada y equilibrada, sin dejar el mínimo detalle suelto por ahí, sus cinco temporadas se complementan perfectamente como nuestros dedos encajan en la bola de boliche, permitiendo el agarre perfecto y un lanzamiento ganador.

Ubicada en el sur de Estados Unidos, en Albuquerque, una ciudad conservadora, limítrofe con México, lo que la relaciona directamente con los cárteles mexicanos y el contrabando de distintas drogas en ambos países.

Esto permite que la trama está perfectamente armonizada con la dualidad que protagoniza en Walter White entre una vida familiar llena de vicisitudes, deudas y peleas, padre de familia, profesor, esposo; como también a llevar una segunda vida una casi leyenda urbana que abastece de

ROMPIENDO LAS REGLASPor Rafa

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metanfetamina ambos lados de la frontera, denominada como Heisenberg. Excelentes estrategias con grandes riesgos, suspenso sin perderse de una realidad familiar y común, eso es Breaking Bad.

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PELICULAS

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Katniss Everdeen regresa al Distrito 13 luego de acabar con la tiranía producida por los polémicos “Juegos del hambre” celebrados anualmente para el regocijo de las mentes más ociosas de la opulencia pero en esta ocasión; Katniss, sus amigos y el distrito 13 se unirán para concebir una verdader revolución y derrocar el imperio gobernado por Donald Sutherland, aunque Katniss cuente con una misión aún más importante en su corazón, salvar a Peeta y descubrir si su amor no es solo un falso producto mediático para apaciguar a las masas.

Dirigida por Francis Lawrence y publicada por Lionsgaste Studios, nos encontramos con la primera parte para el cierre de la popular trilogía de Suzanne Collins la cual ha tenido un éxito tremendo alrededor de todo el mundo pero probablemente hay una serie de datos interesantes sobre Los Juegos del Hambre y su autora que quizas no sabias que a continuación te revelaremos como un aperitivo para esta esperada película que llegará a los cines el 21 de Noviembre.

REGRESAN LOS JUEGOSPor Steven Z.

En muchas ocasiones, cuando se busca adaptar un libro a la pantalla grande, se buscan directores que logren captar correctamente la esencia que el autor plasma en su obra, sin embargo, Los Juegos del Hambre tuvo un trato especial pues Lionsgate Studios contacto con la misma Suzanne Collins para ser la guionista de la película, algo que no sucede muy a menudo en Hollywood.

Las similitudes con “Divergente”, otra película del mismo estudio cinematográfico, son más que evidentes pero también hay una relación entre sus protagonistas, Jennifer Lawrence, la actriz que hace el papel de Katniss, convenció a Shailene Woodley, actriz en otra obra popular para adolescentes “Bajo la misma estrella” para ser Tris Pastor, la protagonista de Divergente.

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No estaría mal ver un crossover entre ambas chicas, ¿verdad?.

Suzanne Collins tuvo una inspiración un poco “cruel” para escribir la trilogía de Los Juegos del Hambre, todo ocurrió cuando realizaba zapping, es decir cambiar rápidamente los canales de televisión, entre un reality show y las noticias sobre la guerra en Irak. Mientras unos gozan con las celebridades otros lloran por su destino...

Los rumores hablan sobre la creación de un parque temático de Los Juegos del Hambre como ya sucede en los estudios Universal en Florida con la famosa saga de libros, Harry Potter, y aunque no haya mucha “magia” en la historia de Katniss, definitivamente es un lugar que nos encantaría visitar en un futuro no muy lejano.

La trilogía de Los Juegos del Hambre finalizará en noviembre del próximo año, pero estamos seguros que Suzanne Collins nos sorprenderá con una nueva historia, solo queda esperar pero el fuego que arde por Katniss nunca dejará de brillar en los corazones de millones de adolescentes o al menos hasta que Emma Watson protagoniza su propia trilogía de acción juvenil.

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ENTREVISTA

1. ¿Cómo se sienten al ser reconocidos por sus seguidores sobre su trabajo?

Realmente nos honra bastante saber que los jugadores les guste lo que estamos haciendo con To Leave. Esperamos que el resultado final de todo lo que le estamos poniendo al juego sea del agrado de nuestros seguidores y continúen apoyándonos en nuestros futuros proyectos. Ese apoyo es una de las cosas que nos mueven a seguir adelante.

2. ¿Cómo ha sido el apoyo por parte del gobierno y otras instituciones públicas?

El apoyo del sector público ha sido un poco difícil de conseguir. Hemos tocado varias puertas, sin embargo no hemos logrado llegar a algo concreto con respecto a eso. Es verdad que en otros lados del mundo la industria ha salido a flote por apoyo gubernamental y es algo que nosotros aún seguimos tratando de replicar acá en el país, de esa manera crear la industria ecuatoriana de desarrollo de videojuegos.

3. ¿Creen que en el Ecuador sea viable invertir más en proyectos como To Leave?

La verdad que si, el Ecuador tiene un potencial increíble para el desarrollo de los videojuegos. Hay mucha gente capaz y

ABRIENDO PUERTAS

dispuesta a aventurarse en esta industria, lo único que falta es apoyo financiero y que alguien sirva como guía. Nosotros queremos proveer esa guía que hace falta y esperamos que las autoridades competentes proveen el apoyo financiero.

4. ¿Qué tal ha sido el apoyo de Sony con ustedes y su proyecto?

Ha sido inmenso. No hay manera de contabilizar todo el apoyo brindado por parte de Sony. Desde que firmamos los acuerdos de comercialización que mantenemos con ellos, nuestra alianza ha sido muy saludable y exitosa. Tenemos acceso a muchísima tecnología desarrollada por ellos, acceso a foros especiales para desarrolladores de PlayStation y a demás nos invitan a los diferentes eventos de la industria para generar visibilidad para To Leave. Obviamente todo esto es a cambio del inmenso esfuerzo que nosotros realizamos para que el juego sea lo que debe ser y tenga la barra de calidad que ellos esperan, sino no habría tanto apoyo. Entonces es algo bastante de parte y parte

5. Cuéntenos un poco sobre ustedes, ¿Cómo está conformado el equipo y a que se dedican en su tiempo libre?

EL equipo está conformado por 3 programadores; Gustavo Totoy, Pedro Lucas y Javier Ron. Tenemos 4 Diseñadores

To Leave, el primer videojuego ecuatoriano en ser apoyado por una multinacional como Sony, ha puesto en la mira del mundo entero a nuestro país y todo gracias al esfuerzo de un grupo de jóvenes con mucha visión, Freaky Creations y en INSERT COIN nos morimos de ganas por jugar To Leave al completo, pero conozcamos un poco más sobre este gran proyecto.

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Gráficos; Ambar Troya, Emmanuel Ayala, Juan Pérez y Danny Camino. Contamos con 3 músicos; Roberto Bernous, Enrique Bernous y Carlos Bohorquez. Y finalmente tenemos 1 Director Creativo, Estefano Palacios y yo, Jorge Blacio, que realizo las veces de Productor del juego. En nuestros tiempos libres, aunque escasos, le dedicamos a mejorar nuestras habilidades ya sean creativas o técnicas, por medio de lecturas o análisis de diferentes medios como películas, juegos, etc. También disfrutamos de salir de vez en cuando y conversar o comer o ir a explorar algún lado interesante.

6. Muchos jóvenes están empezando a lanzarse al terreno del desarrollo y creación de juegos, ¿Qué consejos les darían para iniciar su sueño con buen pie?

Para hacer videojuegos uno tiene que estar demente, pero si esto es lo que te apasiona, hazlo todos los días sin importar que otros digan que estás perdiendo el tiempo o que ya hagas algo de verdad. Nunca dejar de lado tu ideal y si realmente crees que tú juego vale la pena, no dudes en contactarnos, nosotros podemos ayudar conectándose a la industria.

7. Hablemos un poco sobre To Leave, ¿En donde nació la inspiración para crearlo?

To Leave en su inicio nació de dos cosas en particular. La incesante curiosidad del equipo por explorar la mecánica de volar y una experiencia personal de nuestro Director Creativo. Sin embargo en este punto es bastante ambiguo de donde viene To Leave. A lo largo del desarrollo, cada uno de los desarrolladores hemos contribuido con nuestra experiencia personal, de que es lo que significa irse o abandonar algo para conseguir ser mejor para cada uno de nosotros, por lo tanto To Leave ahora es esa mezcla de experiencias que tratan de transmitir este mensaje.

8. En To Leave podemos apreciar que la puerta es una parte vital en el transcurso del juego, pero ¿Por qué una puerta?

El significado de la puerta y el porqué de la misma lamentablemente no lo puedo revelar. Es algo que queremos dejar abstracto para que los jugadores, dependiendo de

donde se encuentren en sus vidas, le den un significado propio. Quisiéramos que cuando salga el juego, la gente comparta estos significados que ha analizado y establecido para cada uno de nuestros elementos, eso sería algo super interesante de conocer.

9. ¿To Leave llegará a otras plataformas y para cuando esta previsto su lanzamiento?To Leave por ahora solo está enfocado en las plataformas de Play Station 4, Play Station Vita y PC (Windows, Mac, Linux) y su lanzamiento está previsto para el año 2015.

Para finalizar, ¿Qué tal una palabras para todos los gamers que los están leyendo en este momento?

Nosotros también somos gamers, y es un hobby muy bueno, pero lo que quisiera decir es que sepan enfocar a que juegos le dedican su tiempo. Hay que buscar juegos que te brinden algo más que solamente entretenimiento, no con esto digo que los que solo hacen eso están mal, pero que no sea lo único que jugamos. Tratemos a los juegos como algo más importante, como un medio para expresar sentimientos y experiencias que realmente ningún otro medio puede lograr. Los juegos tienen poder, sepamos aprovechar eso y si quieren además desarrollar, den ese primer paso, lanzence al abismo y no tengan miedo de fallar. Si realmente quieren hacer juegos, entonces comiencen así sea leyendo al respecto y luego traten de hacer algún prototipo pequeño, vean que tal les va y luego continúen, no paren hasta haber logrado su ideal.

PlataformaPS3, PS4, PSVITA

Género Plataformas, Pluzzles

DesarrolladoresFreaky Creations

PublicaciónFreaky Creations/Sony

Fecha de Salida2015

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RETROBITS

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Al estilo noventero, viajamos al mundo de los dragones para hacerle honra a nuestro destino, siendo esta vez un pequeño dragón púrpura llamada “Spyro”. La saga de aventuras que nos trae Sony cuenta con tres entregas siendo la primera la más interactiva y la que marcó a generaciones lanzada en 1998 bajo el nombre de “Spyro: The Dragon”.

Recorreremos este mundo dando cornadas, corriendo sin ton ni son, aplastando cuadrado compulsivamente o lanzado pequeñas llamaradas de fuego, junto a una libélula multicolor llamada “Spark”, las plataformas y la música son elementos fantásticos, siendo el compositor de estas melodías Stewart Copeland, uno de los miembros originales de la banda “The Police”.

La historia de este videojuego resulta atrapante, el joven dragón Spyro divaga en el “reino de los dragones” persiguiendo ovejas cuándo Gnasty, un hechicero y posterior villano de esta entrega, lanza un hechizo que convierte a todos en estatuas de cristal verde, encerrando joyas, gemas y demás menesteres dentro de cofres y enemigos de aspecto interesante (que incitan al jugador a “embestir” por así decirlo). De este modo por un golpe de suerte o por cuestiones propias de la realidad utópica de los videojuegos, el pequeño Spyro es el encargado de salvar al Reino de los dragones, corriendo desenfrenadamente, en busca del tesoro de Gnasty y en este caso,

“THE SKY IT’S THE LIMIT”Por Popa

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PlataformaPSone

Género Aventura Plataforma

DesarrolladoresInsomniac Games

PublicaSony Computer EntertainmentUniversal Interactive Studios

Fecha de Salida10 de Septiembre de 199825 de Octubre del 2007

alcanzar el 120%.

El cielo es el límite para muchos de nosotros, el hecho de volar con Spyro es tal vez, la primera experiencia fantástica alcanzado alturas inimaginables y resulta realmente gratificante la cantidad de secretos ocultos y pruebas de habilidad. Existen seis distintos mundos dentro de “El reino de los dragones” y los cinco primeros pertenecen a distintos clanes; los Artesanos, Pacificadores, Hechiceros, Creadores de Bestias y Creadores de Sueños, cada uno con grandes torres y castillos medievales, sobrevolamos ríos de lava y agua. En el último mundo, un jefe rodeado de puzles y gemas promete dar una dura batalla, capaz de mantenernos conectados, días y semanas a esta aventura épica.

La nostalgia que produce este juego resulta increíble, para los que no escuchamos historias de dragones cuando éramos pequeños, este resulta el equivalente a esa experiencia, debido a la complejidad de las plataformas y la cantidad de secretos que existen, este videojuego sin duda fue digno de una “ovación de pie” para Sony, que posteriormente lanzó más títulos de esta saga. Cabe resaltar que ninguna oveja fue dañada o herida durante la realización de este videojuego, y que debería ser preservado y enseñado a futuras generaciones de gamers. Tal vez muchos de ellos se adentran en la historia de “Spyro”, encuentren 2000 gemas y esboza una sonrisa tras escuchar: “For every good battle, we need a good adversary”.

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ESPECIAL

Seguramente lo habrás jugado. O por lo menos habrás visto varios memes al respecto. Este juego fue un éxito desde su lanzamiento, hasta hace un par de semanas no había dispositivo móvil que no lo tuviera.

Flappy Bird, ¿Qué es lo que hizo que un juego tan simple se volviera tan popular? Recapitulemos: Su creador Dong Nguyen, un programador vietnamita lo creó y distribuyó a través de GEAR Studios. Una temática simple: Manejas a un pequeño pájaro al cual mediante “clicks” en la pantalla lo haces “aletear”. Debes evitar mediante este movimiento que el ave en cuestión choque con varios tubos (sospechosamente parecidos a aquellos que están en el mundo de los fontaneros bigotones) que están distribuidos al azar. ¿El objetivo? Llegar tan lejos como puedas y superar tu récord...

Es precisamente ahí en donde recae el éxito de este juego. Al tener un gameplay simple, lo único que tienes que hacer es tratar de llegar más lejos. Estamos ante el equivalente al “viborita” de la era de los dispositivos inteligentes.

Adictivo, como sólo este mismo juego podía ser, llegó

“ADICTOS AL PÁJARO”Por Hikaru

a darle a su creador $50.000 al día... Y eso marcó su fin. El creador de la intrépida ave decidió retirarla del mercado, precisamente porcausar dependencia a quienes lo jugaban.

Ahora considerada una aplicación de colección (en Ebay se llegaron a vender dispositivos móviles a precios irrisorios solo por tener instalada dicha app), este juego no hizo más que dejarnos un montón de copias tras su fugaz tiempo de vida.

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Si aún no la has jugado, puedes encontrar una versión online (flappybird.io) o si no puedes probar las varias versiones que salieron del juego (Recomendación especial, el Splashy Fish, lamisma cosa solo que bajo el mar, y con un pez que tiene la misma expresión “poker face” del pájaro original).

Al final solo nos queda la moraleja: “El mundo puede ser nuestro con una idea simple, pero buena”.

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CARA A CARA

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Hideki Kamiya tiene dos gemelos, algo parecido a Magneto y sus hijos, Quicksilver y Scarlet Witch, pero Kamiya responde a dos de los personajes más populares de los últimos años, el demonio Dante y la bruja Bayonetta, pero ¿quién de los dos vencería en una pelea uno a una?.

Dante trabaja a medio tiempo como investigador privado y el resto de su horario lo dedica a ser un mercenario, es líder de su propia firma “Devil May Cry” y caza demonios para ganarse la vida, un personaje con la etiqueta “cool” por todos lados. Su padre fue un poderoso dios llamado Sparda y su madre una humana llamada Eva, quien al morir a manos de los demonios, le entregó un amuleto a él y a su hermano gemelo Vergil, desde ese entonces, Dante guarda un profundo rencor hacia los demonios y por eso decide cazarlos.

Bayonetta es una bruja que ha resucitado en pleno siglo XXI pero no tiene recuerdos muy claros de su pasado, solo tiene entendido que es una bruja y tiene a su disposición a seres demoníacos para defenderse. Su historia tiene más de 500 años de antigüedad cuando los ángeles, los humanos y las brujas convivían pacíficamente en la ciudad de Vigrid pero un conflicto interno desató una gran guerra donde todas las brujas fueron exterminadas pero Bayonetta fue la única sobreviviente.

“PELEA ENTRE SEX SIMBOLS” Por Steven Z

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En cuanto a poderes y habilidades, ambos son poseedores de fuerza sobrehumana y tienen un manejo de armas incomparable. Ambos personajes están muy empatados en una pelea cuerpo a cuerpo y manejo de armas. Sus técnicas especiales también son parecidas, son capaces de ajustar el tiempo a su antojo o aumentar su fuerza de golpe pero Dante posee la habilidad Devil Trigger para convertirse en demonio y aumentar exponencialmente todas sus capacidades para acabar con sus enemigos más poderosos, otorgándole una importante ventaja en la batalla.

De momento, Dante tiene las de ganar sobre Bayonetta, su capacidad de transformación le otorgan puntos para la batalla pero también puede tratarse de una debilidad. La bruja no necesita de transformaciones de poder para acabar con sus enemigos gigantescos, basta con invocar desde el mundo demoníaco a sus mascotas más feroces y letales para arrasar con todo a su paso como ya lo ha demostrado en su último juego.

Finalmente, podemos concluir que Dante tiene más probabilidades de ganar en un enfrentamiento mano a mano, su poderosa habilidad Devil Trigger pondría en aprietos a Bayonetta, pero aquí estamos hablando de seres con capacidades más allá de nuestra imaginación y bastaría que Bayonetta invoque a Gomorrah o Malphas para acabar con el trabajo, una victoria algo complicada pero nada imposible para la bruja más sensual y seductora de los videojuegos.

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TECH

Hoy en día, con la tecnología avanzando de manera incontrolable nos encontramos en la necesidad de poseer dispositivos de almacenamiento de gran velocidad y capacidad que cumplan las necesidades para las que fueron creados.

Los discos en estado sólidos han llegado para quedarse por mucho tiempo, aunque, todavía no logran desplazar a su antagonista, los discos duros que todos conocemos.¿Qué es un disco en estado sólido? es un dispositivo de almacenamiento masivo que usa una memoria no volátil que en lugar de usar platos y cabezales de escritura como la de un disco normal utiliza la misma estructura y función de una memory flash.

Aunque, esta tecnología data de los años 80 fue en la década de los 90 cuando tuvo su mayor impacto con sus antecesores las flash memory`s, para el 2009 se dio a conocer su primera publicación pero solo estaba al alcance de pocos, cuando las empresas de consumo vieron su gran potencial, ya para mediados del 2010 entraron al mercado a un precio exuberante y de pocas capacidades lo cual era poco asequible para la mayoría de usuarios

A diferencia de los discos convencionales que presentan muchos inconvenientes como daños de lectura, fallas físicas, sensibilidades al movimiento, golpes y retraso de procesos en la mayoría de los casos, los SSD presentan muchas soluciones tanto en velocidad como en eficacia,

es decir, si estabas acostumbrado a que tu sistema operativo arranque en un minuto o más en las mejores condiciones, los SSD lo pueden hacer en 10 segundos y empezar a trabajar con programas de alta gama como Adobe After Effects en 25 segundos o utilizar muchas aplicaciones al mismo tiempo.

¿Cómo funciona la tecnología SSD?

Los SSD funcionan de dos maneras, en su primera instancia como las memorias ram las cual facilitan la velocidad y el rápido acceso al dispositivo, y en su

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segundo momento tenemos el funcionamiento NAND, el que permite el almacenamiento sin la pérdida de información, además que los mismos cuentan con baterías y un procesador que gestionan el manejo de los datos.

Una de las desventajas que presentan estos dispositivos es el cuidado que hay que darles, si eres un usuario novato en la tecnología debes saber que estos dispositivos no funcionan de la misma manera que un disco común ya que su forma de operar no solo se basa en códigos binarios de unos y ceros sino más bien, en datos de subidas y bajadas por ende, si tienes muchos datos de bajada (almacenamiento) degradaras la vida útil de tu disco y con vida útil no nos referimos a vida de uso sino a velocidad y fiabilidad, para ello puedes encontrar muchos manuales de cómo mejorar este procesamiento.

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Existen momentos de lucidez en los cuales tu mente maquina un enigma, lo resuelve y lo reinventa, imagina un mundo en donde el protagonismo, los destinos humanos, dependen de tu voluntad, puedes ser un plomero que salta en diferentes mundos, un héroe de dimensiones gigantescas, un corsario que surca mares de animación fantástica e intercambiar papeles con solo un cd o cartucho, a un “presione start” de distancia, sucede que la interactividad de la vida consiste en eso, encontrar el lugar, dimensión, mundo paralelo o ciudad escondida a donde perteneces.

La vida es un juego ni más ni menos, tener una rutina establecida resulta abrumador, sería mejor si despertáramos un día a vivir aventuras, si trazáramos nuestro camino, descubriendo secretos en cada esquina, explorando, ampliando nuestra cosmovisión, desarrollando habilidades físicas y mentales, jugando a ser dioses, eso es un videojuego, ser autores inmediatos de nuestra existencia con música de fondo a cada paso, zancada o salto.

A pesar de los estigmas planteados y aunque relativamente la realidad difiere de esta utopía fantástica, escapar en breves rasgos solo o acompañado a jugar un videojuego, resulta relajante; conocemos historias épicas y jugamos a ser actores, superhéroes, villanos, desdichados, vampiros, magos, hechiceros, reinventamos el automatismo a diario, apretando botones, empujando palancas, imaginando espadas, arcos y flechas.

Llevamos distintas sensaciones en la piel, frustración cuando no encontramos salida u objetos escondidos, nos retamos a nosotros mismos a cumplir el ciento por ciento de un nivel, nos dejamos llevar, nuestro cerebro piensa y actúa más rápido, maldecimos un par de veces, pero de algún modo resulta gratificante encontrar una solución. La vida es más divertida cuando tenemos puzles, enigmas, misterios o secretos que descubrir en cierto momento de nuestra vida, siendo niños o tal vez adolescentes cuándo un gran maestro nos dijo “It's Dangerous to Go Alone! Take this” y sobre nuestras manos recayó la responsabilidad de llevar, una consola en nuestro destino.

“NOW YOU ARE PLAYING WITH POWER!”Por Popa

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PROXIMO MES

CAPTAIN TOAD TREASURE TRACKER ULTIMATE NES REMIX

KINGDOM HEARTS 2.5 HDHALO 5: GUARDIANS MULTIPLAYER BETA

GUILTY GEAR XRD SIGN LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS MAX THE CURSE OF BROTHERHOOD


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